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"게임레포트" 검색결과 4,381-4,400 / 9,443건

  • 스포츠 와 미디어 서로에게 끼치는 영향
    스포츠 미디어 레포트담당교수: o oo 교수님학 과: 스포츠o o과학 번: 20202020이 름: o o o제 출 일: 2016 10/28Ⅰ. 서론Ⅱ. 스포츠와 미디어1. 스포츠 ... 은 기업의 광고들을 쉽게 접할 수 있다. 광저우 아시안 게임 기간 동안에도 우리는 많은 기업의 광고에 노출되어 있었다. 이렇듯 우리가 관심을 갖지 않았을 뿐 우리의 주변에서 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.04 | 수정일 2022.12.24
  • 교육행정 및 교육경영
    교육행정 및 교육경영 report제 2장 핵심기술 : 학습과 교수학습이란 넓은 의미에서, 경험을 통해 어떤 사람의 지식이나 행동에 안정적인 변화를 가져다줄 때 일어난다. 이 변화 ... 강화를 사용하기 위한 상황을 구성하도록 노력하라.? 벌은 잘못된 행동에만 부과하라.? 행동주의 이론을 교실 수업에 적용한 구체적 사례1) 바람직한 행동게임 : 학업성취도에 큰 향상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.19 | 수정일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문법교육이 필요한 이유는 무엇인지에 대해 문법 교육의 효융성을 바탕으로 서술하시오
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.외국어로서의 한국어 문법교육론문법교육이 필요한 이유 ... 수 있도록 여러 가지의 그림이 있는 그림판을 사용한다.또 대화문을 작성해서 '이/가‘가 들어갈 수 있는 부분을 그룹별로 맞추는 게임을 함으로써 학습자에게 흥미를 유발하게 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 슬리포노믹스 이해와 전망 (수면경제,수면시장,수면장애,슬리포노믹스,Sleeponomics)
    에는 35만7000명으로 5년 새 1.57배가 증가한 것으로 나타났다. 연평균 11.9%가 증가한 수치다. 또한 컨수머 리포트가 미국인 4023명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 ... 비디오 게임의 LED 스크린에서 수많은 블루라이트가 방출된다. 블루라이트 최고 레벨에 노출되면 수면을 촉진하는 호르몬인 멜라토닌의 분비를 억제할 수 있다.바이오피트백(심장 박동
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.21
  • 생산관리
    Report 생산 관리작성자 :교수 :【 목 차 】서론본론1. 삼성&애플의 생산관리2. 삼성&애플의 Value chain3. 핵심역량 및 경쟁우위결론4. 내가 생각하는 생산운영 ... 방식참고문헌-------------------------------------------------------Report point선택한 기업의 이유와 생산관리 현황, 분석을 통해 ... 온라인/모바일 환경을 통해 빠르게 변화하고 있다. 이 산업을 이끌어가는 여러 훌륭한 기업들이 있지만, 이 레포트를 통해 나는 삼성과 애플의 모바일 산업 생산관리전략과 가치사슬
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기발달 특성과 중요성을 설명하고, 유아기 자녀를 둔 바람직한 부모의 역할에대하여 논하시오.
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.부모교육유아기발달 특성과 중요성을 설명하고, 유아기 자녀를 둔 ... 속화시키려고 노력해서는 안 된다.또한 피아제는 자유놀이를 유아만이 지닌 고유의 특성이자 보편적인 발달 양상으로 보고 인지발달에 따라 기능놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 단계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    Report( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )목 차1. 들어가며2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.3.게임은 무조건 쉽 ... 고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.4.진화는 진화한다.1. 들어가며닌텐도의 시작은 의외로 "화투 제조"였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주 ... 으로 엄청난 성공을 이끌었으며, 이후에 게임와치, 패밀리 컴퓨터(패미콤)으로 최고의 주가를 올렸다. 슈퍼패미콤까지 판매함에 따라 전성기를 누렸으나, 소니의 플레이 스테이션의 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • <바다에서 바다로 : 미국 패권의 역사> 후반부 서평
    REPORT 후반부 서평PART 5 분기점 (A Tipping Point)이 책은 미국과 세계의 관계를 태평양 연안 주의 관점에서 바라본다. 제5장에서는 서부에서의 산업 발전 ... 가 되고, 닌텐도가 수백만 달러 규모의 비디오 게임산업을 장악했다. 뉴욕과 로스앤젤레스처럼 다양한 활력은 없지만 품위 있는 평안함을 태평양의 첨단 기술을 갖춘 에메랄드 도시로 바꾼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2017.06.05
  • 정치관련글을 올려팔아서 해피캠퍼스등 지식사이트에서 수익을 얻을 수 있는 법
    제목정치관련글을 올려팔아서 해피캠퍼스에서 수익을 얻을 수 있는 법I. 서론해피캠퍼스 등에 지식적인 소논문이나 레포트를 올려서 수익을 얻을 수 있는 다양한 방법이 있다. 그 내용 ... 정리해보도록 한다.II. 올릴 수 있는 분야1. 특정 정치인의 행보 예상과 조언조언을 해주면서 게임적인 느낌으로 바라보게 되는 잇점이 있다.2. 특정 정당이나 정치 세력에 대한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [회사소개] 퀄컴 (Qualcomm)
    based service - -Mobile gaming Next Generation WirelessCharacteristics - The Investment and Interested ... . Developing a wireless home entertainment and gaming system. Medical wireless sensors telemetry maker ... . Total Reported Device Sales($B) $26.6 $25.8 $21.2 $24.9 $24.5 $27.7 $25.2 $28.3 $34.0 $36.5-$38.5e
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 국제커뮤니케이션 - 미디어의 세계화, 미디어 역유통
    위성 채널· 힌디어로 프로그램 제작 및 방송· 문화 융합 : 현지 언어를 이용한 지역화를 바탕으로 시청층 확대포맷을 개작하여 게임 및 퀴즈 프로그램 방영· 힌글리쉬의 출현 및 ... 보디카운트)정보 은폐의 어려움(드리지 리포트, 데할카. 컴)- 단점· 인터넷의 상업화로 잠재력 하락· 나치 상품, 증오선전, 팔레스타인 운영 등· 프라이버시법이 없는 개도국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.10
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트200. 11. 11.제출자 :1“씰” 온라인 게임의 마케팅 전략2“씰 ... ” 온라인 게임의 Positioning3“씰” 온라인 게임의 SWOT 분석4홍보 Target 설정 및 4P 전략보고서를 시작하며…!이 보고서를 준비하면서 많은 것을 보 ... 았습니다. 단순히 게임 분야의 성장성을 알고만 있었던 제게 또 다른 매력을 주었습니다. 게임박람회 Off Show를 해보았던 저에게는 막연한 흉내내기식의 마케팅 부류들은 물론이고 기업 본연
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술창업과 인턴십, 사이버 학습의 이해, 예술경영이슈, 예술경영입문, 하우투(HOW TO) 예술에 대해 알아보시오.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.문화예술창업과 인턴십, 사이버 학습의 이해 ... 한다.문화서비스업의 취업유발계수는 21.0명으로 제조업(10.1명), 전체서비스업(18.4)보다 높다. 문화예술분야는 청소년 및 청년들이 선호하는 직종 분야 중 하나로 게임회사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    정책결정이론모형 설명 및 사례 조사
    ReporTree주제: 사회복지정책론정책결정이론모형 설명 및 사례 조사2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 을 말한다.10) 엘리슨 모형엘리슨 모형은 관료들 간에 이루어지는 협상, 타협, 경쟁 등 정치적 게임의 결과를 말한다.5. 사례 조사1) 사회복지정책의 모델, 우리사회에서 잔여
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.09
  • 개인파산제도
    ) 로마의 정책2) 영국의 정책3) 미국의 정책Ⅴ. 개인파산제도의 개선방안Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론어릴 때부터 즐기던 보드게임 중 ‘부루마블’이라는 게임이 있다. 주사위를 던져 자신의 말 ... 을 이동 시키면서 그 말이 거치는 땅을 구매하기도 하고 다른 사람의 땅에 걸리게 되면 땅주인에게 자신의 돈을 지불하게 되는, 자본주의적 성격이 매우 강한 게임이다. 이 게임의 승자 ... 는 한명을 제외한 다른 모든 참가자들이 파산을 하게 되는 경우에 결정되는데, 이것이 내가 ‘파산’이라는 단어를 접하게 된 첫 계기였다.이 게임에서는 기본적으로 본인이 파산
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 페이스북의 국내 성장 가능성과 수익성 확보 방안
    Analysis Made by 꿈꾸는견우 7 억명에 육박하는 회원수를 보유한 엄청난 성장세를 보이고 있는 페이스북 폭발적인 가입자수 증가 광고 수익모델 정착 게임 수익 모델 실시 ... 자 수는 2010 년 기준 자료 : Morgan Stanley (2009.12.15), The Mobile Internet Report Setup: 각사 홈페이지Situation ... 할 수 있을까 ?Business Model Made by 꿈꾸는견우 1. Business Model 배너광고 소셜게임 What`s Next? 전세계 SNS 배너광고의 절반을 페이스북
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 살고 있는 지역사회의 복지사각지대에 대한 자신의 생각을 기술하고 이를 해소하기 위한 방안을 사회복지전달체계와 관련하여 기술하시오
    도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회복지행정론내 ... 해서 현재 우리 사회 곳곳에서는 다양한 노력을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임 기업인 넷마블에서는 그림책을 발간하여 우리 아이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.14
  • 싸이월드의 실패요인 분석
    벤처기업의 실패사례-싸이월드Report과 목 명 :담당교수님 :학 과 :학 번 :성 명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 들어가며Ⅱ. 싸이월드 분석1. 싸이월드 소개2 ... . 실패요인1)시장 환경 분석2)싸이월드의 문제점Ⅲ. 싸이월드 생존 전략Ⅳ. 결론 및 느낀점Ⅰ. 서론1. 선정이유조직 설계 및 관리의 레포트 주제인 ‘성공한, 혹은 실패한 서비스 기업 ... 수익을 다 먹겠다는게 아닌 수익을 쉐어 할 수 있도록 자신들의 서비스를 오픈했다. 많은 업체들이 참여해서 다양한 콘텐츠를 제공하면서 수익을 챙겨가고 있다. 수많은 게임 플로그인과
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태도와 가계도에 대하여 설명하고 자신의 생태도와 가계도를 작성하고 부모와 본인의 관계를 중심으로 주요부분에 대하여 자세히 설명하여 제출
    2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회복지실천 ... 아이들의 정서적인 문제는 계속해서 증가하고 있다. 예를 들어, 부모와 함께 하지 못하고 게임을 하는 아이들은 부모에게 배울 수 있는 사회성 발달이나 인성발달에 심각한 문제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.14
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 위기 중국게임시장의 폭팔적 증가 ( 출처 : 게임리포트 ) 산업 외국게임회사 12환경 분석 외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 룰더스카이 앵그리버드 경쟁사 13환경 분석 ... 주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ~~출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800 ... 결론 2엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
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2025년 07월 09일 수요일
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