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"아이크래프트" 검색결과 481-500 / 868건

  • 레고의 마케팅 전략수립
    년부터 플라스틱 장난감도 생산하기 시작했으며, 1949년에 영국의 블록완구 '키디크래프트 셀프록킹 브릭스(Kiddicraft Self-Locking Bricks)'를 모방 ... 와같은 유통전략을 사용할 것이다.- 놀이공원 입점 : 부모와 아이가 함께 즐겨찾는 놀이공원 같은곳에 매장을 둠으로 매출의 신장을 기대할 수 있다. 대부분 놀이공원을 찾는 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.18
  • [전략경영론]세계를 향한 NC Soft의 발돋움
    의 작은 사회의 개념인것이다. 단순히 컴퓨터를 상대로하는 Console 게임이나 8명이 최대 접속자에 불과한 스타크래프트와는 비교할수 없는 커뮤니티의 매력이 존재하는 것이다.더군다나 ... 에는 조폭들이 아예 작은 골방에 아이들을 고용해서 이러한 아이템을 만들어내는 아이템 공장을 운영한다는 이야기 까지 나돌기 시작했다.리니지의 윤리적 딜레마“ 2000년 동시 총 접속자수 ... 나 워크래프트 보다도 보다 뛰어나고 재미있는 게임을 만들어야 한다는 의무감을 가지고 천천히 리니지 II를 완성해 나가고 있었다.“ 리니지 2가 발표되었을때 예상했던대로 수많은 우려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    이기 때문입니다. 요즘 젊은 성인들이나 어린 청소년과 아이들이 가장 좋아하고 가장 흥미를 느끼는 분야가 e-스포츠가 아닐까 생각합니다. 이글을 쓰는 저도 바둑보단 e-스포츠가 훨씬 ... 습니다. 자연히 어린인재들이 늘어나기 때문에 더욱더 발전할 가능성이 크다고 볼수 있고 지금보다도 더 활성화되고 인기도 많아 질것입니다. e-스포츠의 분야중 스타크래프트가 가장 인기가 있 ... 는 게임인데 이 분야의 전문가들은 스타크래프트가 바둑과 매우 흡사하다는 말을 많이 합니다. 이부분은 제가 1차레포트에도 쓴내용인데, 스타크래프도 아무리 무한적으로 게임을 해도 똑같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 과학으로서의교육 예술로서의 교육
    로만 전념할 수 있어야 한다.3. 교육에 대한 결과로 사회를 바꿀 수 있다는 신념을 가져야 한다가르치고 배우는 일을 예술로서 파악하는 것은 단지 슈타이너 뿐만 아니라 아이 즈너 ... 적인 일에 의해 지배받지 않고 예측하지 못할 우연한 일 에도 대응한다는 의미로 예술이다.넷째, 수업 목표가 그 과정에서 이루어진다는 점이다. 기능(craft)이란 어떤 정해진 목표
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 컬쳐코드 요약 (클로테르 라파이유 저)
    ) 프랑스와 독일: 해방자 나라와 문화에 따라 사람이 지닌 코드는 다르다 무의식에 각인된 코드 네슬레의 일본 ( 각인되지 않은 커피- 아이들에게 커피과자를 먹게 하여 각인 ) 세상 ... 가 다르면 의미도 다르다. 미국의 아이들이 자동차와 연관된 각인- 자동차 선택할 때 무의식적으로 작용 새 차를 집으로 몰고 왔을 때 스포츠카를 처음 탔을 때 가족과의 드라이브특별 ... 한 제품 멜팅포트의 퐁듀 : 중앙에 음식을 놓고 먹음으로써 공동체의식을 강하게 불러일으킨다 크래프트의 마카로니앤드치즈 : 1인분씩 포장된 가족용5장- 가정과 저녁식사에 대한 코드각
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [오리엔탈리즘]게임(워크래프트)속에 나타나는 오리엔탈리즘
    수밖에 없다. 그러나 그 속에 잠재되어 있는 오리엔탈리즘에 관해서는 거의 전무하달만큼 아무런 저항 없이 아이들은 게임을 즐기고 받아들이고 있다.게임 워크래프트에 나타난 오리엔탈리즘 ... 상에서 사라져야할 나라가 된 지금에도 우리는 스스로 ‘휴먼’이라는 착각에 빠져 있다.〈워크래프트Ⅲ〉는 자원을 채취해 건물을 건설하고 유닛을 양성해 전투를 벌이는 전략시뮬레이션 게임 ... 이라는 두 종족을 추가했다.〈스타크래프트〉에서의 테란종족처럼 휴먼은 그대로 인간의 형상을 띠고 있다. 따라서 게이머들이 직관적으로 접근하기 쉽게 되어 있다. 유닛들의 행동양식
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    카트라이더는 PC방 점유율 1위에 랭크되며 스타크래프트를 제친 최초의 국산 게임으로 자리매김했다. 출시 후 만 5년이 된 지금, 카트라이더를 즐겨 하는 유저로서 카트라이더(이하 ... 는 사례는 어린 아이들이 얼마나 게임의 영향을 많이 받는지를 단적으로 보여주는 예이다. 게임이 현실감이 있는지 없는지는 사실 아이들의 인식에 큰 영향을 주지 못한다. 그 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 일본 삿포로의 축제
    종이를 사용한 뜯어 그림 교실과 깨끗한 뜯어 그림을 전시한다 . 다키노 공원 허브 크래프트 코너 꽃의 종 배포 , 허브티 서비스 , 허브를 이용한 공작 코너외 , 다키노 공원 ... 의 패널전을 실시한다 . 초상화 코너 멋진 초상화를 그려 선물한다 .삿포로 라일락축제삿포로 라일락축제 둘로 접은 종이 교실 ‘ 놀 수 있는 종이접기 ’ 를 테마로 , 아이들이 종이접기 ... 회장을 찾아온 아이가 부담없이 참가해 자유롭게 회화를 그리는 장소 스탬프 랠리 각 코너를 보고 즐겨 스탬프를 전부 눌러 준 꼬마들에게 기념품을 준다 . 스탬프 시트는 , 서쪽 6
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    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 아동간호학 학령기 아동 관찰 보고서
    었을까다고 했다. 축구를 잘하냐는 질문에 ‘어, 완전 잘해! 오늘도 내가 2골이나 넣었는데! 볼래?’하며 바닥에 있던 쿠션을*Comment*역시 이 시기의 남자 아이들은 운동 ... 음에도 억지를 부려 결국 컴퓨터를 하게 됐다. ‘스타크래프트’라는 복잡한 전략시뮬레이션 게임부터 알까기, 격투기 게임같은 단순한 게임도 좋아한다고 했다. 나에게 격투기 게임을 같이 하자고
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.22
  • [방송학]한국 게임 방송에 대한 고찰
    다.2)-2 게임방송의 확산불과 10년 전 까지도 방송 매체에서 게임은 아이들에게 해악을 가져오고 부모에게 경제적 부담만 느끼게 하는 부정적인 놀이로 비추어졌다. 방송의 역할이란 ... . '곳간에서 인심 난다'라는 옛 속담처럼 많은 이들이 게임시장에 뛰어들고 있으며 방송도 예외는 아니다. 스타크래프트의 대 히트와 함께 붐을 이룬 PC게임 열풍 속에 방송은 게임 ... 만 ‘온게임넷 스타리그’ ‘온게임넷 챌린지리그‘ ’온게임넷 팀프로리그‘ 등 3개에 달하고 리그 중계 프로그램이외에도 스타크래프트 관련 정보프로그램이나 토크프로그램으로 'CU@battle
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.08
  • 학교붕괴(교실붕괴, 학급붕괴)의 요인과 배경, 학교붕괴(교실붕괴, 학급붕괴)에 대한 시각과 현황, 학교붕괴(교실붕괴, 학급붕괴)의 사례, 학교붕괴(교실붕괴, 학급붕괴)의 해결 대책과 해결을 위한 제언 고찰
    다. 이것은 너무나 명백하고 자명한 이치이다. 아이들은 공부가 인생의 전부라고 생각하지 않은지 오래되었다. 여기에서 공부는 말할 것도 없이 암기위주의 입시교육이다. 과거 기성세대 ... 으로 전이되고 있음을 보여주고 있으며, 더 나아가 사회의 중요한 문제가 될 것임은 너무도 자명하다.직업에 대한 관점의 변화는 문화적 차이에서 기인한다. 예를 들어 스타크래프트 게임 ... 과 대중매체를 상업적으로 지배하는 문화자본의 현재적 헤게모니로 바라보아야 한다. 다시 말해 많은 사람들, 특히나 아이들에게도 ‘체화되고 승인된’ 문화적 조류나 요소가 아니라는 점이다.높았다.
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 경영) 위기극복 사례분석 및 전략수립
    하는 고객들의 니즈 변화를 외면하였다.그리고 낮은 가격을 유지하기 위하여 공급업체에 과도한 가격인하를 요구하여 미국 식품회사 크래프트가 파산하자, 반 월마트 정서마저 발생하였다.두 번 ... 다. 부모와 아이 2명, 개 까지 탈 수 있을 만큼 크고, 편안한 운전이 가능해야 하는 것이다. 또한, 상대적으로 높은 1인당 소득과 낮은 연료가격, 넓은 도로와 장거리 운행
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 문제의 교사 를 읽고.
    나눌 교사도 필요한 것이다. 바둑과 장기를 좋아하는 교사도 있고, 스타크래프트와 같은 게임을 좋아하는 교사도 있어야 한다. 아이들이 다양하다면 교사들도 다양한 형태의 다양한 능력 ... 뿐 아니라, 따지기를 좋아해서 어디 가서 말 많은 사람 찾으면 교사란 이야기며, 아이들을 상대하다보니 교사는 사람이 잘고 세상 물정에 어두워 밖에 나오면 아무것도 못한다는 이야기도 있 ... 를 맞춰 나갈 새로운 모습의 교사상이 필요한 시기라 본다.아이들에게 ‘사랑의 찬가’나 ‘당신은 내 인생의 빛’과 같은 곡을 가르칠 교사도 필요하지만, 랩이나 헤비메탈에 대해 이야기
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.11
  • 서양과 우리나라의 헤어스타일 메이크업 변천사
    을 사용했는데 이를 커어치프(kerchief)라고 한다. 왕이나 여왕이 쓴 커어치프를 크래프트(klaft)라 했는데 황금색과 청색의 줄무늬가 있다. 여성들은 가발로 작게 땋은 다수 ... 하였다. 얼굴파우더, 아이브로우, 루즈등을 다양하게 사용할수있었다. 뺨의 약간 아랫부분을 붉게 칠하여 상기된 느낌을 주고 불룩한 뺨을위해 플럼프 라는 호두를 입에 물기도 하였다. 쥐의 눈썹 ... 의 풍습이 있었다. 편 두란 어린아이가 태어나면 돌로 눌러서 머리를 변형시키는 것으로 고대 한족 또는 동북 아시아족 특유의 풍습이다. 삼한의 여자들은 머리를 얹고 남은 모발을 늘어뜨렸
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • [리포트] 영화의 이해 : 홍상수 작가론과 `여자는 남자의 미래다` 씬 분석
    Art and Crafts)졸업시카고 예술학교(The School of Art Institute of Chicago) 예술학 석사1991 프랑스로 여행해 다작의 영화감상.1992 ... 롱샷미디엄샷미디엄샷 (GS)카메라 각도아이레벨하이앵글아이레벨카메라 움직임움직이는 문호를 쫓고 다시 고정움직이는 문호를 쫓고 다시 고정쇼트의 길이2분 10초, 롱테이크#4. 철봉옆 ... 샷롱샷카메라 각도아이레벨카메라 움직임고정샷쇼트의 길이45초, 롱테이크#5. 약수터에서 내려온 헌준과 선화. 문호가 없어진 것을 알고 선화가 그를 찾으려 하자 뭣하러 기다리냐며 헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 2000년대 한국 만화 키워드
    해지게 된 것이다. 정부의 만화 집중 단속은 만화에 대한 인식을 더욱 부정적으로 바꾸어 버렸다. '온 국민이 즐기는 만화’의 꿈은 요원해졌고, 어린 아이들이 만화책을 읽으려면 마치 ... 으로 이어지게 된다.그림 ) 전국민적인 인기를 끈 게임 ‘스타 크래프트’이러한 만화계 내부의 질적 하락과 더불어 2000년대 한국 만화계를 침체로 이끈 커다란 외부적 원인은 IT 열풍
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 당신에 대해서
    에 있다가 빛의 공간으로 나왔더니 어떤 아이가 달려가더라, 나중에는 아이의 모습은 보이지 않고 우는 모습만 보이네. 그렇다면 이 아이를 내가 품고 있는가? 이런 생각도 한다. 그 ... 에 실었다는 것이 너무 신기하고 작가의 문체의 창조성을 느낄 수 있었다. 분명 이 책의 내용을 본다면 혼잣말을 하는데 아이가 왜 등장하는가? 나는 아직도 이해가 안되는 부분이 ... 다.분명 이 아이는 뭔가 의미를 담고 있음이 분명한데, 잘은 모르겠다. 물론 이 아이 말고도 이 글의 내용에서는 많은 이야기가 나타나는데 분명 그 내용 하나하나에도 뭔가 의미가 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 기업별투자가이드북
    370 6.410 5.128 -5.128714 52460 아이크래프트 1,650 1,705 1,450 1,565 3.333 -12.121 -5.152476 23770 YNK코리아 ... .718A059100 아이컴포넌트 2480.000 4,465 8,040 6,160 80.040 224.194 148.387A041020 인프라웨어 15000.000 25,600 37
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    | 리포트 | 70페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.22
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    스타크래프트의 문화와 성공전략1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트게임을 문화로게임 공동체, 길드(Guild)오락에서 직업으로스타크래프트의 분열효과2. 스타크래프트 ... 의 성공요인과 문화전략게임의 성공조건스타크래프트의 성공요인스타크래프트의 성공요인과 성공전략1. 게임 내적 요인(1)완벽한 시나리오: 신화체계의 형성(2) 다양한 전략과 전술: 지적 ... 3. 게임외적 요인 : 스타시스템과 프로화※ 스타크래프트가 남긴 것들M.McLuhan, , 김진홍 역, 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, ,Howard
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 미키 맨틀의 위대함.
    해롤드 크래프트는 '이보다 더 정확하고, 이보다 도루 능력을 가진 선수는 없으며, 이보다 더 어깨 능력을 갖춘 선수는 없고, 이보다 더 파워 있는 선수는 없었다. 그러나 유격수 ... 가 있다. 어른하고 아이의 수준 차이 정도이다' 라고 얘기했을 정도로 찬사를 받았다.[출처] Hyperlink "http://blog.naver.com/ruth26 ... 를 지니지 못했다. 물론 데이브 킹맨, 윌리 메이스도 파워를 가지고 있지만 그의 파워는 이들하고 현격하게 다르다. 어른과 아이의 차이 수준이다." - 빌리 마틴잠깐 퀴즈. 여기서 그
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    | 리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2008.10.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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