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"투자게임부문" 검색결과 4,161-4,180 / 5,781건

  • 프로스펙스의 발전과 쇠퇴
    을 석권하며 정통 스포츠 브랜드로써의 입지를 견고히 한 프로스펙스는 1985년부터는 브랜드 세계화에 역점을 두고 해외 영업에 나서기 시작해, '86 아시안 게임과 '88 서울 올림픽 ... 가 Five Star 등급을 수여, 미국내 6대 스포츠화로 선정되었고 11월 국내 시판되었고 전문 스포츠화 개발을 시작 했다. 이후로 아시안게임 출전선수들에게 용품 제공, 해외로의 수출 ... , 신기술 개발등을 내걸고 마케팅을 계속 해왔었다. 심지어 어느나라에서나 수위를 점령하던 나이키가 우리나라에서만큼은 1위자리를 차지 하지 못했었다.프로스펙스는 해마다 기술개발에 투자
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • 문화차이에 인한 글로벌 경영 성공과실패
    기 위한 제품의 차별화는 네슬레의 주요한 상품개발 목표다. 네슬레는 이를 위해 연간 9억 스위스프랑을 연구개발에 투자하고 있다. 4개 대륙에 연구개발센터 16개를 두고 연구원 3 ... 에 진출한 이후, Nestle는 이유식 사업부문에서 한국 시장 현지화를 효과적으로 이루지 못하였다. 식품산업은 각 지역 문화에 따라 상이한 소비자의 취향을 충족시켜야하는 산업이고 ... 의 디서는 게임의 단순한 변화를 통해선 그 나라문화에 맞게끔 차별화를 할 수가 없어서 실패할 수 밖에 없다. 위에서 분석했던 각 시장을 보더라도 문화가 비슷한 동남아시아(싱가포르
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 난타의 마케팅에 관한 분석
    도 있음 )? 투자자들이 우선적으로 영화시장에 투 자 함? 외국인들이 우리나라와 우리의 문화적 존재를 잘 모름? 영상매체와 게임 등의 발달로 전체적인 공연산업 시장의 축소? 전용관 ... . 모여 공연한 것으로부터 유래됐지만, 지금은 페스티벌의 주요부문으로 정착됐다. 세계 각국을 순회 공연하며 큰 성공을 거두고 있는 스텀프, 서커스OZ등의 공연도 이 프린지 부문
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [경영정보]전략정보 시스템(SIS)의 성공사례와 실패사례 조사
    에 시급히 요구된 것이었습니다. 이 부문에 집중적으로 투자한 결과 당시 1000억규모의 생산능력에서 현재 1조 5000억 규모로 성장하였고 생산설비도 최신화 및 자동 ... 게 하고 게임을 주선하게 하여 지루한 시간이 될 수 있는 여행에 재미를 투입하는 브랜드 개성으로 다른 경쟁자와 차별화하고 있습니다. EH한 스탭과 고객의 인간적 관계, 두드러진 정시 ... 입니다. 사우스웨스트 항공의 조직전략은 저운임 운영이었기 때문에 많은 비용과 장기적인 투자를 요구하는 시스템을 도입하는 대신, 비용 억제와 고객 서비스 중시로 방향을 정했
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.02
  • [남북한 경제] 남북경제 협력
    다. 이러한 의미에서 남북 경제협력은 북한 특수 이상의 경제 사회적 효과를 가져 올 수 있는 분야이다. 남북정상회담의 실현과 함께 남한은 북한에 대한 직접 투자가 활성화 되 ... 을 통한 다이얼업 방식을 사용하여 외국 인터넷과 접속하고 있다.북한이 앞으로 정보화 부문을 발전시켜 나가기 위해서는 우선 컴퓨터 보급, 인터넷 통신망 확충 등 인프라 구축을 위한 ... 실용적인 조치가 필요할 것으로 보인다. 또한 각 산업 부문에서 선진 정보기술을 적극 도입하고, 기술 향상과 자본의 유치를 위해 남한과의 교류·협력에도 적극적으로 나서야 할 것이
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.20
  • [캐릭터 산업과 마케팅] 피카츄의 성공요인
    던 것처럼 그 해의 얼굴을 선정 발표하였다.그러나 선정된 것은 대다수 사람들의 예상과는 달리 뜻밖에도 게임과 애니메이션에 등장하는 일본의 캐릭터 ‘피카츄’였다.타임지는 이러한 선정 ... 산업을 이끌어갈 중추적 기간 산업으로 보고 게임, 애니메이션과 더불어 정부차원의 적극적인 지원을 아끼지 않고 있다.그 가운데에서도 ‘피카츄’를 비롯한 ‘포켓 몬스터’ 시리즈는 앞서 ... '재미있는 생물을 만들자!' 포켓 몬스터는 게임 프리크의 사장인 다지리의 6년간의 산고 끝에 낳은 결실이다. 그가 구상하던 게임은 기존의 게임계가 고성능, 뛰어난 3D 그래픽에 치중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.10
  • 사 업 계 획 서-Pioneer Tour
    - 사업 초기 조직도 - 사업 후기 조직도 - 조직 부문별 소개 4. 마케팅 분석 - STP 분석 - 주 고객층 분석 - 4P분석 5. 재무 분석 - 수익모델 - 초기 투자비용 및 ... 사 업 계 획 서 Pioneer Tour목 차기업체 현황 - 회사 개요 및 회사 연혁 - 창업 동기 및 목적 - 기업 목표(비전) - 사업부문 - 사업의 파급 효과 환경분석 ... 운행하는 win-win game이라고 할 수 있다.사업개요또한 현재 관광을 목적으로 한국을 찾는 외국인이 우리나라의 숙박시설, 렌탈, 여행패키지등 에 대한 정보를 찾기란 매우 힘든
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [노태우. 제6공화국]6공화국 대외정책
    했던 중국은 80년대 이후 비정치적 부문에서 교류를 시작하기 시작했다. 특히 1986년 9월 서울에서 개최된 제10회 아시안 게임에 600여명의 대규모 중국선수단을 파견함으로써 한 ... 게 나타났다. 또한 정치적 충격효과의 극대화를 노리는 비밀 혹은 밀실외교는 이후 상당한 역효과를 보이기도 했다. 경제실리보다는 국가적 낭비를 초래한 하나의 예로 면밀한 투자조건 ... 을 접목시키고자 하는 소련의 의도가 맞물려 있기도 한 것이었다.4. 북방외교의 전개과정73년 6.23선언) 이후 한국은 경제·학술·체육 등 비정치적 부문에서 사회주의 국가들과 비
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영정보 시스템] 네이버 수익구조및 비지니스모델
    수익성 제고가입자 확보네이버 수익구조유료상품 수수료게임/EC등 회사자체매출영업/투자/재무 활동으로 인한 수익창출CP입점료광고 수입네이버 수익구조네이버 수익구조키워드를 이용한 광고 ... 기업상(중소기업청장상) 수상 2000. 05 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트 검색엔진 부문 1위 2000. 12 조선일보 인터넷 대상 포털부문 대상 수상 2001. 03 한국경제 ... 신문 e코리아 IT 10대 기업 인터넷 부문 선정 2002. 03 “제2회 한경 Web Awards” 포털, 인터넷 부문 대상 2002. 05 한국능률협회컨설팅 한국의 웹사이트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.29
  • 소니 sony 전략분석
    을 망라한 네트워크를 구축하였다.또한 Sony Music, Columbia Pictures 등 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트웨어 관련기업 ... 다.-사업부분-Sony의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누어 볼 수 있다. 금융부문은 97년도 총매출의 4.4%에 불과하다. 주력은 여전히 총매출의 77.5 ... 은 무이든지 한다”는 생각으로 무조건 사업을 벌이는 것이 아니라는 사실을 단적으로 보여 준다. 즉, 기업의 사업 부문간의 상호 관련성 등을 판단해 주력 업종을 꾸준히 시대에 맞게 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.15
  • [벤쳐기업과 기업가 정신]한국 벤처발전과 장래를 위한 제안
    투자하는 방식 등으로 경영의 위험을 분산하고 있다. 즉 벤처기업 본연의 기술 개발과 사업력 배양 노력은 뒤로 한 채 벤처 투자 사업에 뛰어들어 머니게임에만 치중하고 있는 것이 ... 고 있는 소비자 실사지수와 기업 실사지수가 최근 들어 100 이하로 하락세를 보이고 있다. 미국·이라크전쟁, 북핵문제는 내수위축과 함께 투자부진으로 이어지면서 우리 경제의 성장잠재 ... 력을 떨어뜨리고 있다. 실질금리가 제로에 가까운 데도 주가하락과 투자 침체가 지속되고 있어 우리 경제는 선진 디플레이션 모습마저 보이고 있다.우리 경제는 지난 40년간 사회발전
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [서비스산업]국내 서비스산업의 개념적 이해 및 현황
    (수평적 제한사항)의 완화요청외국인 투자, 서비스 인력 이동 분야3. 서비스산업의 중요성서비스산업은 그 중요성과 규모에 비해 지금까지 지나치게 소홀히 다루었던 산업부문으로, 제조업 ... , BT, NT 등 신기술분야에서 경쟁력을 가져야 하나, 이 부문에서의 R&D 투자실적을 보면 쉽지 않은 실정이다. 둘째, 서비스부문이 취약할 경우, 기업이 제품의 기획, 생산, 디자인 ... 의제로 채택한 이래 서비스산업 개방의 가속화가 예상된다. DDA 서비스부문의 협상은 여타 DDA협상 분야와 함께 2004년 말까지 일괄타결(Single Undertaking
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [마케팅, 소비자행동]이마트, 초코파이 중국 진출 전략
    ) 오리온 그룹2) 제과 부문3) 경영 시스템4) 오리온 제과의 해외 시장 진출5) 기업 조직도#2. 중국 제과 시장1) China Market2) Change3 ... 한 한류의 영역에서 많은 한류스타들을 배출하고 있다. 또한 온라인게임, 음식, 의류, 패션 등이 한류의 새로운 줄기를 이루고 있다. 이런 한류의 긍정적 효과로 의류 화장품, 가전제품 ... , 제과 부문오리온그룹은 (주)오리온, OSI 등 2개의 제과회사를 통해 초코파이를 비롯한 파이류와 껌, 비스킷, 캔디, 스낵류를 청주, 익산, 이천 등지의 5개의 생산공장을 통해
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.28
  • 세계 최고 일하기 좋은 창의기업 구글(Google)
    하는 슬로건세계에서 젊은이들이 가장 들어가고 싶어하는 기업 구글Googler=Google 직원 Noogler=Google 새 직원 Loogler=Google 법율부문의 직원 ... 까지 입식근무각 층마다 온갖 놀 거리가 가득 차 있었다팀이 머무는 사무실 큐브(cube)'를 꾸미는 자유토트(ttot testing on the toilet)라 불리는 게임은 심심풀이 ... . 정보는 무한대다많은 광고수익을 투자공정하게 공유 광고효과가 더 커지도록 검색엔진의 성능향상에구글은 효과적인 광고대행사가 되어 제휴업체와 광고수입을수천개의 웹 사이트들이 구글과 마찰없이
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2017.09.25
  • [한국 무역론] 월마트가 세계최고의 유통기업인 이유
    지 못하도록 했고 아예 노골적인 잡지들은 매장에서 치워버렸다. 월마트는 성인용 음악이나 컴퓨터게임들은 진열하지 않는다. 음반사들은 월마트의 눈치를 보며 월마트매장용으로 제작된 CD ... 점 싼 지역에 진출, 부동산 투자비를 줄였고△인건비가 싼 노인들을 많이 고용, 인건비를 낮췄으며△전세계를 대상으로 한 대량 구매와 제조업체와의 전략적 제휴를 통해 구매비를 절감 ... 했고 △물류센터에 대한 과감한 투자와 자체 인공위성 및 컴퓨터시스템 도입을 통해 물류비를 획기적으로 낮췄다. 이런 투자를 통해 월마트는 지난 10년간 매출액 증가에 맞춰 순익도 꾸준히
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • CGV의 서비스마케팅 전략분석
    으로콩 골든하베스트(Golden Harvest),호주 빌리지로드쇼 (Village Roadshow) 3개사 투자 씨제이골든빌리지 설립1998. 4. 국내 최초의 멀티플렉스 극장 ... 관객 2,500만 명 돌파2004. 3. 2004년 능률협회 한국사업의 브랜드 파워 영화관 부문 1위 선정2005. 3 브랜드 파워 영화관 부분 2년연속 수상2007. 10 CGV ... 의 시행으로 매점, 게임장 매출도 함께 급증했다고 한다. 그리고 최근 들어 대다수의 사람들이 핸드폰을 소유하게 됨으로써 모바일로 영화표를 예매할 수 있는 서비스도 도입함으로써 티켓
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.30
  • [경제사] 대공황에 관하여
    게 나뉜다.① 케인지언(Keynesian)의 주장 : 설비투자 ·주택투자 ·내구성 소비재의 수요 등 민간부문 지출의 불안전성을 강조하고, J.M.케인스는 공황의 원인을 유효수요의 부족 ... 될 수 있을 것이라 옹호할 수 있다. 그러나 금본위제도의 자동 조절적인 기능이 그 역할을 수행하기 위해서는 게임의 규칙(rules of game)이 지켜져야만 한다.금본위제를 실시 ... 化)되고 있었다. 이런 배경 때문에 10월의 주가 대폭락은 경제적 연쇄를 통하여 각 부문에 급속도로 파급되어, 체화(滯貨)의 격증, 제반 물가의 폭락, 생산의 축소, 경제활동의 마비상태
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.04
  • [국제무역환경] 렉서스와 올리브나무
    , 경제 등 모든 부문에 적용되고 있다. 그것은 말하자면 이 시대의 '게임의 법칙'이다. 오늘날의 세계는 바로 이 게임에 참여하여 세계화 시대의 주역을 결정짓는 장인 것이다. 우리 ... 세가지 민주화-기술, 금융, 정보의 민주화가 전 세계의 장벽을 무너뜨리고 세계화를 가져왔다고 저자는 말한다. 기술, 특히 디지털 통신부문에서의 혁신은 전 세계를 하나로 묶는 데 ... 의 세계화를 가져오게 된 계기가 된 것이다. 한편 주식시장과 채권시장의 발달과 간접투자상품의 개발로 금융시장도 소수의 은행들이 자금을 공급하던 시절에서 벗어나 익명의 다수들이 전 세계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영학]G마켓 vs 옥션 e-비지니스 마케팅 전략
    , Global) 투명경영/윤리경영/FUN경영 경매부문순위 2위 연 매출액 2300억 원대일일평균방문자수 국내전체 사이트 방문자수 7위 오픈마켓분야 점유율 34.5% 일평균방문자수 ... 캐피탈 'Oak Investment Partners'로부터 760만 달러 투자유치 2004. 03 (주) 인터파크지마켓으로 사명 변경 2005. 07 이효리 스타샵 오픈 2005 ... 마켓 온켓M/S1위2위3위인지도품질경쟁력기타 특징1위2위1위고객서비스 선호도2위1위2위3위3위3위프로모션에 비용이 들어가지 않아도 꾸준한 매출보임막강한 브랜드파워1위 경매부문 1위
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    에 출시된 소니사의 플레이스테이션2에 대해서 알아보겠다. 조선게임의 한 기사를 보면 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI)가 조사했을 때게임 부문 매출액은 게임 부문 매출액은 1조37억엔 ... 의 도래 ............... 8 pageII. 본론: 정보기술 발전에 따른 현재의 엔터테인먼트 산업의 변화...............15 pageII-1. 게임산업 ... ...............20 page- 새로운 게임시장 모바일 게임 ...............23 page- 새로운 게임시장 무선 인터넷 게임...............24
    리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
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2025년 08월 27일 수요일
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