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"게임레포트" 검색결과 4,581-4,600 / 9,462건

  • 전산학 (컴퓨터 자료)
    전산학개론 [1주차 : 자료 조사 및 Reports]1-8. 전문가들의 예측에 의하면 현재 우리 사회가 모바일 사회로 급속히 변화하고 있다. 모바일 컴퓨팅(Mobile ... 아동들이 여러 가지 정보에 쉽게 접근해야 하는 유치원이나 학교 대학교 건물 위치 안내, 학사 일정 등의 정보를 제공하는 대학교5) 게임터치스크린 기술에 있어서 가장 빠르게 성장하는 다.
    시험자료 | 153페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동건강교육은 아동의 발달에 맞게 여러 영역이 통합되어 다양한 방법으로 이루어져야 한다.
    주제 및 연령은 자유롭게 정하고 일상생활 속에서 이루어질 수 있는 놀이 중심의 건강교육의 예를 자세하게 들어 보세요.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 을 인식하게 만들었다.피아제는 자유놀이를 유아만이 지닌 고유의 특성이자 보편적인 발달 양상으로 보고 인지발달에 따라 기능놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 단계로 발달해 나간다고 보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 웨어러블 컴퓨터[wearable computer]에 관한 고찰 리포트
    웨어러블 컴퓨터[wearable computer]에 관한 고찰 리포트1. 정의'착용식 컴퓨터'를 웨어러블 컴퓨터라고 한다. 옷을 입듯이 몸에 착용할 수 있는 특수 컴퓨터이고 ... 을 없애는 것도 과제이다. 하지만 이러한 문제들이 모두 해결돼 웨어러블 컴퓨터가 일상화된다 해도 우려되는 점은 많다. 지난 추석 남녀노소 할 것 없이 스마트폰 게임이나 SNS를 하
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2016.04.22
  • 교육공학 제5장 컴퓨터 보충자료
    교육공학 [5장 컴퓨터] 보충자료"컴퓨터 게임은 교육적, 교과에 포함시켜야"팝뉴스 이정화 기자교육공학 홍기칠 교수님 REPORT기사입력 2004-10-28 15:29 최종수정 ... 2004-10-28 15:29컴퓨터 게임이 아이들을 비만아나 사회적 '자폐아'로 만들고 폭력을 유발한다는 것이 일반적인 생각이다. 그런데 게임의 교육적 효과가 대단히 크므로, 학교 ... '의 연구자인 캐롤라인 펠레티어. 연구진들은 한 지역의 학생들을 대상으로 전통적인 게임과 툼 레이더 등을 이용해 3년간 연구를 진행했다.캐롤라인 펠레티어는 현지 일자 26일 런던
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 누구인가 Who am I, Wer Bin Ich - 존재 의미, 8가지 차원과 각도에서 '나'를 해부한다. - Ver 2015년 6월
    모른다고 생각하겠지만 ‘자기만큼 자신을 아는 사람이 없다’는 격언에 동의할 것이다. 따라서 본 레포트는 ‘나(I)’에 대해서 내가 다 모를지라도 다음과 같은 8가지 각도와 차원 ... 는다. 폭력적이고 잔인한 게임중독에 빠진 사람이 결국 총기난사를 하거나 야동에 중독된 사람이 성범죄자가 된다거나 현실과 가상을 구분하지 못할 정도로 그 사람 안에 무엇인가를 심
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.26
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. 본론- PS3와 Wii의 상품의 색(홍보, 포장, 유통관련 ... 한 테크놀로지 사업은 게임산업이다. 나는 어렸을 적부터 28살이 되는 지금도, 게임에 관심이 많고 게임을 줄곳 해왔다.(앞으로 취업하고 싶은 분야도 게임산업 분야이다.)현재 내가 소유 ... 하고 있는 게임기도 두 대나 되는데, 한 대는 PS3, 나머지 한 대는 우리나라 지상파 광고 방송에도 많이 접하게 되는 Wii 이다. 이 두 대의 게임기는 둘 다 콘솔 게임기라는 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • 청소년문제에 대한 사회 복지적 접근방향
    청소년 복지론 리포트 과제 작성 결과과 제 : 청소년문제에 대한 사회 복지적 접근방향과 제 : 청소년문제에 대한 사회 복지적 접근방향청소년문제에서 청소년폭력을 사회 복지적 접근 ... 들은 유해한 대중문화나 게임 등에 방치되고, 쉽게 폭력에 노출된다. 이들은 처음에는 폭력의 피해자로 나중에는 폭력의 가해자로 자라는 경우가 많다. 그리고 이런 청소년들의 집이 폭력 ... 없게끔 부모들을 내모는 사회구조와 물질만능 가치관, 그리고 사회 복지적 방향이 없는 핵가족과 자녀수 감소로 인한 가정의 사회적 기능 약화, 게임과 사이버 문화의 영향으로 타인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.03 | 수정일 2025.05.12
  • 사이버범죄 예방
    REPORT(사이버범죄 예방과 방법론에 관하여)주제 : 정보화시대 속 사이버범죄 종류와 법적규제 및 대처방안목차 (Contents)1. 서설2. 사이버범죄의 정의 및 특징1 ... 하여 물건을 가지고 있지 않거나 팔 생각이 없으면서 거래를 하기로 한 후 돈만 받고 연락을 끊어버리는 등의 수법을 이용한 시기사건을 총칭하는 말이다. 한편 이 사기유형은 게임업계 ... 까지도 유형이 확대되어 게임 사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버 상에서 통용되는 게임머니나 아이템 등이 게임 매니아 사이에서 실물처럼 거래되고 있는 실정으로 그
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 영국의 게임산업 조사
    2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. 영국의 게임 산업 소개 ... Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.게임 산업과 관련한 정책 문제에 대해 다뤄보자면 게임의 경우 EU는 가정용 콘솔 게임기나 슬롯머신과 같 ... Multi-user Online Role Playing Game))게임으로 2006년 기준 90만 유저, 동시접속자 수 8~9만은 확보하고 있다. ‘Runescape’가 인기를 얻고 있는 .
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육론 - 한국의 생활체육 발전과정에 대해 조사하시오. 할인자료
    숭실원격평생교육원 REPORT 주제 : 한국의 생활체육 발전과정에 대해 조사하시오. ○ 년 도 : 2014년도 ○ 학 기 : 1학기-2기 ○ 과 목 : ○ 아이디 : ○ 이 름 ... 관심과 발전의 기틀을 마련하였으나 사회경제적 여건상 침체되었으며 1980년대에 들어와서 다시 활기를 띄기 시작하였다. (7) 1980년대 ☞ 1986년 아시안게임과 1988년 하계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2014.07.07
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... 조성3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락(2) 장르의 획일화4. 발전방안(1) 새로운 시장개혁 (스마트폰)(2) 게임외적요소의 상품화 (케릭터
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 미디어 중독의 예방과 치료
    의 사례1) 미디어 중독의 사례 분석첫번째로 인터넷 게임중독이 있다.인터넷 게임 중독은 실제로 게임을 하고 있지 않아도 게임을 하는 것과 같이 느끼는 사람이 대부분이고 게임을 하 ... 고 있는 않는 시간에도 게임만을 생각해서 일상생활에 지장을 받고 있다. 또한 자신의 용돈은 게임의 아이템을 사기 위해 다 써버리고 돈이 부족하면 그 돈을 충당하기 위해 갖은 방법 ... 을 사용하고 있으며 청소년이 성인용 게임을 하기 위해 부모님이나 타인의 명의를 도용하는 일이 늘어나고 있다. 게임중독으로 인해 3일 내내 게임만 하다가 PC방에서 한 학생이 목숨을 잃
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 스포츠경영,마케팅_버드와이저와 메이저리그의 스폰서쉽
    Games that MLB is introducing this year MLB Opening Week ” 2012.08 . IEG Sponsorship Report: http ... Renewal” (2012. 08. IEG Sponsorship Report) 이름목차 1. 기사 내용 2. 관련 배경지 식 3. 평가 4. 발전 방안 1 2 3 4내용 요약 1. 기사 내용 ... 이 열리는 주간 . 다양한 이벤트 진행 - 2012 년부터 New Wild Card Games : 플레이오프 와일드 카드를 1 장에서 2 장으로 늘림 – 마지막 한 자리를 두고 치열
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 영유아를 위한 언어영역 교구에 대한 조사 및 제안
    을 수 있어요. 무엇일까요? )- 나머지 유아는 수수께끼를 잘 듣고 정답을 이야기 한다.- 맞춘 유아는 수수께끼카드를 한 장 갖는다.- 수수께끼를 다 이야기 했으면 게임이 끝난다. ... - 수수께끼카드를 많이 가진 유아가 이기는 게임이다.(3) 요술자석 카드? 교구 : 요술자석카드? 활동명: 맞춰보세요? 구체적 활동안- 자석을 보여 주며 자석에 대해 이야기 ... ..3. 연유아를 위한 언어영역 교구 제안본 레포트에서는 팝콘이라는 요리 재료를 통하여 언어영역 관련하여 교구를 팝콘으로 선정하고 이에 대한 학습활동을 제안하였다.요리교구 : 팝콘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 북한사회의 이해
    REPORT북한 사회의 이해1. 북한의 스포츠, IT, 의학 용어2. 북한의 장마당의 기능, 특징,북한 경제에 미친 영향? 과목:? 교수명:? 학과:? 학번:? 이름:? 제출일 ... 북 한남 한감아치기드라이브받아치기리시브때려넣기스카이서브모퉁이볼엣지볼깎아치기커트북 한남 한더블플레이이중실격번트살짝치기야간경기등불게임플라이볼공중볼홈본진북 한남 한걷기경기경보내려디디 ... 배정마우스 커서마우스유표메시지 상자통보칸메일서버우편 봉사기바탕화면탁상화면백업여벌부팅기동북마크서표온라인 게임직결 유희제어판조종판키워드열쇠단어PC방기술봉사소, 정보통신 기술판매소Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.22
  • Skills for Success 5 Unit1-Unit5 해석본
    by Southwest, and Digital Hollywood, bloggers in the audience have reported conference vents in real ... very little for them to do, so they found PC games, and it’s their way to spend time together and ... relax.“이곳에서는, 젊은이들이 놀 장소가 아주 적고, 그들이 할 것도 별로 없다. 그래서 그들은 PC게임을 발견했다, 그리고 이것이 바로 그들이 함께 시간을 보내며 휴식
    리포트 | 63페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.05
  • 체험마케팅
    체험마케팅Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사업분야별 체험마케팅 사례1) 외식 산업2) 전자제품 산업3) 화장품 산업4) 온라인 게임산업2. 체험마케팅의 새로운 적용1) 통신 산업2) 공모 ... 행사도 이에 속한다는 생각을 낳았다. 우리는 이 리포트를 통하여 체험 마케팅의 이론적 정의를 근거로 정확한 개념을 정립한 후에, 체험 마케팅의 다양한 사례를 이야기 하고, 체험마케팅 ... 이는 콘셉트로 마련됐으며, ‘전시관’과 ‘체험관’ 두 개의 공간으로 구성됐다. 온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    , MBC게임, 온스타일, KM, Mnet, tvN)을 대상으로 방송 제목을 로마자나 한자로 표기하거나, 로마자나 한자와 한글을 섞어 표기한 프로그램을 조사하였다. 그 결과 불필요 ... 한 외용리포트→ 보고서‘지구촌 보고서’로 순화 가능한데도 불필요하게 ‘리포트’라는 외래어를 사용하였다.? 외국어 오용·남용‘그린실버’의 사전적 의미는 없으며 ‘실버’는 ‘노인, 노년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 홀든같은 아이를 위한 집단상담 프로그램
    레포트를 양의 제한 없이 내게 한다.4. 레포트에 대한 피드백을 다음시간에 돌려준다.기대효과: 생각의 정리를 통한 안정된 자아감 찾기, 그리고 변화될 공간에 대한 막연한 두려움을 제 ... 거제 4회 : 사랑나누기목적: 함께 음식을 만들면서 경쟁심과 협동심을 기른다.방법: 1. 조별로 게임을 통해 구하는 재료의 양에 차등을 둔다.2. 서로 모자라는 재료를 교환해가면 ... 서 조원끼리 김밥을 만든다.기대효과: 김밥을 만드는 과정에서 그동안 몰랐던 다른 사람의 성격을 알며 게임을 통해 원만한 대인관계를 유지하게 한다.제 5회 : 하나 되는 너와나목적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    아래 부분은 레포트의 형식이 제대로 맞춰지지 않아 질 수 있음에 양해를 구합니다.1. 2004년 12월 17일 2D횡스크롤 방식의 게임 던전 앤 파이터(던파)가 탄생합니다.그 당시 ... 에 들어 하는 사람도 있었지만 소수에 불과했습니다. 게다가 세컨드라이프의 그래픽은 세계적 공용게임으로 인해 현지화 작업이 어려워 결과적으로 유저의 입맛에 맞추지 못하였습니다.2)잘못 ... 하였습니다. 게다가 중국계 독일인 안시청의 성공신화는 국내 유저들에게 즐길 수 있는 또 다른 삶이 아닌 돈을 벌기 위해 하는 게임이라는 인식을 심어주어, 세컨드라이프 내에서 일명
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
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2025년 07월 12일 토요일
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