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"게임레포트" 검색결과 4,401-4,420 / 9,443건

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    내가 살고 있는 지역사회의 복지사각지대에 대한 자신의 생각을 기술하고 이를 해소하기 위한 방안을 사회복지전달체계와 관련하여 기술하시오
    도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회복지행정론내 ... 해서 현재 우리 사회 곳곳에서는 다양한 노력을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임 기업인 넷마블에서는 그림책을 발간하여 우리 아이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.14
  • 싸이월드의 실패요인 분석
    벤처기업의 실패사례-싸이월드Report과 목 명 :담당교수님 :학 과 :학 번 :성 명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 들어가며Ⅱ. 싸이월드 분석1. 싸이월드 소개2 ... . 실패요인1)시장 환경 분석2)싸이월드의 문제점Ⅲ. 싸이월드 생존 전략Ⅳ. 결론 및 느낀점Ⅰ. 서론1. 선정이유조직 설계 및 관리의 레포트 주제인 ‘성공한, 혹은 실패한 서비스 기업 ... 수익을 다 먹겠다는게 아닌 수익을 쉐어 할 수 있도록 자신들의 서비스를 오픈했다. 많은 업체들이 참여해서 다양한 콘텐츠를 제공하면서 수익을 챙겨가고 있다. 수많은 게임 플로그인과
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 위기 중국게임시장의 폭팔적 증가 ( 출처 : 게임리포트 ) 산업 외국게임회사 12환경 분석 외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 룰더스카이 앵그리버드 경쟁사 13환경 분석 ... 주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ~~출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800 ... 결론 2엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 테니스 최종
    테니스 레포트교 과 목:담 당 교 수:학 과:학 번:이 름:제 출 일:목차...................대한민국 테니스의 역사...................테니스의 특성 ... . 게임을 통해 인간의 기본 욕구와 스트레스를 해소할 수 있다.4. 테니스는 복장과 예의를 중요시하고 신사적인 스포츠이다.5. 클럽활동을 통하여 인간관계를 개선시킬 수 있다.6 ... 하고 있다. 2명, 4명 등으로 구성하여 게임을 진행하는 사회성 높은 스포츠인 테니스는 친밀한 인간관계를 맺도록 도움을 주며, 역할 분담과 파트너쉽을 바탕으로 팀워크도 배울 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 카지노 산업의 현황과 발전방향 및 시사점
    REPORT카지노 산업의 현황과발전방향에 대하여목 차Ⅰ. 서론1. 카지노 산업의 개념2. 국외 카지노산업의 발전과정3. 국내 카지노산업의 발전과정4. 카지노 산업의 특성5 ... 의 발전방향Ⅰ. 서론1. 카지노의 개념카지노 산업은 ‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 산업 ... 관광 호텔내에 위치하여 관광객에게 게임, 오락, 유행을 제공하여 체재기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 중요한 사업 중의 하나이다. 또한 카지노는 외래 관광객
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2015.07.18
  • 프리미엄 브랜드를 구축하는 방법 (사례 : 샤오미)
    , Wifi, TV Set-top, 이외 시도되고 있는 기타 가전제품과 게임산업 등) 확보하고 있는데 이러한 다양한 제품군 생산의 가능은 탄탄한 기술력으로부터 시작된다고 해도 과언 ... .digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue_trend_view.action?board_id=issue_trend&board_seq=9077&gubun=aa
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.11
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    국내 리조트 개발 사례 조사
    ReporTree주제: 국내 리조트 개발 사례 조사2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 ... 다. 카업계에서는 고객들이 게임에만 몰두할 수 있도록 신경을 분산시키는 시계, 창문, 거울을 설치하지 않는 것이 불문률인데 강원랜드에서는 이를 볼 수 있고 영업장 전체에서 금연을 실시
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.27
  • [역사속의 세계화와 지역화] 한국문화의 이면
    한국문화의 세계화의 이면‘'어서오세요' 터키 여학생도 아는 한국 역사..우리는?.’ 제가 이번 레포트 주제를 ‘한국문화의 세계화의 이면’으로 정하고 자료를 찾아보니 이런 제목 ... 의 뿌리이고 우리가 더 잘알아야할 우리 역사에 얼마나 관심이 없었는지를 알수가 있습니다.그러므로 저는 이번 레포트에서 한국문화의 세계화로 인한 국민들의 우리나라 역사와 문화에 대한 ... 무관심을 중심주제로 레포트를 서술해갈까합니다.밑의 자료는 제가 서두에 언급했던 인터넷 기사의 일부내용입니다.....(중략).....이제는 그 반대다. 싸이의 을 푸른 눈의 서양인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 창업론-영화수입배급
    Non STick창업론 report목차Ⅰ. 역할 분담Ⅱ. 영화소개, 줄거리Ⅲ. 기획, 제작의도Ⅳ. 수입, 배급, 제작Ⅴ. 홍보, 마케팅Ⅵ. 예상관람객수, 결론Ⅰ. 역할 분담팀장 ... , 자료정리, PPT - ㅌㅌㅌ영화소개, 줄거리 -ㅇㅇㅇ기획, 제작의도 -ㅠㅠㅠ수입, 배급, 제작 -ㅡㅡㅡ홍보, 마케팅 -ㅉㅉㅉⅡ. 영화소개, 줄거리헝거게임 : 판엠의 불꽃 [The ... hunger games] 판타지 액션 4부작2012 12주차 북미 박스오피스 압도적 수익으로 북미 1위-감독: 게리 로스-주연배우: 제니퍼 로렌스 ,조쉬허쳐-등급: 미정-상영정보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 부모교육은 어떻게 변화되었는지 조사하시오.
    ReporTree주제: 부모교육현대 사회의 부모교육은 어떻게 변화되었는지 조사하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... , 질서를 존중하고 사회적 규칙을 수용한다.-교육은 아동이 사회인으로 발달하도록 돕는 과정이므로, 게임의 규칙과 질서를 따르고 존중하도록 가르쳐야 한다. 둘째, 오해와 갈등을 피한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.22
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    나의 존재에 대하여 밀리언달러베이비를 보고 실용주의, 실존주의, 이상주의, 사실주의에 대하여 논하시오
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.체육철학나의 존재에 대하여 밀리언달러베이비를 보고 실용 ... 을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
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    생태체계이론의 개념을 정리하고 생태체계이론의 실무원칙에 대하여 설명한다. 주변 문제가정사례를 제시하여 생태체계적 접근방법에 의한 주변 체계를 사정하여 제시한다.
    하여 제시한다.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 문화컨텐츠 속 신화
    리포트의 주제는 동, 서양의 신화소를 포함한 문화콘텐츠, 그리고 한국의 문화콘텐츠 산업에 대해 한 번 더 생각해 써보자고 마음먹었다.2. 목적과 흐름게임과 음악 외에는 별다른 관심 ... 적인 수험준비를 하기 전인 고등학교 2학년 까지 스스로 ‘한국에 나온 RPG게임이란 게임은 거의 다 해봤다.’ 라고 호언장담하며 다닐 정도로 많은 게임을 해봤다. 그 때문인지 영어 ... 교과서보다 게임에서 배우는 단어가 더 많았고 게임 덕분에 안 잡스러운 지식도 많다. 신화도 그중 하나다. 현재 출시되는 대다수 게임의 세계관이 동양을 기반으로 한 것이 아닌 서양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 패션마케팅
    나 생활용구 등의 산업디자인, 건축 등의 인테리어 디자인, 그 외 메이크업이나 헤어스타일, 음악이나 춤, 스포츠나 게임, 또는 언어 등에 이르기까지 광범위한 분야에 걸친 행동양식이 ... 상품의 소재, 색상, 디테일, 실루엣, 가격 정보. 판매원의 판매리포트. 상권정보2) 경쟁브랜드 정보 - 정기, 비정기적 상품조사. 판촉전략. 세일, 할인 등의 판매율 조사. 품질
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.18
  • 볼링 리포트
    Report과 목 명 : 볼링 (교양)교 수 명 :000학 과 : 0000학 번 : 2000000제 출 자 : 000제 출 일 :본 글은 볼링과 관련하여 1. 볼링의 정의, 2 ... 올림픽에서 시범 경기 종목으로 채택되었고, 아시안 게임의 정식 종목 중의 하나이다.볼링의 역사볼링의 기원볼링은 매우 현대적인 경기여서 그 역사 짧을 것으로 생각되기 쉬우나 사실 현존 ... 이 등장하였다. 그러나 중세의 볼링은 현재와 같이 게임을 즐기는 것이 아니라 종교적 의식 행위로서 이용되었다.독일의 교회에서 성행하는 의식으로서, 케겔(핀)을 악마로 간주하여 반대편
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.10
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    국어사의 시대 구분 방법과 각 시기의 언어적 특징에 대하여 설명하시오.
    ReporTree주제: 국어사의 시대 구분 방법과 각 시기의 언어적 특징에 대하여 설명하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 하면 벌칙을 받는 게임이 생길 정도로 우리 삶에 많은 부분을 차지하고 있다. 언어의 변화는 시대의 변화에 따른 당연한 결과일 수 있다. 하지만, 오랜 시간 우리의 정신이 되어오
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 아동발달과 교육 레포트
    Report교과목: 아동발달과교육Ⅰ. 서론1. 인간의 발달1) 인간의 발달개념2) 인간의 발달과정3) 아동의 기질유형Ⅱ. 본문1. 나는 어떤 사람이었나?1) 영아기2) 유아기3 ... 시절 나는 사기를 당해 돈을 잃어버리신 적 있다. 인터넷 채팅에서 어떤 낯선 사람이 시키는 대로 하면 게임 캐시를 주겠다며 대화를 걸어왔다. 그 말에 솔깃해서 시키는 대로 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... )를 기반 미리 계약 되있던 서든 어택 2의 계약 마저도 파기 되면서, 넷마블은 인하우스 개발사들의 게임개발을 통한 국내외 시장 진출을 위해 노력 중이지만, 아직까지 이러한 노력은 초기 ... 단계이며 대작게임들의 연이은 출시로 인해 그 수익은 하락하고 있다. 하지만 이러한 현상은 여태까지 쌓아온 개발 및 서비스 역량을 통해 뒤집어 질 것으로 예상되며 넷마블의 출시 예정
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
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    청소년기의 가장 중요한 발달과업은 자아정체감의 형성이라고 하는데 자아정체감이란 무엇이고, 왜 청소년기에 자아정체감의 형성이 중요한지 기술하고, 청소년들이 자아정체감의 형성이라는 발달과업을 잘 성취할 수 있도록 도울 수 있는 방법에 대해서 가정, 학교, 사회적인 측면에서 기술하시오
    가정, 학교, 사회적인 측면에서 기술하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋 ... 다. 오늘날 사회적인 문제가 되고 있는 학교폭력, 왕따, 게임중독, 인터넷 중독 등의 문제가 발생하고 있다. 정체감을 형성하는 과정에서 중요한 시기라고 할 수 있는 청소년시기에 홀로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03
  • 배움닷컴 경제학개론 과제, Iriver와 iPods의 경쟁이 전개되어 온 과정을 조사하여 보라[보완재 개념을 적용].
    경제학개론- Report -주제 : 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다.하지만 애플의 iPods와의 경쟁에서 밀린 상태이다.Iriver ... 와 iPods의 경쟁이 전개되어 온 과정을 조사하여 보라[보완재 개념을 적용].본 레포트는 레인콤의 Iriver와 애플의 Ipods 의 경쟁이 전개되어 온 과정을 분석/설명 하기 ... 09월플래시타입 기반의 오디오/비디오 플레이어 ‘U10’ 출시11월와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년05월휴대용 지상파 DMB TV 출시리모콘 기능있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.27
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2025년 07월 09일 수요일
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