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"모바일인기게임" 검색결과 41-60 / 3,305건

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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    대 중반에는 리니지를 모바일 게임으로 전환하여 성공적으로 시장에 정착하였고, 최근에는 MZ세대를 겨냥하여 과거 인기를 끌었던 트릭스터와 블레이드앤소울을 모바일로 출시하는 등 기존 ... 으며, 높은 인기를 얻고 있다. 일반적으로 게임 IP가 지속적으로 수익을 창출하기 위해서는 게임과 관련된 비즈니스 시장이 형성되어야 하는데, 배틀그라운드의 경우 초창기 트위터를 통해 ... 의 인기 역시 무시할 수 없다. 또한, 리니지 IP는 충성도가 매우 높다. 일명 ‘린저씨’로 불리는 과거 리니지 PC게임의 유저들이 대표적인데, 여전히 리니지 IP를 달고 출식된 신작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
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    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    을 가지고 있다. 2023년 국제통계기관의 조사에 따르면, 전 세계 PC 시장에서 Windows OS의 점유율은 약 76%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 모바일 운영체제 중 ... 에서는 Android가 약 72%의 시장 점유율을 보이고 있다. 반면, MacOS와 iOS는 각각 PC와 모바일 시장에서 약 17%와 27%의 점유율을 기록하고 있으며, Linux ... 자뿐만 아니라 기업에서도 많이 사용된다. 또한, 다양한 하드웨어 지원과 게임 환경의 우수성도 Windows OS의 큰 장점으로 꼽힌다. 그러나 보안 취약점과 정기적인 업데이트의 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    책은 일본! 이라는 상식이 뒤집혀지고 있는 현재. 그 이유로 다음과 같은 예시를 제시할 수 있다.1. 모바일 시장 확대일본 만화책 현재까지 역대 인기 순위만 봐도 상위권에는 항상 ... 다. 최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다. ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임들을 모바일 게임으로 리메이크해 큰 인기를 끌고 성공을 거뒀다. 이처럼 발전 가능성이 높은 모바일 게임 시장의 2022년 기대작인 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’에 대한 소개 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 던전앤파이터 모바일이란 (2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장 + 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38 ... % 세계게임시장에서 38% 를 차지 빅마켓이라 불리는 2 위인 일본과 3 위 미국을 합친것보다 많은수치이며 4 위는 한국시장 . 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    .( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다.최근 K팝 걸그룹 블랙핑크의 경우 ... 서비스를 하는 사이트들을 알아보고 화질과 음질 면에서 평하시오.넷플릭스, 화질과 음질 모두 전송속도에 따라 달라지지만 대체로 매우 좋은 편이다.모바일 게임이 무엇인가를 간단히 설명 ... 하고 그 예를 몇 가지 드시오.모바일 게임이란 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말로 숲속의 앨리스나 앵그리버드 등이 있다.원격 의료 서비스
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    성장을 도모할 수 있는 강력한 도구로 간주된다.가. 텐센트의 넷마블 투자 배경텐센트(Tencent)는 중국의 최대 IT 기업으로, 게임, 소셜 네트워크, 모바일 결제 등 다양 ... 는 넷마블의 최대 주주 중 하나로 자리 잡았으며, 이를 통해 넷마블이 개발한 다양한 모바일 게임을 중국 시장에 성공적으로 출시할 수 있는 발판을 마련했다.텐센트가 넷마블에 투자 ... 는 글로벌 시장에서도 영향력을 확대하고자 하는 전략적 목표를 가지고 있었고, 이를 위해 해외 게임사와의 협력이 필수적이었다. 넷마블의 인기 게임들은 중국 시장뿐만 아니라 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론 최근 코로나 19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시 ... 에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고 있다. 이러한 모바일 게임은 다양한 요소를 들어 구성을 분석할 수 있는데 이에 본론 ... 에서는 쿠키런:킹덤이라는 모바일 게임을 주제로 참여자 목표, 설정과 절차, 규칙과 충돌 혹은 갈등, 도전, 그리고 기술과 재료라는 8개의 요소를 통해 분석하고자 한다. II. 본
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.05
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 1. 서론 2. 본론 1) 게임선정 2) 참여자, 목표 3) 설정, 절차, 규칙 4) 도전 ... ‘게임’은 단순히 PC게임, 모바일게임에 국한되지 않는다. 바둑, 장기, 보드게임에서부터 간단한 가위바위보까지 게임의 일종이라고 볼 수 있다. 또한 최근 유행했던 ‘방 탈출
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
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    러스티 레이크 큐브 이스케이프 시리즈
    Lake Series : Hotel, Paradise, Roots)-형식 : PC / 모바일 게임(iphone), 안드로이드/ 영구 라이브러리 배포(App store)-개발자 ... : 시즌’이 발매되면서 이후 같은 세계관의 13개 시리즈, 그리고 2편의 외전이 연이어 발매하며 매니아들 사이에서 큰 인기를 끌었다. 이 시리즈들의 공통점은 ‘큐브’ 라는 게임 ... 한 시리즈의 가격은 한 시리즈 당 2000원~4000원 선으로 비교적 저렴한 인디 유료 게임이었기에 그만큼 게이머들의 진입 장벽이 낮았고, 인기를 끄는 데 한 몫 한 요인이 되
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.15
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    스마트폰에서 비디오 앱을 평가한다. 모바일 기기에서 비디오 콘텐츠의 인기가 높아지며 브랜드는 모바일 광고 전략의 일환으로 비디오 광고로 눈을 돌리고 있다. 사용자의 휴대폰이나 기타 ... 다.(4) 게임화된 비디오 광고사용자가 게임을 통하여 광고에 참여할 수 있는 인터랙티브 모바일 경험을 제공한다. 재미있거나 교육적인 광고일 때 높은 전환율로 이어질 수 있다.4. 이점 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... 되었다. PC, 콘솔, 모바일 기기 등에서 게임을 즐기는 사람들이 많았다. 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요 ... 게 늘어났다. 코로나 이전, 코로나 시기, 코로나 이후의 온라인 게임 환경에 대한 변화를 살펴본다. 코로나 이전에도 온라인 게임은 많은 사람들에게 인기 있었으며, 다양한 플랫폼에서 제공
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... ) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy ... 음 : KOEI 시리즈, FALCOM 등등 플랫폼의 특성상 Console보다 PC게임의 온라인화가 더 빠르게 진행 중Mobile Game온라인 게임과 마찬가지로 2004년 이후 급속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
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    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    을 수시로 업데이트하거나 새로운 게임을 출시하고 있는 상황이다.‘검은사막 모바일’은 모바일 게임업계에서 가장 인기가 많은 게임 중 하나이다. 검은사막을 개발한 ‘펄어비스’는 모바일 ... 는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. 모바일
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    는 슈팅 게임으로서 한국에서 큰 비중을 차지하고 있는 다중접속역할수행게임과는 다른 유형으로서 이렇게 인기 있는 게임은 없었을 정도로 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 크래프톤의 캐쉬카우 ... 의 경우, 동양적 감성도 많고, 서양에서 인기가 좋지 않은 다중접속역할수행게임이기 떄문이다. 하지만 배틀그라운드는 개발 초기부터 동양 시장이 아닌 서양 시장을 목표로 만들었고, 이러 ... 한 목표는 성공하여 배틀그라운드는 서양 시장에서 큰 성공을 거두게 된 것이다. 2020년 기준 배틀그라운드는 글로벌 모바일 게임 매출에서 2위의 실적을 거두는 등 서양 시장에서 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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    데브시스터즈
    한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤 ... 데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근 ... , 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양 ... 효과적이다.(3) 리워드 광고(rewarded ads)리워드 광고는 소비자들이 특정 광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임 내 ... 과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 19 이후 모바일 게임 시장의 급성장과 여성 게이머의 유입 증가는 라이엇에게 새로운 수익 가능성을 보여주었다. 이에 따라, 모바일 게임에 대한 투자 확대와 함께 e스포츠를 통한 ... 적으로 경쟁사들을 압도해야 한다.3. 라이엇의 4P전략제품(Product): 라이엇은 주력 제품인 pc게임을 제공하고 있으며, 서브 제품 전략으로는 롤토체스, 와일드리프트 등 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    에 고유한 라이프스타일을 형성한다고 볼 수 있다.2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴나는 PC로 이루어지는 게임보다는 모바일로 잠시 시간을 내서 하는 게임을 더 좋 ... 아한다. 내가 하는 온라인 게임모바일로 하는 게임으로 싱글 플레이어 형태의 라이프스타일 유형으로 볼 수 있다. 다른 사람과 점수를 공유하거나 방법을 공유하기도 했던 과거 ... 와는 다르게 지금은 나 혼자 게임을 즐기고자 모바일 게임을 하고 있으며 다른 사람에게 특별히 피해를 주지 않는다.게임에서 다른 사람과 접촉해 경쟁하는 것은 좋아하지 않고 다른 사람과 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者?耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
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2025년 12월 09일 화요일
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