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"한국온라인게임" 검색결과 4,601-4,620 / 12,604건

  • CJ E&M 기업 경영분석과 CJ E&M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E&M 최근이슈분석
    미디어산업의 성격 및 특성2.2 방송산업2.3 게임산업2.4 영화산업2.5 음악/공연/온라인 산업3. CJ E&M 기업분석3.1 CJ E&M 회사연혁3.2 매출구성3.3 재무제표3.4 ... 다. 또한 모바일 전문 개발사뿐만 아니라 온라인 개발사 역시 적극적으로 활동을 하기 시작함으로써 모바일게임 산업은 꾸준한 성장세가 지속될 것으로 예상되며 경쟁 또한 점차 심화될 것 ... 다. ‘12년 1분기 이후 대내외 리스크에 따라 국내외 경기회복 지연과 함께 해외 온라인게임의 국내 시장 선전 등은 국내 게임업체들의 매출액 증가에 악영향을 미쳤다. 그러나 1
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.26
  • NHN기업 분석
    온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하였다 . 또한 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고 , 게임 유료 서비스 등의 안정 ... 을 갖추게 되었다 . 2012 년 매출액 2 조 3893 억원 , 당기순이익 5,444 억원 NHN 은 어떤 기업인가 02 기업소개 CEO 김상현국내 최대의 온라인 게임 포털 한게임 ... 은 누구나 즐길 수 있는 쉽고 다양한 게임 을 선보이며 온라인 게임의 대중화에 앞장서는 한편 , 적극적인 글로벌 진출 전략으로 전세계의 고객에게 더 가까이 다가가고 있다 . NHN
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • [신데렐라법]심야 시간 청소년 인터넷게임 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란에 대한 찬성 반대 의견 및 나의 생각
    를 통과하면 두 부처로부터 이중 규제 를 받을 수 있어 한국 게임 산업 협회 김성곤 사무국장은 사실상 게임대한민국의 미래를 이끌어갈 핵심적인 콘텐츠 산업으로써 과도한 규제로 인해 ... 쪽부터 시계 방향으로 mud4u.com, hg-times.com, pcpinside.com1. 논란의 배경 4 온라인 게임대한 한국사회의 시각1. 논란의 배경 5 아동 · 청 ... 20 대 남성은 게임을 말린다는 이유로 친어머니 살해1. 논란의 배경 9 아동 · 청소년 인터넷 게임 중독의 심각성 친딸 굶겨죽인 게임중독 부부 온라인서 ' 가상의 딸 ' 키워
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    거래일반
    로 상속등기를 한 사실을 안 날로부터 3년 내, 그리고 상속등기를 한 날로부터 10년 내에 상속회복 청구를 할 수 있습니다.출처대한민국 대표법률정보 (인터넷)http://www ... .lawkorea.com② 약관 (불공정약관 - ‘무심코 클릭한 “예”지금 불공정 약관에 동의하셨나요?’)사례중학생 A군은 온라인 게임을 즐겨합니다. 다양한 아이템을 갖출수록 온라인 ... 상에서 인기를 얻을 수있기에 부모님 모르게 몇 차례 아이템 구입을 했습니다. 아이템이 없어 게임에서 상대방에게 밀린다 싶어 충동적으로 구매한 아이템도 많았습니다. 며칠 후 A군
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.30
  • AVA아바온라인 마케팅전략기획서
    대한민국 게임백서2007년 기준 2005년 대비 약 25%의 성장세 앞으로도 꾸준한 성장 기대 가능!서든어택과 스페셜포스의 월별 동접자 수서든어택과 스페셜포스의 월별 클랜 개설 수 ... 을 제공하는 온라인 게임 포털 ▪ 현재 총 43개의 게임을 운영중▪ FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식 ... 사 분 석. . . 3위 A.V.AFPS 온라인 게임 순위 2008.4.10~2008.5.29, 출처 : 게임차트경 쟁 사 분 석넷마블 - Suddenattack피망 – A.V
    리포트 | 40페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.01
  • 2012년 신제품 광고 홍보 마케팅 Plan
    자료 ) 포커스 신문은 대한민국 인구의 52.8% 가 거주하는 지역에 최다 배포망을 통해 391 개의 수도권 배포 역수와 4000 개의 배포 대수를 보유 무가지 신문으로는 노컷 ... Marketing AD Plan 2012. 09. 23TV RADIO PRINT OUTDOOR ONLINE . . 어떤 광고를 해야 효과적일지 ... 정답은 “ 고객의 길목 ... [ ] Radio CM Online Viral 무가지 옥외광고 기타 ( 홈페이지 )Radio CM TV 다음으로 소비자들의 신뢰도가 높음 매체로서 고정적인 청취자가 많아 반복 노출에 효과
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    에서 NC소프트가 끊임없는 연구와 혁신을 통해 대한민국게임 경쟁력을 키우고, 새로운 도전으로 위대한 내일을 만드는데 재무분석팀 신입사원 김대훈의 열정과 젊음을 투자하겠습니다. ... 했기에 동료들로부터 끝까지 신뢰를 받았습니다. 통합과 변화, 열정의 핵심 가치를 바탕으로 저의 가치를 세계 초일류 온라인게임 글로벌 리더 NC소프트와 Harmony를 만들어 나가 ... 1. 자기소개 (800자 내)싱가포르 친구를 감동시키다!2007년 저는 PNU Buddy Program 참여하였습니다. 프로그램의 목적은 싱가포르 유학생 2명의 한국생활 도우미
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    리니지를 개발하고 상용화를 시작하며 국내 최초의 온라인 게임을 출시함과 동시에 온라인 게임의 대중화 시대를 열게 되었고 99년에는 리니지의 국내 최초 동시 접속자수가 10,000명 ... 으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 기업이 내세우고 있는 ‘모든 사람들에게 즐거움을 제공한다.’는 기업의 슬로건은 엔씨소프트가 게임업계에서만 치중하지 않 ... 본부 역할을 하는 엔씨소프트 웨스트(NCsoft West)외에 일본, 대만 및 태국에 퍼블리싱 지사를 두고 있으며, 서울 및 북미 스튜디오에서 만들어지는 온라인 게임 제품을 전 세계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    에서의 분석 -온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2 -국산 온라인게임게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래본론 - 문제점 ... ③ 미국 게임 규제방안 전무 -미국발 온라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역차별 우려 -외국게임에 셧다운제 시행 강요시 한,미 FTA위반사항으로 무역분쟁 발생 가능본론 - 문제점 ... 한국콘텐츠진흥원 2011년 한일 게임이용자 조사보고실태 2. 보도자료 게임메카 2010.05.17 [일반] 디아에서 아이온까지, 지난 10년 게임계 핫이슈 디스이즈게임 2011.03
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e-러닝]생활속의 계약과 협상 과제 '국내외 협상사례 분석'
    점유율이 한층 올라갈 것으로 기대하며 협상하였다.피부과전문의가 개발한 CNP 화장품이 피부과에서 주로 판매가 많으며, 외모에 관심이 많아진 한국여성들이 피부과 방문의 증가추세 ... 제의를 받아들였다.CNP는 ‘피부전문의가 만드는 건강한 화장품’을 표방하며 2000년 3월 설립된 회사로 현재 24개의 차앤박 피부과와 자사몰, 그리고 올리브영, 온라인 및 홈쇼핑 ... 사례 분석이 두 기업의 인수합병 협상 성공은 두 기업이 상호이익이 되는 합의에 도달한 것이다. 한국내 화장품 분야를 확대하고 싶었던 LG생활건강과 좀 더 많은 투자로 인해 크
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14 | 수정일 2017.04.10
  • 국제경영의 성공실패 사례에 대한 이론적 연결 및 평가
    는 벤처기업도 있다.특히 IT분야에서 벤처기업들은 업계에서 큰 영향력을 보이고 있으며, 그에 속한 게임 분야에서 역시 벤처기업의 성공사례가 눈에 띈다. 온라인 게임업체인 온네트 ... 을 보여주었다. 본 사례를 통해서 글로벌 경쟁 시대에서 국제경영의 과정과 이론적용의 실제적 적용을 분석해보며 온라인 게임 벤처기업의 모습을 알아보기로 한다.Ⅱ. 본론1. 온네트 ... 하고 있으며 전 직원의 40% 이상이 게임 개발자인 온라인벤처기업으로서 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱(출시)을 병행하고 있다.-역사온네트의 홍성주 대표이사는 1996년 8월 1일
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • O2O 마케팅과 배달의 민족 소개, 성공요인
    을 이루고 있는 추세입니다. 앞으로는 전 세계에서 온라인과 오프라인의 경계를 허물어 소비자에게 기업의 인지도를 높이고 더욱 편리한 전자상거래를 할 수 있게 하여 기업과 소비자 모두 ... 에게 이익이 되는 ‘O2O 마케팅’시대가 도래할 것이라고 생각됩니다.II. 본론1) ‘O2O 마케팅’의 정의와 발전가능성‘O2O 마케팅’ 이란 ‘Online to Offline ... ’의 약자로 온라인 기업이 오프라인으로 직접 진출하거나, 오프라인 기업이 IT기술을 기반으로 혁신해 온라인 기업으로 도약하는 것입니다. 이는 스마트폰 보급이 포화상태에 이르고, 모바일
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • CGV
    경쟁 여가시간 확대는 CGV의 기회요인으로 작용한다. 한국영화와 영화산업이 성장하고 있기 때문이다. 따라서 앞으로 영화에 대한 수요는 꾸준히 증가할 것이라고 전망된다.3. CGV ... 는 얼마 전 국내 2위 영화배급사인 시네마서비스의 지분을 60% 이상 확보하여 사실상 국내 영화배급시장을 독점했다. 이 사건으로 재벌 그룹이 한국영화산업을 완전히 장악하게 되 ... 에 악재는 양상을 보이고 있다. 또한 한국 영화의 비약적인 성장과 발전이 보이고 계속적으로 영화산업이 성장할 것으로 전망된다.그리고 CGV의 가장 중점으로 보이는 기회 요소는 CGV
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • 온라인 마케팅 성공사례(코카콜라)
    확산 (200만 이상 방문)Online Communication캠페인 온라인 커뮤니케이션CokePLAY,com 런칭Naver Netian Co-Promotion2004 대한민국 광고 ... 테스트) 등의 서비스 컨텐츠 추가Online Communication1. Website캠페인 온라인 커뮤니케이션 전략 – 온라인 광고1. 빅 포털과의 제휴 : 네이버 - 런칭 초기 ... making film viral ]Online Communication Learning지속적인 사이트 재방문을 위한 커뮤니케이션 tool 활용온라인만의 컨텐츠를 활용한 Viral 효과
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.21
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    들이 모바일 시장에 참여하고 있는 것이다. 이들은 기업이 가진 자본력을 앞세우며 시장을 점령해 나가고 있는 상황이다.Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장과거 PC를 기반으로 한 온라인게임이 선풍 ... 적인 인기를 끌면서 많은 업체들이 온라인게임에 집중하였고 온라인게임을 시장에서 성공을 거둔 기업들이 많이 존재하는 상황이다. 온라인게임 시장에서 경영활동을 통해 성장한 기업들이 이제 ... 의 게임시장모바일게임의 성장세가 온라인게임보다도 높게 나타남에 따라서 우수한 역량을 가진 업체들은 모바일게임 시장을 본격화하고 있다. 시장에 진출하여 수익을 극대화하려는 것이다. 대형
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 스마트 폰의 중독이 어릴 수록 뇌 발달에 치명적인 이유를 발달이론으로 설명
    하고 활발했던 아이였으나 말 수가 적어지고 눈도 나빠졌으며 친구들을 만나는 것보다 스마트 폰을 끼고 사는 걸 더 재밌어 합니다. 친구들과도 온라인 게임으로 만나는 것을 즐기는 것 ... 어졌다. 밥 먹을 때도 스마트폰으로 게임을 하고, 화장실에서도 스마트폰으로 동영상을 본다. 지난 새벽엔 슬며시 방문을 열어봤더니 카카오톡으로 친구들과 단체 채팅을 하고 있었다. 성적 ... 는다. 카카오톡 단체 채팅과 같은 것에 열외(列外)돼도 크게 연연해 하지 않는다. 이 교수는 “한국은 인터넷이 너무 빨라 중독에 더 취약하다. 정부의 청소년 스마트폰 사용시간 제한 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.22
  • [Addiction-중독문제] 게임중독, 성형중독, 알코올중독, 흡연중독, 마약중독, 중독의 문제점, 중독의 실태, 중독 해결방안
    게 임중독의 치료신데렐라법 - 셧다운제도 만 16 세 미만의 청소년들에게 자정부터 다음 날 6 시까지 PC 온라인 게임을 제한 게임 회사들에게 큰 타격 보편성이 결여 ( 외국게임 ... 를 온라인 판매하는 불법 사이트가 대거 적발 . 또한 청소년들이 냄새가 나지 않는다는 이유로 전자담배를 이용하기 시작해 문제 . → 청소년 흡연에 대한 단속 강화 필요문제점 대안 한국 ... , 분노 , 연애 , 종교 유형의 행위중독 일 , 도박 , 인터넷 , 성 , 쇼핑 , 운동 물질중독 알코올중독 , 약물중독 , 흡연게 임중독 게임중독 과도한 게임 사용으로 인해 학업
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11 | 수정일 2014.11.21
  • 우리시대의 악법, 셧다운제
    한 설문조사에 따르면, 학부모의 49.8%가 청소년의 '수면권' 보장을 위해 '심야시간 온라인 게임 접속을 차단해야 한다'고 응답했다.학생들의 경우는 게임보다 '밤 10시 이후 과외 ... 2008년 7월에 '청소년보호법 일부개정법률안'(대표발의 한나라당 김재경)이 발의되어, 온라인 게임 업체가 밤12시부터 오전6시까지 온라인 게임 서비스의 제공을 금지하고 , 이를 어기 ... 고 온라인 게임 서비스를 제공할 경우, 해당 온라인 게임 업체를 1,000만원 벌금 또는 2년 이하의 징역에 처하게 된다는 법을 발의하였다.2010년 6월 3일에 문화체육관광부
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2015.01.07
  • 게임과 문화연구 서평
    ’과 같은 게임 관련 검색어가 인기검색어에 오르기도 한다. 게임은 현대 한국에서 가장 인기 있는 ‘놀이’로 자리 잡고 있다고 해도 과언이 아니다. 하지만, 상대적으로 이에 대한 분석 ... 을 연구하는 사람들이 아니라 신문방송학과나, 사회학과, 한국예술학과 등 다양한 전공의 전문가들로 구성된 것도 그 방증이다. 따라서 이 책의 핵심은 ‘게임’이라는 매체가 ‘문화적 맥락 ... , 게임의 핵심이 ‘집단의 상호작용’이라는 것이다. 이는 게임이 이전에는 소수만 즐기던 놀이였다가 인터넷의 발달을 통한 온라인 게임의 활성화 이후에 대중문화의 지배적 경향으로 성장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 승마 사업계획서
    리그를 출범하고자 합니다 . 승 마프로리그는 대한민국 프로스포츠의 새로운 패러다임을 제시하고 미래 프로스포츠 산업의 방향을 제시하며 국민들과 함께하는 스포츠로서 자리매김할 것입니다 ... -1. 단계별 추진전략 47프로승마리그 온라인 방송사 언론사 이벤트 스타 마케팅 통합 통합마케팅 관리로 승마프로리그 인지도 제고 및 관심유도 한국마사회 , 대한승마협회와의 전략 ... %) 홍콩의 인구는 한국의 15% 에 불과하지만 장외발매소는 우리나라보다 4 배나 많은 120 여개를 운영하고 있다 . 홍콩인들에게 경마는 생활의 일부라고 할 수 있고 홍콩인들은 경마
    리포트 | 57페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.01.18
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감