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"게임레포트" 검색결과 4,641-4,660 / 9,447건

  • 마케팅원론 - 마켓3.0시대에 걸맞은 한국 기업의 브랜드전략
    * 마케팅원론마켓3.0시대에 걸맞은 한국 기업의 브랜드전략▣ Report를 시작하며..과제 주제를 확인 하고 많은 고민에 빠졌다. 그러다 필립 코틀러 교수가 마케팅의 아버지라는 ... 는 점차 제품에 관한 무형적 가치를 포함시키고 있다. 예를 들어 카카오톡은 처음엔 오직 톡의 기능만 갖추고 있었다. 하지만 시간이 변함에 따라 전화, 게임, 상품을 살 수 있는 마켓
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    Game Cube9600만 달러[출처 : 밀워드 브라운 옵티머]닌텐도 DS는 닌텐도 Wii와 더불어 비디오 게임기 분야 브랜드 가치 순위에서 앞도적인 차이로 1,2위를 차지하고 있 ... Ⅰ. 서 론레포트의 주제를 받는 순간, 많은 혁신적인 제품들이 떠올랐지만 본인도 즐겨했었고 요즘 초등학생들 사이에서도 없어서는 안될 ‘누구나 즐기는 게임기’ 닌텐도가 떠올랐 ... 량 때문에 이렇게 언론의 주목을 받았던 것일까? 그건 아닐 것이다. 무엇보다도 우리나라의 척박한 비디오 게임시장에서 일궈낸 성공이기 때문에 더 빛을 보게 된 것이다.21세기
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 쿠팡의 미래와 전략 분석
    . (2000.11.09, 포레스트 리서치 리포트)“내년이 지나기 전 보유현금이 바닥을 드러낼 것으로 보인다. 새로운 수익 모델을 선보이지 않는다면 쿠팡이 지속 가능한 기간은 길어야 1 ... ~2년” (이남준 KTB투자증권 연구원, 2016.04.18)“ 치킨 게임의 끝 ” “ 밑 빠진 독에 물 붓기 ” “ 무리해서 쿠팡맨 고용하더니 그럴 줄 알았다 ” 2015년
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 스마트폰이 사회에 미치는 영향
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰이 긍정적 미치는 영향1) 경제적 영향① 삼성전자 실적② 휴대폰 게임 산업③ 주변 기기 산업④ Application2) 기술적 영향유비쿼터스 ... 2012임 산업스마트폰 게임하면 제일 먼저 떠오르는 것이 선데이토즈의 ‘애니팡’ 이다. 남녀노소 누구나 가릴 것 없이 한번 쯤 해보았거나 들어는 보았을 것이다.카카오톡 게임인 애니팡 ... 다. 또 하루 이용자 수는 1000만명을 넘어섰다. 이들은 평균 1시간 가량 게임을 하면서 10개 정도의 하트를 나타났다. 이는 총 1억건의 하트가 하루 동안 발생함을 의미한다. 선데이
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2016.01.18
  • 교육사회학_초등교육의 문제점과 대안
    REPORT초등교육의 문제점과 대안이번 한 학기동안 교육사회학이라는 수업에서 공부했던 것은 교육과 사회의 관계였다. 그리고 최근에는 교육의 평등에 대해서 생각할 기회가 많이 있 ... 한다. 또 수업할 때 아이들이 다들 안다고 대충 넘어가기 보다는 하나하나 세세하게 가르쳐야 한다. 이미 공부해서 지루해하는 아이들을 위해 게임이나 노래로 즐겁게 수업할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 방송대 인간과사회 과제물 「조용한 전환」을 참고로 현대 한국 사회에서 청년들의 모습과 문제점을 극복하기 위한 우리의 자세
    비교 연구한 사례도 많이 등장하기 때문이다. 한국과 일본의 청년들을 분석하여 새로운 사회를 모색해 보고자 하는 후쿠시마 미노리의 유스리포트 ‘조용한 전환’을 참고로 이 땅의 젊은이 ... 으로 가지고 나오려 한다. 이를 통해 기성세대로부터 경제적 자원을 투자하게 만들자는 발상도 내놓고 있다. 대표적인 예가 일본의 만화, 애니메이션, 게임 등의 하류문화인 오타쿠들의 모습
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.06.02
  • 국내외 카지노업 비교
    REPORT*국내외 카지노업*1) 카지노(CASINO)란?‘작은 집’이라는 의미의 이태리어 카자(casa)가 어원이고,르네상스시재 귀족들이 소유하였던 사교 ·오락용의 별관을 뜻 ... 하였다.카지노란 복권/경마 등과 유사한 것으로서 다양한 도박게임을 상품화하여 소비자들에게 판매하는 영업체를 의미한다. 즉 카지노란 도박을 상업화하여 도박 상품들을 소비자에게 제공 ... 하는 기업으로써 슬롯머신, 비디오포커, 다이스, 포커, 조커세븐, 마작, 빙고 등 다양한 도박게임을 오락의 한 형태로서 즐길 수 있는 기회를 소비자들에게 제공하고 있다.2) 국내카지노
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오
    REPORT주제 : 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여논하시오과 목청소년이해론담당교수지도교수 : 김남정강의교수 : 한영희학 번이 름목차1. 서론2. 본론- 대중매체 ... 이 좋다.셋째, 방송국에서는 너무 심하게 잔인한 폭력성의 프로그램이나 성적인 프로그램은 청소년이 볼 수 있는 시간에는 상영하지 않아야 한다. 또, 온라인 게임 또한 마찬가지로 청소년
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.04 | 수정일 2016.11.22
  • 야영 기행문
    야영레포트2011.05.07 8시 출발9시까지 집합장소에 가야하기 때문에 서둘러서 나서기 시작했다. 혹시 빠진 물것이 있나 걱정이 되기도 하고 별일없이 다녀올 수 있겠지 걱정 ... 일박이일을 상상했다.원래 계획은 식사 후 등산이였지만, 여러 학우들의 제안으로 단체게임을 하기로 했다. 두조씩 묶어서 한 팀으로 하여, 줄넘기, 세발자전거타기, 인간제로, 닭싸움 ... 을 했다.한게임을 하고 꼴찌 팀은 입수를 하는 벌칙을 가졌는데, 우리조가 꼴찌를 할 것이라고 생각했지만 한번도 꼴찌를 하지 않고 단합된 모습을 잘 보여주었다. 게임을 다섯시정도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
  • NCsoft
    자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임 내 포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... StrengthsIrrelevant Weaknesses155MMORPGMiddle-Core Game모바일게임콘솔게임G-LeatningR&D인프라기반사업자제휴개발인력소비자접근성퍼블리싱채널확보브랜드이미지구축
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 외래어 사용 문제점
    불가능한 영어4. 우리말 속 영어 – 순화 불가능한 영어4. 우리말 속 영어 – 순화 가능한 영어 게임 (game) 놀이 우리 게임 한판 하자 ! 게스트 (guest) 손님 오늘 ... 의 게스트를 소개합니다 ! 싱크로율 ( synchro ) 일치율 비침옷 시스루 ( seethrough ) 리포트 (report ) 올 여름에는 시스루룩이 유행이래 ! 보고서 내일 ... 가져오렴 . 다라이 ( 타라이 ) – 큰대야 , 함지박 다마가 나갔구나 . / 다마 한 게임 치러 가자 ! 다마 ( 타마 ) – 구슬 , 전구 , 당구3. 우리말 속 일본어
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.09 | 수정일 2023.03.06
  • 3D 프린터 PPT
    Ο 지적재산권 분쟁 무분별한 복제 로 인한 지적재산권 및 특허권 침해 위험 증가 기업과 3D 프린터 기업 그리고 소비자 간의 분쟁 야기 미국 게임업체 Games Workshop ... 시장 2011 년 17 억 달러 규모에서 2019 년 65 억 달러 규모로 연평균 18% 씩 성장 Credit Suisse, 2012.10.( 원소스 : Wohlers Report ... 의 게임에 나오는 로봇 디자인이 3D 프린터로 제품을 제작할 수 있는 온라인 market place 에 무단으로 올라와 문제가 됨 미래 시장 전망 문제점 33글로벌 제조업의 경쟁력
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.09.18
  • 게임이론의 내쉬균형과 죄수의 딜레마
    가지 논점에 대해 이해하고 정리하고자 한다. 또한 이를 통해 국제무역에 있어서의 함의를 도출하고자 한다. 레포트에 대한 본인의 이해정도를 보여주기 위해 게임이론, 내쉬균형 및 죄수 ... 게임이론의 내쉬균형과 죄수의 딜레마Ⅰ. 서 설타인의 선택에 영향을 받지 않고 내 선택에 의한 결과만 확실하다면 세상의 고민 대부분은 사라질 것이다. 그러나 대부분의 선택은 타인 ... 의 선택, 주변 환경에 따라 그 결과가 달라진다. 이렇듯 상호의존적 상황에서 전략적 의사결정을 연구하는 분야가 바로 게임이론이다.본고에서는 게임이론에서 중요하게 다루어지고 있는 두
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 볼링에 관한 리포트
    볼링에 관한 리포트1. 볼링이란 무엇인가?볼링은 간단하게 말하면 어느 정도 떨어진 거리에 세워진 핀들을 공을 굴려 쓰러뜨리는 스포츠이다. 볼링을 칠 때 핀들도 자동으로 세워지 ... , 영국, 네덜란드 등의 유럽 여러 나라로 넓게 퍼져 유행하게 되었다. 이후 네덜란드 이민인들에 의해 미국에 전해지고 미국에서 큰 인기를 얻게 된다. 하지만 19세기 초에 이 게임 ... 한국볼링센터(KBC)가 생기고 난 후부터 볼링의 인기는 급격히 높아졌다. 70~80년대 볼링의 전성기와 함께 아시안게임에서도 좋은 성적을 보였지만, 현재는 그 때만큼 볼링을 즐기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.07
  • 칭다오 국제 맥주 축제에 관한 고찰 리포트
    칭다오 국제 맥주 축제에 관한 고찰 리포트1. 축제 개최지 : 칭다오칭다오 국제 맥주 축제가 열리는 칭다오는 중국 산둥반도 남단의 황해에 인접한 도시로 도시 전체의 면적은 10 ... 는데 거대한 관람차와 회전 그네, 청룡열차까지 갖추고 놀이기구 이용을 위한 게임머니로 교환을 해야만 이용할 수 있는 체계적인 시스템을 갖추고 있다. 이런 배려를 통해 가족 단위
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2016.06.12
  • 외국인범죄 실태와 대응방안에 관한 고찰 리포트
    외국인범죄 실태와 대응방안에 관한 고찰 리포트목 차1. 서론2. 외국인 범죄의 의의와 원인3. 외국인 범죄 실태와 현황4. 외국인 범죄 사례5. 외국인 범죄 대응방안6. 결론1 ... . 서론오늘날 교통과 통신이 발달함에 따라 국가 간의 인적교류가 활발해졌다. 우리나라는 1980년대 초 대외개방정책을 실시한 이래 외국인의 출?입국이 서서히 증가하였고, 아시안 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,700원 | 등록일 2016.06.12
  • 유비쿼터스 자료검색
    유비쿼터스 자료검색 및 레포트유비쿼터스에 관한 레포트를 작성하려합니다. 정보경영학과의 학생으로서 앞으로 우리사회가 나아가야 할 방향은 언제 어디서나 컴퓨터를 접할 수 있는 사회 ... 이 아니라 테이블의 스크린으로 인터넷서핑도 하고 문서작업 뿐만 아니라, 게임을 즐길 수 있습니다.이러한 기술의 장점은 인건비를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 주문의 신속성까지 있 ... , 온라인 게임중독, 온라인 매춘 행위 등의 증가 현상입니다. IT기술의 발달로 인해서 범죄는 지능적으로 다양성을 띠게 됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • CJ E&M분석 리포트
    상부한 아시아 NO.1 스튜디오로 도약하고 있다.)4) 게임사업2009년 2,200억대의 매출로 4년만에 약 3배에 달하는 성장을 달성한 CJ E&M Games는 2011년 ... ------------------------------------------ 17pⅢ. 결 론※ 참고문헌기존 CJ E&M에 제출했던 리포트를 바탕으로 추가적으로 MSO, MPP ... 채널설립: 1995년 장르 음악, 오락타깃: 10~20대 남녀KMTV-음악 전문 채널설립: 1995년 3월 장르: 음악 오락타깃: 10~20대 남녀온게임넷-게임 전문 채널설립
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • Zastrow의 자기인식 증진연습
    Zastrow의 자기인식 증진연습?나는 자신에 대해 어떻게 느끼고 생각하고 있는가?이 레포트로 인해 나에 대해 처음으로 생각해보는것 같다. 나는 나 자신에 대해 생각하기 ... 게임이다. 게임은 오래하면 해롭지만 나에겐 잠시나마 스트레스를 해소할수 있고, 많은 고민과 생각들을 잠시 접어두게 하는 효과를 가져온다. 그리고 그것을 하고난 후에는 개운하고, 그
    리포트 | 3페이지 | 11,000원 | 등록일 2012.10.09 | 수정일 2021.01.22
  • 소프트웨어개발
    , 편리성 다양한 기능, 저가격목표 결과물입체 아케이드 게임기 및 게임 - 개발 시제품 - 기술 자료 (회로도, 기구도면, 규격서, 기술 Report 등) - 핵심부품 시제 견본 ... 패시브 방식의 스테레오소코픽 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발1. 개발 내용 - 개요“아케이드 입체 게임(VR) 및 게임기 개발” 위 사양에 맞추어 Stereoscopic ... Module 및 LCD 필터를 개발, 탑재하여 가상현실 아케이드 게임기 및 아케이드 게임을 개발한다.응용 분야용도 및 기능의료/교육/군사 시뮬레이션 분야게임시장 분야VR 입체 영상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
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2025년 07월 10일 목요일
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