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"투자게임부문" 검색결과 4,241-4,260 / 5,781건

  • 현대사회의 특징(라디오,TV,정보화..) -우리사회의 과거, 현재 , 미래-
    Program: 게임, 토크쇼, 스포츠 중계 → 선정성, 저질성, 가치갈등ㅇ Fictional Program: 드라마, comedy → 비현실성, 비윤리성, 계급의식, 선정성방송프로그램 ... 의 장르보도부문: 뉴스 및 뉴스매거진, 시사대담 및 토론, 르포, 해외통신을 포함교양부문: 생활정보, 다큐멘터리, 교육교양강좌, 어린이 프로그램, 각종 캠페인 등.오락부문: 드라마 ... 화라는 환경변화에 따라 21세기에 종합적 다채널 멀티미디어로 발전CATV의 과제1) 황금알을 낳는 거위로 착각하고 과잉중복투자를 통해서 프로그램 공급자(PP)의 동일한 장르와 복수
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [기업분석]SK텔레콤 기업 분석
    , 부가통신, 위성통신, 초고속정보통신망사업과 관련된 해외사업 및 수출입업 등이다. 능률협회컨설팅 주관 2002년 대한민국 마케팅대상 무선인터넷 부문 1위를 수상하였으며, 2003년 ... 점을 두고, 차세대 성장동력을 견인해 나간다는 구상이다.이와 함께 내년부터는 위성DMB, 3D게임폰, MP3폰 등 이른바 융복합 기능의 단말기 보급이 확대될 것으로 예상 ... 되면서, 영화·음악·게임 등 엔터테인먼트 서비스가 더욱 대중화 일로를 걸을 것으로 보인다. 컬러메일, 모바일 싸이월드 등 메시징 및 커뮤니티형 서비스도 한단계 개선돼 SK텔레콤의 또 다른
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.15
  • [정책분석론]비용편익 분석의 의의,절차,추정방법
    방법이다. 일반적인 형태의 임의가치법중 하나가 경매게임(bidding game)이며, 단순경매게임(single-bid game)과 반복경매게임(iterative-bid game ... 없어 시장임금율을 적용해도 무방할 것이다.세금이나 보조금은 공공투자사업에 대한 비용이 아니다. 이 부과금들은 단순히 경제의 한 부문에서 다른 부문으로 이전된 지불액이다. 그러나 ... - 차 례 -1. 비용편익 분석의 의의1-1. 발전과정1-2. 분석절차2. 편익 및 비용의 추정2-1. 편익의 측정2-2. 비용의 측정3. 시간의 영향과 할인율4. 투자사업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [M&A,경영전략] 소니의 콜롬비아인수와 MGM인수
    진입 마찰회피 인력기술 경영노하우의 흡수 효율적 투자투자비용 절감 브랜드 파워, 영업망 확보 시너지 효과 창출 부정직하고 무능력한 경영진 퇴출 기업구조 조정과 경쟁력 확보 초기사 ... 1989년 미국 Columbia 인수 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 2005년 4월 13일 MGM 인수경 영 전 략SONY의 Columbia , MGM 인수 합병 ... 의 Columbia , MGM 인수 합병Step2 About… SONY Columbia MGMSONY 3 개 사업부문의 영업이익 변화경 영 전 략SONY의 Columbia
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.27
  • [소비자 행동론] 주5일근무제가 소비생활에미치는영향
    2002년 7월1일부터 공공부문, 금융, 보험업, 1천명 이상 사업장이 시행에 들어가고, 이어 2단계로 2003년 7월1일부터 300인 이상 사업장으로 확대된다. 3단계로 2005년 ... 1월1일부터 교육부문과 50인 이상 사업장이 주5일 수업(근무)제를 실시하고, 마지막 4단계로 2007년 1월 1일부터 전 사업장에 적용한다. 단 영세사업장은 주5일 근무제 적용대상 ... 한 시점이라 생각된다.2. 주 5일 근무제를 통한 기대효과주 40시간으로의 근로시간 단축은 국민경제·기업경영·근로자 삶의 질 등 국가 전 부문에 걸쳐 질적 선진화를 촉진시킨다.(1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영] 브랜드 확장을 통한 성공 사례 CGV
    Harvest), 호주 빌이지로드쇼 (Village Roadshow) 3개사가 투자하여 씨제이골든빌지를 설립하여 재계 서열 23위인 CJ(주)가 ‘영토확장’을 CGV를 통해서 이루 ... 어 내고 있는 것이다. 기본적으로 CJ는 정통 사업 분야인 식품소재, 생명공학부문, 인터넷, 영화사업등을 영위하고 있다. 이러한 사업 확장은 기존의 ‘제일제당’의 식품회사의 안정적인 ... CJE)로부터 안정적인 수급이 가능하게 되었다.CJE는 이미 90년대 후반부터 스티븐 스필버그가 투자한 회사인 ‘드림 웍스’에 공동으로 투자를 진행하여 처음에는 투자에 대한 손익
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [카지노 경영] 카지노개설후 경제의 긍정적 영향
    에 대한 투자액은 1,249억원으로 나타났다. 이러한 강원랜드의 투자지출액이 지역 경제에 투입되면서 파급시킨 경제적 효과는 다음과 같다.■ 생산파급효과강원랜드의 지출부문 (카지노 ... 될 예정이다. 이러한 강원랜드의 투자지출액이 지역경제에 투입되어 파급시킬 경제적 효과를 평가하면 다음과 같다.■ 생산파급효과올해 강원랜드의 지출부문이 전지역에 걸쳐 파급시킬 직·간접 ... 유발 간접세파급효과는 866억원으로 나타났으며, 지역외 누출액을 제외하고 평가한 결과 757억원의 재정수입을 가져올 것으로 평가되었다. 따라서 올해 강원랜드 매출액과 건설부문 투자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [광고론] 퍼블리시티 개념과 실제사례, 해명자료
    빠른 PC용 초고속 메모리 DDR SD램 550MHz를 출시하게 되었다.同 제품은 별도의 투자 없이 기존 DDR SD램 생산시설을 이용하여 DDR2 SD램 보다 빠른 제품을 생산 ... 하기 때문에 원가경쟁력이 매우 뛰어나다.또한 보다 빠른 고성능 PC사용자나 게임기 시장의 매니아(Mania)들은 DDR2 SD램으로 업그레이드(Upgrade)하기 위해 새로운 PC ... 로 교체할 필요 없이 同 제품으로 기존 PC에서 업그레이드가 가능하기 때문에 비용면에서도 훨씬 저렴하다.따라서 하이닉스반도체는 고성능 PC사용자나 게임기 시장의 매니아 等 틈새 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [경영사례] 컴투스 기업분석
    상[무선게임일반부문]한국프로야구붕어빵타이쿤212The Best Leader of Mobile Game ServiceConfidential- 감사합니다 -{nameOfApplication=Show} ... Lab Center 설립지역에 맞는 컨텐츠와 지역 특성에 적합한 인력 확보세계 최대의 Java game Library / Mobile game에 집중적인 투자 Mobile ... VISION ………………………………………… 7 사업제휴 현황 ………………………………… 8 별첨.1 컴투스 대작 게임 소개 …………………… 9 별첨.2 컴투스 수장 작품 소개
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 한국 기업의 중국진출 - 전략과 성공, 실패 사례
    의 제품 발생한 이윤을 꾸준히 현지에 재투자하는 정책을 추진하여 천해공업의 설비확장은 물론 유관부문인 건축자재 분야의 법인설립 등 사업 다각화를 이루고 있다. 이를 통해 중국내 ... 한국의 해외진출 역사2. 주목받고 있는 중국시장2.1 한국의 대(對)중국 투자 규모 및 현황2.2 중국인들의 중국 내 한국기업에 대한 인식3. 중국진출 한국기업 실패 사례3.1 ... 인류전체의 복지에 공헌하는 기업 활동을 하도록 노력해야 할 것이다.1.2. 한국의 해외진출 역사■1980년대 초기 한국 기업들의 해외 투자는 섬유·의류·완구·신발업체를 중심
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.01
  • [관광정보시스템] 항공정보시스템
    Supply System)설비 다양한 종류의 비행관련 정보를 컴퓨터 그래픽 화면으로 기내 스크린을 통해 안내아시아나 항공2001년 '최우수 고객 서비스상'수상! 투자부문 안전운항 관련투자 ... .kr) Northwest Airline (http://www.nwa.com)대한 항공한국능률협회(KMA)로 부터 인터넷 상거래 중 예약,예매 서비스 부문 '2000KMA인터넷'대상 ... : EGPWS(Enhanced Ground Proximity Warning System) 장착. 서비스개선 관련투자: 전 좌석에 기내 종합 개인시스템IFE(Interactive
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [주5일][경영학]주5일트렌드와 경영환경의 변화
    노동력의 지원까지 다양한 분야를 포괄하고 있다. 이를 고려하면 서비스업은 제조 부문의 경쟁력뿐만 아니라, 사회 전체의 흐름을 높이기 위해서도 선진화가 필요한 분야이다.다행히 최근 들 ... 까지 전제로 하면서 주5일 근무제 정착에 따라 새로이 형성될 트렌드를 살펴보자.① 트렌드 1 : 체험형 여가여가 시간이 확대되면서 여행, 스포츠, 게임 등 체험형 여가에 대한 지출이 확대 ... 될 경쟁에서 살아남기 위해 근로자들이 휴식 시간을 자기계발에 투자할 것으로 보이기 때문이다.⑤ 트렌드 5 : 가사노동 대체 비즈니스 활성화가사노동 대체 비즈니스가 확대될 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.05
  • 차세대 신 기술 서비스
    - 엔터테인먼트 : AOD/VOD, 인터넷검색, 게임, 원격교육 - M-Commerce : 물품구매정산, 개인정보관리시스템, 음성메모, 전화기록 - 비서기능 : 개인비서기능, 개인 ... 으로 예상된다. 텔레 매틱스 산업에 대한 직접투자에 따른 경제적 파급효과는 2010년까지 생산유발효과 1조 8307 억원, 고용창출 효과 약 11,203 명에 달할 것으로 전망되고 있 ... 을 목적으로 하는 교통 부문의 정보화 서비스 교통정보 수집장비(Loop, Beacon, 영상검지기 등)를 설치하여 차량운행 상황에 대한 정보를 수집하고, 수집된 정보는 유·무선 통신
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.20
  • [경영]현대자동차
    . 직무안내15. 경영이념5대 글러벌 전략과 3대 경영방침을 세워 이행.-2006년 경영방침1. 상품경쟁력 강화.- 현대자동차는 이를 위해 매출액 5% 이상을 R&D에 투자하는 등 ... 조사]에서 쏘나타가 중형차 부문에서 1위, 브랜드별 순위에서 도요타, 벤츠, BMW 등을 제치고 7위, 업체별 순위에서는 도요타에 이어 혼다와 공동 2위를 차지하는 등 현대자동차 ... 시장『유로 2004』자동차 부문 공식 후원인도 법인 50만대 생산 돌파대형 최고급 SUV 『2004년형 테라칸』, 『2004년형 리베로』 출시연간 수출 100만대 돌파중국 현지 생산
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.07
  • [경제,시장경제,한국경제]21세기 한국경제의 진로탐색
    - 재벌3) 금융부문의 문제2> 대외적 요인1) 경상수지 적자시기에 이뤄진 성급한 자본 시장 개방2) 아시아 역내의 환율 불균형3) 교역조건의 악화별첨: 4. 한국경제에 내재 ... 과 무역은 서로에게 도움이 되는 게임이다.4) 인센티브(노력에 대한 보상)는 확실하게!5) 나의 생산성을 높여야 나의 생활수준도 나라의 경쟁력도 높아진다.6) 저축 잘하는 사람은 경제 ... 을 꿈꾸자.4>제주도를 요충지로......7. 과학 기술 전문가들의 21세기 경제전략 방향8. 각 산업부문의 경쟁력 제고 방안9. 산업 구조의 재편성10. 21세기를 맞는 우리 기업
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [관광사업론]한국카지노
    을 통해 활발히 거래되면서 장외 시장에서 ‘테마주’로 떠오르고 있다.게다가 2002 월드컵 게임 등을 고려한다면 국내의 전반적 관광산업의 향후 전망 및 아시아 지역 전체의 카지노 ... 산업 발전 전망은 상당히 긍정적일 것이다. 아시아 지역의 카지노 시장은 연간 10~15%씩 성장하고 있고(European and Asian Games, 1995) 현 상태가 지속 ... 에는 아시아 전지역 54개소에 불과 하던 카지노 바가 1996년 6월에는 362개소로 증가되었으며(월간독매, 1996) 게임 산업 규모도 연간 28조엔에 이르고 있다(동아경제, 1996
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [도시사회학] 도시개발과 도시불평등 서평
    이 상충한다. 첫째는 공공투자의 강조이며, 물론 둘째는 민간투자를 우선하는 방안이다. 영국의 계획개발은 1979년 대처는 집권은 구조계획체제에서 최소정부에로의 급전환을 맞 ... 이 이루어지지 않는 곳도 있으며 대부분의 시행주체가 민간부문에 속해 있다. 이렇게 재개발된 지역은 대부분이 업무용도로 사용되어 서울의 도심기능을 단조롭게 획일화 시키는 부작용을 가지 ... 되기 전까지로서 수도권의 인구 및 도시기능 분산정책으로 말미암아 도심재개발이 적극적으로 이루어지지는 못하였다. 전성기는 아시안게임과 올림픽을 앞에 두고 도심재개발에 박차를 가하여 규제
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 우리나라 문화산업 진흥방안
    으로 보인다. 그러나 문화산업의 인력이 양적으로는 부족한 실정이나 영상, 게임 등의 분야에서 기본적인 기술을 습득하고 있는 만큼 여기에 첨단기술과 컨텐츠 및 고급인력이 상호결합 ... portal service'), 음반·출판·영화·애니메이션·게임 등 문화산업체들간의 네트워킹 구성 등이 필요하다. 셋째, 최근 급성장을 이루고 있는 출판·음반·게임시장의 경우 유통체계 ... 의 개선이 반드시 이루어져야 한다. 이를 위해서는 음반이나 게임의 물류센터 건립, 재고 상품의 공동관리, 불법복제상품에 대한 철저한 단속, 소매점간의 체인화와 업무의 전산화 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [경영학원론] 위기를기회로바꿔라
    195PANY기존 가전 산업게임 산업영화 산업전통 하드웨어 산업부문에서 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어를 결합해 나가고 있다.음악산업NETWORK COMPANY마이크로 소프트 ... 부문이 급성장했기 때문사업 부문별 비중2002년 회계연도 소니그룹영업 이익의60%를 비디오게임에 의해 달성 되었다. 점차 가전제품의 영업 이익은 줄어들고 게임산업이 고도로 팽창 되 ... 의 디지털 미디어 부문 부사장 윌 폴은 2002년 '비즈니스위크' 와의 인터뷰에서 “소니가 엔터테인먼트 네트워크 사업을 강화한 전략은 방향을 제대로 잡은 것” 이라 평가했다. 궁극
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • [인사행정] 교육훈련
    의 하나인 관리게임(management game)은 조직의 어느 부문의 관리상황을 가상적으로 설정하여 놓은 뒤 피훈련자들로 하여금 그러한 상황 속에서조직을 운영해 볼 것을 요구 ... 는 정부정책을 실제로 입안하고 집행하는 ‘사람’ 에 대한 투자와 장기적인 인력개발 노력이 병행되어야 할 것이다. 왜냐하면 정부의 모든 활동은 공무원을 통하여 이루어지고 평가받기 때문이 ... 기능이며 또한 그 자체가 바로 훌륭한 하나의 자본투자라고까지 생각하게 하였다. 그리하여 오늘날 대부분의 국가에서는 비록 이러한 투자로부터의 이익의 비율, 즉 교육과 훈련의 결과
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감