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"게임레포트" 검색결과 4,601-4,620 / 9,443건

  • 세종시대 체육
    REPORT세종시대 체육목 차Ⅰ. 유교에서 본 체육1) 유교체육의 성격2) 유교에서본 체육의 목적3) 유교적 관점의 체육 교육 과정Ⅱ.강무Ⅲ. 세종시대의 체육1) 무예로서의 체육 ... 적 유희② 승부를 결정하는 게임③ 투석이라는 신체능력의 탁월성 표출이와 같은 특수성은 근대 스포츠를 이루고 있는 여러 요소와 일치하고 있다. 위의 여러 특성들과 관련하여 빼놓을 수 없
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 네트워크 홀펀칭 기술 조사 레포트
    Report제목 : 홀펀칭 기술 조사교과목명네트워크프로그래밍담당교수학 번성 명제 출 일목 차1. NAT 기능 32. 공유기에서 제공되는 NAT 기능 43. 홀펀칭 기술이란 무엇 ... 하는 전형적인 상황에 대한 클라이언트/서버 통신에 적합하다. 반면에, 텔레컨퍼런싱이나 온라인 게임에 사용되는 P2P 통신 프로토콜에 중요한, 즉 서로 다른 Private 네트워크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NH농협-신입공채합격자기소개서]농협자기소개서,NH농협합격자소서,농협자기소개서자소서
    화되고 있습니다. 기계화에 따른 단점 중의 하나는 고객과의 소통일 것입니다. 저는 요리, 화분 기르기, 사진 촬영, 여행, 컴퓨터게임 등 다양한 취미를 가지고 있으며 수학, 역사 ... 축제에 참여하여 팀별리포트를 제출하는 것이었습니다. 다양한 학과 학생들과 7인 1팀을 이루게 되었고 팀장을 선출하자고 제안했던 제가 팀장을 맡게 되었습니다. 팀원의 의견을 수렴
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.27 | 수정일 2014.02.17
  • 경마산업의 현황
    REPORT경마 산업의 현황교과목여가산업론학과관광경영학과담당교수제출일자2012.11.20.조원ContentsⅠ. 서론 ... ………………………………………에서는 아무리 돈을 걸더라도 그 금액이 제한되어 있고 게임의 목적이 재미나 시간 보내기, 친목도모의 목적에 있기 때문에 게임을 자꾸 반복하다 보면 그 매력을 잃게 된다. 반면 ... 에 도박에서는 재미나 기분 전환의 목적을 떠나 금전적 획득에 일차적 가치를 두게 되는 경우가 많다. 도박에 빠진 사람들은 게임을 통해 스릴을 즐기는 것이 주 목적이 아니고 돈을 따
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 인천국제공항 성공 경영전략/인천국제공항 마케팅 SWOT, STP, 4P전략/ 인천국제공항 민영화 논란 사례연구 및 느낀점
    인천국제공항 전략사례연구 레포트CONTENTS1. 인천국제공항 소개2. 인천국제공항 주요성공 경영전략(1) 차별화전략(2) 집중화전략(3) 아웃소싱전략3. 인천국제공항 민영화 ... 시장의 성장- 자유무역지대에 반도체 클러스터 입지-인천지역 문화예술 인프라(2014 아시안게임, 대하축제 등)-저가 항공사 신생 등 항공사들의 경쟁 구조 조성-한류 및 스포츠 스타
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.12.07 | 수정일 2017.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담을 통한 아동 문제 사정 및 개입 계획
    을 벌기 위해 치킨 가게 전단지를 돌리기도 했으나 요새는 게임만 함. ‘틱’ 증세가 있어 눈을 깜박이면서 머리를 흔들고 시선을 다른 데 두는 행동을 한다. 문제 배경은 부모의 방임 ... : (이마를 짚으면서) 실은 어젯밤 게임을 했거든요. 처음에는 한 30분만 하려고 했는데 하다 보니 새벽 2시가 넘어버린 거예요. 나도 시간이 그렇게 많이 간 줄 몰랐어요. 상5 ... : 뒤늦게라도 솔직하게 말해줘서 예쁘네. 우리 재모. 그런데 재모야 그렇게 늦게까지 게임을 하는데도 엄마는 아무 말씀 안 하시니? 내5: (우울하게) 우리 엄마는 매일 우울해하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.27 | 수정일 2024.07.11
  • 정신건강간호학 레포트 영화 레퀴엠
    : 000이 름 : 000Ⅰ 서론1. 이 영화를 선택한 이유Ⅱ 본론1. 이 영화의 줄거리2. 이 영화에 나오는 질환3. 이 영화와 관련된 논문4. 간호과정Ⅲ. 결론 및 참고문헌1. 레포트 ... 논의1. t-test > 성별에 따른 인터넷 중독 수준은 남자(14.8)가 여자(12.7)보다 높았다. 이용목적에 따른 인터넷 중독 수준에서 온라인게임을 이용하는 집단(19.4
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.22
  • 텔레마케팅 A,B,C,D급
    : 고비용, 즉각 대응의 어려움, 유지 및 관리비용 추가 발생4. 시장개척자 전략을 택한 기업의 이점1) 매력적 세분시장과 경쟁적 포지션 선점2) 시장에서의 게임 룰 결정3 ... , 대량의 콜 관리23. IVR(Interactive Voice Response)(양방향 음성 응답기)이 제공하는 리포트 3가지: 평균처리시간, 콜의 횟수, 포트의 비율, 콜 포기율[D
    시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.23
  • [A+] 컨벤션산업의 개념 및 중요성에 대한 조사보고서
    REPORT컨벤션산업의 개념 및 중요성에 대한 조사보고서< 목 차 >Ⅰ. 컨벤션산업의 개념Ⅱ. 컨벤션산업의 중요성Ⅰ. 컨벤션산업의 개념컨벤션산업이란 두 사람 이상의 개인 또는 ... 획득과 세수증대를 가져오는 고부가가치산업인 동시에 지역발전에 순기능역할을 담당한다. 세계관광기구총회, 월드컵축구 및 부산아시안 게임등 대형 국제회의와 국제행사가 연이어 개최될 예정이므로 활기를 띠게 될 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 대항영화 분석
    언어와 문화 연구 레포트‘뒷담화: 감독이 미쳤어요(이재용 감독)’, ‘그 때 그 사람들(임상수 감독)’, ‘나쁜 영화(장선우 감독)’, ‘옥희의 영화(홍상수 감독)’를 순서 ... 대로 감상했다. 나는 영화 보는 것을 좋아하지 않았다. 두 시간 동안 가만히 앉아서 스크린만 쳐다보고 있는 것을 지루하다고 생각했다. 그래서 처음 볼 때는 오로지 레포트를 쓰기 위해 ... 을 위로하며’ 편에서는 한 회사를 터는 장면을 게임 그래픽으로 만들어 보여주기도 했다. 현실을 있는 그대로 찍는 다큐이면서 한편으로는 영화를 만들고 있는 것을 실제인 척 감추려고 하지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.30
  • [언어와 표현] 나의 언어습관에 대하여.
    의 삶의 부분부분을 듬성듬성 기록한, 나의 일기를 찾아 보았다. 대부분의 내용은 시험과 게임 사이에서의 갈등에서 생긴 고통, 좌절, 그리고 희망 등이다. 남을 비방 한다던가 싫어하 ... 거리기도 하지만 레포트를 쓸 때면 얼굴에 수심이 가득해지고 레포트에 투자하는 시간이 길어져 막차를 놓칠까 하는 불안과 걱정이 밀려온다. 과연 오늘 집에서 잘 수 있을까 고민하는 것 ... 은 내게 있어 공통된 현상이다. 대학교에 와서 레포트를 쓰면서 생기는 버릇이 늘어나고 있다. 분량을 교수님께서 말씀해주시면 나는 최대 분량에는 관심도 없고 그걸 쓰는 학생들이 정상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 두더지게임 제안서
    설계 프로젝트 제안서 2 조 학번 / 이름 학번 / 이름 학번 / 이름 두더지 게임목차 1. 제안 배경 및 목적 2. 제안 내용 3. 관련 이론 4. 역할 분담 5. 업무 일정1 ... . 제안배경 및 목적 지금까지 배운 것들을 활용하고 , 재미있는 장치가 어떤 것이 있을까 생각 해보다가 발견한 것이 두더지 게임이다 . 두더지 게임에는 지금까지 배운 비안정 멀티 ... 바이브레이터 , NAND 게이트 , NOT 게이트 등이 많이 들어가며 , 사람들이 심심할 때 즐기기 좋은 게임에다가 지금까지 배운 것들을 적용해 만들 수 있어 보여서 선정하게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 2035년 미래 소비 트렌드 예측-소비자 트렌드와 소비문화 기말과제
    소비자 트렌드와 소비문화 기말 레포트과목명소비자 트렌드와 소비문화담당 교수이현진 교수님2035년 이면 21년 후 내 나이 42세의 아줌마 또는 골드미스가 된 나이이다. 나의 미래 ... 는 콘텐츠 개발을 통해 적극적인 마케팅이 있을 것으로 예상된다. 스포츠, 게임, 자동차와 같은 남성들의 관심사와 4050세대들의 감성을 담은 영화 같은 작품들이 공연 콘텐츠를 예로 들
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.29
  • [기업복지][기업복지 중요성][기업복지 노사관계제도][기업복지 산업별 비교][기업복지 전략]기업복지의 중요성, 기업복지의 노사관계제도, 기업복지의 산업별 비교, 기업복지의 전략
    ’(cooperative game)의 규칙과 관행들을 만들어가게 될 것이다. 이 협조적 게임이 구조화될 경우 조직과 개인은 다 같이 일정한 안정성을 확보하게 된다. 조직 ... (Seebohm Report)를 1968년에 제출하였다. 서비스통합의 중요성을 강조한 이 제안은 1971년 지방정부에 사회서비스국(Social Service Department ... ’(longterm relative exchange relations)가 조직과 조직 성원 사이에 형성되게 된다.이와 같은 관계가 장기간에 걸쳐 구조화될 경우 조직과 개인은 일정한 ‘협조적 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... ) 콘솔게임시장콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 세계적으로 게임 시장의 중심에 서있는 콘솔게임은 현재 유행하는 컴퓨터나 온라인 게임 ... 시장보다 오랜 세월 사람들의 곁에 위치해 있었다.오래된 시장 속에서 콘솔게임을 판매하는 회사들은 생겨나기도 없어지기도 했으며, 시장에서 새로운 제품과 마케팅, 그리고 고객의 요구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [IT세계가전전시회]6대 트렌드로 본 CES 2015(IOT사물인터넷시대, 스마트카, 드론, 웨어러블, 가상현실, TV혁명)
    , 패션화된 IT기기1) 웨어러블 기기 선두업체 NXP(1) NFC 기반의 웨어러블 기기① eSkin온도계② Game Golf(2) BTLE 기반의 웨어러블 기기(3) 멀티앱 융합(4 ... ’(Activite Pop)(3) 레노보(Lenovo)의 ‘바이브밴드 VB10’(VIBE Band VB10)(4) 삼성전자의 ‘기어S’3) 신발(1) 스케쳐스의 게임용 신발(2) 글라글라 디지트 ... 에 꼭 뒤따라오는 설명이 영화 마이너리티리포트처럼, 아이언맨의 작업실처럼 손짓과 말로서 제어하고 스스로 처리하는... 그런 것이었는데, 이것은 어느새 말없이 사라졌다.사실상 유비쿼터스
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.03.02
  • [경제학][서울대] 내쉬균형에 관하여
    하면서도 교과서와 연계되있는 게임이론 중 내쉬균형(Nash Equilibrium)을 이번 중간 레포트의 주제로 삼았다. 그 이유로는 첫째, 아담스미스의 이론-경제학에서는 사람들이 자신의 욕망 ... 수업과 관련이 있으며(게임이론) 셋째, 내 전공인 생명공학 쪽의 분야보다 다른쪽 분야에 대해 좀 더 알고 싶기 때문이다.이상의 이유로 이번 레포트 주제는 내쉬균형으로 잡았으며 Ⅱ ... 협조적 게임이론(non-cooperative game theory)으로 풀어낸 것이다. 그것도 21살 때 박사학위 27쪽 짜리 paper로 그것을 생각해 냈다는 점에서 놀라지 않
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    믹스 전략 ………… p.-p.결론주요내용과 전망 ……… p.-p.부록 ……… p.-p.참고문헌기타 자료작업일지와 소감Report 요약온라인 게임은 인터넷 산업의 대표주자로, 수출주도 ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 ... 형 고부가 상품으로 자리매김했다. 2003년 국내 온라인 게임 매출은 7,541억원으로 국내 게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%를 차지)하고 있으며 온라인 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 컴퓨터교육-컴퓨터를사용하지않는컴퓨터교육방법
    컴퓨터에 대해 컴퓨터를 관련시키지 않고 1시간동안 수업할 내용과 어떻게 수업할 것인지에 대해 설명하기.♣서론컴퓨터 없이 컴퓨터를 가르친다는 레포트 주제를 받았을때 이게 무슨 의미 ... 는 것이 아닌 학생들 스스로 활동하면서 컴퓨터의 기능을 이해하도록 하자라는 생각에 이르게 되었다.♣방법선택한 수업방법은 학생들이 게임활동을 하는 것이다. 게임을 함으로써 하드웨어 ... 어의 기능을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는것이 목적이다. 게임 후에 자신이 활동한 행동을 글로 적어보고 다른 사람과 비교해보면서 공통점을 찾아보고,아이들과 토론식 수업을 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.16
  • Jack Welch 영상 감상문
    is a game”. 기업 운영은 게임의 형식과 같은 것이다. 재미는 있지만 게임을 이기기 위해서는 언제나 긴장과 흥분, 그리고 열정이 필요하기 때문이다. 특히 생존과 관련이 있 ... 라도 블랙홀에 빠져드는 우주선처럼 미지의 세계로 빨려 들어 갈 것이다.잭 웰치에 대한 영상을 보기 정확히 일주일전에 그의 경영방식에 대한 부정적인 의견을 담은 레포트를 제출한 적이 있 ... 다(타 과목 레포트). 그 당시, 잭 웰치에 대한 글과 기사를 읽었었는데 그가 너무나도 오래된 경영방식을 현재까지 무리하게 고집하고 있다는 것을 알 수 있었다. 그러므로 당연히 그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.31
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2025년 07월 10일 목요일
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