• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,605)
  • 리포트(11,169)
  • 방송통신대(816)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 4,481-4,500 / 12,605건

  • [셧다운제]셧다운제(신데렐라법) 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 이해 - 셧다운제 시행에 대한 찬성, 반대 의견 및 나의 견해
    소년 기본권 침해3) 규제 대상의 범위4) 개인정보 유출 가능성4. 셧다운제, 찬성 VS 반대1) 찬성 의견가) 청소년 기본권 침해 아니다나) 실효성 있어다) 온라인 게임의 중독성라 ... ) 사전 예방의 필요성마) 가장 문제가 되는 온라인 게임부터2) 반대 의견가) 청소년 기본권 침해나) 현실성 결여다) 실효성 없어라) 국내 게임 산업에 악영향마) 형평성에 어긋나5 ... 고 하게 되는 온라인 게임 때문에 일어난 일들이다. 하지만 오는 11월부터는 자녀들이 밤늦게까지 게임하는 것 때문에 걱정을 많이 했던 부모들이 한시름 놓을 수 있을 전망이다. 자정
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.26
  • 청소년 스마트폰중독 현황, 문제점, 해결방안
    온라인 접속으로 시간이나 장소에 영향을 받지 않고 정보를 찾을 수 있다는 것이다. 이는 스마트폰의 대표적인 기능으로 이동성, 위치기반 서비스, 휴대성 등의 의미이다. 이러한 특성 ... , 강박 등에서 더 큰 문제를 보이고 있을 가능성이 있으며, 스마트폰(휴대폰)중독은 우울보다는 산만하고 에너지가 상승하는 문제가 더 심각해보임(자료: 한국정보화진흥원(2012 ... 기 위해 더욱 더 스마트폰에 집착하게 된다.청소년들이 스마트폰에 집착하는 이유는 애플리케이션을 이용하여 게임을 하거나, 친구들과의 관계에서 자신을 과시하거나 유행을 쫓기 위해서이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.27
  • 간호연구 논문 계획 작성하기
    학교 석사) 논문과 ‘고교생의 인터넷 게임 중독 치료를 위한 현실요법 프로그램의 효과’ (신현명,2001 한국외국어대 석사)라는 연구가 있을뿐이다.따라서 본 연구는 자기이해, 자기 ... . 연구 도구1) 컴퓨터 중독 검사컴퓨터 중독 여부를 알아보기 위해 Young의 온라인 중독센터의 인터넷 중독검사중 이소영(2000)이 내용을 게임 상황에 맞게 수정한 것을 본 검사 ... 지만 다수의 청소년들이 컴퓨터 중독적 경향이 나타나고 있다는 부정적인 측면이 사회의 많은 문제로 대두되고 있다. 자아와 인성이 아직 완성되지 않은 상태에서 게임중독에 빠진 청소년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.24
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    가 탄생 - 'e- sports'란 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상 으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말.3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 ... 게임문화 - 게임의 발달 단계70년대80년대90년대2000년대3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 정보기술을 집약적으로 사용하는 온라인게임 ... 로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 디지털을 기반으로 하는 게임산업은 정보통신기술발달과 더불어 급속도로 성장, 발전 국내에서만 300만장이 넘게 팔린 's
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 정신건강에 영향을 주는 개인 외적 요인(가족, 학교, 사이버환경, 물리적 환경, 종교가 정신건강에 미치는 영향)
    연구소가 조사한 바에 의하면 청소년의 인터넷 사용은 주로 온라인게임을 하기 위해 이용하는 경향이 있으며, 평일보다 주말에, 여학생보다는 남학생이 더 많이 이용하였으며, 중독 증상 ... 하는 사회적 능력을 감소시키고, 현실에서 충족되지 못하는 사회적 욕구를 가상공간에서 추구하다 보면 현실감각이 떨어질 수도 있다(황상민 ? 한규석, 1999).최근 (사)한국사회조사 ... 한 결과 게임중독 경향이 높은 집단은 신체화, 강박증, 대인예민성, 우울, 불안, 적대감, 공포불안, 편집증, 정신증 등에서 게임중독이 낮은 집단에 비해 의미 있게 더 높았다. 또한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.17
  • [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료
    게임의 경영전략 분석 보고서목차Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대Ⅰ. 온라인게임 개발Ⅰ ... . 온라인게임 개발웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기 ... 적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이다. 한게임은 웹보드 게임의 열풍을 불러일으키며 서공을 거두었다. 사람들에게 인터넷에 접속하여 편리
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.06
  • 마케팅원론_포지셔닝 전략
    목차1. 포지셔닝(Positioning)2.해외홍보방송의 포지셔닝3.가전용 인테리어 글라스 제품에 유리와 필름의 1:1 패턴 포지셔닝 공정개발4.온라인쇼핑몰 브랜드 개성 ... ) 공공도서관 서비스 포지셔닝 전략(학술논문) /이성신/한국도서관 정보학회/ 13.032.해외홍보방송의 포지셔닝‘채널 포지셔닝’은 시청자의 마음속에 자리잡은 채널의 위치를 의미 ... 한다. 편성은 방송채널에서 포지셔닝에 가깝다고 할 수 있다. 특정 장르를 특화한 케이블 TV의 경우 편성에 따른 채널 포지셔닝을 할 수 있다 영화와 스포츠 게임 등 편성에 일정 비율
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05 | 수정일 2016.05.11
  • 방통대, 방송통신대, 영어회화, 영어공부비법과 영어작문 대화문
    2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 영어회화 Ⅰ학 번 :성 명 :연 락 처 ... for studying : English WritingⅢ. Attach picturesⅣ. 참고문헌Ⅰ. 나만의 영어 공부 방법 : 한글 작문저는 한국사람 특유의 영어회화 울렁증이 있 ... 는 미드부터 추천해 주겠네 !!!!내 인생작이자 명작들 !!!! 미드 왕좌의 게임 !!!!! 영드 셜록 !!!!!!Ⅱ. My tips for studying : English
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.18
  • 대한민국 문화콘텐츠의 중국진출사례
    1997년 무렵부터, 문화 수출국을 목표로 하는 대한민국의 국책을 배경으로, 2000년 전후부터 대한민국 드라마가 아시아의 여러 나라들에서 방송되자, 대한민국의 배우나, 한국 ... 엔터테인먼트의 ‘마시마로’는 중국에 직접 진출해 2000억원의 매출(라이선스 기준 50억원)을 달성했다.한국 온라인게임이 ‘디지털 한류 열풍’의 주역이라는 데는 이견의 여지가 없다.지난 ... 2003년 ‘미르의 전설2’가 중국에서 동시접속자수 70만명 돌파라는 대기록을 세우며 시장 1위에 오른 것을 비롯해 ‘리니지’ ‘뮤’ ‘비엔비’ 등 한국 온라인게임 대표작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    된다._________________________________________________________________________________________________________4. 게임산업온라인 게임에서 모바일 게임 시장 중심으로 재편이 예상된다. 온라인 게임사들이 모바일 게임 시장 진입에 박차를 가하고 있 ... .복합 불황기, 디지털쉬프트(digital shift)에 따른 생존형 경영을 이루어야 한다. 모바일 유통 비중이 증가하고 있으므로 온라인 구매에 각축전을 벌이고 있다. 2014 ... 는 멘토형, 케어형 트렌드 콘텐츠가 증가 하고 있다. 온라인으로 연결된 독자들의 가장 큰 약점인 지루함을 극복하기 하고자 그 지루함을 덜어주기 위한 비현실적 스토리텔링 방식을 선호
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 두산베어스 마케팅전략분석및 두산베어스 구단분석과 관중동원위한 두산베어스의 스포츠마케팅전략
    로 하고 있는 대한민국의 프로 야구 팀으로 LG 트윈스, 롯데 자이언츠와 함께 열성적인 팬들을 가장 많이 보유하고 있다. 3월30일 개막한 프로야구 2013시즌이 초반을 넘 ... 이 현실이었다. 그래서 야구구단을 매각하고자하는 의견이 지배적이었던 시절이 있었다.하지만 (주)두산이 야구구단을 계속 운영하게 된 계기가 있다. 과거 공기업이었던 한국 중공업을 두산 ... 라고 할 수 있다.3) 대체제의 위협 : 한국 프로스포츠 시장은 크게 프로야구, 프로축구, 프로농구가 파이의 대다수를 나누어 갖고 있다. 이 중 프로농구는 프로야구와 다른 시즌에 리그
    리포트 | 61페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.11
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    용우위 전략 CHOOSE WHICH ONE?1. 사업부 수준 전략 가치 사슬 기업하부구조 ( 주식 공모를 통한 자본금 마련 및 투자 ) R D ( 핵심 부서 - 온라인 게임 개발 및 ... - 유통망 확보 - 베타 서비스로 게임 커뮤니티 구축 마케팅 판매 - 온라인 서비스 제공 및 IP 발급 - 고객 DB 관리 A/S -ID 도난 및 분실, 서버다운 등 고객 관리 지원 ... 년 손익분기점 도달 ( 성장기 ) 국내 시장 높은 점유율 → 이른 성숙기 도달 제품 개발 vs 시장 개척 온라인 게임 특성상 초기 높은 자본 비용의 리스크 문화적 특성이 비슷
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    omparison between League of Legend and Chaos Online 최용석 , 2009, 온라인 게임 산업의 비즈니스 특성에 관한 연구 = Study on the ... 게임기술의 빠른 변화속도PART 2 거시 환경 분석 S T Economic E P 성장률이 높은 온라인 게임시장의 전망 투자대비 산출비율이 높은 고부가가치 게임 산업의 특징PART ... S T E E Political/Legal 각 나라별 게임 규제 정책 미국의 ESRB 제도 한국의 셧다운 제도 각 나라별 게임산업을 비롯한 첨단 IT 고부가가치 산업에 대한 육성
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • (A+자료) SKT, LG, KT 마케팅전략
    기업의 전략”에 대해서 조사하는 것이다. 이에 나는 사람들에게 가장 익숙한‘대한민국 3사 통신사의 마케팅 전략’에 대해서 적어보고자 한다. 3사 각각의 시대별 마케팅 전략과 함께 ... → 서비스 시작Speed 011TTLTINGSKT → 생각대로 TKT한국통신'프리텔'주식회사 설립NA 마케팅HAVE A GOOD TIMEKTF→ SHOW → OllehLG카이, 홀맨 ... 의 유혹’ 출연 이후 젊은 여성들 사이에서 선풍적인 인기를 끌며 최다 팬카페 회원 수를 확보했던 강동원은 온라인상에서도 최정상의 모델이라는 평가를 받고 있어 젊은 층을 수용할 대안
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 쇼셜네트워크서비스(sns)
    대한민국의 자살률을 높이는데 영향을 줌.※ 바로 “자살사이트, 자살카페” 등에서 쉽게 죽는 법, 고통 없이 죽는 법, 심지어 “보험금 탈 수 있는 자살”까지 정보라는 이름 ... 의 자회사인 SK커뮤니케이션즈가 운영하는 대한민국의 인터넷 커뮤니티 사이트이며, 또한 미국의 페이스북과 같은 개인 가상 공간으로 서비스에 포함된 '미니홈피'는 이미 고유명사가 되 ... Networking Service를 통하여 온라인 상의 사용자의 존재감 확인.가. 공 유(Sharing) : 공통적인 관심사의 컨텐츠를 SNS를 통해 공유.나. 담 화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 청소년의 인터넷 중독의 문제점
    의범죄의 당사자가 대부분 청소년이라는 점까지 고려한다면 이 부분에 있어 게임회사나 부모들의 예방적 차원의 노력이 절실하다 하겠다.2) 게임회사의 예방노력 부족문제국내 온라인 게임 ... 의 수익성 때문에 여러 온라인 게임회사가 생겨나고 있다. 이러한 게임회사들은 “아이템 거래를 금지한다.” 는 문구를 약관에 명시는 하고 있으나 실제로 아이템 거래로 인한 피해가 발생 ... 하는 경우도 있으며 온라인게임 범죄 수사담당자들은 게임업체의 상업성에 걸 맞는 사회도의적인 책임을 다하여야 한다고 주장하고 있다.우리나라에서는 아직도 게임 산업의 성장측면을 강조
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 창업론 토의문제
    과세자로 하면 된다. 부가통신사업자 신고는 관할 체신청에 필요서류를 가지고 방문하셔서 신청하면 된다. 대한민국 전자정보(egov.go.kr)사이트에서 온라인신고도 가능하다. 결제 계좌 ... 개설 및 카드 결제시스템 신청은 온라인 입금을 받는 경우에는 통장을 개설하여 결제계좌를 등록하면 된다. 입금체크는 인터넷뱅킹을 신청해서 일정한 시간대에 주기적으로 검색해서 입금 ... 에서 온라인 신청하고 정보 입력 후에 계약서 프린트해서 첨부서류와 함께 PG사에 보내면 된다.포장은 인터넷에서 박스를 구할수 있고 배송시스템은 우체국을 이용한 우편배송과 전문 택배
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.17
  • <디지털사회와 문화> 스마트가전
    되면, 온라인에서 내려 받아 그 기능을 업그레이드할 수 있으며, 외부에서 원격으로 작동 상태를 조종할 수도 있다. 예를 들면, 단순한 냉장ㆍ냉동 기능 외에 인터넷 쇼핑ㆍ식료품 관리 등 ... 와 Wi-Fi로 연결해 동영상이나 게임 등을 큰 화면에서 감상할 수 있는 ‘스크린 미러링’과 TV내 영상을 아이폰이나 안드로이드폰 윈도우폰에서 볼 수 있는 ‘스마트 뷰(전용 앱 ... , 최근에는 비교적 저렴하고 합리적인 가격대스마트가전이 등장 및 일부 통신사가 주도하는 스마트 가전 시장 확산.한국의 스마트 시장 분석? (한국) 스마트TV 시장에 있어서 기술개발
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 미디어와 사회 분석
    다.② 한국의 정치광고1948년 대한민국 정부 수립 이후 등장하였는데, 초창기 광고들은 조잡하고 수준이 낮은 초보적인 단계였다. 그러다 1963년도 대통령 선거에서 대중매체를 이용 ... 의 또 다른 이름, ‘텔레크라시’ 72. 한국 언론의 선거보도 경향 81) 선거 보도의 문제점 82) 개선 방안 93) ‘보도원칙[ 報道原則 ]’ 103. TV토론 101) TV토론 ... 하여 조작, 생산된 이미지를 확산시킴으로서 유권자의 이성적인 판단을 흐리게 할 수 있다.② 선거를 이성적이고 심사숙고의 대상이라기보다는 게임이나 정략적 대결로 인식 시킬 수 있다.③ 부정
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 방통대 중간과제 취미와예술 B형,한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (B형)o 과 제 명 :재 3장 [한국인의 취미생활]의 과 를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 ... 에 게임, 댄스 등의 신체적 활동, 피크닉, 파티, 클럽 등의 사교적 활동, 미술, 음악, 연극, 민속 등의 문화적 활동, 낚시, 사냥, 캠핑, 하이킹, 자연 학습 등의 자연 친화
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.06.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감