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"게임레포트" 검색결과 4,581-4,600 / 9,462건

  • 판매자 표지 자료 표지
    아동건강교육은 아동의 발달에 맞게 여러 영역이 통합되어 다양한 방법으로 이루어져야 한다.
    주제 및 연령은 자유롭게 정하고 일상생활 속에서 이루어질 수 있는 놀이 중심의 건강교육의 예를 자세하게 들어 보세요.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 을 인식하게 만들었다.피아제는 자유놀이를 유아만이 지닌 고유의 특성이자 보편적인 발달 양상으로 보고 인지발달에 따라 기능놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 단계로 발달해 나간다고 보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    , MBC게임, 온스타일, KM, Mnet, tvN)을 대상으로 방송 제목을 로마자나 한자로 표기하거나, 로마자나 한자와 한글을 섞어 표기한 프로그램을 조사하였다. 그 결과 불필요 ... 한 외용리포트→ 보고서‘지구촌 보고서’로 순화 가능한데도 불필요하게 ‘리포트’라는 외래어를 사용하였다.? 외국어 오용·남용‘그린실버’의 사전적 의미는 없으며 ‘실버’는 ‘노인, 노년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 잘사는 사회 위대한 사회 독후감
    한 사회를 위한 도덕적 가치 ‘오블리스 노블리제’□ 결 론- 위대한 사회란?□ 서 론- 들 어 가 면 서이번에 잘사는 사회, 위대한 사회를 읽고 난후에 어떤식으로 레포트를 쓸가에 대해 ... 하신 기존의 뭐든 틀(사고방식)을 깨부수라는 말씀을 새겨들어서 저의 레포트에는 딱딱한 형식도 보편화된 내용설명도 없습니다. 책을 읽은 후에 쓴 저의 감정,느낌,생각을 그대로 적어봤 ... 습니다.그리고 후일담으로 교수님은 못 읽으셨을지 모르지만 저는 제가 책을 읽은 후의 느낌을 교수님 메일로 보냈습니다.비록 피드백은 받지 못했지만, 이 레포트를 계기로 제가 읽은 책
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15 | 수정일 2020.10.22
  • 북한사회의 이해
    REPORT북한 사회의 이해1. 북한의 스포츠, IT, 의학 용어2. 북한의 장마당의 기능, 특징,북한 경제에 미친 영향? 과목:? 교수명:? 학과:? 학번:? 이름:? 제출일 ... 북 한남 한감아치기드라이브받아치기리시브때려넣기스카이서브모퉁이볼엣지볼깎아치기커트북 한남 한더블플레이이중실격번트살짝치기야간경기등불게임플라이볼공중볼홈본진북 한남 한걷기경기경보내려디디 ... 배정마우스 커서마우스유표메시지 상자통보칸메일서버우편 봉사기바탕화면탁상화면백업여벌부팅기동북마크서표온라인 게임직결 유희제어판조종판키워드열쇠단어PC방기술봉사소, 정보통신 기술판매소Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 교육공학 제5장 컴퓨터 보충자료
    교육공학 [5장 컴퓨터] 보충자료"컴퓨터 게임은 교육적, 교과에 포함시켜야"팝뉴스 이정화 기자교육공학 홍기칠 교수님 REPORT기사입력 2004-10-28 15:29 최종수정 ... 2004-10-28 15:29컴퓨터 게임이 아이들을 비만아나 사회적 '자폐아'로 만들고 폭력을 유발한다는 것이 일반적인 생각이다. 그런데 게임의 교육적 효과가 대단히 크므로, 학교 ... '의 연구자인 캐롤라인 펠레티어. 연구진들은 한 지역의 학생들을 대상으로 전통적인 게임과 툼 레이더 등을 이용해 3년간 연구를 진행했다.캐롤라인 펠레티어는 현지 일자 26일 런던
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 영국의 게임산업 조사
    2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. 영국의 게임 산업 소개 ... Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.게임 산업과 관련한 정책 문제에 대해 다뤄보자면 게임의 경우 EU는 가정용 콘솔 게임기나 슬롯머신과 같 ... Multi-user Online Role Playing Game))게임으로 2006년 기준 90만 유저, 동시접속자 수 8~9만은 확보하고 있다. ‘Runescape’가 인기를 얻고 있는 .
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 누구인가 Who am I, Wer Bin Ich - 존재 의미, 8가지 차원과 각도에서 '나'를 해부한다. - Ver 2015년 6월
    모른다고 생각하겠지만 ‘자기만큼 자신을 아는 사람이 없다’는 격언에 동의할 것이다. 따라서 본 레포트는 ‘나(I)’에 대해서 내가 다 모를지라도 다음과 같은 8가지 각도와 차원 ... 는다. 폭력적이고 잔인한 게임중독에 빠진 사람이 결국 총기난사를 하거나 야동에 중독된 사람이 성범죄자가 된다거나 현실과 가상을 구분하지 못할 정도로 그 사람 안에 무엇인가를 심
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.26
  • 미디어 중독의 예방과 치료
    의 사례1) 미디어 중독의 사례 분석첫번째로 인터넷 게임중독이 있다.인터넷 게임 중독은 실제로 게임을 하고 있지 않아도 게임을 하는 것과 같이 느끼는 사람이 대부분이고 게임을 하 ... 고 있는 않는 시간에도 게임만을 생각해서 일상생활에 지장을 받고 있다. 또한 자신의 용돈은 게임의 아이템을 사기 위해 다 써버리고 돈이 부족하면 그 돈을 충당하기 위해 갖은 방법 ... 을 사용하고 있으며 청소년이 성인용 게임을 하기 위해 부모님이나 타인의 명의를 도용하는 일이 늘어나고 있다. 게임중독으로 인해 3일 내내 게임만 하다가 PC방에서 한 학생이 목숨을 잃
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • [Java] 자바로 구현한 모든 연산 가능한 계산기 프로그램 소스
    1. 다운 받으신 파일을 이클립스에서 import 해와서 CalcMain.java 실행하면 됩니다.2. 위에 사진에서 보시는 것과 같이- 괄호() 구분합니다.- 연산 기호에 따른 계산 순서 고려(+나 -가 식의 앞에 있어도 뒤에 있는 *이나 /연산이 먼저 계산)- 복잡..
    리포트 | 2,500원 | 등록일 2012.12.25
  • 체험마케팅
    체험마케팅Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사업분야별 체험마케팅 사례1) 외식 산업2) 전자제품 산업3) 화장품 산업4) 온라인 게임산업2. 체험마케팅의 새로운 적용1) 통신 산업2) 공모 ... 행사도 이에 속한다는 생각을 낳았다. 우리는 이 리포트를 통하여 체험 마케팅의 이론적 정의를 근거로 정확한 개념을 정립한 후에, 체험 마케팅의 다양한 사례를 이야기 하고, 체험마케팅 ... 이는 콘셉트로 마련됐으며, ‘전시관’과 ‘체험관’ 두 개의 공간으로 구성됐다. 온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 한부모가족을 위한 가족생활교육 프로그램 개발(부자가족을 대상으로)
    하는 교육프로그램을 개발하여 제공하는 것이 필요하다고 판단된다. 이에 따라서 본 레포트에서는 한부모가족 중에서도 부자가족을 위한 단기 가족생활교육 프로그램을 개발해보고자 한다.2 ... 의 정서적인 변화를 미로찾기 게임을 통해 인식·강의 : 자녀의 정서적인 변화에 따른 부모 역할활동지 및자료④ 좋은 아버지 확립하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 웨어러블 컴퓨터[wearable computer]에 관한 고찰 리포트
    웨어러블 컴퓨터[wearable computer]에 관한 고찰 리포트1. 정의'착용식 컴퓨터'를 웨어러블 컴퓨터라고 한다. 옷을 입듯이 몸에 착용할 수 있는 특수 컴퓨터이고 ... 을 없애는 것도 과제이다. 하지만 이러한 문제들이 모두 해결돼 웨어러블 컴퓨터가 일상화된다 해도 우려되는 점은 많다. 지난 추석 남녀노소 할 것 없이 스마트폰 게임이나 SNS를 하
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2016.04.22
  • 청소년문제에 대한 사회 복지적 접근방향
    청소년 복지론 리포트 과제 작성 결과과 제 : 청소년문제에 대한 사회 복지적 접근방향과 제 : 청소년문제에 대한 사회 복지적 접근방향청소년문제에서 청소년폭력을 사회 복지적 접근 ... 들은 유해한 대중문화나 게임 등에 방치되고, 쉽게 폭력에 노출된다. 이들은 처음에는 폭력의 피해자로 나중에는 폭력의 가해자로 자라는 경우가 많다. 그리고 이런 청소년들의 집이 폭력 ... 없게끔 부모들을 내모는 사회구조와 물질만능 가치관, 그리고 사회 복지적 방향이 없는 핵가족과 자녀수 감소로 인한 가정의 사회적 기능 약화, 게임과 사이버 문화의 영향으로 타인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.03 | 수정일 2025.05.12
  • 카카오톡 마케팅사례,새로운전략제안
    이 넘은 시점은 평균보다 빠른 시간이다.이와 같은 성과는 카카오톡이 수익구조를 개선하면서 이루어진 쾌거라고 분석되고 있다. 카카오톡이 '게임하기'라는 기능으로 기존의 단순 채팅 어 ... 을 만큼 우리나라 국민 모두가 사용하는 어플리케이션이다. 그리고 카카오톡이 우리나라에서 현재 성장 중인 모바일 어플리케이션의 성공 모델로써 가지는 의의가 크다는 점에서 이번 레포트 ... 영상 이모티콘 기능-게임하기-쇼핑하기-단체카톡방 공지 기능같이 다양하게 변해왔다. 지속적으로 서비스 개발에 힘쓰고 새로운 서비스를 계속 추가하는 등의 노력이 현재의 카카오톡을 만드
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.12.18
  • 사이버범죄 예방
    REPORT(사이버범죄 예방과 방법론에 관하여)주제 : 정보화시대 속 사이버범죄 종류와 법적규제 및 대처방안목차 (Contents)1. 서설2. 사이버범죄의 정의 및 특징1 ... 하여 물건을 가지고 있지 않거나 팔 생각이 없으면서 거래를 하기로 한 후 돈만 받고 연락을 끊어버리는 등의 수법을 이용한 시기사건을 총칭하는 말이다. 한편 이 사기유형은 게임업계 ... 까지도 유형이 확대되어 게임 사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버 상에서 통용되는 게임머니나 아이템 등이 게임 매니아 사이에서 실물처럼 거래되고 있는 실정으로 그
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • Skills for Success 5 Unit1-Unit5 해석본
    by Southwest, and Digital Hollywood, bloggers in the audience have reported conference vents in real ... very little for them to do, so they found PC games, and it’s their way to spend time together and ... relax.“이곳에서는, 젊은이들이 놀 장소가 아주 적고, 그들이 할 것도 별로 없다. 그래서 그들은 PC게임을 발견했다, 그리고 이것이 바로 그들이 함께 시간을 보내며 휴식
    리포트 | 63페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.05
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 ... 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... 조성3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락(2) 장르의 획일화4. 발전방안(1) 새로운 시장개혁 (스마트폰)(2) 게임외적요소의 상품화 (케릭터
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 다양한 환경 중 아동을 위협하고 있는 환경적 요소는 무엇인가?
    . 아동기의 문제행동과 정신병리를 조기에 발견하고 최적의 시기에 전문적인 도움을 제공하기 위한 관심이 고조되고 있다.3.5. 따라서 본 레포트의 주제인 아동을 위협하고 있는 환경 ... 적인 반 응을 증가시키며, 가상세계에 익숙해지다 오히려 현실에 적응하지 못하는 부정적인 차원이 있다. 특히 쇼핑 중독이나 게임 중독이 문제가 되는데 이런 중독에 빠졌거 나 중독
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육론 - 한국의 생활체육 발전과정에 대해 조사하시오. 할인자료
    숭실원격평생교육원 REPORT 주제 : 한국의 생활체육 발전과정에 대해 조사하시오. ○ 년 도 : 2014년도 ○ 학 기 : 1학기-2기 ○ 과 목 : ○ 아이디 : ○ 이 름 ... 관심과 발전의 기틀을 마련하였으나 사회경제적 여건상 침체되었으며 1980년대에 들어와서 다시 활기를 띄기 시작하였다. (7) 1980년대 ☞ 1986년 아시안게임과 1988년 하계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2014.07.07
  • 인생은 아름다워를 보고
    을 모으면 진짜 탱크를 가질 수 있다고 속인다. 이에 조슈아는 안심하여 게임을 즐긴다. 자기가 언제 죽을지도 모르고 어서 탱크를 타기위해 1000점을 따려는 아들과 생사를 넘는 게임 ... 으로 태워 죽이거나 대학살하는 행위를 총칭하지만, 고유명사로 쓸 때는 제2차 세계대전 중 나치스 독일에 의해 자행된 유대인 대학살을 뜻했다. 즉 이번 레포트는 유대인 대학살에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
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2025년 07월 12일 토요일
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