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"모바일인기게임" 검색결과 61-80 / 3,305건

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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    와 일방적인 정보 제공이 주를 이루던 웹 환경이었으나, 시간이 지나면서 동적인 사용자 참여와 상호작용이 가능해졌다. 이는 모바일 인터넷의 확산과 소셜 미디어의 등장으로 더욱 가속화 ... 의 모바일 인터넷과 소셜 네트워킹 서비스(SNS) 등장, 그리고 2020년대의 5G와 인공지능(AI) 기술의 도입 등을 중심으로 살펴볼 것이다. 각 시기의 대표적인 사건들을 통해 인 ... 와 현를 끌었다. 이는 간단한 게임을 온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다. 특히, 한게임의 성공은 우리나라
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. Ⅰ. 서론 모바일은 이동성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있 ... 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국 ... 에는 수많은 종류의 게임이 출시되어 있고 그중에서도 폭력성과 선정성이 짙은 게임들은 주로 청소년들을 대상으로 판매되고 있다. 이렇게 자극적인 게임일수록 인기가 많고 수익률이 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    있었다. 게임 산업을 알아보았다. 그들은 한국과 중국의 수입한 컴퓨터 게임을 주로 이용한다. 그러나 모바일 기기의 확산에 따라 핸드폰 등에서 쉽게 접근 가능한 모바일 게임 ... 고 있는 나라이다. 우리는 자연스럽게 살아온 현실 속에서 이것의 대단함을 종종 느끼지 못하지만 우리나라와 같이 영화, 드라마, 음악, 게임 등에서 자국만의 콘텐츠를 가지고 있 ... 았다. Nhaccuatui, Zing Mp3, Nhacso.net 등의 사이트에서 스트리밍 서비스를 실시하고 있는 것을 알 수 있다. 차트를 본다면 자국의 음악보다 한국의 음악 인기가 높
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
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    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    다. 이용자들 입장에서는 모바일에서도 온라인 수준의 게임을 즐길 수 있고, 언제 어디서든 이용이 가능하다는 장점 때문에 더욱 모바일 게임인기가 높아지고 있다. 온라인 게임업체들은 개발 ... 에 인터넷 게임에이어 모바일게임을 포함시키는 방안도 검토하고 있는 것으로 나타났다. 따라서 본론에서는 개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down ... 는데, 같은 게임이면서 모바일게임, 아케이드게임, 콘솔게임 등과 달리 인터넷게임만 차별적으로 제한하고 있기 때문이다. 셧다운제 시행 이후 우리나라의 온라인 게임시장이 역성장하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    의 구성요소로 분석해보고자 한다. 어몽어스는 최근 모바일 및 PC를 기반으로 이용할 수 있는 게임으로 많은 인기를 끌고 있는 게임이다. 게임의 구성요소의 분석을 통하여 어몽어스가 인기 ... ) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석 ... , 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공 ... 장그래가 프로 입단에 실패한 뒤 종합무역상사 인턴으로 들어가게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 ‘미생’은 웹툰, 단행본, 모바일 영화, 케이블 채널 드라마로 제작되어 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라.
    임ㅇ 사업의 개요- 모바일 플랫폼 영역이 크게 발전되면서 비대면에 의한 일상적업무가 크게 주목을 받고 있음.- 은행, 게임, 쇼핑, 영화, 음악, 병원, 약국, 화상회의, 작품 ... 시스템에 포함하는 모든 조작과 절차를 말한다.2기업에서 정보시스템의 역할□ 정보시스템에 의한 비즈니스의 변화ㅇ 모바일 디지털 플랫폼 등장- 모바일은행, 온라인 회의, 메타버스, 모바일 ... 11억명의 이용자를 보유하고 있는 가장 인기 있는 어플- 동유럽의 IT를 전문으로 하는 외주팀을 고용하여 핵심개발을 하였고 비용을 최적화 하였음.Ⅱ. 본론1정보시스템을 활용한 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... 등 무선 통신의 이동성과 디지털 콘텐츠를 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 기업분석 CJ E&M
    영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 기획사와 협업 다른 사업과 협업해 OST 기획 음악 사업판권 판매 CJ E M ... 에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 . 한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 ... 는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 규모 또한 꾸준히 커지다가 2020년에는 1조 원을 넘긴 것으로 알려져 있다. 이를 통해 웹툰의 영향력이 어느 정도인지를 짐작해볼 수 있었다.OTT에서 큰 인기를 끌었던 내일, 술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    플리케이션 분야Pokémon GOPokémon GO는 Niantic이 개발한 스마트폰 기반의 증강현실 게임으로, 2016년에 출시되어 큰 인기를 얻었다. 이 게임은 실제 세계 ... 에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 각 분야마다 다양한 증강현실 애플리케이션이 개발되어 사용되고 있다.스마트폰 ... Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    인기를 끌고있었던 세가 마스터스 시스템과 패미콤의 북미버전의 하드웨어를 국산화 시켜 수입하고 유통하기 시작하면서 국내 가정용 게임기 시장의 기반을 구축하였다.모바일 게임의 역사 ... 였다.이후 배틀그라운드는 PC플랫폼을 넘어 플레이스테이션, 엑스박스, 모바일 등으로 플랫폼을 확장해 나가며 현재까지 가장 인기있는 게임 중 하나로 자리 잡고 있다. 뿐만 아니 ... 다. Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다고 나왔다. 반면 밖에서 활동해야 하는 아케이드 게임과 VR게임장 이용 시간은 각각
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    이 청소년들 사이에서 인기가 있었다. 또한, 모바일 게임인기를 끌고 있다. 또한 SNS가 확대되며 Instagram, Facebook, Twitter, TikTok 등의 소셜 ... , BLACKPINK 등의 아티스트는 전 세계 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있으며 온라인 게임이 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임 ... 화된 청소년 문화가 발전하면서, 사이버 불링이라는 새로운 문제가 대두되었다. SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. 또한 과도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 중국 특색이 반영된 게임
    한다.- 중국시장에서 엄청난 인기를 끌고 있어서 일일 실사용자가 5천만명 가량이고 2017년 1분기에 60억 위안 (한화 약 1조원)의 매출을 올림. 2019년 전 세계 모바일 게임 ... )의 이야기와 라이벌 관계와 악인 설정을 위해 - 백옥경과 청룡회의 이야기를 접목했다.-본래 중국에서 온라인게임으로 출시. 이후 인기가 많아서 중국내에서 모바일 게임으로도 출시 ... 함. 이어, 한국에서도 올드할 수 있는 무협게임을 잘만든 온라인게임으로 큰 인기를 얻으며 넥슨에서 담당하고 한국어 패치가 되었다.부홍설연남비명월심공자우-중국 북송시대를 배경으로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. 그러나 최근 ... 한다. 최근에는 스마트폰 보급률 증가로 모바일 게임 시장이 확대되면서 이러한 추세는 더욱 가속화되고 있다. 특히 10대 청소년들의 과도한 인터넷 게임 사용문제가 사회적인 이슈로 부각 ... 들어 스마트폰 사용률 증가로 인해 컴퓨터뿐만 아니라 모바일 기기로도 쉽게 접할 수 있게 되면서 그 심각성이 더욱 커지고 있다. 이러한 현상은 주로 10대에서 20대 사이의 연령층
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
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    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    하는 던전앤파이터에서는 중국의 전통적인 명절인 춘절 아이템을 특별히 제작하거나 혹은 중국의 전통 의상을 게임 내에 삽입하기도 했다. 또 북미와 유럽에서 특히 인기가 더 높은 ‘컴뱃암 ... 으로도 글로벌 시장을 적극적으로 공략하고 있다. 지재권은 지식재산에 관한 권리로 유명했던 게임들은 애니메이션, 영화, 모바일 게임으로 확장되고 있다. 이와 반대로 유명 캐릭터나 스토리가 게임 ... 으로 모바일 게임을 개발하기도 했다. 각 법인에서는 현지에서 직접 시장 환경의 변화나 게임 문화의 변화 등을 민첩하게 파악하여 더욱 효과적으로 현지화와 사업전략 수립이 가능하도록 힘쓰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    웹툰 ( Webtoon ) 마케팅1. 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. 시사점1 ... 를 통해 기업의 브랜드나 제품을 홍보하는 방법 정의2 .Webtoon Marketing 장점 / 인기요인 “ 재미 + 개성 + 단순 스토리 텔링 능력 ” + “ 인기 스타 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.* 2020년도 이후 시장 ... 상황, 기술, 트렌드, 자료 중심* SNS 마케팅 등 최신 추세와 연계하여 작성할 것목 차1.서론2.본론(1) 모바일 광고시장의 현황(2) 모바일 광고 유형과 성장방향1) 위치정보 ... 기반 서비스2) QR 코드3) AR(증강현실)4) 소셜미디어5) NFC(3) 모바일 광고의 이점과 문제점3.결론4.참고문헌1. 서론기본적으로 광고는 ‘알림’을 목적으로 하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    펄어비스 2024 채용연계형 테크 인턴십 데이터분석 합격 자기소개서
    을 바탕으로 게임을 개발하고 있습니다. 대표 게임인 ‘검은 사막 모바일’은 5년 만에 중국에 출시한 첫 국산 게임입니다. 출시 직후, 중국 애플 앱스토어 인기 순위 1위와 텐센트 앱 ... 마켓 탭탭의 인기 순위 1위에 오르는 성과를 냈습니다. 또한 대만 타이베이 게임쇼에서 여섯 번째 수상을 거두었습니다. 글로벌 시장에서도 끊임없는 성장과 혁신을 이루는 기업 ... 을 키웠습니다. 이를 토대로 입사 후 빅데이터 분석과 AI 기술을 활용 및 적용하여 경쟁력을 강화하겠습니다. 모바일 게임은 유저층이 다양하고 게임에 대한 이해도와 능력 차이가 크
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.01.09
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2025년 12월 09일 화요일
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