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"투자게임부문" 검색결과 4,041-4,060 / 5,781건

  • NOKIA의 조직문화
    Standard Poor's A Moody's A1자료: Bloomberg, LG투자증권 리서치센터20103050400주요 IT기업 5개년 평균자기자본이익률 (%)삼성전자인텔TSMC노키아21 ... 대규모 기업과의 인수합병에는 부정적 입장. 관련 기술 개발과 관련한 신생 벤처기업을 인수하는 것을 목표. 차세대 수종사업에 대한 투자. 플랫폼 개발 및 공유 확산 등을 위해서 ... : 게임, 음악,대중매체, 컨텐츠 개발Networks: 고정전화, 휴대전화, 네트워크에 필요한 기지국,디지털 교환기 등 다양한 통신인프라 장비를 생산Enterprise
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [경영/기업]롯데리아의 SWOT 기업분석
    투자 및 상품개발로 최근 수년간 30-40%의 높은 성장률을 기록하는 등 국내 외식산업에서 그 유래를 찾아보기 힘든 발전을 이룩하여 왔다. 또한 98년도에는 업계최초로 400호 ... 경영의 합리화를 추구하고 있다.? 침투한 해외외식브랜드는 많은 외화를 로얄티로 지출2) 약 점? 고객 서비스 만족도 조사에서 햄버거/치킨부문 전체만족도 1위는 맥도날드로 밝혀졌으며 ... 였으며 계속해서 러시아 및 동남아 진출을 추진 중이므로 금세기 안에 세계적인 브랜드로 성장할 것으로 보인다. 롯데리아는 국제화 전략의 첫 단계로 `94년 중국과 합자 투자로 北京
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.19
  • [경영학원론] 위대한 비지니스게임
    의 희망을 꿈꾸며인터내셔널 하비스트(international harvest)사경영 위기건설부문그룹의 생산부문재무담당 임원인댄 맥코이의공장 인수 제안..PAGE:11투자자와의 만남 ... ..PAGE:1위대한 비즈니스 게임직원을 비즈니스 피플로 만드는 경영전략..PAGE:2들어가는 말모든 직원들을 오너로 만드는 경영이 ‘오너십 경영’입니다.오너십 경영은 방법 ... 에서 배운 교훈(오너십 제 2법칙)투자자: 자신들의투자금에만 관심.내부적인 시각에서회사를 바라볼 것이아니라 외부시장의시각에서회사를 보아야 한다.시각의 변화감정에 흔들리지 않고 직원
    리포트 | 58페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.25
  • 스페인과 한국의 관광정책
    (TURISCAL), 호텔활성화 촉진(HOTEL OK) 등 부문별 육성전략을 추진하고 있다.2-3. 한국의 관광 정책1) 관광정책의 개요한국의 관광정책의 목표는 1975년 제정 ... Sports 등 유력 위성방송에 관광홍보 CF를 집중 광고하였다. 또 부산아시안 게임 외래객 유치를 위해 STAR Sports에 665회의 특별광고를 실시하였다. 2001년 7월 ... 부터 11월 기간 중 월드컵 출전국 등을 대상으로 5개 지역 9개국에 관광유치단을 파견할 계획이다.기반시설 부문에서는 관광인프라의 확충의 주요 재원인 관광진흥개발기금을 지속적으로 확대
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • 아이팟, 아이리버, 렉서스 성공요인과 실패요인(대처방안)
    도자를 많이 해왔다”며 “와이브로용 게임 단말기에 대한 투자를 강화하고 있다”고 설명한다. 레인콤은 올 하반기 KT의 와이브로 상용화에 맞춰 와이브로 게임전용 단말기 ‘G10 ... 해, ‘역전’ 기회를 모색하겠다는 각오다. 또 마이크로소프트와의 전략적 제휴를 통해 애플에 대항할 수 있는 방안도 모색 중이다. 새로운 기회는 와이브로 단말기 사업과 게임, 콘텐츠 비즈니스 ... 에제품 성능1989년 9월 미국시장에서 처음 판매를 개시한 이래, 1991년에는 연간 71,206대 판매로 미국 수입차 부문 판매 1위를 달성했다. 1996년에는 발매 이후
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.23
  • [경영] 제3자물류의 발전방안
    를 아웃소싱 하게 돼 매년 300억 원의 안정적 매출을 올리고 있다. 대한펄프도 창고건립 등 추가적인 시설투자비를 절감하면서 제조 / 판매 부문에 경영역량을 집중, 연간 40억 원의 물류 ... 에서는 고품질의 물류서비스를 개발 / 제공함에 따라 현재보다 높은 수익률을 확보할 수 있고, 이에 따라 서비스 혁신을 위한 신규투자가 더욱 활발해지는 효과가 있는 등 제조업체와 물류업체 ... 모두에게 윈윈(win-win)게임이 될 것이다. 특히, 대형 혹은 물류전문업체의 주도로 고품질의 물류서비스 개발이 활성화될 것으로 전망된다.1.2.3 종합물류서비스의 활성화물류
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 기업과 NGO
    적으로 각 부문간의 관계 연구가 활성화 되고 있다. 정부와 NGO와의 관계, 국가와 기업(시장)간 관계도 재검토 되고 있는 실정이다. 그러나 NGO와 기업간 관계에 대한 논의 ... 에 관계구조의 관건이 되는데, 조직간의 상호작용이 보상을 발생시킬 경우 조직간에 교환관계가 성립되어 결합적인 형태를 띤다.-게임이론게임이론은 합리적 선택상황을 기본전제로 한 상호의존적인 ... 범위한 사회적 구성원인 비자발적이 이해당사자인 일반시민들의 권익을 보호하는 것이 보다 중심적인 역할이 된다. 그러나 종업원, 공급자, 투자자와 같은 자발적인 이해당사자들의 경우
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • [무형자산] 기업가치공시혁명을 읽고
    기업환경에서는 무형자산을 축적활용하는 능력이 유형 자산에 투자하고 그것을 관리하는 능력보다 더 중요한 성공요인으로 대두되고 있기 때문에 그 중요성이 증대되고 있는 현실이다.기존 ... 과 성장관점우리의 비젼을 달성하기 위해 변화하고 개선하는 능력을 어떠한 방법으로 배양해야 하는가?▶내부프로세스 관점주주와 고객 만족을 위하여 우리는 어떠한 부문에 탁월해야 하 ... 를 정확히 반영하지 못한다는 사실과 관련해 투자자에게 필요한 정보와 이의 공시 필요성에 대해 강조하고 있다.주식시장에서 투자정보로 활용하는 재무정보는 대부분 후행지표로 앞으로도 기업
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2005.09.06
  • [투자론] 투자보고서
    ◈ 목 차 ◈1. 투자게임을 마치면서2. 거래 내 역3. 주식투자 포트폴리오 및 전략4. 경제분석5. 투자종목 분석◆ 삼성전자◆ SK 텔레콤◆ 동화약품◆ CJ 홈쇼핑6. 종목별 ... 투자수익률7.전체 수 익 률8.투자보고서를 마치며1. 투자게임을 마치면서3학년이 되어서 가장 기대되고 걱정되었던 수업이 투자론 이었다.2학년 과목인 투자론 수업을 지난 년도에 들 ... 은 친구로부터 모의투자게임을 익히 들어 알고 있었는데 내가 직접 증권 투자를 한다는 설렘에 걱정이 앞섰다.9월에 시작하여 11월 말까지의 3개월동안의 투자기간동안 처음에는 아무 것
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [창업학]창업 아이템 - 피시방사업 사업계획서 [A+자료]
    이자수 익을 무시하면 27.5개월이면 손익분기점을 통과할 수 있다.Ⅶ. 전략a. SWOT 분석: 게임방이 경쟁부문과 비교해 강점(S), 약점(W)으로 인식되는 부분강점약점인터넷 카2, ... 에 인터 넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽 이 추가된 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이와 관련된 업종이 기하급수 ... 적으로 발전하였다. 그리하여 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 있는 장소로 이용되어 왔던 인터넷 카페들이 이제 인터넷 검색을 뛰어넘어 게 임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 등장한 신 업종
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    율 (MMOG 기준)3. 국내 온라인게임 시장 점유율2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유율 (MMOG + Web Board Game)기타(24%)위메이드 (9%)웹젠(13 ... . 온라인게임의 장점Massively Multi-player Online Role Playing Game(MMORPG)장기적인 제품 수명 (5~10 년)기술 집약적 산업패키지 산업이 아닌 ... the Next Game.차세대 문화를 창조하는 기업Create the Next Culture.1. 회사 소개 및 기업철학(2)새로움을 향해 도전하는 기업차세대 문화를 창조하는 기업
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 애니콜(anycall)의 성공전략과 중국진출
    , 경영능력, 기술수준 등이 있고, 강화방안으로는 기업의 재무구조 개선, 경영혁신을 통한 원가절감, 기술개발 투자, 새로운 노사관계의 형성, 환경의식의 고취 등의 기업문화 발달 등 ... 이 있다.한국의 경쟁력은 과거에 비해서 상승세에 있지만 경제규모에 비해서 여전히 저평가되어 있다. 특히 순위가 낮은 부문들은 정부의 효율성, 부패, 재무구조의 투명성, 회계기준, 주주 ... 의이미지 관리, 한류 열풍, 월드컵, 아시안게임 등을 통한 국가 이미지 향상 등으로 생각해 볼 수 있다.앞서 말한 마케팅 믹스 전략과 함께 애니콜의 성공요인들 알아보겠다.- 철저
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.16
  • [국제통상]국제통상의 문화적 예외 스크린 쿼터
    의 쟁점1. 한미투자 협정2. 자유경제논리3. 문화다양성Ⅲ. 결 론1. 스크린 쿼터 축소에 대한 대안2. 예술영화 쿼터제Ⅰ. 서 론국제통상에서 가장 첨예한 논쟁거리 중 하나는 문화생산물 ... 는다. 또 어떤 이들은 문화 정체성의 고수라는 목표가 열린 경쟁을 통해 더 잘 이루어질 수 있다고 생각하기도 한다.이 문제를 둘러싼 갈등은 시청각부문, 특히 영화산업에서 가장 첨예 ... 는 한미투자협정이 체결되면 40억달러의 외국인 투자효과가 발생할 것이고, 외국인의 한국에 대한 전반적인 투자심리에도 긍정적으로 작용할 것으로 내다보고 있다. 반면 영화계는 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [정보정책론] 정보산업활성화를 위한 방안
    지원이 필요하다고 할 것이다.2) 부정적 측면우리나라가 IT 산업 부문에서 세계적으로 상위권에 있다는 것은 사실이지만 너무 게임 쪽에 치우친 발전을 했다는 지적도 적지 않 ... 하다. 특히 고려할 점은 기업에게 무차별적인 시혜중심에서 경쟁력 있고 스스로 노력하는 기업 또는 산업부문에 대한 선별적 지원이 필요하다는 것이다. 이런 지원이 가능하려면 담당공무원 ... 규제완화에 있어서 하지만 통신서비스 산업에는 진입규제가 철폐되더라도 진입을 위해서는 막대한 투자재원이 소요되고 수요가 일정 지역 또는 국가에 한정되기 때문에 진입에는 한계가 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • 교육사회학 정보사회와 교육
    가 가져올 변화가 어떤 측면에서 어떻게 이루어질 것인지에 대해서 토플러는 신용카드, 비디오게임, 은행의 컴퓨터화, 전자주택, 생산과 소비가 결합된 프로슈머 등의 등장과 기존 질서의 붕괴 ... 미래지향: 기술의 창조, 관리, 계획 등 일련의 기술통제 강화 ?의사결정: 정보이론, 인공두뇌학, 게임이론 등 고도의 연산, 확률, 논리, 수리, 통계에 기반을 둔 새로운 지적 ... 를 의미한다. 경제 구조적 측면에서는 산업사회에서 정보사회로의 이행은 한 사회의 경제적 성격에 의해서 결정된다는 가정에 기초하고 있다. 특히 정보를 여타의 서비스 부문과 구분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    최우수 공시법인으로 선정 2001 .8 리니지 SBS기자 100인 선정 최고 온라인게임상 수상 2001. 11 제1회 IR우수기업 코스닥 부문 우수상 수상(한국 IR협의회 ... 통신분야에 대한 정부의 과감한 지원 경영 성과에 대한 투자자들의 지속적 관심 및 미국(NASDAQ)시장 게임주에 비하여 저 평가된 것에 대한 관심집중SWOT 분석T 1. 영상물 등급 ... (아시아권 최초) -온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술지도 1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화 1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [현대사회와스포츠]현대사회에 있어서 스포츠의 전망
    』를 성공적으로 끝마친 우리 대한민국 스포츠의 현재 과제와 앞으로 나아갈 방향 등 전망에 대해서 알아보도록 하자.Ⅱ. 현대 사회에 있어서 스포츠의 전망1. 스포츠의 개념스포츠는 게임 ... 가운데 신체적인 활동을 수반한 게임으로서 현재성, 유희성, 기술성, 사회성의 본질을 가지는 것을 말한다. 승패를 결정하기 위하여 경쟁을 요구하고, 경쟁의 형태가 다양하며 자유롭고 자발 ... 되었고, 각 부문에 걸쳐 여타 우수한 선수들이 배출되고 여러 국제대회에서 좋은 성적을 거둘 수 있게 되었다.그 중 가장 최근에 있었던 2002년 한 ? 일 월드컵과 2006년 월드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.30
  • [마케팅]대한항공 마케팅 성공사례연구 (A+ Report)
    Reservation System) 운영 1992.05 -국내 최초 자체양성 민항조종사 탄생 / F-100 1번기 도입 1997.07 -화물부문 수송실적 세계2위 달성 1998.02 ... '에 선정 2003.02 -미 ATW지 선정 '화물부문 올해의 항공사' 수상 2003.12 -한국경영대상 가치경영최우수기업 1위, 항공우주 문화상 대상 수상 2004.02 -ATW ... 선정 '화물부문 올해의 항공 사' 2년 연속 수상 2004.11 -세계항공사 와인서비스 품평회, 대한항공 퍼스트 /프레스티지 클래 스 와인 1위 수상대한항공목 차사례연구의 목적1
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.13
  • 모두투어와 하나투어의 조직과 문화비교 레포트입니다.
    율, 여행객 송출 3부문 1위 고수- 지속적인 경상이익 개선 폭 증대와 시장점유 확대 위주의 영업 전략을 추진하고, 사업다각화를 통해 여행종합 서비스를 제공하여 여행객 송출 1위를 고수 ... 할 것이▶함께 할 가치 있는 기업 추구전 직원을 여행전문가로 육성할 수 있도록 교육과 정책적 투자를 아끼지 않으며, 사내 벤처 지원과 성과 중시 인사관리 제도를 시행하여 능동적이고 ... 해병 전우회하나투어 게임 동호회HANACONTENTS (하나투어 영어 스터디 동호회)산들바람(하나투어 산악동호회)디카프리오(하나투어 사진동호회)HANANINES(하나투어 사내야구
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    . 디지털 콘텐츠 산업별 연구 151. 디지털 영상 산업 152. 디지털 영화 산업 193. 디지털 게임 산업 264. e-Learning 산업 295. e-Book 산업 336 ... 되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다. 여기에는 출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진 같은 화상, 게임과 DB 정보 등의 광범위한 분야가 포함될 수 있 ... 2001년2002년2003년2004년2005년성장률디지털 애니메이션29032036040244811.5%게임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임PC 게임
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
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2025년 08월 27일 수요일
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