• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(868)
  • 리포트(782)
  • 자기소개서(41)
  • 시험자료(21)
  • 방송통신대(17)
  • 서식(3)
  • 논문(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아이크래프트" 검색결과 401-420 / 868건

  • 렉서스와 올리브나무를 읽고
    을 위해서였다. 당시 스타크래프트라는 게임이 배틀넷으로 가능했기에 그랬던 것 같다. 이렇게 어릴 적을 생각해보니 정말 얼마 되지 않은 듯하다. 세상이 정말 빠르게 변했다. 지금 우리 ... 이 될 리가 없다. 쉽게 말하면 부자아이들과 가난한 아이들이 평등을 주장하지만 이들은 엄청난 차이가 나는 것과 같은 이치다. 단지 자유무역은 경제 강자들이 강요하는 것이라는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 자기소개서(공과대학)
    을 합쳐 농사일을 도와드렸고, 학교에서도 앞장서서 친구들과 교실청소를 했습니다. 유년 시절의 제 모습을 요약한다면 협동심 있는 아이라고 할 수 있습니다.사춘기 시절을 겪으면서 미래 ... 그 부분에만 집중합니다. 대학 시절 스타크래프트라는 게임이 흥미의 대상인 적이 있습니다. 그 게임에 온 신경을 집중했고 결국 OOOO배 스타크래프트 대회에서 준우승을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.20
  • 인터넷게임 중독과 해결 방안
    정의 모의 실험게임으로서 , 하나의 도시를 건설하거나 전략을 짜서 상대편과 전쟁을 하는 등의 내용이 주를 이룸 . 대표 게임 - 스타크래프트 머드게임 머그게임 정의 주로 롤플레잉 ... ) 컴퓨터 게임 외에 다양한 놀이문화를 접하게 한다 4) 대화를 통해 컴퓨터 게임을 제한하는 이유를 설명해준다 3) 학습에 대한 자신감을 심어준다 2) 아이 스스로 컴퓨터 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 유치원소개 파워포인트 자료
    , Cartoon Network Course, Speech, Art Craft, P.E. MusicYBM Ivy Kids의 프로그램2YBM Ivy Kids의 특장점3다양한 과목 수업 ... 창의적인 교육아이들의 잠재력과 미래를 존중하는 학습자 중심 교육독서를 통한 참지식 교육균형 있는 발달을 위한 인성교육2008 YBM Ivy Kids의 과목4Theme Lesson월별 ... 수업을 벗어나 요리를 하면서 더 자연스럽게 다양한 어휘와 표현을 이해하고 말하도록, 아이들의 기대감, 만족감 충족 (oven 사용하지 않는 요리 12가지 recipe 제공)2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 아커 캘러 캐퍼러 브랜드 워크숍
    아이 1 day “ 브랜드를 말하는 관점 ” ‘ 의미 ’ 와 ‘ 상징 ’ 으로 만나는 브랜드 오늘날 브랜드는 우리가 소속감을 가시적으로 드러내는 수단이 되었고 , 세상에 내가 누구 ... 에 인수 ( 당시 제너럴 푸드사의 회계적 장부가액은 19 억달러 ) • 1988 년 크레프트 Kraft( 치즈회사 ) 를 129 억달러에 인수 ( 당시 크레프트사 장부가액은 19 억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 온라인 게임의 세계화
    는 게임을 배웠어야 했다. 이후 ‘Star craft'에 대한 열기가 식을 무렵, 'Lineage'라는 온-라인 게임이 등장해서 아이들이 하루 종일 PC방에서 살았던 기억들이 난다 ... 온-라인(On-line) 게임에 대해서 처음 접하게 된 것은 고등학교 1학년(1997년)때였다. 그 당시 선풍적으로 유행했던 게임이 있었는데 ‘Star craft' 라는 게임이 ... 었다. 이 게임은 아직까지도 많은 인기를 누리며, 이제는 TV 채널도 생겨서 유명한 게이머(gamer)의 경기를 중계 해주고 있다. 과거 내가 느꼈던 ’Star craft' 에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • 대중매체가 아이들에게 끼지는 긍정적인면과 부정적인면
    겠습니다.오늘날 우리나라는 IT 강국이라고 할만큼 많은 인구가 인터넷을 이용하고 있습니다.요새 어린아이들은 리니지, 바람의 나라, 스타크래프트, 메이플, 카트라이더 등 여러 가지 게임 ... 대중매체는 간단히 대량의 의사소통 또는 의사전달을 하는 수단입니다.오늘날 대중매체는 어린아이가 태어나서 ‘처음으로 세계를 내려다 보는 창문’으로써의 역할과 아동에게 갖가지 범죄 ... 를 가르쳐 주는 ‘범죄 학교’로써의 역할도 하고 있습니다.특히 만화나 영화, 비디오를 통하여 아이들은 폭력성과 감각에 이상이 생깁니다.그리고 그 영향은 연령에 낮을수록 더욱 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 실과과교육과정(실과교육과정)의 특징, 실과과교육과정(실과교육과정)의 기본 방향, 실과과교육과정(실과교육과정)의 개정 내용, 실과과교육과정(실과교육과정)의 편성 운영, 실과과교육과정(실과교육과정)의 과제
    보다는 '창조적 변용 가능성'이 가장 큰 활동이다.실과 교육을 통해서 기대할 수 있는 두 가지 큰 가치는 외재적 가치와 내재적 가치로 구분하여 생각할 수 있다. '왜 실과를 아이들이 배워야 ... (craft) 중심의 교육과정 강조에서 손놀림 활동(hands on)에 기초한 두뇌(brain)와 정신(minds on)을 추구하는 교육으로 변모하고 있다.또한, 실과 교육은 기쁨을 동반 ... , 학교 환경에서는 되어 있지 못하다. 이제 21세기 지식 정보 사회에서 아이들에게 시급하게 경험시켜 주어야 하는 일이 무엇인지 심각하게 고민해야 한다. 컴퓨터와 정보를 다루는 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.23
  • (영어과 수업연구대회) Storytelling을 통한 의사소통능력 기르기 -영어그림책을 중심으로-(Whose Boat Is This? 지도안)
    아이들의 마음을 영어에 붙잡아두고 싶다. 한편 『 2010년 3월 8일(월) 조선일보 신문에서 “영어말하기는 영어 동화책을 소리 내 읽는 것에서부터 시작”하는 게 중요하며 영어 ... 게임자료모델꾸미기 BOX티치타이머점수판문장카드Crafts 자료4′전체Listening& Reading?Storytelling- Teacher Reading, Student
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.24
  • 서양의 업스타일 변천사
    했는데 이를 커어치프라 한다 .왕이나 여왕이 쓴 커어치프를 크래프트라 했는데 황금색과 청색의 줄무늬가 있다 . 여성들은 가발로 작게 땋은 다수의 머리를 그들의 모발에 땋아 늘였 ... 어 ut) 를 총칭하는 것이다 . 처음으로 이머리를 한 여성 ⅰ) 1914 년 아이렌 케슬 ( 탱고 댄서 ) ⅱ) 이사도라 덩컨 ( 현대 발레리나 ) (1) 보브스타일인기를 끌게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • clinical reasoning in occupational therapy
    와 Toglia는 표준화된 종합테스트와 신경정신적 평가들에서 사용하는 한 가지가 아이들 평가에 대해 부적당함을 제시하였다. 오히려 치료사들은 단계적인 일의 연속 안에서 그들이 몰두 ... 하는 특별하게 고안된 것, CPTemddl 있다.환자의 인지레벨을 확인한 후 클라이언트가 수행할 수 있는 craft와 다른 일상적 활동 또는 클라이언트가 활동에 참여할 수 있도록 조절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 소설 프랑켄슈타인에 대한 몇 가지 담론들
    운동가로 그 이름을 널리 알린 메리 울스톤크래프트의 딸로서 본인도 훌륭한 여성 운동가였다. 이를 고려해 본다면 그녀는 소설 '프랑켄슈타인, 현대의 프로메테우스' 를 통하 ... 를 맞고, 누군가에게 다가가면 공격을 당하며, 위기에 처한 아이를 구해도 오해를 받는다. 길고 긴 여정에서 그가 알게 된 사실은 이것이 전부였다. 눈 먼 노인 드 레이시와 그 아들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 흥부전 콘텐츠활용
    가 곧바로 세계를 지배할 수 있는 힘을 가지기 때문이다. 영화 ‘매트릭스’나 ‘반지의 제왕’, 온라인 게임인 ‘스타크래프트’의 위력을 우리는 이미 보았다.철강이 제조업의 ‘쌀’인 것 ... 속에서는 미풍양속 상 이러한 이야기는 사라졌다.오늘날의 출판물들을 살펴보면 아이들을 위한 ‘만화로 보는 흥부와 놀부’ 에서부터 아이들의 영어교육을 목적으로 흥부전을 쉽게 번역 ... 동화’ 등이 있다.이처럼 흥부전은 매년마다 새로운 삽화로 주로 아이들, 청소년들을 위해 다양한 출판사에서 다양한 목적으로 출판하고 있다.더불어 최근 주목할 만 한 점은 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.14
  • 근대디자인의 역사
    ) 아르데코의 형태적 특성6) 미국에서의 아르데코와 국제화7) 아르데코의 재평가1. 미술 공예 운동 (The Arts and Crafts movement)1) 미술 공예 운동이란 ... 도 집에 빵 한 조각 없었다."는 여동생의 술회가 말해 주듯 극심한 가난 때문에, 장녀를 광적인 종교에 잃고 막내딸마저 병으로 잃은 뒤 남은 다섯 아이는 무슨 일이 있어도 잘 키워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 컴퓨터 중독
    23세의 남자 대학생 B군은 PC 게임방의 단골손님이다. 친구간에는 스타크래프트의 황제라는 별명이 붙어있다. 게임방에서 날을 새기도 한다. 레포트와 강의는 뒷전이다. 여자친구 ... 함을 느끼고 한층 젊어진 감정을 느끼지만, 남편과 아이가 알까 두렵다. 종교인으로서 이중적인 자신의 모습에 죄의식을 느낀다. 집안에 혼자 남게 되는 아침이면 언제나 그렇듯이 모니터를 마주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 가상면접기록(사회복지실천론과제)
    학년 남자아이이고 이름은 이동일② 클라이언트의 문제 : PC게임에 너무 많은 시간을 낭비, 학습부진, 어머니와 잦은 말싸움③ 찾아오게 된 동기 : 클라이언트의 어머니에 의해 강제 ... 지는 않아요.SW : 친구들 만나면 뭐하고 놀아?CL : 그냥 게임방 가요.클라이언트가 다리를 떨기 시작한다.SW : 게임방에 가면 주로 스타크래프트 하겠네? (공감대를 형성 ... 해야지.)CL : 어, 스타크래프트도 해요? (아빠나 어른은 그런 거 안 하는 줄 알았는데..) SW : 그래.. 잘 하지는 않지만 나도 아들녀석이랑 가끔 한단다. 다음에 같이 한번 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.17 | 수정일 2015.04.28
  • [컴퓨터학의 이해]컴퓨터게임이 컴퓨터학습에 도움이 되는가
    로 서로 이야기 하면서 어떻게 하면 되는지 토론하고 알려주고 배워갔다. 이때부터 점점 학 교아이들의 중심 주제는 컴퓨터 게임으로 바뀌어 가고 있었다.이렇게 컴퓨터에 대한 관심이 높 ... 게임을 하기 위해 전화선을 연결하여 게임을 하기 시작했다. 그렇게 통신게임의 인기를 끌면서 스타크래프트나 레인보우 식스같은 게임도 통신게임으로 더욱더 인기를 끌기 시작했다.본인 ... 의 경우는 스타크래프트라는 게임을 처음 접하고 재미를 붙여가고 있을때 쯤 사람 과 사람끼리 할 수 있다는 것을 알게 되었고 처음생긴 PC방이라는 곳에서(인터넷도 안되 는) LAN선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 인터넷의 명암
    . 주제는 중?고등학생 인권 문제, 남녀 차별, 표절 논란 등 사회적?윤리적인 이슈에서부터 스타의 사생활과 자질 논란, 게임프로그램인 스타크래프트와 C&C의 우열 비교에 이르 ... 을 차지하는 것 중 하나는 세대 간의 단절이다. 하지만 아주 심한 은어는 일부 아이들을 빼고는 쓰지 않기 때문에 대다수 아이들이 쓰는 것은 곧 어른들도 알게 된다. '헐, 안습, 즐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.08
  • 광고미디어와 비쥬얼 커뮤니케이션
    와 함께 연기한 남자 아이의 Show(?)는 대한민국 TV시청자라면 누구나 기억 할 것이다. 광고제작사의 독특한 크리에이티브도 좋았지만 무엇보다 광고 마지막 장면(왼쪽)에서 스스로 ... 두 발로 일어서면서 약간은 거만한 듯 미소 짓는 아기 모델의 당당한 표정은 광고를 접한 모든 사람에게 기막힌 웃음을 자아내게 했다. 하지만 우리를 더 놀라게 했던 건 광고 속 아이 ... 의 표정이 CG(Computer graphic)로 만들어 진 것이 아닌 순전히 아이의 연기로만 표현 된 것 이란 사실이었다. 우리는 그만큼 미디어 속 CG사용에 익숙해져있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.25
  • 교직의 성격과 직업의 분류
    가, 관리(managers, proprietors, officials)3 화이트컬러 업무자(white collar workers)4 기술공과 근로감독(craftsmen ... 의 아이를 뽑아 놓고 “이 애들은 앞으로 지적발달 이나 학업이 틀림없이 급상승할 것입니다”라고 선생님에게 결과보고를 해 주었다. 그런 암시 후 8개월이 지난 다음 과거에 했던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감