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"게임레포트" 검색결과 4,521-4,540 / 9,382건

  • 사회복지실천론 - 제니주노
    REPORT? 과 목 명 :? 학 과 :? 담당교수 :? 이 름 :? 제 출 일 :[사회복지실천론 - 제니, 주노]목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 초기면접2) 사정3) 목표설정4 ... 를 낳기로 결정했다. 전교 5등에 예쁘고 인기도 많은 제니는 당차고 건강한 여학생이고 남자친구인 주노는 부산에서 전학을 왔고 잘생긴 외모와 게임실력으로 인기가 있다. 둘은 아기를 낳
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.17
  • 홀든같은 아이를 위한 집단상담 프로그램
    레포트를 양의 제한 없이 내게 한다.4. 레포트에 대한 피드백을 다음시간에 돌려준다.기대효과: 생각의 정리를 통한 안정된 자아감 찾기, 그리고 변화될 공간에 대한 막연한 두려움을 제 ... 거제 4회 : 사랑나누기목적: 함께 음식을 만들면서 경쟁심과 협동심을 기른다.방법: 1. 조별로 게임을 통해 구하는 재료의 양에 차등을 둔다.2. 서로 모자라는 재료를 교환해가면 ... 서 조원끼리 김밥을 만든다.기대효과: 김밥을 만드는 과정에서 그동안 몰랐던 다른 사람의 성격을 알며 게임을 통해 원만한 대인관계를 유지하게 한다.제 5회 : 하나 되는 너와나목적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    아래 부분은 레포트의 형식이 제대로 맞춰지지 않아 질 수 있음에 양해를 구합니다.1. 2004년 12월 17일 2D횡스크롤 방식의 게임 던전 앤 파이터(던파)가 탄생합니다.그 당시 ... 에 들어 하는 사람도 있었지만 소수에 불과했습니다. 게다가 세컨드라이프의 그래픽은 세계적 공용게임으로 인해 현지화 작업이 어려워 결과적으로 유저의 입맛에 맞추지 못하였습니다.2)잘못 ... 하였습니다. 게다가 중국계 독일인 안시청의 성공신화는 국내 유저들에게 즐길 수 있는 또 다른 삶이 아닌 돈을 벌기 위해 하는 게임이라는 인식을 심어주어, 세컨드라이프 내에서 일명
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육론 - 한국의 생활체육 발전과정에 대해 조사하시오. 할인자료
    숭실원격평생교육원 REPORT 주제 : 한국의 생활체육 발전과정에 대해 조사하시오. ○ 년 도 : 2014년도 ○ 학 기 : 1학기-2기 ○ 과 목 : ○ 아이디 : ○ 이 름 ... 관심과 발전의 기틀을 마련하였으나 사회경제적 여건상 침체되었으며 1980년대에 들어와서 다시 활기를 띄기 시작하였다. (7) 1980년대 ☞ 1986년 아시안게임과 1988년 하계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2014.07.07
  • 전산학 (컴퓨터 자료)
    전산학개론 [1주차 : 자료 조사 및 Reports]1-8. 전문가들의 예측에 의하면 현재 우리 사회가 모바일 사회로 급속히 변화하고 있다. 모바일 컴퓨팅(Mobile ... 아동들이 여러 가지 정보에 쉽게 접근해야 하는 유치원이나 학교 대학교 건물 위치 안내, 학사 일정 등의 정보를 제공하는 대학교5) 게임터치스크린 기술에 있어서 가장 빠르게 성장하는 다.
    시험자료 | 153페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.13
  • 스포츠경영,마케팅_버드와이저와 메이저리그의 스폰서쉽
    Games that MLB is introducing this year MLB Opening Week ” 2012.08 . IEG Sponsorship Report: http ... Renewal” (2012. 08. IEG Sponsorship Report) 이름목차 1. 기사 내용 2. 관련 배경지 식 3. 평가 4. 발전 방안 1 2 3 4내용 요약 1. 기사 내용 ... 이 열리는 주간 . 다양한 이벤트 진행 - 2012 년부터 New Wild Card Games : 플레이오프 와일드 카드를 1 장에서 2 장으로 늘림 – 마지막 한 자리를 두고 치열
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 영유아를 위한 언어영역 교구에 대한 조사 및 제안
    을 수 있어요. 무엇일까요? )- 나머지 유아는 수수께끼를 잘 듣고 정답을 이야기 한다.- 맞춘 유아는 수수께끼카드를 한 장 갖는다.- 수수께끼를 다 이야기 했으면 게임이 끝난다. ... - 수수께끼카드를 많이 가진 유아가 이기는 게임이다.(3) 요술자석 카드? 교구 : 요술자석카드? 활동명: 맞춰보세요? 구체적 활동안- 자석을 보여 주며 자석에 대해 이야기 ... ..3. 연유아를 위한 언어영역 교구 제안본 레포트에서는 팝콘이라는 요리 재료를 통하여 언어영역 관련하여 교구를 팝콘으로 선정하고 이에 대한 학습활동을 제안하였다.요리교구 : 팝콘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 가족 복지론-사정도구 (존큐)
    (학교) 기타가족 사회적 관계망동사무소 직 업종교단체 친척복 지 관 친구/이웃타복지관 기타기 타W'er Comment경제/사회관계존큐의 아들 마이크가 야구 게임 도중에 쓰러졌 ... 가 될 위험에 처해있다. 영화를 단순히 관객으로서가 아닌 한명의 예비사회복지사로서 바라보니 전과는 다른 점까지 자세히 볼 수 있었고, 좀 더 많은 생각을 하게 된 것 같다. 레포트를 마무리하면서 우리나라에는 제 2의 존 큐가 나타나지 않기를 바랄 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.04
  • 풍산의 마케팅 전략 - 해외시장 유통전략
    . 풍산의 미래 사업 방향 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 182. 레포트를 마치며(나 ... 하는 등 80년대 말까지 30여 개국 3억불의 수출실적을 내었다.풍산은 각종 특수서전을 비롯한 제품의 다양화에 힘쓰는 한편 1986년과 1988년의 아시안게임과서울올림픽 귀금속
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.27
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트1“씰” 온라인 게임의 마케팅 전략2“씰” 온라인 게임 ... 의 Positioning3“씰” 온라인 게임의 SWOT 분석4홍보 Target 설정 및 4P 전략보고서를 시작하며…!이 보고서를 준비하면서 많은 것을 보았습니다. 단순히 게임 분야의 성장성을 알 ... 고만 있었던 제게 또 다른 매력을 주었습니다. 게임박람회 Off Show를 해보았던 저에게는 막연한 흉내내기식의 마케팅 부류들은 물론이고 기업 본연의 개발의도를 꾸준히 지켜나가며 독창
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 대학사회에서 교수와 학생간의 의사소통상 문제에 대한 보고서
    대학사회에서 교수와 학생간의의사소통상 문제에 대한 보고서?2011년도 1학기 열린사이버대학교비즈니스매너론 2차 리포트??저희 수학과 교수님께선 수업시간에 종종 "너희들은 왜 ... 의 관계가 형성되었을까요? 혹은 왜 이전부터 지금까지 계속해서 교수와 학생간의 의사소통상 문제가 발생하는 걸까요? 이번 리포트에선 이러한 교수와 학생간의 의사소통상 문제에 대해?1. 이 ... 라 컴퓨터 온라인 게임 등도 사회의 개인화를 촉진시키고 있습니다. 결국 내 옆에 있는 사람에게 관심을 갖지 않는 사회적 문제가 야기되었습니다. 이러한 사회에서의 팽배한 개인화의 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 국립교원의 성과연봉제 도입-문제점과 개선방안
    -Report-국립 교원에 대한 성과 연봉제 도입문제점과 개선방안을 중심으로과목명: 사법행정담당교수: 황*원 교수님학번: ******이름: 박*영제출일: 2015. 6. 13 ... 및 실질적인 평가 없는 성과급으로 본 제도를 변질시켰다. 성과급 도입의 정치적 과정에 대한 이 같은 결론은 정부당국이 교원단체 특히 전교조와의 정치적 게임에서 패배했음을 의미
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.08.07 | 수정일 2018.10.17
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 ... )의 명실상부한 국내 제1의 온라인 게임업체로 성장하였다. 지역별 매출액도 2002년 약 72%가 국내에서 발생하였으나, 2006년에는 54%로 감소하면서 글로벌 진출 전략을 통해서 ... 해외 매출이 신장되고 있는 상황이다. 게임별 매출액에는 2004년 리니지와 리니지2의 매출액이 전체의 77%에 달했으나 2006년에는 61% 정도로 낮아지면서 게임 라인업의 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 네트워크 홀펀칭 기술 조사 레포트
    Report제목 : 홀펀칭 기술 조사교과목명네트워크프로그래밍담당교수학 번성 명제 출 일목 차1. NAT 기능 32. 공유기에서 제공되는 NAT 기능 43. 홀펀칭 기술이란 무엇 ... 하는 전형적인 상황에 대한 클라이언트/서버 통신에 적합하다. 반면에, 텔레컨퍼런싱이나 온라인 게임에 사용되는 P2P 통신 프로토콜에 중요한, 즉 서로 다른 Private 네트워크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04
  • 세종시대 체육
    REPORT세종시대 체육목 차Ⅰ. 유교에서 본 체육1) 유교체육의 성격2) 유교에서본 체육의 목적3) 유교적 관점의 체육 교육 과정Ⅱ.강무Ⅲ. 세종시대의 체육1) 무예로서의 체육 ... 적 유희② 승부를 결정하는 게임③ 투석이라는 신체능력의 탁월성 표출이와 같은 특수성은 근대 스포츠를 이루고 있는 여러 요소와 일치하고 있다. 위의 여러 특성들과 관련하여 빼놓을 수 없
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • 2035년 미래 소비 트렌드 예측-소비자 트렌드와 소비문화 기말과제
    소비자 트렌드와 소비문화 기말 레포트과목명소비자 트렌드와 소비문화담당 교수이현진 교수님2035년 이면 21년 후 내 나이 42세의 아줌마 또는 골드미스가 된 나이이다. 나의 미래 ... 는 콘텐츠 개발을 통해 적극적인 마케팅이 있을 것으로 예상된다. 스포츠, 게임, 자동차와 같은 남성들의 관심사와 4050세대들의 감성을 담은 영화 같은 작품들이 공연 콘텐츠를 예로 들
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.29
  • 경영전략 교재 요약-경쟁우위와 경쟁전략
    게임이론제 6 장 결론 및 요약제 1 장 경쟁전략의 주요 요소경쟁전략 수립시 고려해야 할 3가지 주요 요소로는 첫째, 산업구조를 분석 하고 그 개별산업의 특성을이해하는 일이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 인천국제공항 성공 경영전략/인천국제공항 마케팅 SWOT, STP, 4P전략/ 인천국제공항 민영화 논란 사례연구 및 느낀점
    인천국제공항 전략사례연구 레포트CONTENTS1. 인천국제공항 소개2. 인천국제공항 주요성공 경영전략(1) 차별화전략(2) 집중화전략(3) 아웃소싱전략3. 인천국제공항 민영화 ... 시장의 성장- 자유무역지대에 반도체 클러스터 입지-인천지역 문화예술 인프라(2014 아시안게임, 대하축제 등)-저가 항공사 신생 등 항공사들의 경쟁 구조 조성-한류 및 스포츠 스타
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.12.07 | 수정일 2017.06.30
  • [A+] 컨벤션산업의 개념 및 중요성에 대한 조사보고서
    REPORT컨벤션산업의 개념 및 중요성에 대한 조사보고서< 목 차 >Ⅰ. 컨벤션산업의 개념Ⅱ. 컨벤션산업의 중요성Ⅰ. 컨벤션산업의 개념컨벤션산업이란 두 사람 이상의 개인 또는 ... 획득과 세수증대를 가져오는 고부가가치산업인 동시에 지역발전에 순기능역할을 담당한다. 세계관광기구총회, 월드컵축구 및 부산아시안 게임등 대형 국제회의와 국제행사가 연이어 개최될 예정이므로 활기를 띠게 될 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 정신건강간호학 레포트 영화 레퀴엠
    : 000이 름 : 000Ⅰ 서론1. 이 영화를 선택한 이유Ⅱ 본론1. 이 영화의 줄거리2. 이 영화에 나오는 질환3. 이 영화와 관련된 논문4. 간호과정Ⅲ. 결론 및 참고문헌1. 레포트 ... 논의1. t-test > 성별에 따른 인터넷 중독 수준은 남자(14.8)가 여자(12.7)보다 높았다. 이용목적에 따른 인터넷 중독 수준에서 온라인게임을 이용하는 집단(19.4
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.22
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2025년 08월 29일 금요일
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