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"투자게임부문" 검색결과 4,141-4,160 / 5,781건

  • [기업분석] AOL에 대하여
    하면서부터 시작되었다. 이때의 이름은 Quantum Computer Services(이후 AOL)으로 비디오게임 소프트웨어 시장 포화로 인해 문을 닫게 된 온라인 게임소프트웨어 전송 서비스 ... 다. AOL은 이미 경쟁력이 없어진 CVC의 온라인을 통한 게임 소프트웨어 판매보다는 온라인을 통해 소비자에게 커뮤니케이션 서비스와 컨텐츠를 제공하는 사업에 관심을 기울였다. AOL ... 테두리에 묻혀 실패한 실험 작으로 인식됨에 따라, 투자자들은 AOL에 대해 아무런 가치도 인정하지 않고 있는 것으로 지적된다. 케이블과 영화, 음악, 출판 사업 등을 취급
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [행정학] 한국의 민영화 성공을 위한 방안
    한국의 민영화 성공을 위한 방안제1장. 서론민영화는 경제적 자원과 각종 정치적 권한이 공공부문에서 민간부문으로 이전되는 것을 말한다. 단적으로 말하면 공기업 혹은 정부소유기업 ... 성과 민주성이 요구되고 있다. 더불어 독점적 시장구조가 경쟁적인 시장구조로 변화되고 있다. 민영화를 통해 공공부문이 축소되고 정부의 역할도 일상적인 관리와 개입으로부터 전략과 비전 제시 ... 한 개별 정책사안이라기 보다는, 사회전체의 구조전환을 불러올 시스템개혁의 촉발제로 주목받고 있다. 민영화는 정부 및 공공부문개혁과 1차적인 보완관계를 갖고, 금융개혁 및 노동개혁 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.20
  • [경영경제]별종 CEO의 성공학
    성 아이디어로 집중 투자해 달라고 요청하거나, R&D 부문이 시장의 요구에 좀 더 민첩하게 대응할 수 있도록 본사 연구소를 사업부 산하로 내려보내는 등 맥너니의 개혁은 계속되고 있 ... 형 CEO의 가장 대표적인 예일 것이다. 그는 아무도 현실성을 인정하지 않았던 3D 게임기 개발을 고집해 플레이스테이션이라는 대박 제품을 내놓았고, 그 공으로 소니의 자회사인 소니컴퓨터 ... 소니 최초의 마케팅 출신 CEO로 기대를 모았던 소니의 이데이 노부유키 사장은 말과 행동이 일치하지 않아 투자자들의 불신을 샀다. 과감한 구조조정을 통해 소니의 영업이익률을 10
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
  • [비교교육]고등 교육 개혁 국제 동향
    의 세계화와 그에 따른 고등교육 체제 변화 압력(3) 고등교육에 대한 투자수익률 증대에 대한 압력 증대(4) 고등교육에 있어 사적 영역의 출현에 따른 변화 압력(5) 고등교육을 위한 ... 적 위상사회통합(2) 고등교육이 지닌 투자재적 성격 -- 순수한 민간기업의 투자 촉진(3) 대학교육의 가치재 성격 -- 소비가 그 자체로 바람직(학문발전)(4) 대학교육기회의 균등 ... 을 같이 한다.(2) 제한된 정부의 재원을 대학에 균등하게 배분해야한다는 교육부 당국의 전통적 책임은 대학을 시장의 게임으로 끌어들임으로써 벗어날 수 있다.2. 고등교육 재정지원의 동향
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [관광경영]주5일 근무제가 외식 문화에 끼치는 영향
    된다”며 “선진국과 같은 즉석 식품시장이가장 급성장할 것”으로 내다봤다.대상과 제일제당 등은 즉석에서 데워 먹을 수 있는 레토르트 식품 부문을 대폭 강화하고 있다. 용량도 기존 4인용 외 ... 출최근 인기를 끄는 커피전문점 스타벅스는 신세계가 직영 운영한다.게임 등 엔터테인먼트산업도 주5일 근무에 따른 수혜를 입게 된다.대한극장을 소유하고 있는 세기상사, 강원랜드, 엔씨 ... 소프트, 위자드 소프트, 세기상사 등 게임 영화 놀이동산 등 엔터테인먼트산업이 활 성화될 전망이다.호텔 등 관광업은 대표적 수혜업종이다.중국은 지난 94년 주5일 근무제 도입 후
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.08 | 수정일 2014.06.17
  • 미래의물결을 읽고난 느낌과 감상
    할 수 있는 방안을 도출해야 한다. 후발기업이 미래 경쟁을 주도하기 위해서는 현재의 경쟁 구도를 획기적으로 바꿀 수 있는 미래 경쟁 요인을 명확하게 예측하고 이에 집중 투자 ... 전략이 필요한때라 하겠다.경쟁사와의 동업도 중요하다다자주의와 지역주의가 혼재하는 복잡한 경영환경일지라도 제로섬 게임의 경쟁법칙만이 유일한 생존원리는 아니다. 오히려 다양한 분야 ... 와 수준에서의 제휴협력을 통해 상호 이익을 증진시킬 수 있는 포지티브 섬 게임의 법칙이 적용될 수 있다. 월마트가 일본의 대표적 라이벌 유통업체인 세이부백화점 체인과 협력관계 협약
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.19
  • [기업경영]초일류 기업 동향 – Sony회사의 전략을 중심으로
    마여 세계적으로 확고한 브랜드 이미지를 구축하는 전략▶Sony의 마케팅 전략:디지털 전환 전략: 새로운 탈출구를 모색하기 위해서 세계가전시장에 이어 게임기 시장을 석권 (Play ... Korean Market”(신상품을 얼마나 빨리 한국시장에 도입하는가)신제품이 나오자 가장 먼저 한국 소비자들에게 제품을 체험할 수 있는 기회를 제공TV부문에서 7년 연속 국가고객만족 ... , 획이다. 소니 마케팅은 작년 실적보다 5포인트 정도 상회하는 실적을 목표로 한다.▶ 다른 초일류기업의 움직임:기업전략캐논선택과 집중 원칙에 입각한 사업구조조정/ 전 사업부문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.01
  • [기업론] 다음(Daum)의 시장다각화 전략
    한 상태이고 게임과 메신저 사업부문 역시 시기를 놓쳐 간신히 체면 유지만 하고 있을 뿐이다. 더구나 점차 거대화 되어가는 조직은 초창기의 창의력과 열정을 중요시하는 기업문화에서 경직 ... 포털부문에서 2004년도 상반기 영업이익이 214억 원(출처: Daum 2004년도 상반기 영업 실적 보고서)이고 출자증액 100억 원, 그리고 앞으로의 계속될 자본증자 및 투자 ... 해서 현재는 총회원 3500만명에 육박하는 거대포털 사이트로 자리잡았다. 하지만, 외형 부풀리기에만 치중한 나머지 -게임, 메신저, 취업관련- 현재 취업사이트 부분은 이미 분사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [경상] 인수합병의 전략적 성공방안에 관한 연구
    ------------- 182. M&A Game Makers------------------------------------- 203. 목적별 전략적 과제------------- ... ----------------------- 9 국내시장의 국제 M&A 추이--------------------------- 9 국제 M&A 투자자금 순유입(출) 추이-------- ... ------------ 10 국가별 국제 M&A 투자자금 현황----------------------- 11 국내시장의 국제 M&A 투자자금 유입-------------------
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [재무행정론] 케인즈의 국민소득결정모형을 적용한 정부정책의 성공사례와 실패사례 분석
    하여순모형이라고도 한다. 케인즈 이론의 핵심에는 승수효과가 있다. 승수효과란 기업투자 또는 정부지출을 조금만 증가시켜도 균형국민소득이 투자액의 몇 곱절만큼 증가한다는 효과이다.이러 ... 한 케인즈의 국민소득 결정이론은 다음과 같이 단순히 볼 수 있다. 만약 가계에 의한 소비지출이 200조원이고, 기업에 의한 투자지출이 100조원, 그리고 정부지출이 100조원이 ... 라고 하자. 이때 국민소득은 각 경제부문의 지출합계가 400조원으로 총수요가 400조원이므로, 국민소득은 바로 총수요와 일치되는 400조원이라는 것이 케인즈의 유효수요이론이다. 즉 총
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 태국의 경제상황과 관광산업의 채택 및 경쟁력 확보 방안
    Thailand 1998-2000" Project나. 태국 신정부의 5대 관광진흥전략다 . 민간부문과의 협력체계 구축3.연구의 활용 방안(우리나라의 관광산업의 역사와 문제점 및 경쟁력 ... 과 199. 12. 6~12. 20)에 태국을 찾은 2만여 명의 관광객의 지출로 인해 태국은 하루 평균 미화 220만 달러의 소득을 얻었다. 아시안 게임 특수로 태국경제는 큰 활력을 얻 ... 주체의 소득이 증대되며, 소득의 증대는 정부부문에 대해 소득세 납부의 증대를 가져온다. 동시에 관광지출로 인한 관광관련상품 및 서비스의 구매는 간접세의 증대로 정부의 세수입의 증대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.12
  • [공기업]우리나라 공기업의 조직활동의 개선방향에 대한 연구
    이다. 조직구조의 대표적인 형태는 기능식 부문화와 사업부제 부문화로 나누어진 형태이다. 따라서 이 두부문 형태를 중심으로 기업성장에 조직구조의 형태가 어떻게 변천하여 오늘날 ... , 투자환경 개선 미흡 등으로 소비심리와 투자심리가 악화되어 내수의 본격적인 회복은 기대미흡할 것으로 예상된다.둘째, 민간소비는 ‘03년 이후 가계부채 조정으로 소비여력이 축소 ... 가격하락시 가계의 유동성 악화 가우려된다.셋째, 투자는 대다수 중소기업과 서비스업종은 소비회복 지연 및 경영환경 불투명으로 인해 투자 위축세가 지속될 전망된다.넷째, 물가도 테러우려
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.25
  • 바른손의 재무분석
    에서의 홍보같은거)을 활성화하기 위해서 게임업체인 조이온의 지분인수를 통해 사업제휴를 하기도 하였다. 또한 드라마, 영화, 음반등 엔터테인먼트사의 사업의 본격적인 제작과 투자, 2차 ... 해의 캐릭터 베스트10’ 캐릭터상품 부문 특별상 수상2002.04 주)스포츠조선과 캐릭터 공동사업 추진2002.08 문화관광부, 한국문화콘텐츠진흥원 스타프로젝트 선정(마스크맨 ... 를 영업활동으로 인한 자산부채의 변동8.353.3-1.5-28.6-14.8투자활동으로 인한 현금흐름-286.1-124.3-20.4-1.470.9투자활동으로 인한 현금유입액12.786
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.04
  • [경영경제]브랜드 확장
    되어 왔다. 세 번째, 새로운 브랜드를 개발하는데 드는 시간과 비용을 피할 수 있다. 하나의 새로운 브랜드를 개발하는 작업은 매우 어려워서 많은 시간과 비용, 인적투자를 필요로 한다 ... 인력의 인건비를 제외하고도 최소 수천만원에서 1억 이상의 비용과 6개월에서 1년 이상의 기간이 투자되야 하는 (대기업 아웃소싱 비용 기준) 만만치 않는 작업이다. 또한 갈수록 ... 역시 기대할 수 있다. [오뚜기]의 경우 노란색과 빨간색 중심으로 일관된 패키지들은 레토르트와 서구소스 부문과 다양한 식품군에 걸쳐 강력한 전시효과를 누리고 있는 사례라 할 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [영화배급사 분석] CJ엔터테인먼트 VS 시네마 서비스
    하기로 하였다.(2) 기업별 분석1) CJ Entertainment.① 회사소개-영화산업을 주도하는 엔터테인먼트 회사로, 영화의 제작, 투자, 배급 및 상영에 이르기 까지 전 부분 ... 다.다. CJ 조이큐브CJ 조이큐브는 국내 최초로Video, DVD, 서적, Game 및 CD 등의 다양한 상품을 한 곳에서 고객의 취향에 따라 대여하거나 구매할 수 있는 문화 ... 엔터테인먼트(지분율 18.87%)에 투자를 하고 있다.④ CJ엔터테인먼트의 특징.가. 다양한 콘텐츠 보유CJ엔터테인먼트는 싸이더스, 영화사 봄, 명필름과 같은 국내 주요 제작사
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.19
  • 외식사업론 (외식산업의 의의와 개념,업종 및 업태선정, 입지선정 점포개발)
    해야한다. 자기의 성격이나 외식업에 대한 연구 자금의 범위 등, 모든 부문을 검토해 보고 독립적인 점포와 체임점포를 결정해야한다. 개인 독립점포는 투자에 따르는 모든 위험부담 ... 가 일본 롯데리아로부터 프랜차이즈 시스템을 도입하여 패스트푸드점 오픈을 시작으로 1986년 아시안게임, 1988년 서울울림픽의 성공적 개최와 더불어 지속적인 경제성장의 결과는 외식
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.17
  • [문화관광] 카지노가 한국경제에 미치는 영향
    관광인프라 구축 등을 통해 관광부문의 육성방향을 제시하였다. 더욱이 정부는 관광부문의 규제완화와「외국인투자유치촉진법」을 활용하여 20 30억 달러의 외국인 투자 유치 목표를 설정 ... 하였고, 관광산업부문에서 카지노산업을 유력한 외자유치 가능 업종의 하나로 인식하였다. 이와 같은 배경하에 1998년 이후 외국자본 유치문제와 관련하여 카지노 시장의 대외개방 문제 ... , 인천, 경북(경주)에 각각 1개 업체가 등록되어 있다. 현재 카지노 게임기구를 가장 많이 갖추고 있는 업체는 서울 워커힐호텔 카지노(9종 197대), 제주 그랜드호텔 카지노(7
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [인적자원관리]채용공고 외식산업 Vs 홈쇼핑
    부문은 매장관리자와 스텝 두 부문이 있다. 매장관리자의 경우 특별한 자격요건은 없고 고졸이상이면 가능하며 배달을 위해 운전면허 소지자를 우대하고 있다. 도미노 피자의 신규 채용선발 ... , 이기, 권위, 맹목적 장유유서 등을 배격하여 공정한 rule of game을 통하여 회사의 더 큰 성과를 이루어 낼 수 있는 사람열린Mindset - 다양성에 대한 수용력이 높 ... , 쇼호스트등이 필요하게 되었다. 또한 중국의 상하이미디어그룹과 합작 투자한 동방CJ가 성장하면서 그에 필요한 인력을 파견할 필요성이 생겼다. CJ홈쇼핑은 디지털방송의 선두 주자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • NTT 도코모의 3.5G/ 3.5세대 이동통신
    ”의전화 사업을 별도 회사로 분리하면 NTT 도코모를 창립하였다.도코모로 독립하기 이전 NTT의 이동 통신 부문은 아주 미미한 존재였다. 현재와 같은 소형 휴대폰은 이미 발매 ... , 게임, 쇼핑, 항공권 예약 등의 다양한 라이프 서비스를 제공하고 있다.그 후 계속된 컨텐츠 개발로 2000년에 들어서는 은행 업무를 볼 수 있는 뱅크온과 주식 거래가 가능 ... 에는 막대한 투자비를 동반하지만 3.5G로 진화하면 4G 투자비를 절감할 수 있다고 한다. 이에 NTT 토모코에서는 슈퍼3G 전략을 발표했다. 4G 이동통신으로의 유연한 진화를 위해
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 문화차이에 인한 글로벌 경영 성공과실패
    기 위한 제품의 차별화는 네슬레의 주요한 상품개발 목표다. 네슬레는 이를 위해 연간 9억 스위스프랑을 연구개발에 투자하고 있다. 4개 대륙에 연구개발센터 16개를 두고 연구원 3 ... 에 진출한 이후, Nestle는 이유식 사업부문에서 한국 시장 현지화를 효과적으로 이루지 못하였다. 식품산업은 각 지역 문화에 따라 상이한 소비자의 취향을 충족시켜야하는 산업이고 ... 의 디서는 게임의 단순한 변화를 통해선 그 나라문화에 맞게끔 차별화를 할 수가 없어서 실패할 수 밖에 없다. 위에서 분석했던 각 시장을 보더라도 문화가 비슷한 동남아시아(싱가포르
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
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2025년 08월 27일 수요일
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