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"한국온라인게임" 검색결과 4,621-4,640 / 12,604건

  • 교육 사업 설명회 참관기
    ’가 된다. 그 이후로 한국의 인구는 줄어들기 시작한다. 총인구 감소에서 얻을 수 있는 통찰은 ‘개인화’와 ‘로봇화’다. ‘개인화’는 인구가 줄어드니 개인에게 딱 맞는 상품을 제공 ... 웨어를 컨트롤하기 위한 도구라는 점을 잊지 않아야 한다.(1) 대표의 설명이다. 한국에 융합교육을 도입하고 싶다. 미국식 메이커 교육을 하고 싶다. 교육은 콘텐츠가 중요 ... 학생이이다. 보드게임, 블록 코딩 등으로 커리큘럼을 구성했다. 교구재는 많으나 교육 콘텐츠가 없다. 교육 콘텐츠를 제공하는 업체와 협업을 하기로 했다.레고를 무한대로 빌려주는 업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 마케팅 성공사례 4P전략 분석(YES24)
    최고의 고객서비스 등을 자랑하는, 창립 이래 줄곧 1등의 자리를 지키고 있는 대한민국 대표 인터넷서점이다. 이런 여러 가지 고객만족 서비스 개선으로 이 회사는 한국표준협회 선정 ... )2003블로그 서비스 오픈인터넷 기업협회 올해의 기업상 최우수상 수상대한민국 전자상거래 대상 전문쇼핑몰 1위 수상한국표준협회 한국서비스품질지수 1위 업체 선정총매출액 1천140억원 (인 ... 24.com)2000CD/DVD(음반, 영화, 게임 등) 오픈소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위2001정보기술연구소 설립물류부문 분사CTI고객센터 오픈20023회 연속 한국
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.04
  • 서든어택의 성공비결
    대한민국 최고 FPS 서든어택정 민 식한신대학교 공과대학 정보통신학과요약서든어택은 1인칭 밀리터리 슈팅 액션 게임으로 “실종 그리고 배신”이라는 하나의 에피소드(Episode ... 소프트가 각각 ‘소콤’과 ‘헤일로’를 선보이며 게이머들의 폭발적인 호응을 이끌어 내기도 했다. 한국의 인기 있는 온라인FPS게임을 3개 꼽자면, ,,을 들수있겠다. 온라인 FPS게임 ... 를 바탕으로 한 접근성이 좋다는 점을 말할 수 있다. FPS 게임대한민국 남성의 호기심을 유발할 수 있는 가장 좋은 소재라고 생각된다. 물론 등급제의 제한성을 가지고 있긴 하지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • [ 네이버라인 마케팅전략 분석보고서 ] LINE 네이버라인 마케팅 STP,7P전략분석, 라인 SWOT분석과 3C분석및 라인 서비스분석
    한 인터넷 서비스를 기반으로 당사는 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 디지털 아이템(LINE 을 통한 모바일 게임, 스티커 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있 ... 일본, 대만 -음성통화가 깔끔카카오톡은 1억 3000만명 한국, 베트남, 필리핀 - 게임플랫폼으로 국내 인기왓츠앱은 4억 5000만명 북미, 인도- 유로로 시작한 서비스(3 ... 다. 온라인 광고 사업은 당사의 계열회사인 네이버비즈니스플랫폼㈜를 통해서 영업 및 관리가 이루어지고 있으며, 일본 온라인 및 LINE 사업은 LINE Corp.이 운영하고 있다.최근
    리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.01
  • [엔씨소프트 기업분석]엔씨소프트 마케팅전략분석 보고서
    엔씨소프트 기업분석마케팅전략분석목 차Ⅰ. 스포츠마케팅 ……………………………3Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ……………4Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………………………5Ⅳ. 스포츠 관련 ... 이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다.엔씨소프트는 온라인게임으로 유명한 기업이 ... . 온라인게임과 스포츠의 결합또 리니지, 블레이드앤소울 등의 자사 게임에 NC다이노스의 대표 마스코트를 등장시키거나 관련 아이템을 얻을 수 있는 이벤트를 여는 등 야구단과 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.15
  • 네오위즈 인사관리 HRM 전략분석과 타기업사례분석(인터파크)
    한 장르의 온라인 게임 내외부의 탄탄한 개발 스튜디오 해외 유명 게임 업체들과의 제휴 유연성,창의력,추진성 + 뜨거운 가슴대한민국 최고의 게임 포털을 넘어선 세계적으로 인정받 ... 목 차1234서론네오위즈 소개이론적 틀기업사례 및 분석1. 서론국내 게임 업체의 선두주자이자 고객 만족도 1위를 차지 하고 있는 IT기업본 기업을 연구함으로써 일반기업과는 다른 ... 는 게임회사2. 기업소개3. 이론적 틀정보기술 활용 학습 1. 정보기술 활용 학습의 증가 -다양한 교육요구를 반영하고 빠른 경영환경 변화에 적절하게 대응할 수 있는 능력을 배양할 수
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.21
  • 유령주식, 의무보호예수제도의 법적 문제, 인터넷경매,전자상거래의 법적 문제, 장기이식,재외동포출입의 법적 문제, 전자화폐,행정정보공동이용의 법적 문제, 한반도평화체제의 법적 문제
    다고 생각된다. 따라서 약관에 아이템 등의 현금거래금지 조항이 없다면 경매거래의 대상이 되도 무방하다고 생각된다.다만 온라인 게임상의 캐릭터 및 아이템들을 경매품으로 하는 경매업체 ... 와 장기문제재중동포 입국러시 방지 차원에서 도입한 것으로 보이는 재외동포체류자격 부여시 유보조건 ?대한민국의 안전, 질서유지, 공공복리, 외교관계 기타 대한민국의 국익을 해할 우려가 있 ... 요청을 해야하는 번거로움을 감수해야 할 것이다.특히 법안 제4조 ?정부는 재외동포가 대한민국안에서 부당한 규제와 대우를 받지 아니하도록 필요한 지원을 하여야 한다?고 규정하고 있는데다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 제 4이동 통신 사업 성공요인
    했다. 소위 말하는 치킨게임이다. 하지만 제 2전전은 피닉스 작전을 사용한다.제2전전은 달랐다. 달랐기 때문에 그들이 최종으로 이겼다. 한국에는 이런 기업가가 왜 없는 것일까?1.3 ... 늘어날 것으로 예상된다.1.2. 반값 통신비두 번째는 통신비 부담이다 한국의 이동 통신비는 월 115불로 OECD 26개국 중 1위다. 가처분소득 대비 통신비 비중도 4.3 ... . 트렌드차세대 통신 기술 표준 실험을 위해서 제 4이동통신이 필요하다. 한국은 현재 FDD에 올인(all in)된 상황이다. 그래서 후방 산업이 정체되어 있다. 새로운 기술이 파
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.23
  • 더클래스효성 합격자소서
    뿐만 아니라 대한민국이라는 이름에 벅차오름을 느낄 수 있는 청년으로 성장할 수 있게 해주었습니다.직접 보고 경험하는 습관은 학업을 하면서도 이어져, 책으로 학습하는 것으로 끝나지 않 ... 하였습니다. 증권사, 은행뿐만 아니라 제조업, 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달 ... 들과 지식들을 꺼내 고객과 호흡할 수 있는 친화력을 바탕으로 한다면 직무에 도움이 될 것이라고 생각합니다.셋째, 과학생회에서 회장역할과 제가 개인적으로 진행한 사업인 온라인 가방
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.29 | 수정일 2014.02.07
  • 영어 회화 학원 검토
    해야 한다는 메시지가 아니라 환경이 뒷받침 되어야 한다는 주장이다.마소의 창업주 빌 게이츠, 애플의 독재자 스티브 잡스, 구글을 회사답게 만든 에릭 슈미트가 55년생이다. 한국 IT ... 는 세가지다. 첫 번째는 콘텐츠로 온라인으로 본사에서 공급한다. 두 번째는 실력 있는 강사가 필요 없는 비즈니스 모델이다. 콘텐츠는 세상에서 가장 좋은 걸로 사온다. 기본 ... 적으로 코치 컨셉이라 수강생들끼리의 커뮤니티를 통한 훈련을 제공한다. 세 번째가 작금에 유행하는 O2O(online to offline)다. 인터넷 기반인데 오프라인 학원이 있다. 서로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2017.10.28
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    확보노력을 강화했다.:우수한 인력의 확보는 게임의 성패, 기업의 성장에 결정적 영향을 미친다고 판단:특히 온라인 게임산업의 경우, 기업 간 인력의 이동이 매우 빈번한 산업2005년 ... 적으로 국가를 가건 넓다는 것은 곧 게임 개발과 운영에서의 높은 생산성과 직결이 된다.김주영 팀장은 “온라인 게임 분야는 국내의 경우 언제나 손이 모자라는 산업군”이 ... 라며 “Windows Server 기반 환경이 아니었다면 시스템 엔지니어나 게임 개발자를 구하는 것이 쉽지 않았을 것” 이라고 말한다.온라인 게임을 상징하는 아이콘 중 하나인 리니지 류의 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 ... 가 늘어났고, 나아가 한류의 성장과 함께 한국의 공연 콘텐츠가 해외로 수입되는 경향도 나타나고 있다. 또한 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 시대의 도래로 공연
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • A+ 감상문(독후감)《I WAR》를 읽고
    《I WAR》를 읽고우리가 지금 살고 있는 대한민국, 우리나라이다. 세계에서도 가장 정보화된 나라 『전자정부 세계 1위』『디지털 기회지수 세계 1위』라는 타이틀로 대한민국은 누가 ... 이 이슈가 되고 이제는 온라인 게임으로 아이템(게임속의 무기나 옷)을 사고파는 행위도 이루어지고 있다. 이러한 현상들은 일부 사람들의 생활을 피폐하게 만들고 심지어 생활 패턴 ... 을 꿈꿀 수 있었을까? 하지만 이제 우리는 풍요로움 속에서 득과 실을 구분할 중 알아야 한다는 생각이 든다.한대 스타크래프트가 유행했다. 날을 새고 게임을 하는 사람들이 늘면서 게임중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.29
  • 성공기업 실패기업 사례 분석 - 프리챌, 네이버 전략 분석
    Internet Self-governance Orgnization) 출범문화체육관광부 주최, 한국방송영상산업진흥원 주관의 ‘제2회대한민국 동영상 UCC대상’ 개최 / 법무부와 건강한 인 ... 온라인 일본/북미/유럽 진출한국 장애인단체총연맹과 업무제휴 협약 체결한국소프트웨어진흥원의 디지털콘텐츠 가치사슬 연계 지원사업 선정액션 RPG 스켈레탈하운드, 으로 서비스명 변경경희 ... 사이버대학교와 산학협력 협약 체결자회사 송사리의 음원 전문 P2P 서비스 정식 서비스2009. 카르카스 온라인 2차 테스트 진행한국인터넷자율정책기구(KISO, Korea
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 2011년 하반기 공채(신입) 안철수연구소 윈도우 개발자 부문 최종합격 자기소개서
    에서의 개발자의 꿈]안철수연구소는 15년이 넘는 세월동안 대한민국의 컴퓨터 백신을 대표하는 기업으로 성장해 왔습니다. 현재는 유명한 V3 뿐만 아니라, 기업체, 모바일, 온라인 ... 하면서 안철수연구소가 해야하고 할 수 있는 일들이 너무나도 많다는 사실을 깨달았습니다.안철수연구소에는 대한민국 최고의 SW 개발 인프라를 바탕으로 훌륭한 선배 SW 엔지니어 분들이 계십니다 ... 을 만나더라도, 도전하고 극복할 수 있는 인재가 되겠습니다.[수익구조까지 파악하라]게임 포털을 제작한 일이 있습니다. 취미로 시작하였으나 방송에 소개되어 일일 방문자가 3000명
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12 | 수정일 2014.11.20
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    . 기스타’ 7년 연속 1위 수상2011 한국능률협회컨설팅 ‘한국산업의 브랜드파워’ 6년 연속 1위 수상2011 한국소비자포럼 ‘대한민국 퍼스트브랜드대상’ 8년 연속 1위 수상4 ... , 공과금수납지로에 있는 바코드 정보를 통해 고객이 언제, 어디서나 세금 및 공과금을 납부 할 수 있는 서비스입니다.(5) 프리페이드 및 입장권프리페이드는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임 ... 서비스실 수 있습니다.편의점 쿠폰 서비스POSTBOX가 설치된 훼미리마트 주변의 맛집 등의 할인쿠폰 및 각종 이벤트쿠폰 등을 발행하여 사용이 가능합니다.- 택배서비스- 픽업서비스온라인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    을 석권해온 기업 한국 닌텐도 2006년 7월 7일 대한민국의 서울에 한국닌텐도주식회사 설립 이 회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자와 대원CI 등을 통하여 닌텐도 제품이 유통 ... 됨. 다국적 기업 일본 교토에 본사를 두고 있으며 대한민국 외에 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 호주에서도 사업을 진행 중.기업소개▶ 국내시장 분석국내비디오 게임시장추이국내비디오 ... 증가THREAT - 한국의 불법다운로드 문화 - 한국에서는 온라인 게임이 강세 - 경쟁 제품에 대한 기존유저들의 브랜드 로열티SWOT분석성별남여연령어린이10대20대30대40대50
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • LG상남도서관
    을 들을 수 있는 환경을 구현한 세계 최초의 ‘유비쿼터스도서관’이다.2005.11 LG사이언스랜드 대한민국 과학콘텐츠 대상(과학기술부장관상)수상2003.07 LG사이언스랜드 오픈 ... -2005년 대한민국 과학콘텐츠 대상 수상LG사이언스랜드는 구축된 지 불과 2년 여 만에 독창적인 과학정보 제공 실적과 과학문화확산에 공헌을 인정받아 2005년 대한민국 과학콘텐츠 ... IFLA저널 책 읽어주는 도서관 사례 우수논문으로게재2007.03 제39회 한국도서관상 수상(한국도서관협회주최)2006.04 개관10주년 및 책 읽어주는 도서관 오픈(http
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E-비즈니스] M-커머스 (Moblie Commerce) 리포트
    고 있다.한국인터넷진흥원의 유무선 인터넷 이용 조사에서도 무선 인터넷 분야는 벨소리, 게임, MP3 등 콘텐츠 소액결제를 통한 폰 꾸미기가 85%로 가장 높은 이용률을 보였으며 ... 다.M-커머스의 시장의 현 상태는?지난해 국내 온라인 쇼핑몰의 총 거래액은 18조원으로 작년 대비 15.1%의 증가를 보였다. 또한 올해는 온라인 쇼핑몰 시장이 백화점 매출 규모 ... 를 앞질러 전체 소매 유통 채널 중 대형 마트에 이어 2위를 차지할 것으로 전망하고 있다.초기 결제 보안 이슈와 온라인 유통 시스템에 대한 우려를 극복하고 국내 E-커머스 시장은 G
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법유해정보를 통해서 힘들어하고 있는 우리 청소년(사이버폭력, 사이버불링)
    에력- 정지화상 : 음란, 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 동영상 : 음란 / 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 게임 : 음란 / 폭력- 기타 : 음란 / 폭력/ 사생활 침해문자 ... 은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교에서 괴롭힘을 당하 ... 더라도 집안에서는 안전하게 지낼 수가 있었지만 지금은 안전하게 지낼수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
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2025년 08월 30일 토요일
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