• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,604)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(816)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 4,381-4,400 / 12,604건

  • 오늘날 청소년의 건강한 정신건강을 위해 필요한 요소에는 무엇이 있는지 제시해 보고, 그 중 학습자 본인이 생각하기에 가장 중요한 요소는 무엇인지 선택한 후 선택 이유를 보고서 형태로 작성하여 제출하시오.
    중요한 요소는 ‘가족과 주변의 따뜻한 관심과 대화’라고 생각한다.*참고자료*교육심리학용어사전, 한국교육심리학회, 2000.1.10.학지사보건복지부'2016년 청소년 건강행태 온라인조사 통계 대한신경정신의학회 ... 문화적 요인이 있다.불안, 우울, 자살, 게임 중독, 스트레스, 비행 등의 변인들로 구성된 부정적 요인과 자기 효능감, 낙관주의, 자아존중감, 정서조절, 생활만족도 등의 변인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.11
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    의 발전..PAGE:4방송, 영화, 음악, 게임 등 문화콘텐츠는 온라인과 모바일 환경에서 네트워크 외부성(Network Externality)과 비용체감으로 인해 가치가 기하급수 ... 아,중화권 국가1차한류TV,드라마,영화베트남,일본중국, 대만, 홍콩욘사마,안재욱전세계적2차한류아이돌가수 중심콘텐츠 파워선도자적브랜드파워대한민국브랜드 가치상승TV드라마중심 →대중음악 ... +Entertainme엠넷미디어(음반기획, 음원유통)CJ조이큐브 (문화상품 복합매장)CJ엔키노 (영화전문잡지 키노)CJ인터넷 (넷마블- 온라인 게임 포털)대성닷컴 (제작, 배급, 수입)바이넥스트창업
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 문신에 대하여
    시술 , 출장 , 연령 , 제작 , 온라인문의 , 비밀 , 장인 , 머리 , 라틴어 , 레터링 , 열정 , 땀 , 혼신 , 연령 , 철 , 인생 , 사랑의증표 , 게임 , 목표 ... ▶ 왜 이 글을 쓰는가 ? - 시대가 점차 변함에 따라 문신이 하나의 패션이 되고 있다 . ▶ 어느 정도의 범위인가 ? - 대한민국 대학생 ( 만 20 세 ~ 만 25 세 ... 느냐에 따라 자신이라는 브렌드의 가치성이 높아 질 수 있습니다 . 그러므로 우리도 문신을 바라보는 시선을 긍정적으로 바꾸어야합니다 .머릿 말 그래서 저희는 대한민국의 대학생 남
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 심리언어학 마음과 언어의 관계에 대한 리포트
    성행하며 한국을 강타했던 메이플 스토리란 게임이 있다. 이 게임의 성행 요소 중 하는 바로 파티 퀘스트의 존재인데, 이는 각각에게 일정한 위치를 주고 여러 명이 적절히 의사소통 하 ... 3ef48d419" 온라인 게임의 '이야기하기' 문화 연구 : 와 를 중심으로 김영아, 경인교육대학교 교육대학원,[2007] Hyperlink "http://book.naver.c ... 성의 지평을 넓히는데 시간을 쏟아야 하지 않을까.참조영아의 타인의 주의적 관계에 대한 이해와 협응적 공동 주의와의 관계: 선별적 응시 모방과제를 중심으로[한국심리학회지; 발달
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2019.05.02
  • 오픈마켓 11번가의 문제점과 전략적 방안
    대한민국 최대 오픈 마켓. 현재 일일 신규 물품 등록 수 8만개, 일일 방문자수 200만 명에 이른다. 글로벌 패션 멀티숍 191, 즐거운 라이프스타일을 제안하는 티켓, 도서 ... 와 함께 혁신적이고 글로벌한 사업전략을 기반으로 세계 인터넷 쇼핑 산업 발전에 있어서 대한민국 대표 리더로서의 역할을 수행해 나가고자 한다. 특히, 옥션은 신제품뿐만 아니라 중고품 ... 했다,11번가라는 이름처럼 브랜드 아이덴티티도 ‘street’ 개념을 도입해 오프라인의 즐겁고 다양한 쇼핑경험을 온라인에 그대로 구현하고 있다. 이는 11번가 홈페이지의 웹디자인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 전략경영론- 롯데칠성음료 보고서
    율을 확대함으로써 매출이익을 늘리기를 꾀하고 있다.? 롯데칠성음료는 한국에서 최대 규모를 자랑하는 온라인 게임 회사인 ‘넥슨(NEXON)’과 제휴를 맺고 ‘넥슨’에서 제공하는 인기 ... 온라인 액션게임인 ‘던전 앤 파이터’의 캐릭터 ‘여귀검사’, ‘남격투가’, ‘여마법사’, ‘남귀검사’ 등이 그려진 음료를 출시하였다.이번 제휴를 통해 롯데칠성음료는 펩시, 마운틴듀 ... %씩을 투자하여 2014년 5월 30일을 기준으로 법적 승인 절차를 완료하고 롯데네슬레코리아 주식회사를 출범하였다.롯데네슬레코리아는 한국 시장에서 네스카페 커피믹스, 초콜릿분말음료
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 인터넷중독
    Ⅴ. 참고자료Ⅰ. 들어가는 말국제전기통신연합(ITU)이 발표하는 보고서에 따르면 한국은 2003년 초고속(광대역) 인터넷 서비스의 보급률이 인구 100명당 21명으로 세계 1위 ... 을 온라인 상에서 보내고 그로 인한 부정적인 결과를 경험할 때 죄책감이나 우울감을 느낀다.인터넷 중독의 가장 특징적인 증상은 온라인 상에서 과도하게 불필요한 시간을, 즉 학업이나 업무 ... 와 상관 없이 온라인 상에서 시간을 허비한다는 것이다.결혼, 이성 관계 등 대인관계에 문제가 발생한다. 컴퓨터 의존을 가진 사람들은 일주일 평균 20~80시간을 인터넷 상에서 보내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.24
  • 스마트 TV가 방송시장에 영향을 미치는 요인
    . 스마트 TV의 개념과 특징.다양한 변화의 중심에 서 있는 대한민국은 IT 강국에 이어 스마트 TV의 발전이 높아져 가고 있다. 전자 대기업의 스마트 TV의 보급은 빠른 추세로 이어 ... 전화, 홈쇼핑, 게임, 이메일, 위치정보(GPS) 및 각종 애플리케이션 사용이 가능하다.편리한 기능으로 이용자에 대한 접근성을 강화하고 수동적인 형태의 이용자에서 능동적인 이용자 ... 는 방법으로 스마트 TV의 출현의 시초가 되었다.미국에서는 온라인 이용자 중에 90% 이상이 인터넷 동영상 서비스를 이용하는 것으로 나왔으며, 점점 수치도 상승 중이라고 알려져 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 내용적/ 디자인적 측면의 동양문화
    들의 소비 심리를 부추긴다고 한다.⑨ 온라인 게임 - 무협'동양사상'이 게임업계의 흥행 코드로 떠올랐다. 서양문화를 그대로 답습하지 않고 한국 또는 동양의 정서와 조화를 이룬 게임 ... 의 길에 들어섰고 .1962년 앙드레김 의상실을 설립하면서 대한민국의 첫 남성 디자이너가 되었다.그이후 1966년 프랑스 파리를 시작으로 세계 각지에서 패션쇼를 열어 국제적인 ... 영화의 마지막 엔딩자막을 눈여겨 보면 한국인의 이름이 보이는데 이 영화의 주요핵심인 동양적 스토리와 동양적 색감이 동양인, 그것도 한국인에 의해 만들어졌다고 했다.③ 매트릭스매트릭스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 국내 대표 축제에 관하여 조사하여 유사한 세계 축제와 비교분석 하시오.(2015년 코리아블랙프라이데이 / 2016년 코리아 세일 페스타)
    면, 한국형 블랙프라이데이는 백화점 71개, 대형 마트 398개, 편의점 2만5400개 등 대형 유통업체 2만6000여 점포가 참여한다. 전국 200개 전통시장과 온라인 유통업체 16곳 ... 축제의 시작4. 2016년 코리아세일페스타의 문제와 발전 방향해결방안1. 우리나라 이벤트 발전 과정(1) 이벤트의 태동기(60`~70)경제 부흥 발전단계로 1979년 한국종합전시 ... )우리나라이벤트 발저의 중요한 계기로 86년 아시안게임 88년올림픽 성공적인 개최롤 국가간 관계개선 사회구성원의 연대감 형성 국가발전의 계기 마련되며 메가이벤트 개최의 자신감마련
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2017.06.14
  • 게임 시스템 분석 (포포밍)
    라생각된다.기타우리나라 온라인 게임들을 보아도 단순 반복적인 게임들이 다수 이지만 우리나라를 비롯하여해외에서도 흥행을 하고 있는 이유는 그 밖에 흥미를 끄는 추가요소들이 많기 때문이다.포포밍도 포포밍 만의 개성을 잘 살려 대한민국의 대표게임이 되기를 바란다.-End- ... 다는 느낌이 너무 든다 우리나라 게임이 다른 플랫폼이나 다른 나라의 대작 게임들에서 많은 것들을 표방 해 온 것은 사실이지만 같은 온라인게임상에서 다른 온라인게임에서 본 시스템을 보 ... 시스템온라인 게임에 변신을 핵으로 한 게임은 포포밍이 최초라 생각된다. 다른 게임에도 변신 시스템은 있지만 변신이 주요 시스템은 아니므로 좋은 아이디어라 생각된다 하지만 좋
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 서평 : 컴퓨터 습관 중독되기 전에 잡아라
    아이들은 에이포용지에 두껍게 게임 공략법을 인쇄하여 읽기도 하였다. 이것이 7년 전 이야기다. 시간이 지나면서 수많은 게임이 생겨나고 소멸되었고, 현재 대한민국의 인터넷 이용 ... 위계질서의 개념보다 아이와 대화하고 아이의 의사를 물어보아 차근차근 대화를 유도해 나가야 한다고 본다. 대한민국 부모들은 여전히 뿌리깊게 남아있는 유교적 성향 때문인지 아이들이 낮 ... 는 오프라인 공간으로도 확장되고 있다. 아직 미성숙할지 모르나 이런 아이들의 문화를 받아들이고, 인정하는 민주적 태도를 보이지 않으면, 아이들은 더욱더 자신을 가릴 수 있는 온라인 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 구글 Google 경영전략
    을 업로드하거나, 보거나, 공유할 수 있다. 2006년 10월에 구글은 유튜브를 주식 교환을 통해 16억 5천만 달러에 인수하기로 결정하였다.2. 모바일시장 진출전략구글은 온라인시장 ... 도 구글의 성공 요인이다.구글 모바일 서비스에서는 모바일을 위해 만들어진 온라인 애플리케이션과 다양한 범위의 자료 다운로드가 가능하다. 구글 검색 뿐만 아니라 지도상에 자신의 위치 ... 를 확인시켜주는 서비스인 구글 맵, 자신의 온라인 친구나 가족들과 서로의 위치를 확인할 수 있고 업데이트된 정보를 메시지로 수신받을 수 있는 구글 랩스 서비스가 있다.또한 업체 정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 게임셧다운제, 실효성 있는 제도인가?
    다. 우선으로 적용되는 PC온라인게임 중심이라는 것도 기본적으로 어느 정도의 범위까지 적용할지 명확하게 명시하지 않아 현재로선 거의 주먹구구로 처리되고 있다. 게임 중독을 예방 ... 하고 방지하기 위한 목적인데, 현재 그것의 타겟이 정보통신망 이용 게임물, 즉 온라인게임에 국한하고 있다. 일례로, 온라인 게임 못지않은 중독성을 보이는 풋볼매니저나 문명시리즈 같 ... 는 사실상 한국이 유일한데, 게임 셧다운제가 시행되면 게임산업의 발전이 지체될 수밖에 없다. 게임 업체들은 이러한 점을 들어 해당 법안의 시행 금지를 요구하고 있다. 유독 한국
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.27
  • 닌텐도의 시장환경 분석과 닌텐도 DS & Wii 의 차별화 전략
    회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자 1947 - 11 - 20비디오 게임기 시장이 취약하고 전 세계적으로 유독 pc베이스의 온라인 게임이 강세인 ... 한국 게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공‘이들은 어떻게하여 이런 혁신적인 성공을 거둘 수 있었을까?’우리나라의 게임은 10대~30대 이하에 매우 집중되어 있 ... 습니다. 닌텐도는 가족들이 모여서 손자부터 할머니, 할아버지까지 다 함께 할 수 있는 게임을 창조하여 차별화 하였습니다게임관련 매체 및 케이블 방송도 여럿되지만, 그 타깃은 소수라는 것이죠. 하지만 닌텐도는 넓은 소비자층을 확보하기 위해 노력을 한 점
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 벤처기업창업론
    억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로 ... 의 시대적의미학습목표 벤처기업의 기준 벤처창업의 시대적 의미* page우리나라 벤처기업 기준벤처캐피탈 투자기업창업투자회사(조합), 신기술사업금융업자(조합) 또는 한국벤처 투자조합 등 ... 기업은 단기간에 조직능력이나 학습을 통하여 기술과 브랜드 같은 경영자원을 어떻게 구축하는가가 기업성과에 중요한 영향을 미침 ( 엔시소프트사례 : OPR) 게임산업의 핵심경쟁력은 최고
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    조 7 천 2 조 2 천 2 조 6 천 3 조 7 천 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 ... 온라인 RPG 게임 스타크래프트와 함께 PC 방에 보급되어 국내 누적회원수 1 천만명을 넘은 최고의 인기게임 중 하나 아직도 수 많은 마니아를 보유하고 있으며 국내게임순위는 3 위게 ... 게임순위는 15 위 .게 임소개 아이온 NC 소프트의 유로 온라인 RPG 게임 . 리니지와 함께 최고의 흥행작이라고 불리우는 NC 의 핵심게임중 하나 국내게임순위 5 위게 임소개
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [네이버 NAVER][네이버 인사관리][네이버 NHN 채용프로세스][NHN 네이버 채용전략 인적자원관리][인적자원관리 HRD HRM][인사관리 로지스틱프로세스].ppt
    웹 검색업체 ㈜첫눈 인수03분당벤처타운으로 본사 이전200507미국 법인 NHN USA 설립온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작200410게임 제작사 NHN 게임스㈜ 설립06중국 ... 2010. 03 일본능률협회 선정 '글로벌브랜드역량지수' 서비스 만족도 부문 1위 선정2010. 03 브랜드스톡 선정 '대한민국 브랜드스타' 브랜드마케팅부문 1위 선정상2010. 02 ... 1999년 6월 2일 / 이해진시장 정보한국: 035420 (2008.11.28 상장), 코스닥: 035420본사경기도 성남시 분당구 불정로 6 (정자1동 178-1) NHN그린
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 제일제당 영업 합격 자소서
    자신에게 상당히 실망을 했기에 방황을 시작했습니다.우연히 알게된 World of Wacraft라는 온라인게임게임을 처음 접해본 제게 새로운 세상을 보여주었고, 세상의 전부였 ... 은 음식으로 사람에게 감동을 전할 수 있다는 사실을 깨닫게 해주었습니다. 다문화 시대를 맞이하여 CJ제일제당만의 특색 있는 외국음식 상품개발을 제안하여 국내거주 외국인 고객과 한국 ... 설명, ② 어려움을 극복하기 위해 노력했던 과정 및 결과, ③ 해당 경험을 통해 배운 점'게임중독 탈출기'재수 실패로 억지로 가게 된 대학생활에 적응을 못했던 1학년이었습니다. 저
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.12
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    분석공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교분석결 론..PAGE:3기업소개..PAGE:44 / 43Intoduction대한민국 가요계의 한 획을 그은 그룹 서태지와 아이들 출신 ... 양현석이 설립한 엔터테인먼트 회사설립 초반 전문 힙합레이블로 한국에 힙합음악의 대중화를 선도단순히 제작사와 아티스트 관계가 아닌 가족 같은 분위기에서 자유로운 음악과 패션, 무대 ... , 2 MTV Video Music Awards' 에 한국을 대표하는 아티스트로서 참석했으며, 한국 가수로는 최초로 유튜브 조회수 1억 건을 돌파하고, 미국 아이튠즈 TOP
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감