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"한국온라인게임" 검색결과 4,421-4,440 / 12,605건

  • [천재교육] 천재교육 새로운 학습지 (체크체크) 의 성공적인 런칭을 위한 온라인 마케팅 제안서
    ?..PAGE:41등이요!1등이요!1등이요!..PAGE:5성적향상교육열 높은 대한민국 모든 학생들의 염원..PAGE:6그 성적,우리가 책임지겠습니다!그 염원 만큼 쏟아져 나오는 많 ... 를 중심으로 한 기출문제 골든벨..PAGE:53골든벨 리그 FLOW운영 단계 : 온라인 모집 온라인 예선 오프라인 본선운영 규모 : 온라인을 중심으로 한 모집 프로모션야외 공연 등 ... SUMMARY12월1월2월전국 체크체크 골든벨 프로모션체크체크 골든벨 참가자 모집체크체크 골든벨 온라인 예선체크체크 골든벨 오프라인 본선모집 프로모션예선전오프라인 최종전SUB 프로
    리포트 | 93페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    LG 원클릭카드 런칭 프로모션 제안프로모션 세부 진행 ( 안 ) 매체 전략 및 세부 믹스 목 차2007 년 현재 대한민국의 카드사는 전업계 7 개사 , 은행계 15 개사이며 이 ... . 2007 년 3 월 기준 대한민국의 발급카드 수는 약 9 천 2 백만 장이며 경제활동인구 1 인당 약 3.86 장을 소지하고 있습니다 . 따라서 LG 원클릭카드의 ‘ 다양한 혜택 ... 백만 원의 예산으로 확보할 수 있는 매체 효과는 약 4.6 회의 노출 빈도와 33% 수준의 도달율 입니다 . 매체 효과 예측LG 원클릭카드 온라인 / 홈쇼핑 5% 할인 혜택 통신요금
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 언어와생활2/4공통) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    에 동조하는 의미로 쓰인다.*ㅈㅈ, 지지: 'Good Game'또는 'Give up Game'의 약자이다. 어떠한 일을 실패하여 낭패를 보았을 때 사용되기도 한다. 최초 게임 ... 경우 연락을 끊고 사라진다라는 상징적 의미를 나타내고 있다.*잠수타다: 일시적으로 채팅 혹은 온라인 게임 중에 다른 일을 하느라 반응을 보이지 않는 경우에 주로 쓰인다. 또한 싸이 ... 로 사용되고 있다.4. 통신 언어의 사례와 언어적 장치한국 통신언어 유형은 여러 가지 현태와 의미로 나타내고 있다. 우선, 가장 많이 네티즌들 사이에 사용되는 형태는 준말의 형태이
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2020.03.14
  • e-sports
    하여 종목 심사 위원회를 통해 공정한 경쟁성 및 대전성을 확보한 전자 환경을 가진 게임 (Game) 이 'e 스포츠 공인 종목 ' 으로 선정된다 . 연 2 회 신규 종목 심사 및 자격 ... 되는 중계의 관전 , 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e 스포츠 활동에 속한다 .2 . E-sports 의 역사 1990 년대 말 게임 및 전자 산업 ... 의 발전과 더불어 성장한 e 스포츠는 2001 년 ' 한국 e 스포츠협회 ' 창립 후 선수 관리 , 경기 규칙 , 대회 방식이 체계화 되어 누구나 쉽게 참여할 수 있는 대중 스포츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여줌. 이후 엔씨소프트의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기 ... 네이션 게임즈와 제휴하기 위해 미국에 NC Interactive라는 자회사를 설립2003.10 리니지2 상용서비스개시 - 뛰어난 3차원 그래픽을 가진 한국최초의 블록버스터 온라인게임 ... (25人‘2003 한국산업기술진흥협회 주최 기술경영인상‘최고경영자상’2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령표창(5) 조직구조(6) 사훈, Vision, 경영철학 및
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • [국어 소논문,주제탐구] 텔레비전 프로그램 자막의 언어 문법적 오류 연구 (나 혼자 산다를 대상으로)
    ’나 혼자 산다‘ 는 매주 금요일 밤 11시에 방영되는 MBC예능의 대표 프로그램으로 무한도전의 계보를 이어가고 있다. 대한민국 1인 가구 453만 시대, 이제는 1인 가구가 대세가 된 ... 들의 식욕을 돋굼으로써 방송 시청을 유도하는 식이다.둘째, ’정모‘는 인터넷 게임을 하는 사용자 간에 통용되는 용어로, 게임을 진행하고 있는 인터넷 상에서 만나는 것을 의미 ... 한다. ’정기모임‘의 줄임말이라고 할 수 있다. ‘현모’라는 말도 사용되는데, 현모는 인터넷 게임이 아닌 현실에서 직접 만나는 것을 의미한다. 인터넷 게임 사용자 사이에서 통용되던 정모
    논문 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.02.07 | 수정일 2021.06.26
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    하고 있다. 한국에서는 의례적으로 비디오 게임보다 온라인 게임이 활성화 되어있지만 전 세계적으로 보면 비디오시장이 훨씬 폭넓은 소비자층을 확보하고 있기 때문에 게임시장은 다른 시장 ... 에서의 비중은 앞으로도 계속 감소할 전망이다. 세계 시장에서 일본의 아케이드게임과 비디오게임이 높은 비중을 차지한다. 반면 온라인게임의 비중은 상대적으로 낮은 편이다.2) 시장구조일본 ... 게임시장 내에서 온라인 게임시장은 시장점유율이 8.5%에 불과했지만, 전년 대비 22.0%라는 높은 성장률을 기록했고, 향후에도 높은 성장이 예견된다. 반면, 비디오 게임 시장
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (HWP)
    동기2. 기업개요- 대한민국 포털 싸이트 1위. 데이터베이스 및 온라인 정보제공업체.- 1999. 6월 : 네이버컴(주)으로 설립( 2001. 9 : 현재의 상호 ?NHN Next ... 하고 있는 NHN으로서는 소설과 영화로도 크게 성공한 반지의 제왕을 게임화한 ‘반지의 제왕 온라인’을 서비스하며 MMORPG 부분에서도 성공을 거두며 수익을 내려 하고 있다.4 ... (1) 외부환경, 내부환경 분석(2) 경쟁업체 전략 비교? 다음, 네이트 비교분석(3) 국내 인터넷사용 현황분석 / 소비자 분석2. 사업별 전략 분석1) 검색사업 2) 게임사업 3
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    목차Ⅰ. 서론1. 게임산업Ⅱ. 본론1. 넷마블2. 넷마블 STUDIO 소개3. 넷마블 사회공헌사업-넷마블 쿠키4. 넷마블 미래1) 온라인게임2) 모바일게임3) 게임산업의 문제점 ... 는 추세이다. 정보화가 발전됨에 따라 국내 뿐 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이 게임 산업이다. 네트워크상에 수천 명의 유저들이 한 공간에서 하는 온라인 게임은 사용 ... 가 유리하다고 볼 수 있다. 아래는 모바일 및 온라인 게임시장에서의 최근 3년간의 국내외 게임시장의 매출실적 변화추이와 2014년도 실적을 예측한 표이다.사회·문화 분야가 발전함에 따라
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • CJ E&M 기업 경영분석및 CJ E&M 현황분석및 향후전망 PPT (발표대본포함)
    는 ? 온라인 게임에 비해 시장진입 용이 약한 규제로 활발한 해외 진출 주요 온라인 게임 업체들의 전략은 ? 크로스 플랫폼 전략 강화 기업 투자 및 파트너십 체결3 . 산업분석 ... / 온라인 등의 플렛폼을 통해 서비스 49% 게임 게임포털운영 및 게임콘텐츠 개발 26% 영화 영화제작 / 배급 / 투자 13% 음악 / 공연 / 온라인 음반제작 / 음원 유통 ... / 공연사업 / 온라인사업 12% 매출액 비중 ( 기업공시 자료 ) 2013.6 기준4 . 기업분석 - 게임사업 매출액의 지속적 성장 - 방송사업은 1,600 억 원대 이상 유지
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2014.01.03
  • 청소년 성매매의 실태와 대응방안
    게 단속에 걸릴 위험도 적고, 마음에 드는 성매매 대상을 자신이 직접 고를 수 있는 장점도 있다.과거에는 주로 인터넷 채팅사이트를 통해 성매매가 이루어졌지만, 최근에는 온라인게임 ... ,977건으로 감소한 것과 대조된다(한국일보, 2015). 늘어나는 청소년 성매매에 대한 대응방안이 신속히 마련되지 않는다면 사회적으로 큰 위험이 야기될 것이다.Ⅳ.청소년 성매매 ... 지원 사업의 우선순위와 단·장기 계획 수립한국의 성매매 청소년에 대한 정책이 지향하는 관점을 분명히 하여 바람직한 목적을 수립하여 청소년이 성매매로 유입을 하는 것을 예방하고 성매매요하다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 엄기호 단속사회 서평/우리 사회의 문제점은 무엇인가
    하고 전달한다. 연결되었다가도 한순간 바로 끊어버리는 관계, 이 때문에 사람들은 연결된 사람에게 자신의 모든 것을 드러내 보이려 하지는 않는다. 하지만 이와는 모순적으로 온라인 ... 에서 사람들은 ‘낯선 이’에게 자신의 고민 같은 사적인 이야기를 털어놓곤 한다. 이는 완벽하게 낯선 이는 본인과 어떠한 연결점도 없기 때문이다. 본문에서 언급되는 ‘의자 뺏기 게임’은 이 ... 된 기사들이 있다. 한 기사의 내용을 살펴보면 우리나라의 삶의 만족도가 최하위권이라고 조사 결과가 발표된 사실을 알 수 있고, 또 다른 기사의 내용을 보면 한국아동들의 삶의 만족도 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.08
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석담당교수학과명과목명학번이름목차1 --------------- 면세점의 정의2 ---------------- 한국 내 면세기업의 현황3 ----- ... 4-3-------------- 신라면세점의 온라인 마케팅4-4-------------- 신라면세점의 미래(DHC 면세점)4-5-------------- 시사점5.--------- ... 다. 뿐만 아니라 한국의 관광산업이 활성화 되며 세계 각국의 외국인들이 한국 안에 들어오기 시작했고 그들이 한국에서 쓰는 돈만 해도 굉장히 많다.이로 인해 이익을 가장 많이 보는 것
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 마케팅 관리
    민국 대표 온라인 메일 서비스 Hanmail 서비스를 시작으로 국내 선두 포털 사이트 기업으로 성장하였다. 1999년 코스닥 시장에 주식을 상장하였고, 2010년 기준 사업보고서 ... 로 나누어져 있으며 ‘새로운 시도, 재미있는 상상으로 즐거운 세상의 변화를 이끌어낸다’라는 마인드로 창의적 근무 환경을 제공하고 있다. 명실상부한 대한민국 대표 포털사이트 다음 ... 를 위한 우리의 제안1. 다음 기업 개요(1) 다음명칭은 주식회사 다음커뮤니케이션, Daum Communications Corp.으로 1995년 2월 16일 설립되어, 1997년 대한
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 2012년 대입 면접 or 취업면접 대비 시사정리 자료 사회부분
    게임과 불법 사행산업의 문제점을 인식하고 이를 해결하기 위한 전문성을 강화하여 합리적인 규제 수단을 개발하는 노력이 필요하다4. ‘김장훈법’과 한국의 기부문화-‘김장훈법’이란‘김장훈 ... 경제자유구역과 제주도에 한정해 시행하는 만큼, 제도 리스크가 크지 않다는 인식을 보인다.-반대반면, 반대그룹은 국내 의료시스템의 열악한 공공성을 지적한다. 대한민국 의료시스템은 전적 ... 시사를 알아두자 -심지연-사회일반-목차1. 1000번째 수요집회와 위안부 문제2. 제주 해군기지 건설 논란3. 복권 총량규제 논란4. ‘김장훈법’과 한국의 기부문화5. 정전사태
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷생활윤리 공통] 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    한국정보화진흥원의 2017년 스마트폰 과의존 실태조사에 따르면 우리나라 청소년의 스마트폰 과 의존 위험군은 30.3%로 스마트폰에 가장 취약한 계층으로 나타났다. 10명 중 3명 ... 은 학생들에게 스마트폰은 전화도 되는 게임기이다. 실제로 남학생은 게임, 여학생들은 화장품 방송 등에 빠져 있는 경우가 많다. 그러면 본론으로 들어가서 스마트폰과 인터넷 사용이 아동 ... 과 학습효과도 크다고 볼 수 있다. 따라서 학습과 정보 또는 건전한 게임 등과 관련한 콘텐츠 개발과 더불어 건강하고 안전한 사용방법 마련이 중요하다고 생각한다. 올바른 사용에 대해 청
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    및 완구, 문구, 팬시, 의류 등을 비롯하여 만화책 단행본, 애니메이션 DVD타이틀, 게임에 이르기까지 국내 최다 문화컨텐츠 상품을 보유한 온라인 쇼핑몰 탄생을 의미하며, 향후 ... 당시 평균 시청률을 웃도는 5%를 기록하였으며, 또한 올해 가장 성공한 애니메이션 캐릭터로 평가받는 '뽀롱뽀롱 뽀로로'는 상복도 많았다. 2004 대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 ... 로 확대하고 있으며 애니메이션 외에 유아용 기능성 게임과 전자출판 등의 신규 사업에 이어 뽀로로 테마파크도 열 계획이며 글로벌 사업의 일환으로 중국 지사를 설립할 계획이다.뽀롱뽀롱
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 국내 미디어기업의 비즈니스모델 분석(NHN를 중심으로)
    에이치엔㈜, ㈜웹젠 등 총 43개의 계열사를 보유-. 인터넷포털서비스 네이버(한국, 일본)과 온라인게임 포털 한게임, 소셜네트워크서비스인 미투데이 등의 사업을 하고 있음. -. 주요 ... 매출원은 온라인광고, 온라인게임이 있으며, 신규사업으로는 모바일광고 및 모바일게임 31) 온라인 및 모바일 광고 사업-. `온라인광고를 게재할 수 있는 정보유통플랫폼인 `네이버 ... (커뮤니티서비스, 메일)엔터테인먼트서비스(게임, 음악 등)서비스(N드라이브, 체크아웃 등)R&D- 사용자중심의 서비스개발- 제휴사확대현 비즈니스 모델의 문제점 및 한계8[국내 온라인
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.21
  • 여가 트랜드 STAR형 여가
    보다 50% 가량 증가함 . - 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2003 년 7,541 억원을 기록했던 온라인게임 산업이 2008 년엔 2 조 6,922 억원으로 약 3.57 배 증가 ... 13 S T AR 사례 ① 성형 국내 성형 수요 증가 . 성형 관광 등장 . 성형 강국 ` 대한민국 ` 우수한 기술 , 저렴한 가격으로 의료관광객 증가세 中 지속적 한류 영향 ... 이 높아져 감 . - 경기 침체가 계속되면서 집에서 휴가를 보낸다는 의미의 ‘ 스테이케이션 ( Staycation )’ 이라는 용어 등장 .● 온라인 게임 - 경기가 침체되고 지출
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 시장에서 유통되고 있는 특정제품을 임의로 선택하여, 1) 해당 제품의 표적시장이 어떤 집단인지 정리하고, 2) 현재 수행하고 있는 포지셔닝 전략과 4P 전략에 대해서 분석하시오. 그리고 3) 적합한 세분화 기준 변수를 사용하여 해당 제품을 판매할 수 있는 새로운 표적시장을 선정하고 4) 새로운 고객에게 어떻게 포지셔닝 할 것인지, 5) 4P
    자산들을 이용할 뿐 만 아니라 해당 브랜드에 생명력과 활기를 더해준다.2. 마케팅 방향1) 산업의 시장 환경- 1997년 IMF 경제위기 직후 급격히 축소된 한국 의류시장은 완만 ... 화 지속,- 컨버전스와 콜레보레이션(collaboration),네오 미니멀리즘의 확산, 글로벌 패션 상륙의 다각화, 온라인 등 패션 유통의 진화, 새로운 소비자의 도래 등이 될 것 ... 는 문제를 보다 합리적으로 해결- 서울/ 경기 지방에 밀집된 매장분포(상대적으로 지방의 매장이 적다.)- 한국인의 정서와는 맞지 않는 디자인 (미국에서 제작된 옷들을 그대로 한국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.13
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2025년 08월 31일 일요일
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