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"투자게임부문" 검색결과 4,221-4,240 / 5,781건

  • [서비스유통]국내할인점의 유통의 특징
    이 증가하게 되고 취업구조는 1차 산업이나 2차 산업에 종사하는 사람들 보다 3차 산업부문에 종사하는 사람이 숫자적으로나 비율 면에서 많아진다. 그러나 사회간접자본의 투자가 지연 ... 한다. 거래 : 1종 또는 서로 관련성 있는 수종의 상품을 전문적으로 판매하는 소매상의 한 형태.2. 백화점 : 한 건물 안에 의식주(衣食住)에 관련된 여러 가지 상품을 부문별로 진열 ... 에게 즐거움을 줄 수 있는 영화관, 위락 시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠 시설 등이 밀집되고 있다.국내의 유통업체들은 엔터테인먼트의 중요성을 인지하고 도입을 확대하는 추세이다. 백화점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의주식투자
    기는 했었지만 현실적으로 투자를 한다는게 불가능하기 때문에 어려웠다. 하지만 모의 주식 투자라는 게임 있어서 해보게 되었다. 처음에는 잘 몰랐지만 책과 교재를 보면서 공부하는게 조금 알 ... 게 되었다. 4,5월달의 모의 투자게임을 해보면서 하나씩 주식을 공부하면서 안다는게 기분이 좋았다. 하지만 초기의 기대가 높은 수익률이 하락하면서 많이 안타깝기도 했다. 이론 ... 를 유지하고 있다. 자산규모가 10조원을 초과하였으며 보험영업 및 투자영업부문 모두 우수한 운영효율성 보유하고 있다. 보험료수익 증대 등으로 전년동기대비 매출 13.4% 증가
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.21
  • 실폐한창업가& 성공한창업가
    e I g n c o m09月 MP3플레이어 'iFP-100'출시 12月 홍콩 현지법인 iriver Hong Kong 설립 한국디자인협회 '디자인 경영인 부문' 수상 '2002 ... 하드웨어 대상' MP3부문 수상01月 디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립 02月 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립 04月 세계최초 MP3 Player DSC ... ~ 삼성반도체 입사 1985.04 ~ 삼성전자 반도체미국법인(SSI)근무 1988.01 ~ 삼성전자 홍콩지점 지점장 1991.12 ~ 삼성전자 반도체부문 수출 담당 이사(~98.9월
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.01
  • 5T 국가산업
    은 물론 정부 차원에서도 기초기술에 대한 일정 규모 이상의 투자가 필요하다고 강조한다. 동시에 미국에 비해 지원이 한정돼 있는 만큼 진료영역이나 신약개발 단계상 특정 부문, 특정 ... 는'5T 산업'에 장기적인 집중투자가 절실하다고 한목소리를 냈다. KIET 디지털경제실 장윤종 실장은 "자동차 반도체 철강처럼 현재 '캐시 카우(cash cow·현금창출원)' 역할 ... 에서 국제표준의 20%정도가 한국기술이다. 이 부문은 한국이 기술 표준화 전쟁에서 이긴 대표적 부문으로 꼽힌다. 2005년에는 여기에서 나오는 기술료 수입만 3억달러에 이를 전망이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • [보험]보험의 블루오션전략
    하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. 따라서 ‘레드오션’의 회사들은 존재하는 시장 수요의 점유율을 높이기 위해 경쟁사보다 우위에 서려고 노력한다. 그러므로 시장에 경쟁사 ... 에 의해서 얻어진다. 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 ‘블루오션 ... 가 무슨 행동을 하느냐를 주위 깊게 관찰하여 경쟁우위를 달성하는 것에 집중한다. 그러므로 ‘레드오션’에서의 시장 점유율 획득은 제로섬 게임이다. 왜냐하면 한 회사의 시장 점유율 획득
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.10
  • [경제] 카지노가 우리경제에 미치는 영향
    국 문 초 록카지노산업은 관광객의 게임욕구와 다양한 여가욕구를 충족시켜줄 유·무형의 서비스를 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 카지노관련 사업 으로 정의될 수 있 ... 을 둘러본 사람이라면 카지노가 단순한 도박장이 아니라는 사실을 꺼달았을 것이다. 사실 여행 중에 카지노에 들러 10-20달러만 투자해도 되기에, 장시간 기계의 경쾌한 음률과 함께 머리 ... 를 식힐 수 있는 기회를 맞게 된다는 측면에서 이는 기분전환 놀이 시설치고는 괜찮다. 경마나 경륜도 맑은 공기와 더불어 가족 단위나 친구들과 함께 즐기는 스포츠·레저 게임으로 인식
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • 롯데리아의 경영전략 분석
    을 확대하였다.2.2 제2기 (패스트푸드 산업의 도입기 : 1981년-1984년 핵심 상권 유통망 구축 전략)2.2.1 시장상황1981년 아시안게임과 서울 올림픽게임의 유치에 성공 ... 와 빅보이가 추격전을 펼치는 양상으로 전개되었다.아메리카나와 빅보이는 진출초기에 대형점포구축과 과감한 광고홍보 계획을 시도하였으나국내시장의 미성숙과 과다투자에 따른 단위점포당 수익 ... 의 목표를 달성하기 위한부문별 목표를 설정하였다. 그러나 신규 유통망 확대뿐만 아니라 유통망 확장에 효율성 개념을 도입하기 시작하였다. 즉 신규점포개발은 30개점을 개발하고, 상권
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.13
  • [기술경영]기술경영과 감성경영
    력 배양을 위한 여러 가지 경영 자원이 가지고 있는 기술적 기능의 유기적 통합 과정이라고 할 수 있고, 조직적인 차원에서 보면 각 조직이 수행하고 있는 부문별 고유 기능을 기술 ... 사례 25 : [기업들 문화를 나눈다] 팬택계열, 게임·애니로 젊은층 감성[서울경제 2005-11-08 15:12]‘감성마케팅으로 젊은 층을 잡아라’팬택계열은 게임, 애니메이션 ... 이 펼치고 있는 e스포츠 후원 활동도 눈에 띈다.스카이텔레텍은 지난 5년간 온라인게임대회인 ‘스카이 프로리그’를 후원하며 프로게임을 단순히 오락이라는 차원을 넘어서 ‘e-스포츠’라는
    리포트 | 184페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.25
  • [무역학] 게임산업과 무역
    다. E3쇼에서 온라인게임 부문 최고상을 받은 미국 개발사 ‘크립틱 스튜디오’의 온라인게임 ‘시티오브히어로’의 개발투자에도 참여할 계획이다.주 연혁1997년 창업이래 독보적인 온라인 ... 에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II’, MS의 ‘X-box’가 활발한 마케팅 활동을 벌이고있다.PC게임의 경우에는 업무용 컴퓨터 ... 들이 소개되면서 PC에 대한 관심도 증대 시키는 긍정적인 효과를 가져오게 되었다.경쟁적으로 대기업들이 게임사업에 투자를 본격화한 시기도 이 무렵이며 일본 가정용 게임기도 이 당시 경쟁
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    . 마이클포터의 산업구조 분석■ 잠재적 진입자정부규제와 제도적 진입장벽은 거의 없으나 게임개발과 막대한 초기 자본 투자 그리고 전문인력의 부족으로 국내기업의 새로운 시장 참여에 있 ... RPG(Role Playing Game)가 가장 큰 인기를 끌고 있으며 전체 인터넷 이용자 대비 온라인게임 이용자는 2006 년 에 35.8% 다다를 전망이다. 게임이용자들은 94 ... 57535756586057605955마지막 왕국57525863625364575750바람의 나라57525761645567505748*자료출처 : 광고정보센터 게임산업부문⇒ 위의 표를 보면 네티즌이 즐겨 찾
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    한 일본과의 국제 협력 가능성을 모색해 보도록 한다. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.게임(GAME)이라는 용어는 심리적인 측면 ... 의 기업에서 보다 대규모의 기업으로 발전하고 있다.· 성공적이며 대규모의 게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.· 대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있 ... 하고 게임제작의 일정계획 등을 총괄적으로 관리하게 되는데 이러한 역할을 담당하는 사람을 게임 프로듀서라고 한다. 게임 프로듀서는 게임 제작 요소의 각 부문별 지식을 광범위하게 갖추
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [영화의 이해]영화 제작비와 흥행성의 상관관계 연구
    시대의 관객이 무엇을 원하는지 찾아낼 수 있는 감독과 영화제작자들의 안목필요.수상내역, 블라디보스톡영화제 작품상 수상17일 폐막한 제1회 블라디보스톡국제영화제에서 장편경쟁부문 ... : 2001제작국가 : 한국제작사 : 기획시대개봉일 : 2002년 09월 13일한국www.themegallery.com이때 당시 영화 100억원 넘게 투자 그이후 성냥팔이 소녀의 재림 ... 이 되지 않았다는 것.www.themegallery.com흥행을 못한 조건지금까지 제작한 영화 중 가장 규모가 큰 이 영화에서 장선우 감독이 선택한 것은 바로 ‘게임’과 ‘가상현실’이
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.19
  • [e-business]다음(Daum) 커뮤니케이션 사례분석
    ② 전략- 다음 공동구매서비스의 강화- 제품 마케팅 및 브랜드 마케팅 강화③ 기대효과- 마케팅 플랫폼의 가치향상- 더욱 다양한 광고주들 유인- 최소한의 투자로 최대한의 효과4) 자회사 ... 제공전까지창업 당시의 (주)다음의 사업부는 2개 부문(SI 부문과 온라인 사업 부문)으로 나뉘어 있었다. 그러나 창업 당시는 아직 국내 인터넷 인프라가 미비하였고, 인터넷 사용자 수 ... 도 작았기 때문에 SI 사업에 치중할 수밖에 없었다. 온라인 사업 부문은 당장의 수익 모델 상 어려움을 느끼며, 여러 가지 사업을 시도해 보면서 시행착오를 겪었던 때였다.창업 후
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [지역학] 오세아니아사회와 문화
    터넷 솔루션과 동영상 게임에 이르기까지 다양한 범위를 아우르고 있습니다.3) 주요 수출분야호주의 기술, 전문성, 제조물의 세계시장 점유율증가는 호주산업과 사회발전에 대한 좋은 징표이 ... %, 광업 4.5%, 농업 4%최근 서비스 부문이 가장 높은 성장율을 보이고 있다. 지난 10년간 제조업과 서비스(특히 관광) 산업은 호주 경제의 중요한 부분을 차지하고 있다. 1 ... 차 산업에 대한 의존도가 낮아지고는 있으나 아직까지 세계유수의 농촌 및 비농촌 상품 수출국이기도 하며 수충용 광석 및 에너지 사업에 계속 많은 투자가 이루어지고 있다.GDP에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • [관광]한국관광사에서 관광법규의 변천과정과 발전방향
    진흥법 2차 개정▶국제관광진흥의 가속화- 1986년 아시안 게임, 1988년 서울올림픽을 통한 관광진흥 촉진- 지속적인 관광객 유치홍보활동의 전개▶국민휴식공간의 확대- 총투자규모 ... 과 숙박업법이 제정 되었으며, 그 다음해인 1962년 국제 관광공사법이 제정 되면서 관광부문의 획기적인 발전의 계기를 마련하게 되었다. 그 후 1965년 국무총리실 관광정책 심의위원 ... 였다. 1970년에 국제관광공사와 미국 아메리칸 에어라인이 합작투자한 조선 호텔이 개관되어 처음으로 자본과 경영이 분리 운영되는 호텔이 등장하였다. 또한 그 해 5월 관광호텔
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.02
  • 현대사회의 특징(라디오,TV,정보화..) -우리사회의 과거, 현재 , 미래-
    Program: 게임, 토크쇼, 스포츠 중계 → 선정성, 저질성, 가치갈등ㅇ Fictional Program: 드라마, comedy → 비현실성, 비윤리성, 계급의식, 선정성방송프로그램 ... 의 장르보도부문: 뉴스 및 뉴스매거진, 시사대담 및 토론, 르포, 해외통신을 포함교양부문: 생활정보, 다큐멘터리, 교육교양강좌, 어린이 프로그램, 각종 캠페인 등.오락부문: 드라마 ... 화라는 환경변화에 따라 21세기에 종합적 다채널 멀티미디어로 발전CATV의 과제1) 황금알을 낳는 거위로 착각하고 과잉중복투자를 통해서 프로그램 공급자(PP)의 동일한 장르와 복수
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [마케팅] 문화산업
    의 민간부문에 대한 정부지원 촉진을 위해 국립예술기금(NEA)을 설립하여 문화산업 지원 세금혜택 1978년부터 10년간 영화투자에 대한 세금감면혜택 부여로 미국영화산업 비약적 발전 ... 진흥기본법 문화산업은 문화상품의 개발,제작,생산,유통,소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 영화, 음반, 비디오, 게임, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송영상물, 캐릭터 ... , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [국제경영]이랜드 중국진출
    1. 이랜드 중국진출의 선정배경■ 한국기업의 중국진출최근 많은 한국 기업들이 국내 환경의 한계를 극복하기 위해서 해외투자를 하고 있다. 그 중 대다수는 중국으로 투자처를 선택 ... 에 비해서 상대적으로 소득수준이 떨어지는 중국시장에서는 "고급브랜드"로서 "차별화"전략을 구사했다는 점이 긍정적으로 평가받을 만하다. 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽을 거치면 ... 었고 현재 상해의 이세탄백화점과 북경 싸이터 등 중국에만 14개 매장을 운영하고 있다. 이랜드는 데코의 중국 현지 법인 천진데코와 이랜드상하이 간 업무 조인식을 체결하고 합작 투자
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [뉴딜정책] 한국형 뉴딜정책의 제언
    한다2. IT 인프라에 정부 재정투자를경기 활성화를 위한 정부 재정을 미국의 뉴딜정책처럼 사회간접자본(SOC) 등 건설부문 대신 수요가 충분하고 기술 수준도 상당한 정보기술(IT ... )에 투자한다.특히 공공분야(차세대 네트워크, 교통-물류, 국가 재난 위기관리시스템, 전력망 등 에너지 부문, 국방력 강화)에 먼저 투자한 뒤 개발된 핵심 기술을 민간 분야로 이전 ... 한다. IT 인프라 투자는 경기 부양과 산업경쟁력 강화는 물론 미래생활의 질을 높이는 일석삼조의 효과가 있다.초기 구매 수요를 자극하기 위해 서비스와 제품을 묶음(번들)으로 팔고 보조
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [인문사회]허울뿐인 세계화
    하는 경제 및 정치 부문의 고위 정책입안자들이 점차 늘어나고 있으며, 지역경제에 대한 중요성에 대해서 풀뿌리 차원의 관심이 증가하고 있는 것 역시 희망적이다. 그러나 이러한 희망 ... 다. 그러나 오늘날은 단 하나의 사회모델이 지구의 모든 곳에 강요되고 있고, 이는 교육과정 역시 획일적으로 만든다. 특히, 대중은 보통 인프라 투자를 발전에 필요한 비용 ... 으로 받아들이지만 교육 투자에는 갈채를 보내며 대부분의 나라가 어린이의 정규 학교교육을 의무적인 것으로 만들 만큼 사회복지에 더없이 중요한 것으로 간주되고 있다.그러나 현대의 교육체계는 겉
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.03.28
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2025년 08월 28일 목요일
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