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"아이크래프트" 검색결과 261-280 / 868건

  • 2014 네오플 합격자소서
    은 불가능하지만 게임을 이해하려고 노력하는 것은 가능하다고 생각합니다. 게임을 이해하게 되면 게임을 하는 아이들을 이해할 수 있습니다.저도 중학교때 아버지와 스타크래프트를 했던 경험 ... 을 이해하는 것이 게임에 대한 부정적인 사회적 분위기를 타파할 수 있고 아이들 스스로에게도 자제력을 기르는데 도움이 될 수 있습니다. 그래서 네오플의 게임사업 마케팅 담당자로 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 2013 네오플 합격자소서
    하다고 생각합니다. 게임을 이해하게 되면 게임을 하는 아이들을 이해할 수 있습니다.저도 중학교때 아버지와 스타크래프트를 했던 경험이 있습니다. 물론 제 부탁으로 인해 아버지가 게임 ... 를 타파할 수 있고 아이들 스스로에게도 자제력을 기르는데 도움이 될 수 있습니다. 그래서 네오플의 게임기획자로 활동하면서 게임의 부정적인 측면보다 긍정적인 측면을 널리 알려서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • NC소프트의 해외진출사례
    어서 못 파는 상황에 일본의 야쿠자들까지 동원되어 그 기기를 구하려 한다는 이야기, 다마고치가 병든 아이를 고쳤다는 이야기 등은 한동안 엄청난 이슈를 가져온 적이 있다. 이렇 ... 듯 게임은 사람들의 생활에 많은 영향력을 끼치기도 한다. 게임이란 것이 이제는 아이들의 놀이문화라는 상식적인 생각은 이미 물 건너 간지 오래다. 게임의 목적은 그것을 즐기는 모든 사람 ... 12월 시애틀 주재 게임 개발 업체인 아레나넷(ArenaNet)을 인수하여 엔씨시애틀까지 설립하며 개발력을 더했다. 아레나넷은 전세계적으로 인기를 모은 스타크래프트와 디아블로, 워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 작품 프랑켄슈타인 줄거리와 토론
    ’(A Vindication of the Rights of Woman)의 저자인 진취적인 여성 해방론자 ‘메리 월스톤크래프트’(Mary Wollstonecraft)의 딸로 그 당시 ... 게 된 괴물은 제네바로 오던 중 강가에 빠진 소녀를 구해 주었음에도 총을 맞게 된 일과 한 어린 아이를 본 괴물이 어린 아이라면 아직 편견이 없어서 자신을 괴물로 보지 않을 것이 ... 라고 생각하고 그 아이에게 말을 걸지만 아이도 자신을 괴물로 대하면서 우리아빠는 프랑켄슈타인장관이라고 하는 아이의 말에 그 아이가 프랑켄슈타인의 아들이라고 생각하여 그 아이를 죽이게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 심층영어, skills for success
    have no editorial oversight, no training in the craft, and no respect for the news media’s rules ... 관료, 선교사들, 유명한 백인들도 마오리어로 말하는 것이 흔한 일이었다. 그들의 아이들은 마오리 아이들과 함께 자랐고, 마오리어를 잘 쓰고 잘 말했다. 특히 시골지역에서는 마오리 사 지정)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.23
  • 효과적인 의사소통을 위해 사용되는 방어기제의 기능에 대해 서술하십시오.
    게 되고, 피해망상 관계망상으로까지 발전하여 부적응 행동에 빠지게 된다.예를 들어, 엄마 손을 놓고 뛰어가던 3세 여자아이가 돌부리에 걸려 넘어져서 무릎을 다쳤다. 엉엉 우는 아이 ... 를 엄마가 일으켜 세우자, 아이는 다짜고짜 엄마에게 화를 낸다. "엄마 때문이야, 엄마가 내 손을 놓지 않았으면 내가 넘어지지 않았을 것 아니야!"라고 말하게 될 경우 이것은 전형적인 ... 를 말로 표현하는 것이 익숙하지 않은 어린아이가 정서적으로 어려움을 겪을 때 흔히 신체화로 정서적 불편함을 표현한다. 아직 심리 발달이 성숙하지 않은 초등학생이나 10대는 스트레스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.17 | 수정일 2015.03.25
  • 광고천재 이제석 ppt
    ) 카피라이터 : 미첼 페드릭 . 이제석 제작년도 2007“ 아마 당신 아이들은 동물원 구경이 필요한 것 같네요 .” 뉴욕 브롱크스 동물원 홍보 광고오레오 엘레베이터 : 광고주 ... : 크래프트사 , 오레오 쿠키 광고회사 : FCB New York 크리에이티브 디렉터 : 키스 로웰 아트디렉터 : 이제석 제작년도 2008 년 초“ 뿌린 대로 거두리라 .” ‘ 세계 평화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.16
  • E-Sports가 나아가야 할 방향
    틀에서 볼 때 3가지 정도의 문제점을 찾을 수 있다.가장 시급한 문제는 바로 스타크래프트로의 종목 편중화를 해결하는 것이다. 스타크래프트라는 게임이 E-SPORTS시장에 미치 ... 면 정말 E-SPORTS시장의 발전을 위해서는 종목의 다양화가 가장 시급하다. 대중의 심리를 잘 이해하고 입맛에 맞는 다양한 종목의 리그가 열려야한다. 시청률에 연연하여 스타크래프트 ... 머리를 맞대고 고민하고 풀어나가야 한다. 이대로 계속 방치해 둔다면 서로간의 오해의 골만 깊어지고 괴리감은 점점 더 벌어질 것이다. E-SPORTS시장은 이제 걸음마를 시작한 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 쇼핑몰 물건 설명 용어 영,한 병기 표현, 검색해서 사용 옷, 전자제품 등
    : a어스lithium polymer battery리튬 폴리머 배터리Chamude string 샤무드끈rechargeable battery 충전지doll craft 인형만들 ... . 아이솔레이션 키보드: isolation keyboard109. 수압상승 샤워헤드: Pressure boosting showerhead110. 독서대: folding book ... : Nuao paper인화용지eyeshadow아이쉐도우Retina Display레티나 디스플레이eyeliner아이라이너바닥고정 floor fixingmascara마스카라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.15
  • 키즈카페 사업 검토 보고 창작놀이 Cafe
    ?키즈카페란, “어린이 실내 놀이터 + 카페” 의 결합모델 아이를 위한 놀이 공간(체험 프로그램) 및 식음료를 판매하는 사업입니다.문화 공간놀이 공간 (아이)카페 공간 (엄마)과거 ... 아이들을 위한 단순한 실내놀이터 형태 현재 아이와 부모가 함께 즐기는 “플레이+카페” 형태 차별화 된 기능을 제공하는 concept카페 증가 3~4년 주기로 고객들이 변하여 유행 ... 에 대한 해방감 친구, 엄마들과의 수다(사교 시간)아이가 마음껏 뛰어 놀 수 있는 공간 다양한 activity 및 장난감 이용 아이에게 교육적인 놀이 제공엄마 아빠와 놀고 싶은 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 현대캐피탈 (대졸신입) 합격 자기소개서입니다.
    , 특기사항 등) * [600자 이내] 글자수자"비호감 우등생, 각성하라! 나처럼"성적표 받는 날입니다. 표정이 좋지 않은 아이가 있습니다. "우"가 두 개나 있다며 반 전체를 순식간 ... 에 안티로 만드는 아이였습니다. 예습, 복습 열심히 하면서 그렇게 살았다면 더 좋은 대학에 가고 수학은 더 잘 할 수 있었을지도 모릅니다. 하지만 저는 사춘기를 거치면서 변했 ... 습니다. 친구들의 고민을 들어주고 나의 고민을 공유하는 방법을 배웠고 땀범벅이 되었어도 다시 한번 축구공을 향해서 뛰어갈 수 있는 뜨거운 마음을 얻었고 스타크래프트를 못해서 왕따 당하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 이념비평(여성학적-페미니즘)으로 바라본 마가복음 15:33-16:9
    하고, 여성 해방을 실현하려는 것이다.a. 자유주의 페미니즘(liberal feminism)이 관점은 메리 울스톤크래프트의 “여권 옹호론”, 존 스투어트 밀의 “여성의 예속”, 그리고 ... 사회에서 결혼한 여성들이 해야할 일이란 식사준비와 아이들의 양육, 길삼을 짓고 의복을 관리하는 등, 거의 집안에서 해야하는 일이었다. 외출을 하려면 면사포를 써서 얼굴과 머리카락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.06.16
  • 디자인사 <이집트 시대> - 이집트의 역사, 건축, 복식, 이집트 복식의 현대적 해석
    크래프트▶메이크업 햇볕이 강한 사막의 기후 때문에 , 눈을 보호 하기 위해 눈을 칠하는 눈화장 이 남녀 모두에게 발달함 . 공작석이라는 돌을 갈아 쓰거나 식물을 이용해서 아이라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.16 | 수정일 2015.11.26
  • 영화 주홍글씨를 통해서 본 17세기 뉴잉글랜드 사회 [품질보장]
    언제나 일치하였다. 청교도들에게는 성과 속간에 단절이 없었다.중세 말엽과 근대 태동기 무렵 여성들은 자신의 인격, 재산과 아이들, 그리고 자기들의 신앙과 사고의 주인이 될 수 없 ... 다. 종교재판관들이 추가로 고문을 가하면서 그렇게 하라고 그들을 사주하였기 때문이다. 마법사가 화형 당하는 장작더미 앞에서 그의 아이가 채찍질을 당하거나 아니면 함께 화형을 당하는 경우 ... 으로 전개되는 과정에서 억압이 존재함을 알 수 있다. 굳이 우리가 알고 있는 메리 울스톤크래프트의 예를 들지 않더라도 제 1기 여성운동을 살펴보면 여성 독자적인 이슈를 위해서라기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.02.04
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    은 게임 현황1924세 게임별 연령 비중1924타겟들이 가장 많이 즐기는 게임 1위는 스타그래프트로 부동의 자리를 지키고 있음 그 외 워크래프트3와 피파온라인, 서든어택 등 다양 ... 은 광고비를 집행하였으며 그 외 월드오브워크래프트 카운터스트라이크 메이플스토리 아틀란티카 프리우스온라인 고스트X 십이지천2 홀릭2 프리스톤테일 등[ 단위 : 천원 ]온라인게임 매체 ... 외 커뮤니티 동영상 웹진 기타 엔터테인먼트 P2P 등의 매체를 활용 가장 많은 광고비를 집행한 매체는 포털 No.1 네이버 그 외 다음 야후 네이트 버디버디 프리챌 판도라TV 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [동서양고전의이해B형] 여권의 옹호 _ 메리 울스턴크래프트 저, 손영미 옮김, 한길사, 2008, 방송통신대학교 중간 과제물(인상적인 구절, 이책을선택한이유, 독후감)
    받은 여성은 그런 정신을 갖기 어렵다. 순종적인 아내는 대개 어리석은 엄마가 되기 쉽다. 그런 여성은 아이들이 자기를 더 사랑하고 자기 편을 들게 만들기 위해 남편을 허수아비 ... 로 만들고 만다. 그래서 아이들이 엄마에게 잘못을 저질러도 아빠가 매를 들게 하고, 아이들끼리 싸울 때마다 아빠가 판단을 내리게 만든다. 이 문제는 나중에 사교육을 다룰 때 다시 논하기 ... 로 하고, 지금은 여성이 독자적으로 행동하게 함으로써 그들의 오성을 계발하고 더 확고한 인격을 갖추게 하지 않으면, 아이들을 제대로 기를 양식이나 안정된 성격을 갖추기 어렵다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.07 | 수정일 2014.03.04
  • 페품 및 브랜드 전략 이론들을 원용 기업의 마케팅 비교 분석
    - 좋지 않은 의미를 내포하지 말아야 한다.- 상표법상 등록이 가능해야 한다.- 단어의 길이가 적절해야 하며, 발음하기 쉬워야 한다.2) 브랜드 아이텐티티 수립 단계브랜드 아이텐티티 ... 상표를 사들여 세계화한다.이 전략은 유니레버, 다농, 크래프트, 네슬러 등 주요 포장식품 회사들이 사용하는전략이다. 대개의 경우 기업 인수, 합병의 목적은 우선 현지상표로 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 여성으로 살아오면서 느낀 여성의 특징
    았다.(유치원)나는 둘째에 딸이 었으므로 엄마 아빠는 나를 나보다 4살많은 오빠에 비해 감싸 안아 키워주신 것 같다. 내가 유난히 눈물이 많고, 수줍음을 잘 타는 아이여서 더더욱 ... 그렇게 해 주신거였을지도 모르겠다.인형을 돌보아 주고 싶었던 아이내가 유치원생이었을 시절 초등학생인 오빠는 건담놀이, 장난감 칼 놀이 등을 좋아했고 특히, 어린시절 문방구에서 파 ... ) 학교에 갔다. 그때를 생각해 보면 내 가방, 필통, 옷 심지어 지우개 까지 내가 지닌것들의 색은 거의 분홍색 이었다. 그리고 같은 반 남자아이들의 소품들은 파란색이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 하나은행 (대졸신입) 합격 자기소개서입니다.
    합니다. 4번째로 달리는 아이가 있습니다. 열심히 달려도 앞사람과의 거리는 줄어들지 않습니다. 장애물을 통과하면서 무릎이 터지든 옷이 더러워지든 말든 열심히 기어나옵니다. 2등이 됩니다 ... 를 악물고 했던 재활이 끝났음을 알립니다. 그 아이는 "왜?"라는 물음을 가지고 살아갑니다. 갈릴레오를 믿을 수 없다며 유리 구슬과 쇠구슬을 떨어뜨려 봅니다. 2층인 집은 명쾌 ... 하게 가르쳐주지 않습니다. 끝내 5층에 올라가서 떨어뜨려 보고서야 구슬치기하러 갑니다. 늘 정직하고 성실하게 살아오신 부모님은 그 아이에게 말로 가르치지 않고 어떻게 살아가야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 사회, 문화, 경제적 측면에서 바라본 스타크래프트
    컴퓨터 게임이 우리사회에 미친 영향에 대한 연구-사회/문화/경제적 측면에서 바라본 “스타크래프트”-목 차-1.서론1.1.왜 이 연구를 하려고 하는가?1.2.연구의 목적1.3.연구 ... 사 검토1.4.연구방법2.스타크래프트의 인기 요인2.1.게임 내적 인기요인2.2.게임 외적 인기요인3.스타크래프트가 미친 영향3.1.사회에 미친 영향3.2.경제에 미친 영향3.3 ... .문화에 미친 영향4.대중문화와 스타크래프트 문화4.1.대중문화는 무엇인가?4.2.스타크래프트 문화는 대중문화인가?5.결론1.서론1.1.왜 이 연구를 하려고 하는가?내가 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감