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"투자게임부문" 검색결과 4,121-4,140 / 5,781건

  • [중국영화산업]중국의 지역별 영화산업(영화시장), 중국영화산업(중국영화시장)의 세대구분, 중국영화산업(중국영화시장) 부진의 원인, 중국영화산업(중국영화시장)의 현황, 중국영화산업(중국영화시장)의 개선 노력
    를 받는다. 중국전문가로 꼽히는 중국지역의 대한무역투자진흥공사(KOTRA) 무역관장들은 입을 모아 ?중국은 올림픽 게임 경기장과 비슷해서 축구, 배구 등 구기종목 뿐 아니라 수영 ... 설립된 ?중앙전영사업관리국(中央電影事業管理局)?은 영화사업의 영도 관리 기구였고 또한 행정부문의 최고 주관 단위였다. 이와 동시에 중앙당 조직의 중앙선전부와 군의 당정치부 역시 실질
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [일본경제] 도요타와 소니
    전자부문에서 무려 343억엔의 영업손실을 기록했다. 소니는 영화 ‘스파이더맨2’와 휴대용 게임기 ‘PSP’ 등 ‘부업’ 분야에서만 돈을 벌었다. 두 기업의 명암을 가른 것은, ‘대 ... 는 일까지 벌어졌다. 하드디스크 내장 TV녹화기의 경우 ‘코쿤’, ‘스고로쿠’, ‘PSX’(게임기 겸용)의 세 상품이 난립했다.주바치 료지 신임 사장은 “기업과 소비자의 시각에 갭 ... 의 10대 과제에 대해 살펴보고, 향후 우리 경제에 주는 시사점을 제시했다.자료에 따르면, 일본 경제의 10대 문제점으로는 ▲인구감소 및 고령화, ▲전자부문의 국제경쟁력 하락과 대응
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [마케팅전략] [마케팅]11번가의 실질적 마케팅전략 수립방법
    개요Profile - SK투신운용 : 국민연금, 교원공제, 한미은행 투자자문 및 주식 펀드 운용 - 美 NYU STERN Executive Development Programs 수료 ... 를 장려하는 의미에서 사업부문이 아닌 자회사로 출발” -前 엠플 관계자-(`05년 7월)(`06년 4월)I. 일반개요3. 오픈마켓 시장현황 (대기업의 후발진출)옥션과 G마켓의 경쟁 ... 향/금융 정보신규영역Media, Game Music CommerceII마케팅 전략1. 11번가의 Identity 2. 차별화 전략 3. 전략 수립방법11번가는 고객에게는 '기대이상
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.15 | 수정일 2015.09.09
  • 노키아의 경영혁신
    고자 경쟁력 있는 최첨단의 솔루션, 세계적인 전문성을 갖춘 기술 및 자원, 그리고 끊임없는 투자로 한국 고객들에게 부가가치 창출의 혜택과 엔드-투-엔드 솔루션(end-to-end ... 를 판매하겠다는 목표를 세웠지만 상대적으로 비싼 가격(380달러)과 애플리케이션 부족, 사용자 친화적이지 못한 디자인, 그리고 크랙으로 인해 게임복제방지 기능이 무력화되면서 판매에 심각 ... )을 허브로 하여 제조기업, 공급기업, 서비스 기업 등 가치사슬위의 여러 댜양한 기업들을 네트워크화 하였습니다.노키아는 우리나라에도 제조 부문이 있을 정도입니다. 이 네트워크는 국내
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.15
  • [경영전략] 더페이스샵에 대한 미샤의 경쟁전략
    15,000원)이 있다.4) PROMOTION : 미샤의 성공이후 많은 저가 브랜드 화장품과 브랜드 숍이 생겨나 경쟁이 악화되었지만 미샤는 마케팅 부문에서 차별화에 실패했다. 미샤 ... 의 혁신적인 제품을 개발하도록 한다. 외국의 실력있는 화장품 제조사와 제휴를 맺든지, 독자적으로 개발하든지 많은 투자와 노력을 바쳐 정말 좋은 화장품을 둘도 아닌 딱 하나만 만든 ... 은 기술 개발을 통해 이룰 수 있지만, 기술 개발이 쉽지 않다면 전혀 새로운 컨셉의 화장품을 기획함으로써 ‘좋은 화장품’이라는 이미지를 만들 수 있다. 게임기 업계에서 '플레이스테이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.14
  • SBS분석
    , 달러기준으로는 전년비 11.3%증가한 10,013달러로 원/달러 환율의 하락(연평균 -3.1%)에 주로 기인된다.3 국내총생산상반기의 소비 및 건설투자 등 내수호조와 하반기의 수출 ... 신장세 및 설비투자 회복에 기 한다. 분기별로 보면 1/4분기와 2/4분기에는 각각 6.2%, 6.6%의 증가세를 보였고 3/4분기에 5.8%로 둔화되었으나 4/4분기에 수출 ... 의 큰 폭 증가와 설비투자의 회복에 힘입어 예상(6.5%)을 초과한 6.8% 성장했다.미국-이라크전쟁과 관련, 지난해말부터 진행되고 있는 경기하락세에 가속도가 붙어 이미 1.4분기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • 기업의 마케팅환경 사례조사 - 신라면
    .01. 안양라면, 스낵공장 준공1978.03. 롯데공업(주)에서 (주)농심으로 사명 변경1985.03. 국내 라면시장점유율 1위 차지1985.03. 86 아시안게임, 88 서울 ... 시장점유율1 농심2 오뚜기3 삼양식품4 기타단위라면시장점유율70.117.910.61.4%*흔들리지 않는 점유율 1위.. 집중도가 ‘힘’㈜농심의 대표 영업부문인 라면과 스낵을 위주 ... 을 자앞으로도 식품회사로써의 역량을 키워나가는데 투자를 집중할 것”이라고 강조했다.*4P 분석1. 제품(product)① 품질의 차별화고품질로 승부수를 던진 것이다. 붉은 고추와 소
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 스포츠와 대중매체
    제 7장 스포츠와 대중매체현대 사회의 각 부문에 Mass Com 지대한 영향 미침. 스포츠 도 예외 아님.본장 스포츠 + 매스미디어 관계설명 1. 매스미디어의 특징 2. 스포츠 ... 후 - 통계자료 • 중요한 연기 • 기록 • 평판 • 개인과 팀의 경기실황 •장래게임 • 시즌과의 관련 • 다음시즌 등등 -메스 미디어 없이 존속 한계경기정보-흥미 유발-입장권 ... 제한적 - 남성 + 고소득층그러나시청자 특수층 전문직 +기업 경영층에 판촉 - Golf + Tennis 중계시간대 최적사업용  고급차종, 컴퓨터 , 수입주류, 투자, 휴가여행
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [기업분석] 엠파스에대한 분석
    '엠파스 게임'에 이르기까지 종합 포털 서비스를 제공하고 있습니다.엠파스는 지난 2000년부터 2003년까지 4년 연속 검색포털 부문 NCSI(국가 고객 만족도) 1위를 차지한 바 있 ... 임대업16. 캐릭터사업17. 디지털콘텐츠의 개발, 제작, 유통 및 판매업18. 기타 위 각호에 관련된 부대사업 및 투자-나. 자회사가 영위하는 목적사업{목 적 사 업비 고1. 게임 ... 적 페이지를 보유한 검색엔진 엠파스를 중심으로,비교할 수 없는 충성도를 자랑하는 엠파스 메일, 개설하자 마자 단숨에 국내 2위로 올라선 블로그, '강호동 맞고'로 대표되는게임포털
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.25
  • [행정학] 한국의 민영화 성공을 위한 방안
    한국의 민영화 성공을 위한 방안제1장. 서론민영화는 경제적 자원과 각종 정치적 권한이 공공부문에서 민간부문으로 이전되는 것을 말한다. 단적으로 말하면 공기업 혹은 정부소유기업 ... 성과 민주성이 요구되고 있다. 더불어 독점적 시장구조가 경쟁적인 시장구조로 변화되고 있다. 민영화를 통해 공공부문이 축소되고 정부의 역할도 일상적인 관리와 개입으로부터 전략과 비전 제시 ... 한 개별 정책사안이라기 보다는, 사회전체의 구조전환을 불러올 시스템개혁의 촉발제로 주목받고 있다. 민영화는 정부 및 공공부문개혁과 1차적인 보완관계를 갖고, 금융개혁 및 노동개혁 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.20
  • [마케팅] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
    (MIP-TV)참가지원 등을 통한 다큐, 만화, 영화 등 수출 지원ㅇ 국제게임쇼(E3) 참가지원 등을 통한 수출상담ㅇ 2000 한?일 문화산업 투자설명회 개최 지원 및 투자유치ㅇ 기타 ... , 음반산업, 게임산업 등으로 대표되는 문화산업이 세계 각 국의 주요 전략적 산업으로 각광을 받는 이유는 무엇일까? 문화산업은 최근에 급격히 확대, 발전하는 추세이기 때문에 그 범주 ... 투자비용을 필요로 한다.나. 정보통신혁명을 가장 잘 이용할 수 있는 산업이다.초고속정보통신망과 인터넷, 새로운 정보저장매체, 국경없는 위성방송 등 각종 첨단과학을 가장 잘 수용할 수
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [국제경영학] SONY
    등 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트웨어 관련기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하고 있다.2.3. 경영방침 ... . 현지화 전략2.3.3. 글로벌한 기술 경영2.3.4. 현 경영체제본론1. 소니의 해외직접투자1.1. 해외직접투자의 동기1.1.1. 경쟁우위의 활용1.1.2. 내부 ... 화(internalization)1.1.3. 환율 위험 및 무역 장벽의 회피1.1.4. 제품 수명 주기와 무역 장벽의 회피1.2. 해외직접투자의 방법1.2.1. 합작투자 1.2.2. 신설투자1.2.3
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.01
  • [마케팅원론]`빈폴` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
    ale) ③ 활동 (빈폴 자연사랑 캠페인)'한국산업브랜드파워' 04, 05년도 캐주얼 의류 부문 1위 확고한 컨셉으로 브랜드 파워를 구축벤치마킹컨셉확고함빈폴 성공 개요본 론시장환경 ... 사업 시작 BEAN POLE Kids 런칭 BEAN POLE Materiny line 등장중국 1호 매장 오픈 (상해 팔백반 백화점)제 15회 도하 아시안 게임 공식 파트너 선정 ... 의 · 국내 최대 규모의 패션 데이터 베이스 삼성패션연구소 운영 (3년간 총 37억투자) · 연 2회 고객 만족도 조사불량률 감소 전략 · 검품자의 실명제도 · 유통불량제품에 대한
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.10
  • SBSi 의 수익구조 방식 및 경영구조
    , 부문별 전문 컨텐츠 제공-유료서비스: TV 동영상, 영화, 만화, 게임, 교육, 아바타 등-유료서비스 현황: 60만 유료 회원 확보(2002. 1월 기준), 일일 5천~6천 명 ... service 를 견인( 나중에는 B2B 부문이 B2C부문을능가 예상)2. 이벤트 사업 부문-고객들의 참여를 적극적으로 끌어낼 수 있는 광고(예: 사이버 모의 주식투자 대회 ... 액면분할 등기(발행주식수 720,000주 → 7,200,000주)2000-09 CLSA(크레디리요네), 신한은행, 삼성생명에서 1천만불 투자 유치2000-09 자회사 ㈜ 에스앤하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [비교교육]고등 교육 개혁 국제 동향
    의 세계화와 그에 따른 고등교육 체제 변화 압력(3) 고등교육에 대한 투자수익률 증대에 대한 압력 증대(4) 고등교육에 있어 사적 영역의 출현에 따른 변화 압력(5) 고등교육을 위한 ... 적 위상사회통합(2) 고등교육이 지닌 투자재적 성격 -- 순수한 민간기업의 투자 촉진(3) 대학교육의 가치재 성격 -- 소비가 그 자체로 바람직(학문발전)(4) 대학교육기회의 균등 ... 을 같이 한다.(2) 제한된 정부의 재원을 대학에 균등하게 배분해야한다는 교육부 당국의 전통적 책임은 대학을 시장의 게임으로 끌어들임으로써 벗어날 수 있다.2. 고등교육 재정지원의 동향
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [경영경제]별종 CEO의 성공학
    성 아이디어로 집중 투자해 달라고 요청하거나, R&D 부문이 시장의 요구에 좀 더 민첩하게 대응할 수 있도록 본사 연구소를 사업부 산하로 내려보내는 등 맥너니의 개혁은 계속되고 있 ... 형 CEO의 가장 대표적인 예일 것이다. 그는 아무도 현실성을 인정하지 않았던 3D 게임기 개발을 고집해 플레이스테이션이라는 대박 제품을 내놓았고, 그 공으로 소니의 자회사인 소니컴퓨터 ... 소니 최초의 마케팅 출신 CEO로 기대를 모았던 소니의 이데이 노부유키 사장은 말과 행동이 일치하지 않아 투자자들의 불신을 샀다. 과감한 구조조정을 통해 소니의 영업이익률을 10
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
  • [기업분석] AOL에 대하여
    하면서부터 시작되었다. 이때의 이름은 Quantum Computer Services(이후 AOL)으로 비디오게임 소프트웨어 시장 포화로 인해 문을 닫게 된 온라인 게임소프트웨어 전송 서비스 ... 다. AOL은 이미 경쟁력이 없어진 CVC의 온라인을 통한 게임 소프트웨어 판매보다는 온라인을 통해 소비자에게 커뮤니케이션 서비스와 컨텐츠를 제공하는 사업에 관심을 기울였다. AOL ... 테두리에 묻혀 실패한 실험 작으로 인식됨에 따라, 투자자들은 AOL에 대해 아무런 가치도 인정하지 않고 있는 것으로 지적된다. 케이블과 영화, 음악, 출판 사업 등을 취급
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [영화산업]한국영화산업의 발전방안(A+레포트)
    그대로 ‘문화’와 ‘산업’의 결합을 의미한다. 문화예술 영역의 프로그램을 상품화하여 대량 생산 체제를 갖추고 대량 소비 단계에 이른 상품 부문으로 파악할 수 있다. 이러한 측면 ... 하거나 혹은 예술성이 결여된 상업영화는 대중에게 환영받지 못한다.그리고 영화산업은 영상산업이다. 영상 산업은 영화, 텔레비전 방송, 케이블 TV, 비디오, 비디오게임, 멀티미디어 ... 의 다양화가 이루어지고 있으나 전체적으로 아직까지 코미디와 멜로가 주를 이루고 있는 실정이다.2. 한국 영화산업의 투자구조ㄱ. 대기업의 영화산업 투자대기업 진출 이후 한국영화 산업
    리포트 | 24페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • 신자유주의 비판
    전방위 시장 개입과 공적자금 투입을 선언했다. 이는 경제의 작동은 시장에 최대한 맡기고 정부는 게임의 룰만 잘 관리하면 된다는 신자유주의 정신의 퇴장으로 해석할 만하다. 영국 ... 했다. 거물 투자자인 조지 소로스는 지난 1월 다보스 포럼에서“금융시장의 자율성을 기대하는 것 자체가 잘못된 인식”이라며‘시장이 정부보다 효율적’이란 신자유주의의 근본 가정에 의문 ... 라 교육, 노동, 복지, 환경, 문화에 이르기까지 이러한 신자유주의의 이념을 공유하거나 저항 없이 따르는 사람들로 채워져 있다. 각 부처의 장관들은 그 부문의 전문성보다는 신자유
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 패밀리레스토랑 문제점과개선방법
    산업의 기초적인 서비스에 대해서 중요하다 생각하지만, 그에 대한 교육 투자는 낮은 것으로 보인다. 이러한 낮은 교육 비중과 높은 로열티의 요구는 한국 외식산업의 질적 저하를 유발 ... 은 1970년대 태동해서 86아시안게임과 88올림픽 등 대규모 국제행사를 계기로 급성장했으며, 1980년대 해외브랜드의 국내시장 진출로 국내 외식산업이 본격화 되었다. 1980년대 ... 부터 다시 주춤하고 있는 상황이다.이처럼 외식이 국민경제와 식생활에서 점하는 비중이 빠르게 증가함에도 불구하고 외식부문은 중요한 정책대상으로 취급되지 못했다. 정부의 외식산업정책
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03 | 수정일 2017.03.21
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2025년 08월 26일 화요일
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