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"투자게임부문" 검색결과 4,201-4,220 / 5,781건

  • M&A 기업 인수합병
    증가,투자효율성저하,기술,인력확보난점나. 외적성장(External growth):-기존기업, 사업부문인수, 합병☞단기간내 기술, 인력, 브랜드, 유통망확보신규사업진출시 시간최소화인수 ... 에서 경제행위를 하는 주체들이 기업의 경영권을 소유하기 위한 정글게임에 참여하여 최대이익을 추구하는 것은 자연스러운 흐름이라고 말할 수 있다.M&A는 이러한 흐름을 체계화시키고 전문 ... 는 M&A전문가들이 참여 하지 않는 작은 게임에서는 약간의 성과를 기대할 수 있을지 모르나 전문가들이 참가 하는 엄청난 이익이 존재하는 큰 게임에서는 절대로 승리할 수가 없다. 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [경영경제]교보생명의 대수술(大手術)
    )세상이 빨리 변화하고 있다. 보험업계 역시 외국계 보험사들의 맹공, 시장 확대에 많은 신경을 쓰고 있다. 그래서 국내에서 벌어지고 있지만 이것은 철저히 국제시합이다. 그래서 게임 ... 대기업들 때문에 그 기업들에 대한 투자 자산이 덩달아 부실해지는 바람에 그야말로 엄청난 자산 손실을 겪은 전후였다. 1999년에 교보생명의 수입보험료는 10조 5,500억 원 ... 증으로 이루어지는데 부문별 전문인력양성과 직무성과를 창출하기 위함이다. 학습과정은 사이버연수원에 등록하여 과정을 배우고 평가하는 방식으로 진행된다.2 팀별 학습1 지식경영 토론회
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.19
  • [A+등록자료]한미 FTA체결- 그 장단점과 앞으로의 전망에 대한 분석
    제품개발 부문에서, 우리나라는 보편화된 제품을 생산하는 부문에서 경쟁력을 갖고 있다.앞으로 양국 제조업 사이에 교류가 많아지면 투자 및 기술협력이 활발히 이뤄지게 되고 우리 입장 ... , 환경보존 등 농업부문이 담당했던 공익적 기능도 크게 줄어들 전망이다.정부는 FTA 농어업 특별법 제정 등으로 극복할 계획이지만 결과를 장담할 수 없다. 생산성이 높고 선진적 경영 ... ”고 진단했다.박현수 삼성경제연구소 수석연구원은 “FTA는 제로섬이 아니라 윈윈 게임”이라며 “산업구조의 개선이나 선진화라는 측면에서 기업들은 시장변화를 예측하고 전략적인 선택
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.08
  • [매너와 이미지 메이킹] 강원랜드
    랜드의 특징 ● 국내 유일의 내국인 출입 카지노 ● 국책 사업 및 공공 부문이 사업 주도 ● 지역 경제 발전의 원천1. 강원랜드의 전체적인 소개강원랜드의 주요 연혁강원랜드 증권 ... 내용1. 강원랜드의 전체적인 소개강원랜드의 시설물 소개바카라, 다이사이, 블랙잭, 룰렛, 캐리비안 스터드 포커, 슬롯머신, 비디오게임머신기기 960대 - 게임테이블 114대카 지 ... - 정책의 변화에 민감하게 대응 - 카지노 뿐만 아니라 기타 산업에 적극적인 투자 - 카지노 외 실질적으로 이익을 낼 수 있는 사업 계획- 현재 안정된 재정 등으로 외부충격 흡수
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [경영학] 벤처캐피탈
    %부터 28%로 인하된 것등이 계기가 되었다.그러나 벤처캐피탈에 있어서 교훈도 있었다. 꿈과 같은 성공을 기대해서 폭등주에 대한 투자나 하이테크부문에 편중된 집중적인 투자에 대한 ... 나 금융제도 및 경영환경 뿐만 아니라 정부정책이 시사하는 벤처산업의 성격, 투자대상, 투자방법, 투자범위, 투자자의 입장에 따라 다양하게 정의 할 수 있다.벤처캐피탈 투자는 본래 급 ... 라 제공할 담보도 없는 것이 보통이다. 물론 그 기업이 성공한다는 보장이 없는 시기인 만큼 이 시기에 투자되는 자금은 회수될 때까지의 시간이 걸리고 회수가능여부가 불투명하다. 따라서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [마케팅]코카콜라 경영분석
    년도: 1886년종업원수: 49,000명해외공장 / 자사: 한국을 포함한 200여개 국가에서 생산 및 보틀링 부문 운영중매출액: 210억 달러(해외 매출이 70%를 차지)The Coca ... 화 전략3. 제휴광고 확대-ㆍ기존의 스포츠 마케팅 지속적인 시행.ㆍ음악(m.net, funcoke, vockey)ㆍmp3(iriver)ㆍ게임(카트라이더,리니지,플레이스테이션 등 ... 으로의 전망..PAGE:321앞으로의 전망글로벌마케팅 추진 전략과 계획1. 향후 사업 계획ㆍ마케팅에 대한 투자-매년 3억 5천만 달러~4천만달러규모로 추가 집행계획.ㆍ신제품 개발-다이어트
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.09.25
  • [경제]중국과 인도 비교
    밖에 없다는 점약 2000개의 기술계 대학에서 해마다 10만명 이상의 IT 전문인력 배출프로그램, 게임기 등 소프트웨어 개발 분야 선두주자미국의 실리컨벨리에 인도인 기술자들 전체인력 ... GDP 6위 (PPP 기준 GDP 2위), 수출 5위, 수입 6위FDI (외국인직접투자) 1위중국은 세계 평균의 약 3배에 이르는 무역신장률을 기록함1990년 1154억 달러에 불과했 ... 에는 내수가발전에서 중요한 역할을 하고 있음현재 세계의 공장이라고 불리고 있으며 대부분의 전통적 공업부문의생산액에서 큰 비중 차지최근에는 IT 부문의 성장도 빠른 편경 제공산당 1
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.23
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    -유명상품에비해 가격저렴하고 고품질/기능발달● 중국에서 제품 소싱 추진● 점포 표준화 작업-투자비용절감 / 제품의 다양화● 유통 및 MD전문인력 강화(대학과 산학협력교류강화, 관련학과 ... 신설)● 중소기업과 신상품 공동개발 및 이마트 독점 판매가능● 닌텐도 차세대 게임게임큐브 이마트에서 독점판매 가능(계열사 신세계 I&C에서 닌텐도 게임기 독점판매권획득)MD ... 기프푸점포수5627302715확보부지수(점포포함)8640483416시장점유율(2002년말 기준,%)31.813.612.59.75.1자료 : LG투자증권(2003년 10월 말기준
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
  • [인사관리]CJ 기업문화분석 (채용시스템,승진 및 이퇴직 시스템, 임금시스템, 경영이념, 약사)
    < 목 차 >1. 채용시스템1-1. CJ(주)의 인재상1-2. CJ(주)의 채용 정보1-3. 채용 시스템1-3-1. 대졸 인턴사원 모집부문 및 관련전공1-3-2. 대졸신입 모집1 ... 을 이용계열영어 능통자 우대서울게임기획/사업상경계열인문계열서울신유통CJ GLS물류운영산업공학경영학물류관련 자격증 우대영어 능통자 우대전국00명국제물류운영경영학영어 능통자 우대서울재무경영 ... 공학계열기사자격증 우대전국CJ투자증권자산관리영업상경계열금융자산관리사 우대증권투자상담사 우대선물거래상담사 우대경북, 경남00명모집 인원 計000명1-3-2. 대졸신입 모집? CJ그룹
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [경영]유비쿼터스 환경에 미치는 RFID의 역할
    면, RFID 도입은 유통 및 물류부문에 있어 기존의 바코드 등 인식기술에 비해 비용측면의 부담은 크지만 단기간 물류비용 절감효과, 장기적으로 얻어진 정보를 가공하여 고객의 니즈 ... 의 미성숙으로 적용 가능 시점이 늦추어 질 수 있 고, 시범사업에서 가시적인 성공사례가 도출되지 않아 RFID 투자계획이 불확실하 다는 점, 특정 포장상품의 경우 인식률이 상당히 ... 이 가능한 모바일 특성을 갖춘 브로드밴드 네트워크 기반을 갖는다.대형 범용컴퓨터나 PC뿐만 아니라 휴대폰·PDA·게임기·카네비게이션·디지털 TV·정보가전·웹카메라·물체에 부착한 전자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 이랜드의 국제 마케팅 성공 사례
    을 만하다. 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽을 거치면서 E-LAND를 모델로 업체들이 우후죽순처럼 생겨나서 국내시장이 과열되는 상황이었다. 국내시장 상황은 "多 브랜드 전략 ... 백화점과 북경 싸이터 등 중국에만 14개 매장을 운영하고 있다. 이랜드는 데코의 중국 현지 법인 천진데코와 E-LAND상하이 간 업무 조인식을 체결하고 합작 투자를 통해 이랜드데코 ... 수년 내에 한국 E-LAND의 매출을 능가할 것으로 보고 중국 시장 점유율 확대에 박차를 가하고 있다. 또한 여러 사업 부문으로 다각화 된 한국 본사처럼 중국에서도 의류뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.20
  • [경영분석]마이크로소프트(Microsoft)의 경영전략과 마케팅 전략 분석
    . Allen) 특징: 모든 책상과 가정에 컴퓨터를 라는 비전으로 전세계 대부분의 PC를 움직이는 시스템을 개발함. 주요 제품: Windows, Office, Server, Game ... 가포털 MSN 부문 강화 기업ㆍ중소형 서버시장 공략으로 매출 급성장 - 저비용ㆍ고효율 정책 기업 서버시장 공략 '해법' 협력사 수익성 제고 등 채널지원 강화 - 3대 총판체제…다우 ... 원년 - 닷넷ㆍXML 웹서비스 부문 '총력' (닷넷 : Ms의 제품 플레폼) - 3단계 웹서비스 전략 추진 1) 개발자 준비, 2) 기업의 웹서비스 애플리케이션 개발, 3) 일반사용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [관광경영] 경선카지노의 폐해
    , 투자자극등 경제적 파급효과가 지대하다.이러한 이유로 관광사업은 21세기 미래산업으로 이미 오래전 부터 그 중요성이 강조되고 있다. 관광사업은 '고부가가치 청정사업, 굴뚝없는 산업 ... 랜드한 수치이다.▷ 부가가치파급효과강원랜드의 지출부문이 전지역에 걸쳐 파급시킨 직·간접 및 유발 부가가치파급효과는 2,666억원으로 평가되었으며, 지역외 누출액을 제외하고 평가 ... 한 결과 2,264억원의 부가가치파급효과를 가져온 것으로 나타났다.▷ 간접세파급효과강원랜드의 지출부문이 전지역에 걸쳐 파급시킨 직·간접 및 유발 간접세파급효과는 304억원으로 평가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [경제] 카지노가 우리경제에 미치는 영향
    국 문 초 록카지노산업은 관광객의 게임욕구와 다양한 여가욕구를 충족시켜줄 유·무형의 서비스를 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 카지노관련 사업 으로 정의될 수 있 ... 을 둘러본 사람이라면 카지노가 단순한 도박장이 아니라는 사실을 꺼달았을 것이다. 사실 여행 중에 카지노에 들러 10-20달러만 투자해도 되기에, 장시간 기계의 경쾌한 음률과 함께 머리 ... 를 식힐 수 있는 기회를 맞게 된다는 측면에서 이는 기분전환 놀이 시설치고는 괜찮다. 경마나 경륜도 맑은 공기와 더불어 가족 단위나 친구들과 함께 즐기는 스포츠·레저 게임으로 인식
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [무역학] 게임산업과 무역
    다. E3쇼에서 온라인게임 부문 최고상을 받은 미국 개발사 ‘크립틱 스튜디오’의 온라인게임 ‘시티오브히어로’의 개발투자에도 참여할 계획이다.주 연혁1997년 창업이래 독보적인 온라인 ... 에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II’, MS의 ‘X-box’가 활발한 마케팅 활동을 벌이고있다.PC게임의 경우에는 업무용 컴퓨터 ... 들이 소개되면서 PC에 대한 관심도 증대 시키는 긍정적인 효과를 가져오게 되었다.경쟁적으로 대기업들이 게임사업에 투자를 본격화한 시기도 이 무렵이며 일본 가정용 게임기도 이 당시 경쟁
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [보험]보험의 블루오션전략
    하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. 따라서 ‘레드오션’의 회사들은 존재하는 시장 수요의 점유율을 높이기 위해 경쟁사보다 우위에 서려고 노력한다. 그러므로 시장에 경쟁사 ... 에 의해서 얻어진다. 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 ‘블루오션 ... 가 무슨 행동을 하느냐를 주위 깊게 관찰하여 경쟁우위를 달성하는 것에 집중한다. 그러므로 ‘레드오션’에서의 시장 점유율 획득은 제로섬 게임이다. 왜냐하면 한 회사의 시장 점유율 획득
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.10
  • 국내 지상파 드라마 창구 다각화
    한 사례들은 창구화를 통한 방송 프로그램의 경제적 효과가 단순히 방송 산업에 국한되지 않으며, 다양한 수익창구를 거치면서 출판, 게임, 음반 산업 등 관련 산업에 영향을 줄 수 있 ... 을 내부화시키거나 제작과 유통부문을 수직, 수평 통합시켜 독점적 이윤확보 가능. 제작요소의 시장거래를 내부화하면 거래비용을 감소시켜(위험, 불확실성), 기존 사업자가 신규 사업자 ... 부문 수직통합구조가 전체 시장을 주도하여 공개적인 시장을 통한 거래는 그 규모와 양이 절대적으로 작은 상황. 지상파3사는 99년 기준 전체 방송시간의 81.3-91.2%를 네트워크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.28
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    . 마이클포터의 산업구조 분석■ 잠재적 진입자정부규제와 제도적 진입장벽은 거의 없으나 게임개발과 막대한 초기 자본 투자 그리고 전문인력의 부족으로 국내기업의 새로운 시장 참여에 있 ... RPG(Role Playing Game)가 가장 큰 인기를 끌고 있으며 전체 인터넷 이용자 대비 온라인게임 이용자는 2006 년 에 35.8% 다다를 전망이다. 게임이용자들은 94 ... 57535756586057605955마지막 왕국57525863625364575750바람의 나라57525761645567505748*자료출처 : 광고정보센터 게임산업부문⇒ 위의 표를 보면 네티즌이 즐겨 찾
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [지역학] 오세아니아사회와 문화
    터넷 솔루션과 동영상 게임에 이르기까지 다양한 범위를 아우르고 있습니다.3) 주요 수출분야호주의 기술, 전문성, 제조물의 세계시장 점유율증가는 호주산업과 사회발전에 대한 좋은 징표이 ... %, 광업 4.5%, 농업 4%최근 서비스 부문이 가장 높은 성장율을 보이고 있다. 지난 10년간 제조업과 서비스(특히 관광) 산업은 호주 경제의 중요한 부분을 차지하고 있다. 1 ... 차 산업에 대한 의존도가 낮아지고는 있으나 아직까지 세계유수의 농촌 및 비농촌 상품 수출국이기도 하며 수충용 광석 및 에너지 사업에 계속 많은 투자가 이루어지고 있다.GDP에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 농심의 세계화시대에 있어서의 창조적 경영 및 투명경영
    에, 이와 관련하여 최근 논의가 활발히 진행되고 있는 것이 바로 기업의 사회적 책임이나 기업윤리의 문제라고 할 수 있다. 즉, 투명경영과 관련하여 투자자와 소비자의 신뢰를 얻 ... 력 굳혀 나가고 있다.6. 농심의 연구 개발농심의 연구 개발은 개발/ 지원/ 연구부문 등으로 나뉘어지며, 연구개발의 산실인 개발본부에서는 신상품 개발과 꾸준한 현제품의 개선을 통하 ... 별로도 사먹지 않는 애물단지였다. 값싼 라면의 장점과는 거리가 멀었기 때문이다. 1970년대 초반에 삼양이 용기면을 내놨다가 실패했던 원인도 바로 여기에 있었다. 하지만 아시안 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
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2025년 08월 26일 화요일
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