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"한국온라인게임" 검색결과 4,441-4,460 / 12,604건

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    현재 시장에서 유통되고 있는 특정제품을 임의로 선택하여, 1) 해당 제품의 표적시장이 어떤 집단인지 정리하고, 2) 현재 수행하고 있는 포지셔닝 전략과 4P 전략에 대해서 분석하시오. 그리고 3) 적합한 세분화 기준 변수를 사용하여 해당 제품을 판매할 수 있는 새로운 표적시장을 선정하고 4) 새로운 고객에게 어떻게 포지셔닝 할 것인지, 5) 4P
    자산들을 이용할 뿐 만 아니라 해당 브랜드에 생명력과 활기를 더해준다.2. 마케팅 방향1) 산업의 시장 환경- 1997년 IMF 경제위기 직후 급격히 축소된 한국 의류시장은 완만 ... 화 지속,- 컨버전스와 콜레보레이션(collaboration),네오 미니멀리즘의 확산, 글로벌 패션 상륙의 다각화, 온라인 등 패션 유통의 진화, 새로운 소비자의 도래 등이 될 것 ... 는 문제를 보다 합리적으로 해결- 서울/ 경기 지방에 밀집된 매장분포(상대적으로 지방의 매장이 적다.)- 한국인의 정서와는 맞지 않는 디자인 (미국에서 제작된 옷들을 그대로 한국
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.13
  • 산업심리학_기업에서 온보딩이 활용된 사례
    기보다 어려운 오늘 날 입사 1년 안에 100명 중 27명이 퇴사하는 우리 시대의 초상을 다뤘다.실제 한국경영자총협회가 최근 전국 306개 기업을 대상으로 올해 신입사원 채용 실태 ... 라는 등 다방면의 직원들이 쏟아내는 독특한 아이디어를 통해 열성팬들이 새벽까지 컴퓨터 앞을 떠나지 못하게 하는 독창적인 게임을 만들고 있다. 최근에는 전 세계 다운로드 PC게임의 70 ... % 이상을 유통하는 클라우드 게임 서비스 ‘스팀(Steam)'의 론칭을 통해 안정적인 수익기반을 창출해 가고 있다.Valve는 기존의 경영구조를 포기하고 직원들의 변칙적인 사고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구를 통한 농산물수출증대 방안
    연구를 할 필요성이 있다.2. 연구 방법 및 범위본 연구는 첫째로 대한민국의 농산물 수출 증대를 위해 프로야구와 연관시켜 농산물 수출을 활성화 시킬 방법을 모색한다. 둘째 ... 이다. 우선 대한민국에서 프로야구의 인기는 다른 스포츠에 비해 거의 독보적이라고 할 수 있다. 연 관중 약 600만 시대에 도입한 지금 관중들을 동원하여 우리 농산물을 홍보 ... 에서 서비스 하는 온라인 야구게임 마구마구)를 홍보하기 위하여 후원을 하였다. 마구마구는 WBC광고 효과를 톡톡히 봤는데, 2억 가량의 마케팅 비용으로 무려 52억에 달하는 광고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2015.06.19
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임온라인 ... 으로 감소하고 모바일 쇼핑은 온라인 쇼핑에 이어 매출비중이 증가할 것으로 전망된다.국내 모바일 쇼핑도 스마트폰이 보급된 ’10년 이후 급성장하고 있으며, 한국 온라인 쇼핑협회에 따르 ... 정도를 주로 이용하는 것으로 나타났다. 또한 가장 많이 이용하는 앱은 게임, 음악, 동영상 등의 콘텐츠들과 뉴스/날씨 등의 검색 서비스, 그리고 금융, 쇼핑 등 생활 서비스 등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • 원격교육론 원격교육기관의 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위한 노력
    대신 얇은 모니터에 나오는 화면을 보고 받는 수업과 같은 이러닝이 현실이 되었다. 이러닝은 단순히 초등학생들이 흥미로운 내용의 동영상을 보고 게임을 하며 학습하는 활동을 뛰어넘 ... 까지 완전한 효과를 거두었다고 말하기에는 어려움이 있다.Ⅱ. 본론1. 이러닝의 정의와 특징이러닝은 인터넷 기반, 웹기반 학습, 사이버교육, 가상교육, 온라인 학습 등 여러 용어들과 함께 ... 가 있다. 일단 학습시스템 접속과 사용에 대한 안내자로서의 역학을 수행하여야 하고 메시지를 통한 온라인 상의 학습자들 사이, 학습자와 튜터 간의 의사소통을 추진해야 한다. 또한 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.18
  • sns정의
    의 자회사인 sk커뮤니케이션즈가 운영하는 대한민국 대표 인터넷 커뮤니티사이트 '싸이'라는 뜻 곧 “사이,관계”를 뜻 기능: 회원들 사이 온라인*오프라인 친분으로 형성된 실명의 일촌관계 ... 와 연동외어 많은 사용자보유.**대한민국을 대표하는 마이크로 블로그. 다양한 상황에 대해 형식을 따지지 않는 아주 짧은 글들이 주로 올라오고, 이런 글들에 대해 미투(metoo)를 눌러 ... ? 인터넷 기반으로 사람과 사람을 연결하고 정보공유, 인맥관리 자기 표현 등을 통해 타인과의 관계를 관리할 수 있는 서비스즉 온라인 인맥구축 서비스이다**SNS 시장은 전 세계
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13 | 수정일 2018.01.31
  • 여가 트랜드 STAR형 여가
    보다 50% 가량 증가함 . - 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2003 년 7,541 억원을 기록했던 온라인게임 산업이 2008 년엔 2 조 6,922 억원으로 약 3.57 배 증가 ... 13 S T AR 사례 ① 성형 국내 성형 수요 증가 . 성형 관광 등장 . 성형 강국 ` 대한민국 ` 우수한 기술 , 저렴한 가격으로 의료관광객 증가세 中 지속적 한류 영향 ... 이 높아져 감 . - 경기 침체가 계속되면서 집에서 휴가를 보낸다는 의미의 ‘ 스테이케이션 ( Staycation )’ 이라는 용어 등장 .● 온라인 게임 - 경기가 침체되고 지출
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.20
  • 안철수연구소의 핵심역량
    안철수 연구소 경영자원 핵심역량 대한민국 굴지의 1 세대 벤처기업목차 Click to add Title 1 기업소개 발전과정 1 Click to add Title 1 경영자원 ... 핸드폰용 백신 온라인 게임 보안 솔루션 상용화에 성공 국내 백신시장 개척 기업소개02 보안솔루션 제품 사업영역 1) B2C 상품 온라인 보안 서비스02 1) B2C 상품 안전한 어플리 ... 제품 사업영역02 3) B2B2C 상품 보안솔루션 제품 사업영역 모바일 보안 솔루션 온라인 게임 보안 솔루션02 3) B2B2C 상품 보안솔루션 제품 사업영역 온라인 금융 / 상거래
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.19
  • 글로벌 미디어 그룹과 국내미디어 기업의 현황과 과제
    다. 법 개정의 이유로 정부는 2009년 1월 “미래 성장 동력인 콘텐츠 산업에 대한 신규 투자 및 글로벌 미디어 그룹 육성이 시급하기 때문”으로 밝혔다(대한민국정책포털, 2009 ... 수출에 의존하는 낮은 단계에 머무르고 있으며, 해외 직접 투자나 조인트 벤처 수준도 낮다고 평가되고 있다. 그렇다면 과연 대한민국도 글로벌 미디어 기업이 탄생할 수 있을까? 궁금해지 ... 표준을 받아들여 방송통신 서비스를 선진화한다는 것이다. 그러나 이러한 상황 변화에 비해 한국의 미디어 기업은 글로벌 수준으로 발전하기는 어렵다는 의견들이 대부분이다. 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (PPT)
    ’ 서비스 만족도 부문 1 위 선정 2010. 03 브랜드스톡 선정 ‘대한민국 브랜드스타’ 브랜드마케팅부문 1 위 선정상 2010. 02 한국소비자포럼 선정 ‘퍼스트브랜드대상’ 수상 ... ource: 2011. 01 Koreanclick 및 DSS) 한국인의 약 80% 가 Daum 의 회원이며 , 온라인 사용자의 70% 이상이 매달 1 회 이상 Daum 에 로그인 한다고 ... - ci, bi, slogan, 사회공헌활동기업개요 형태 주식회사 산업 분야 정보자료처리 및 정보통신서비스업 창립 , 창립자 1999 년 6 월 2 일 / 이해진 시장 정보 한국
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 글로벌 경영전략,Kidult 산업 소개,Kidult(어른아이,장난감,마니아),레고 건담(프라모델)
    제작 ( 밀랍인형 x) 온라인시장 위주로 유통망 확대 계획 / 오프라인은 체험 zone 구성 Goal - 한국의 Kidult 족을 넘어 해외 Kidult 족에게 행복감과 삶의 질 ... 을 높여주는 한국의 대표적인 장난감 회사 이념 – 친구 같은 기업 / 고객과 모두 인연이 되는 기업 / 창의적인 기업 / 열린 기업 CEO - 양민석 기업규모 – 온라인 매장 ... 이 아닌 새로운 타겟층을 찾기 위해 고민 한국만의 Kidult 상품을 직접 제작하고 , 판매하는 회사 주요 상품 : 한국의 공인 , 스포츠 스타 , 배우 , 연예인의 미니어처 직접
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 독후감 - 공부하는 힘(황농문)
    한 최선인 것이다. 반면 온라인 게임이나 스포츠 경기를 할 때의 몰입은 능동적이다. 능동적인 몰입은 빠른 피드백에 의해 유도된다. 빠른 피드백이 일정 시간 반복되면 몰입의 장벽 ... 우리 대한민국 사회는 고전(古典), 인문학, 자기계발 등 요즘 우리 사회는 ‘공부’를 권하고 있다. 하지만 공부라는 것은 그저 단순히 익히고 암기하는 것이 아니라 스스로 깊이 있 ... 독후감몰입전문가 황농문 교수가 전하는 궁극의 학습법『공부하는 힘』Ⅰ. 도서감상문1. 들어가며한국의 교육열은 세계 최고 수준이며 다소 과열되었다고 해도 무방할만큼 공부에 대한 관심
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08 | 수정일 2016.07.13
  • 스마트폰 중독에 관한 고찰 리포트
    현황중독이란 “술이나 마약 따위를 지나치게 복용한 결과, 그것 없이는 견디지 못하는 병적 상태.” 이다. 하지만 최근에는 꼭 술이나 마약을 지칭하지 않고 게임, 인터넷, 스마트폰 ... 배정도 많은 셈이다.”스마트폰에 중독된 청소년들이 스마트폰으로 주로 하는 행동은 카카오톡등의 모바일 메신저와 모바일 게임이 것으로 판단된다.그리고 청소년 중에서도 초등학생 26.5 ... 은 문제를 가지고 올 것이라고 생각한다.그리고 스마트폰 중독 문제는 청소년 뿐만 아니라 직장인에게도 나타나는 것으로 보여졌다. 최근 온라인 취업포털 사이트인 사람인 에서 직장인
    리포트 | 8페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.01.31
  • 스타크레프트 서사 분석
    한 서사를 보여준다.-스타는 한국의 산업과 문화를 바꾸어 놓았다.(프로게이머, e스포츠 등장), PC방 손님 90%이상이 스타 유저-스타를 게임의 범주로 재단해서는 안 된다. 지난 15 ... trategy, 실시간전략게임), 프로토스 / 저그 / 테란의 3종족 시스템(삼파전 가능), 훌륭한 밸런스-단순한 권선징악의 스토리가 아니다. 사랑과 증오, 배반과 복수, 조직의 리더십 ... Missi 하늘과 땅과 바다를 통한 오프라인과 정보의 고속도로인 온라인을 지배하고 있다. 이것이 바로 과거 팍스 로마나를 대신한 팍스 아메리카나다. 그러나 과거의 팍스 로마나와 지금
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 쿠팡의 미래와 전략 분석
    , 통계청[ 2014년 1인가구가 4인가구 추월][ 온라인쇼핑 성장]유통채널 Paradigm 변화유통 시장 현황[ 국내 유통 시장 성장률 ][ 국내 유통업태별 시장규모 비중 추이 ... ]전통시장은 감소, 기존 강자는 유지, 온라인 증가자료: 각사, 미래 에셋 대우 리서치센터그렇다면 소셜 업계는?급 성 장…, 특히 눈에 띤다 너!! 쿠팡!!!쿠팡 우려가 많 ... % ! 계에 따른 높은 신뢰도다양한 상품, 다양한 제휴 혜택일정시간안에 대량판매 저렴함, 모바일 중심쿠팡과 경쟁사 차이온라인 쇼핑몰의 물류센터 vs 배송 운영방식별 구분온라인 쇼핑몰
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 기본 이해 및 홍보 전략
    ( online café) 의 특징 15 / 24 포털사이트에 검색 영역에 검색 됨 잠재고객을 가입시킬 수 있고 기존 고객을 온라인 상에서 교류할 수 있음 회원들에게 다양한 정보를 제공 ... 카페 와 블로그의 비교 16 / 241.4 온라인 카페 온라인 카페 ( online café) 활용 전략 17 / 24 SNS의 활동을 통해 결국 온라인으로 정보를 홍보하고 사람 ... 이나 의견, 경험, 정보 등을 서로 공유하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플랫폼을 의미함1.1 소셜 미디어 소셜 미디어의 유형 5 / 24 ① 콘텐츠
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.07 | 수정일 2021.03.12
  • 직업진로설계 ) 한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오. 할인자료
    업-안경 제조업-가구 제조업3. 결론참고문헌1. 서론한국표준산업분류는 수행하는 생산단위에 따른 경제 활동들의 유형들을 나눈 것으로 유형을 사회적으로 알아 볼 수 있도록 유형을 결정 ... 한 분류기준과 원칙에 따라 일반적인 형태로 유형화한 것”이라 할 수 있다. 한국표준산업분류의 주요 목적은 무엇인가. 이 목적은 비슷한 산업 활동들이 많고 이를 비교해보자 분류할 때 ... 을 파악할 수 있다. 사업의 범위와 업종의 분류에 대해서는 특별한 규정이 있지 않다. 따라서 다른 산업들도 한국표준산업 분류를 기준으로 사용하고 있다. 이 한국표준산업분류에서 전자출판
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2025.07.24
  • 사이버 일탈이란 ??
    '《타블로에게 진실을 요구합니다》(타진요)' 회원등을 중심으로 일부 누리꾼들에 의해 타블로의 스탠퍼드 석사 학력에 대한 의혹들이 제기되었다. 이후 대한민국의 유력언론들과 서울국제학교 ... 들이 끊임없이 반복된다는 점에 주목한 누리꾼들은 '온라인 게임'과 비슷하다고 하여 '타블로 온라인'이라고 부르기도 했다. 이 과정에서 명확한 근거 없이 비판하는 인터넷 마녀사냥에 대한 ... 위반행위를 의미하여 형법을 위반한 행위인 범죄를 포함하는 것으로 이해되기도 한다.-사이버일탈(Cyber Deviance)이란?사이버상의 범죄행위뿐 아니라 온라인 욕설이나 폭언, 음란
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    (2001-2003) 온라인 게임 비중의 지속적인 증가 출처 - 대한민국 게임 백서 (2002) 한국 게임 산업 개발원3. 산업환경분석 ( 국외 ) 수출 국가는 일본과 중국이 약 ... 한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1. 사례 선정 동기 국내 게임 시장의 확장과 성장 온라인 게임 시장의 해외진출과 성공 국내 온라인게임 시장에서 최고의 기업2. 기업소개 및 ... 연혁 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더 1997 년 3 월에 설립 , 2000 년부터 본격적인 해외진출을 시작 아시아
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 게임기술동향
    기술은 한국전자통신연구원이 보유하고 있는 온라인게임용 부하 테스트 기술 외에는 아직까지 상용화로 개발된 사례가 없으며, 웹 또는 일반 서버용 테스트 툴은 HP사의 로드러너 ... 및 서버테스트 기술(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향차세대 게임은 멀티코어 자원을 충분히 활용한 인공지능, 대용량 온라인게임 서버 테스트 등의 특화기술이 보편적인 게임 ... 이 최대화되도록 하여, 기존의 게임과는 차별화 하는 것에 성공하였다. 국내 게임산업과 기술은 1998년 출시된‘리니지’의 성공 이후 온라인게임 열풍과 국내 PC패키지게임시장의 몰락
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
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2025년 08월 29일 금요일
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