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"게임레포트" 검색결과 4,421-4,440 / 9,453건

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    나의 존재에 대하여 밀리언달러베이비를 보고 실용주의, 실존주의, 이상주의, 사실주의에 대하여 논하시오
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.체육철학나의 존재에 대하여 밀리언달러베이비를 보고 실용 ... 을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.30
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    현대 사회의 부모교육은 어떻게 변화되었는지 조사하시오.
    ReporTree주제: 부모교육현대 사회의 부모교육은 어떻게 변화되었는지 조사하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... , 질서를 존중하고 사회적 규칙을 수용한다.-교육은 아동이 사회인으로 발달하도록 돕는 과정이므로, 게임의 규칙과 질서를 따르고 존중하도록 가르쳐야 한다. 둘째, 오해와 갈등을 피한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 문화컨텐츠 속 신화
    리포트의 주제는 동, 서양의 신화소를 포함한 문화콘텐츠, 그리고 한국의 문화콘텐츠 산업에 대해 한 번 더 생각해 써보자고 마음먹었다.2. 목적과 흐름게임과 음악 외에는 별다른 관심 ... 적인 수험준비를 하기 전인 고등학교 2학년 까지 스스로 ‘한국에 나온 RPG게임이란 게임은 거의 다 해봤다.’ 라고 호언장담하며 다닐 정도로 많은 게임을 해봤다. 그 때문인지 영어 ... 교과서보다 게임에서 배우는 단어가 더 많았고 게임 덕분에 안 잡스러운 지식도 많다. 신화도 그중 하나다. 현재 출시되는 대다수 게임의 세계관이 동양을 기반으로 한 것이 아닌 서양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 볼링 리포트
    Report과 목 명 : 볼링 (교양)교 수 명 :000학 과 : 0000학 번 : 2000000제 출 자 : 000제 출 일 :본 글은 볼링과 관련하여 1. 볼링의 정의, 2 ... 올림픽에서 시범 경기 종목으로 채택되었고, 아시안 게임의 정식 종목 중의 하나이다.볼링의 역사볼링의 기원볼링은 매우 현대적인 경기여서 그 역사 짧을 것으로 생각되기 쉬우나 사실 현존 ... 이 등장하였다. 그러나 중세의 볼링은 현재와 같이 게임을 즐기는 것이 아니라 종교적 의식 행위로서 이용되었다.독일의 교회에서 성행하는 의식으로서, 케겔(핀)을 악마로 간주하여 반대편
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어사의 시대 구분 방법과 각 시기의 언어적 특징에 대하여 설명하시오.
    ReporTree주제: 국어사의 시대 구분 방법과 각 시기의 언어적 특징에 대하여 설명하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 하면 벌칙을 받는 게임이 생길 정도로 우리 삶에 많은 부분을 차지하고 있다. 언어의 변화는 시대의 변화에 따른 당연한 결과일 수 있다. 하지만, 오랜 시간 우리의 정신이 되어오
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 패션마케팅
    나 생활용구 등의 산업디자인, 건축 등의 인테리어 디자인, 그 외 메이크업이나 헤어스타일, 음악이나 춤, 스포츠나 게임, 또는 언어 등에 이르기까지 광범위한 분야에 걸친 행동양식이 ... 상품의 소재, 색상, 디테일, 실루엣, 가격 정보. 판매원의 판매리포트. 상권정보2) 경쟁브랜드 정보 - 정기, 비정기적 상품조사. 판촉전략. 세일, 할인 등의 판매율 조사. 품질
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.18
  • 아동발달과 교육 레포트
    Report교과목: 아동발달과교육Ⅰ. 서론1. 인간의 발달1) 인간의 발달개념2) 인간의 발달과정3) 아동의 기질유형Ⅱ. 본문1. 나는 어떤 사람이었나?1) 영아기2) 유아기3 ... 시절 나는 사기를 당해 돈을 잃어버리신 적 있다. 인터넷 채팅에서 어떤 낯선 사람이 시키는 대로 하면 게임 캐시를 주겠다며 대화를 걸어왔다. 그 말에 솔깃해서 시키는 대로 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... )를 기반 미리 계약 되있던 서든 어택 2의 계약 마저도 파기 되면서, 넷마블은 인하우스 개발사들의 게임개발을 통한 국내외 시장 진출을 위해 노력 중이지만, 아직까지 이러한 노력은 초기 ... 단계이며 대작게임들의 연이은 출시로 인해 그 수익은 하락하고 있다. 하지만 이러한 현상은 여태까지 쌓아온 개발 및 서비스 역량을 통해 뒤집어 질 것으로 예상되며 넷마블의 출시 예정
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • Chaos(역학실험-카오스,혼돈,chaotic)
    제목 : Chaos(결과레포트) - 실험91. 실제실험방법1) 퍼텐셜 우물 만들기- 세팅된 실험장치에서 퍼텐셜 우물을 만든다. 그러기 위해서, 디스크에 나사를 point mass ... 가 있었다. 예를 들어 작은 전압에서부터 전압(진동수)를 증가시켜 간다고 생각해보자. 정확히 공명이 되는 어떤 전압을 맞출수는 없으므로 마치 스무고개 게임을 하는것처럼 가장 근접
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.03 | 수정일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 가장 중요한 발달과업은 자아정체감의 형성이라고 하는데 자아정체감이란 무엇이고, 왜 청소년기에 자아정체감의 형성이 중요한지 기술하고, 청소년들이 자아정체감의 형성이라는 발달과업을 잘 성취할 수 있도록 도울 수 있는 방법에 대해서 가정, 학교, 사회적인 측면에서 기술하시오
    가정, 학교, 사회적인 측면에서 기술하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋 ... 다. 오늘날 사회적인 문제가 되고 있는 학교폭력, 왕따, 게임중독, 인터넷 중독 등의 문제가 발생하고 있다. 정체감을 형성하는 과정에서 중요한 시기라고 할 수 있는 청소년시기에 홀로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03
  • 배움닷컴 경제학개론 과제, Iriver와 iPods의 경쟁이 전개되어 온 과정을 조사하여 보라[보완재 개념을 적용].
    경제학개론- Report -주제 : 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다.하지만 애플의 iPods와의 경쟁에서 밀린 상태이다.Iriver ... 와 iPods의 경쟁이 전개되어 온 과정을 조사하여 보라[보완재 개념을 적용].본 레포트는 레인콤의 Iriver와 애플의 Ipods 의 경쟁이 전개되어 온 과정을 분석/설명 하기 ... 09월플래시타입 기반의 오디오/비디오 플레이어 ‘U10’ 출시11월와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년05월휴대용 지상파 DMB TV 출시리모콘 기능있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화작품 분석 및, 비평글(사회문화적) 쓰기, 포레스트검프
    ReporTree주제: 영화작품 분석 및, 비평글(사회문화적) 쓰기, 포레스트검프2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다 ... 한 인식의 변화를 위해서 현재 우리 사회 곳곳에서는 다양한 노력을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임 기업인 넷마블에서는 그림책
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    서로 다른 가족치료모델들이 가족의 문제를 바라보는 관점에서 어떤 차이가 있으며 문제를 해결하기 위해 취하는 접근방법에 어떤 차이가 있는지를 명확히 구별하실 수 있기를 바랍니다.
    는지를 명확히 구별하실 수 있기를 바랍니다.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분 ... 으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족들과 함께 TV를 보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.12
  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    문화와 커뮤니케이션 Report THE K O REAN WAVEContents 01 한류의 정의 02 현상 03 파급효과 04 국가별 비교 05 성공요인 06 2 차 한류 07 ... 산다라 박 해외팬이 트위터에 글 게시 8.1 스쿠터 브라운 강남스타일 트위터 링크 8.6 스타크래프트 2 게임디렉터 @ 올케이팝 트위터 11.24 유투브 조회수 1 위2 차 한류 싸이 ... 권 중심 사용자 중심 Push 동등한 문화 주체 1 차한류 VS 2 차한류전망과 제언 전망 07 낙관론 국내 성공 드라마 수출 계획 게임사업 수출도 계획 중 낙관적 전망 현재
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 언어장애 영역별 공식 검사도구 정리
    REPORT언어장애 영역별 공식 검사도구 정리하기과목명 ┃담당교수 ┃학과 ┃학번 ┃성명 ┃제출일 ┃언어발달장애- 저자 : 김영태, 김경희, 윤혜련, 김화수- 영·유아뿐만 아니 ... 다. 영아용(8-17개월 수준용)에는 284개의 낱말과 60항목의 제츠처와 놀이(의사소통을 위한 제스처 사용 12개, 게임과 일상생활 6개, 사물가지고 놀기 17개, 어른의 행동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.06
  • 관광지 방문기(경마장, 오설록, 느낀점)
    REPORT관광 진흥법에 의한 관광사업의 분류에 속하는 관광 사업지 2곳 방문기과목 :교수명 :학과 :학번 :이름 :방문지 : 제주 경마공원방문일 : 2014.05.23사실 경마 ... 으로 나아가기에 충분하다고 판단되어 이번 기회에 방문하게 되었다. 먼저 1인당 2000을 내고 입장할 수 있었다. 입장하고 경마게임을 하는 건물로 가는 길에는 각종 경마 정보지를 판매 ... 자든 흑자든 소액으로 잠깐 게임을 즐기는 것은 좋지만, 경마장에서 흔히 볼 수 있는 몇몇 중독된 것처럼 보였던 아저씨들은 폐인 상태로 한 움큼 돈을 인출해 배팅하는 모습을 보니 경마장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 1월 1일부터 6월 30일까지 일어났던 사건 가운데 하나를 골라서 “사회학적 사고”나 “사화학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보시오.
    으시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.인간과 사회 ... 이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치고 있는 것이다. 정체감을 형성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.02
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    주입식 교육관과 성장식 교육관, 피아제(Piaget)의 인지발달단계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.주입식 교육관과 성장식 교육관, 피아제 ... 하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소의 인성을 강조하는 교육은, 오늘날 보통의 가정에서 보기 힘든 교육이라고 할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 마이클 포터의 competitive forces model을 기반으로 한 KT 이동통신의 전략 도출
    이동통신 간의 컨버전스를 통해 차별화된 서비스를 제공할 수 있다. 게임, 전자책 등 자사가 현재 제공하지 않고 있는 분야의 컨텐츠를 개발함으로써 타사 대비 컨텐츠 우위를 확보 ... KT 이동통신의 경우 컨버전스를 통한 Differentiation strategy를 구사할 수 있다._Reference.이동통신 3사 Annual Report 및 사업보고서북모닝 CEO, 마이클 포터의 ‘경쟁우위 전략’, 이석우
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 부모와 자녀간의 소통과 관련된 부모교육 프로그램 설계 방안
    이 아니라 단지 방법이 자녀 세대와는 맞지 않다는 것이다. 그러므로 본 레포트에서는 이러한 부분에 접근을 하여 부모와 자녀간의 의사소통 향상을 위한 부모교육 프로그램에 대해서 설계 ... 에 앞서 자기 이해 및 감정의 자각과 불안정한 정서를 해소할 수 있도록 하였다.③ 중기단계(4~7회)중기(4~7회)에서는 게임놀이, 미술놀이, 종이접기, 신체놀이 등 다양한 놀이방법 ... 적 의사소통을 통해 자기표현을 할 수 있도록 중점을 두는 것이다. 게임은 즐거움이 있는 놀이 활동으로 게임의 방법을 학습, 이완하는 과정을 통해 다양한 의사소통 기회를 경험하고 적절
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.26
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2025년 07월 10일 목요일
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