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"모바일인기게임" 검색결과 181-200 / 3,305건

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    스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오
    )뿐만 아니라 게임 앱 사용자도 늘고 있다. 특히 청소년들에게 인기 있는 ‘애니팡’이라는 게임은 출시된 지 5개월 만에 다운로드 횟수가 4,000만 건을 돌파하기도 했다. 이러한 스마트 ... 가지 문제점들이 발생하고 있다. 예를 들어 게임 중독, 우울증, 수면 장애 등 일상생활에 지장을 주는 증상들뿐만 아니라 대인관계에도 악영향을 미치는 사례들을 어렵지 않게 찾아볼 수 ... 은 오히려 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 대표적인 예가 바로 게임중독이다. 최근에는 청소년뿐만 아니라 성인들에게도 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 따라서 현대사회에서의 스마트 기기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    되며, 2011년에는 5조 원대 이상으로 성장할 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 사용자가 급속히 늘어나면서 모바일 광고 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 하지만 최근 들어 온라인 ... 다. - 인터넷 광고의 종류 인터넷 사용자가 늘어나면서 온라인 광고 시장 규모도 크게 성장하고 있다. 특히 모바일 기기 이용률이 증가하면서 모바일 광고 시장이 급성장하고 있다. 현재 ... 하는 CPC(Cost Per Click) 과금 방식을 채택하고 있다. 둘째, 다음카카오는 ‘카카오톡’이라는 메신저 앱을 기반으로 하여 메시지 전송 및 채팅 기능 외에도 게임, 쇼핑
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    답답한 상황에 대해 한탄하고 서로를 위로하는 것으로 보인다.필자는 게임을 하지 않지만 게임 어플리케이션 다운로드 순위를 보면 다 같이 할 수 있는 단체 모바일 게임이 높은 순위 ... (among us) 게임은 단체 마피아 게임으로 10명이 넘는 사람들이 다 같이 채팅으로 대화하며 즐기는 추리 게임인데, 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 코로나 사태 이전에는 이러 ... 라 화상 전화도굉장히 안정적으로 연결 되어서 인기를 끌고 있는 것으로 보인다.2위: Tik Tok / 다운로드 횟수: 19,000이 어플리케이션은 웃긴 영상이나 춤 영상을 촬영해서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이범과 문제점에 대하여 정리하시오
    라고 핸드폰으로 현금을 거래하고 있습니다. 이러한 이유 때문에 기존광고는 점차 사람들의 인기에서 하락세를 띠고 있다면 모바일 광고는 점차 성장하고 있습니다. 또 과거에는 웹사이트의 배너등 ... 과목명광고학주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.이름장**ID ... 폰을 가지고 있어서 모든 시간 언제나 어디에서 편하게 인터넷을 할 수 있는 상황에 있습니다. 또 그런 인터넷을 하여 멀티플레이 게임이나, 학습, 오락, 독서, 영상시청등과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    70%에 육박하는 점유율을 보여준다. 따라서 이러한 모바일 게임 시장의 성장은 닌텐도에게 큰 위협이 된다고 볼 수 있다.[표] 미국의 휴대용 게임 시장 점유율 그래프. 스마트폰 ... 다양한 소프트웨어를 출시해 인기를 끌었다. 이후 출시된 자매품들까지 포함하면 게임보이의 전세계 판매량은 1억대 이상에 달한다.그러나 1980년 후반에 이르러 닌텐도 위기를 봉착 ... 했다. 이 제품은 자국 시장보다는 미국이나 유럽시장에서 선풍적인 인기를 끌기 시작했다. 그러나 세가가 16비트의 고 사양 게임기를 출시하면서 간과했던 점이 있었다. 뛰어난 하드웨어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠 ... 블록체인 플랫폼 사례1) 보안/인증분야SK텔레콤기업은 LG유플러스, 코인플러그, 해치랩스 등과 협력해 전화번호를 바탕으로 신원을 간편히 증명할 수 있는 모바일 신분증 기술 개발 ... 입체적으로 제공한다. 모바일 앱을 사용하면 연식과 배기량, 성능점검 등급 등 기본 정보와 부위별 사고 이력까지 3D 증강현실로 확인할 수 있다.3) 의료분야메디블록기업은 블록체인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 으로 즐기는 게임이 먼저 개발되었지만 지금은 모바일, 태블릿, 콘솔 등의 버전도 출시되었다. 축구 시뮬레이션 게임이기 때문에 실제 리그와 클럽을 사실적으로 운영할 수 있다. 한국에서 큰 ... 인기를 끌고 있는 EPL뿐만 아니라 K리그도 가능하고 다른 유럽 리그나 하부 리그도 실제로 해볼 수 있다.2.FM 2023 게임의 구성요소1)참여자FM 2023의 참여자는 1명이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화▶ 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식▶ 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상 ... Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음▶ 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    모바일 중심의 광고 중심이었으나, 최근 지상파 게임광고는 엄청난 성장세를 보이고 있다. 이는 TV 중심의 광고가 아직도 많은 파급력을 가지고 있음을 의미하며, 기업이 효과적인 ... 관계를 구축하고, 삶의 일부분으로 자리하고 있다. 최근 게임인기 연예인인 육성재를 광고에 등장시켜 회사 점심시간에 게임을 하는 콘셉트로 제작되었다. 광고의 내용은 회사 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴스의 양면적 가치2. JTBC 뉴스 후 광고 분석: 게임 광고1) 급증하는 게임광고의 의미2) 게임 광고에 포함된 가치 분석Ⅲ. 결론Ⅳ
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 유형 및 장단점2. 모바일 광고의 성장방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 광고 매체 중 가장 높은 성장률을 보이는 분야는 단연 모바일 광고 ... 이다. 전통적인 광고 매체의 강자인 방송 업계의 광고는 매년 마이너스 성장을 지속하지만 모바일 광고 시장은 10% 이상의 높은 성장률을 꾸준히 기록하고 있다.이러한 모바일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
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    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 사업 , 캐릭터 사업 등 예정 전략 : 모바일 뱅킹 사업 , 뉴스 사업 등 현재 전략 강화 및 예정 전략 구상스티커 기능 강화 수익모델 ... 을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 사업 , 캐릭터 사업 등 예정 전략 : 모바일 뱅킹 사업 ... 나 제약에 따른 위협 존재 01 02외부환 경 분석 글로 벌 환경 01 지역별 사용 메신저 앱 차이 02 모바일 메신저 시장의 블루오션 ‘ 인 도 ’S O T W ▶ 고객의 소통 욕구
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 다음,구글,네이버.바이두
    싱가포르 법인 NHN SINGAPORE PTE.LTD 설립 2013 ‘ 라인플러스 (LINE+) , 캠프모바일 ’ 설립 네이버 ( 주 ) 로 사명 변경 및 게임사업 분리 기업 소개02 ... , 소통의 장 으로서의 역할 부각 모바일족 의 증가로 소셜 서비스 APP 의 인기 증가 카카오톡 의 모바일 메신저 시장 선점 으로 모바일 APP 시장 진출의 어려움 모바일 시장 ... 을 벤치마킹 하라 !05 향후 전략 다음이 앞으로 나아가야 할 방향은 ? 0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 도출하시오.
    와의 파트너십을 통해 '오징어 게임'과 같은 콘텐츠는 글로벌 히트를 기록하며, 한국 콘텐츠의 인기를 극대화하였다. 2023년 기준으로 한국 콘텐츠는 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 ... 와 영화는 아시아를 넘어 유럽, 북미, 중동 등 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며, 이는 한국 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 입증하는 중요한 요소이다. 예를 들어, '오징어 게임'은 넷플릭스 ... 의 드라마 '겨울연가'는 일본에서 큰 인기를 얻으며, 한류의 시초로 평가받는다. 이후, '대장금', '별에서 온 그대', '도깨비' 등 다양한 드라마가 아시아를 넘어 전 세계
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 유형 및 장단점2. 모바일 광고의 성장방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 광고 매체 중 가장 높은 성장률을 보이는 분야는 단연 모바일 광고 ... 이다. 전통적인 광고 매체의 강자인 방송 업계의 광고는 매년 마이너스 성장을 지속하지만 모바일 광고 시장은 10% 이상의 높은 성장률을 꾸준히 기록하고 있다.이러한 모바일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    . ‘장웨’는 '손 안에 책을 담고 읽는다'는 의미로, 전자책을 설명하기에 가장 적합한 단어이다. 중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임모바일 앱 10위로 선정되기도 했 ... 순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. 온라인 문학 부문에서는 1위를 차지했다. 중국의 3대 IT ... 모바일 기기 보급률 및 사용률 증가하며, 디지털 출판업의 시장점유율은 해마다 상승 추이를 보인다. 최근 몇 년간 중국 출판업의 발전은 전통적인 ‘종이 책’ 출판 중심에서 ‘디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 넥슨
    만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 들이 즐기기 시작하였고 그로 인해 모바일 게임, PC게임, 콘솔 게임기 판매량이 증가하여 예상치를 뛰어넘어 현재 게임 산업은 다른 사업과 달리 호황기이다.4. 넥슨 SWOT분석(1 ... ) Weakness (약점)과금 및 상업성 문제(현질유도)나 인기 게임회사들을 인수하야 이익창출에만 집중하는 등 기업정신을 상실하였고, 흥행작 "바람의 나라"를 제외한 나머지 게임들은 표절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임, 스포츠, 주식, 소통, 음악, 교육, 뷰티 등 다양한 방송 카테고리를 보유하고 있다.2. 1인 ... 미디어 란?1인 미디어는 개인이 인터넷 및 모바일을 활용해 특정 집단이나 불특정 대중에게 정보를 발신하는 것을 말한다. 생산자이자 소비자인 개인들이 1인 미디어를 통해 수많은 다른 ... · 잡지 · 라디오 등 기존의 전통 미디어들은 인터넷과 모바일을 새로운 채널로 활용하기 시작했다. 즉, 1인 미디어가 기존의 전통 미디어 영역을 빠르게 잠식하고 있다.3. 아프리카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 현황2. 성장방향3. 광고 유형4. 이점 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국내에서 모바일 인터넷 이용은 몇 년 전과는 비교할 수 없을 정도로 발전하여 다른 모습을 보 ... 이고 있다. 모바일 환경의 변화에 따라서 기존 전통 광고 시장의 모습도 변화되고 있다. SMS를 기반으로 성장한 국내 모바일 광고 시장은 최근 글로벌 모바일 광고 플랫폼의 초기 형태
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    명지대_광고PR 과목_평점A_상쾌환 광고전략발표
    들2016 년 11 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for Kakao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 ... 소비자평가 (2015.12) - 게볼루션 모바일게임 종합순위 (BETA) 2016.11.30 http://www.gevolution.co.kr/rank/overall.asp ... -KT 경영경제연구소 디지에코 모바일게임 보고서 - 이데일리 : 삼양사 , 숙취해소제 상쾌환 출시 1 년만에 100 만 판매 돌파 (2016.01.26) http://www
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다. 아래의 그래프는 글로벌 인기 게임인 ... 수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. 특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임과 콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하 ... 게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임과 콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다.② 중국 게임 시장 현황Figure SEQ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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2025년 12월 09일 화요일
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