• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,781)
  • 리포트(5,484)
  • 자기소개서(134)
  • 시험자료(89)
  • 방송통신대(57)
  • 논문(16)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"투자게임부문" 검색결과 4,401-4,420 / 5,781건

  • IPTV의 도입과 전망
    의 멀티미디어 허브의 역할을 해낼 수 있을 것으로 기대된다. 이미 PSP와 X박스 등의 게임기도 TV와 연결해 멀티미디어 허브의 역할을 하고 있어 셋톱박스는 이들 게임기와도한 판 ... 대e Per User, 가입자당 월평균 매출)- 국내 방송시장의 ARPU가 낮고 기존 방송가입자의 전환비용이 높아 IPTV 투자비 회수가 쉽지 않을 것으로 예상된다.④ 높은 시청자 ... 다.방송의 디지털화는 지상파, 위성, 케이블TV 등 모든 부문에서 진행되고 있다. 방송의 디지털화는 하이비전방송이나 데이터방송, 그리고 쌍방향형 TV방송뿐만 아니라 TV에 하드
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.06
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    fur Normung (독일 규격화 협회) 및 독일 주재 한국대사관 방문독일 내 게임산업의 규격과 현지의 사정을 알아보고 우리 기업들의 현지투자 및 형태를 알아보기 위함2. 주요 ... 의 수입심의 과정이 개발, 소비 양 부문에 장애요인이 될 수 있다는 것이다.그러나 게임이 타 문화산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다. 게임은 특수한 경우를 제외 ... 확률이 극히 낮아서 수출 및 내수 양 부문 모두 앞으로의 전망이 밝지만은 않다는 현실을 인식해야 한다. 국내 게임 산업의 수준을 세계적인 수준으로 향상시키기 위해서는 현재 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • 한류의 의미와 이를이용한 중국에서의 국제화전략
    적으로 기준으로 약 15억 위안으로 추정된다. 이 중 50%는 헐리우드 영화의 매출액으로 추정된다. 영화제작과 개봉시기를 모두 정부에서 정하며 최근 외국자본의 영화관 투자를 허용 ... 메이저 업체를 통해야 가능성이 높다. 중국은 외국영화의 상영 및 제작에 있어 스크린 쿼터와 투자제한을 두고 있으나 최근 “영화산업 개혁심화를 위한 의견” 14조에 의거하여 외자를 이용 ... 하여 영화 기초설비와 기술 설비를 개조하는 것을 허용하고 중외합자, 합작 형태로 영화관 건설을 허용하고 있다.③ 게임산업 - 가정용 컴퓨터 보급, 인터넷 인구 증가, 휴대폰 보급
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 벅스뮤직분석
    (주)벅스테크 5월 회원가입 시작 2001년 2월 340만 회원, 알렉사리서치 음악부문 세계 1위 2월 순위 사이트 음악부문 1위 4월 알렉사닷컴 툴바 세계 28위 5월 500만 ... 사이트 선정 2월 벅스(주) 벤처기업 지정 4월 '능률협회' 최우수 웹사이트 선정(엔터테인먼트 부문 1위) 5월 '한국정보통신산업협회' 개인정보보호 우수사이트 선정 12월 '벅스뮤직 ... ' 2002년 최고의 검색어 선정(엠파스) 2003년 2월 가입회원 1,350만명, 총이용자 1,700만명 2월 'KOREA Web Award 2002'엔터테인먼트 부문 우수
    리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.18
  • [월드컵]월드컵으로 인한 효과
    는 정책 집행이나 기존 정책의 마무리가 어려워 질 가능성이 있다. 이는 기업경영환경에 불확실성을 초래하여 기업의 설비투자의욕을 더욱 위축시킬 수도 있을 것이다. 이런 정치 일정은 경기 ... 확장기에는 문제가 되지 않을 수도 있겠으나 2년 가까이 경기침체를 겪으면서 기업의 설비투자의욕과 산업생산활력이 위축되어 있는 상황에서는 경기회복의 걸림돌로 작용할 수도 있을 것이 ... 게임이라는 국제스포츠행사가 개최됨에 따라 여기서 파급되는 거시경제적 효과도 적지 않을 것으로 예상된다. 특히, 월드컵 축구대회는 적지 않은 경제적 파급효과를 가져올 것으로 예상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.08
  • [한국의 벤처 발전과 미래를 위한 제안] 한국의 벤처 발전과 미래를 위한 제안
    원인으로 들 수 있을 것이다.최근 벤처생태계의 심각한 침체상황은 코스닥 급팽창과 함께 나타난 과도한 거품현상의 후유증이 직접적인 원인이다. 투자과잉과 시장위축으로 인해 경쟁강도가 높 ... 기업과 코스닥 시장에 대한 불신이 증폭됐고 투자자들마저 외면하는 상황이 나타나게 된 것이다.그러나 벤처 기업은 첨단기술 및 신기술 기반 산업발전의 선구자로서 역할을 감당하고 있 ... 을 담당한다.3) 벤처기업의 특징벤처 기업은 다음과 같은 특징을 지닌다.● 벤처기업은 매출액 대비 연구개발 투자 비율이 높고, 인력 자원의 기술 및 기능 집약도가 높아 매출, 부가
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • [국제경영]도요타(TOYOTA) 미국시장 진출전략과 렉서스마케팅
    더러 기업의 성장에 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 세계화를 표방하는 기업들은 수없이 많다.도요타는 1937년 아이치현 도요타에서 설립되었다. 현재 일본 내에서는 자동차부문 최대 ... 대상을 수상했을 정도로 세련된 외관과 함께2004년 모델부터 자동 주차지원 시스템을 적용해왔다. 자동주차지원 시스템이란 내비게이션 화면을 통해 주차할만한 적당한 위치를 게임 ... 을 발휘할 수 있도록 육성하고 있다.3. 미국시장진출배경자동차의 생산에는 막대한 설비투자와 개발비가 소요되며 적정수준의 생산규모를 유지하고 생산코스트를 절감시켜야 가격경쟁력을 확보할
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.20
  • 인터넷 정보가전과 사이버홈을 위한 기술 표준화 동향 및 향후 발전 전망
    의 고도화에 따른 초고속 인터넷 접속기술이 보편화되면서 자료의 공유, 네트워크 게임 등의 응용이 가능하게 되었다.정부는 인터넷 기반 정보화를 통하여 창조적 지식 기반 정보화 국가 ... 』를와 있듯이. 우리 정부의 방향도 이에 발맞춰 정보가전의 미래에 대해 투자를 아끼지 않고 있으며, 기업들의 움직임들도 이를 뒷받침 해주고 있어 정보가전의 미래는 밝은 것 같다.하지 ... 해 특히 주목하는 부문은 PVR 시장으로 보통 PC와 비슷한 30~40Gb의 HDD를 사용한다. 지난 98년 미국에서 첫선을 보인 이래 지난해부터 전세계적으로 수요가 본격 형성
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.24
  • [기업분석, 가치평가 기업분석] SK글로벌
    으로 적극적인 제휴활동 및 유망벤처 기업들에 대한 지속적인 투자 실시 게임산업 등 신규 사업 추진을 통해 On and Off Network 기반의 신규 비즈니스 모델 창출을 지속 ... ThreatsBiz Strategy높은 마진을 얻을 수 있는 새로운 사업으로의 전환 모색 SK유통과 SK 에너지판매의 합병이후 중화학부문을 제외한 무역상사 부문의 지속적인 축소 작업 중 ... 두루넷 전용라인사업부를 인수함으로써 핵심자산을 확보할 수 있고에너지 판매부문과 정보통신부문의 안정적인 매출로 인한 수익성을 바탕으로 e-business중심으로 사업구조 개편을 시도
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • 제무재표 읽어보기 (NC소프트)
    분석? 수익성 비율 분석? 활동성 비율 분석? 성장성 비율 분석? 시장가치 비율 분석● 선정한 기업의 재무비율 분석 결과와, (해당)산업 평균값을 확인● 각 부문별로 비교 및 평가 ... 비등에 투자를 하고 있어 06년도말의 활동성은 더 나아질 것으로 예상된다.05년은 04년에 비하여 이러한 성장세와 행사비용 등에서 다소 주춤하지만, 반면, 매도가능 증권과 유형자산 ... , 연구 개발비, 광고비를 크게 늘렸다. 이는 온라인 게임 Lineage2가 청소년 유해성 문제로 인해 User를 더 이상 늘리지 못한 점, 경쟁업체가 계속 증가하고 있는 점, 뚜
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [인터넷마케팅] 소니
    서도 전자 부문의 영업이익은 1994년 3월 결산 때부터 두 자릿수의 증가를 기록하고 있다.가정용 게임기 플레이 스테이션 과 관련 소프트웨어가 전 세계적으로 크게 히트한 것도 실적 ... 을 증가시키는데 크게 일조했다. 게임 부문에서만 연결 매상고 10%, 영업이익 20%를 벌어들였던 것이다. 영화와 음악의 엔터테인먼트 부문도 히트 작품이 많이 나와 전체 이익에 크 ... 는 가격 경쟁에서 패했다. 등잔 밑이 어두웠다. 고 패배를 인정하며 어쩔 수 없이 사업 영역을 축소해야 했다.그러나 플레이스테이션의 호조로 게임부문의 영업이익은 16.7
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [남북협력]강성대국 건설을 위한 북한의 IT산업 발전전략
    %에 이의 정책적 지원에 힘입어 북한의 소프트웨어개발은 보안인식시스템, 한방침술시스템, 워드프로세서, 경영관리, 항공교통지휘시스템, 각종 게임소프트웨어 등 다양한 분야로 활성화되어 있 ... 의 남북경협은 북한의 통신 인프라구축과 더불어 북한의 기초기술과 인력을 활용하는 방향으로 진행될 것으로 전망된다. 합영이나 합자형태로 공동 투자된 기업이 출현될 가능성도 있다.Ⅳ ... 회정보산업시대에 관한 주체적 사상이론에 대한 중앙연구토론회전국지질학부문 과학기술발표회 및 광물표본 전시회제2차 전국교육부문 프로그램 경연청년절 10돌 즈음 전국청년과학기술전시회전국
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [무선통신]국내외 이동통신단말 시장동향 및 전망
    할 . 지난 1988년 이후 35억 달러를 투자하여 사업기반을 구축한 결과 현재 연간 49억 달러의 매출을 올리고 있다. 세계 시장 점유율은 Nokia에 크게 뒤지지만 중국 시장 ... 점유율은 수위를 달리고 있다. 특히, 투자와 기술이전, 부품의 국산화, 인재의 현지화, 합병과 협력이라는 4대 슬로건을 내걸고 있는데, 중국 내 이윤을 중국에 재투자하고, 부품 현지 ... 는 Nokia는 특히 올해 중국에서의 매출을 20% 이상 늘려 Motorola를 따돌리고 정상을 차지한다는 전략이다. 카메라 장착 단말과 게임 등을 할 수 있는 제품 판매에 주력하여 약 6
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • 증권투자게임보고서
    목 차Ⅰ. 투자게임을 마치며Ⅱ. 거 래 내 역Ⅲ. 투자종목 분석 및 선정이유1. 관련 보도자료 및 정보 검색2. 재무제표 분석3. 주식차트 분석4. 선 정 이 유Ⅳ. 투 자 수 ... 익 률1) 각 종목별 투자수익률2) 총 투 자 수 익 률Ⅵ. 투자주식 포트폴리오 및 전략Ⅵ. 투자보고서를 마치며Ⅰ. 투자게임을 마치며4년간의 공백기간을 마치고 이번에 복학을 하 ... 이었고 좀 더 깊이 있는 비판을 하기 위해 투자에 대한 지식을 쌓아야겠다는 것이 나의 생각이었다. 투자게임을 시작하면서 전문적인 지식에 의해 분석투자하는 것보다는 내가 가지고 있
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.15
  • 지역축제 활성화 방안
    축제의 정기적 개최(Mayfest), 전시관과 컨벤션 센터 개관 등 문화예술에 대한 투자를 높였다. 그 결과 글래스고우시는 깨끗한 건물, 멋있는 야경 등의 이미지를 갖게 되 ... 는 경우에 공공부문으로부터 지원을 받을 가능성이 더 높은 것으로 나타났다. 이에 비해 공식적으로 교육적인 효과를 축제의 개최 목적으로 설정하지 않았지만 부수적으로 교육적인 효과 ... 로 한, 한국의 소리 및 세계 민속음악 등전주산조축제1999년 10월 첫주한국의 산조음악과 외국의 산조음악전주게임엑스포2000년 10월게임제작업체와 매니아들이 참여국제발효식품엑스포
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [경제통합론 무역학 ] 동북아 경제협력의 필요성과 바람직한 방향
    투자자본 회수의 어려움 등이 예상되어 보다 적극적으로 이에 대응할 필요가 있다. 동아시아 지역 경제협력은 미국과 유럽에 버금가는 동아시아 경제 지역을 형성함으로써 동아시아는 세계 ... ダイナミズム, 무전청인편, 1995최근 들어서는 버블경제의 붕괴와 함께 증권부문은 상위 50사로부터 밀려나고, 금융산업 부문도 약세를 나타내고 있다. 한편 플라자합의 이후, 급속히 ... 진전된 엔고속에서도 일본국내시장의 확대에 따라 이익이 증대된 산업으로 인쇄, 건설, 제약 등이 괄목할 만하다. 특히 1990년대에 접어들면서 새롭게 등장한 산업으로 게임기기 및 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [창업] 오로라월드
    생산 업자Toy 선물 용품,생활 용품 Seasonal items Collectibles애니 메이션 카툰,영상,게임 테마 파크주 요 사 업 영 역캐릭터 브랜드 마케팅 전문 기업조직도년 ... 브랜드 마케팅 성공 사례를 바탕으로 국내시장에진출 현재 국내 오프라인 및 온라인 사업 동시 전개 - 직영점, 전국 총판대리점, 온라인 쇼핑몰 마케팅재무 정보성장성:매출,이익 양부문 ... (Strength) -글로벌 네트워크 구축 -뛰어난 기술력 -풍부한 자금력O(Opportunity) -영화,음반,게임 산업의 확대로 전 세계적으로 캐릭터 시장이 확대되고 있다.T(Threat)
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [문화경제학] 문화경제
    중의 하나가 바로 이러한 정치적, 문화적 발전의 후진성 때문이라고 주장하고 있기도 하다. 실제로 그간 우리 정부가 경제 부문에는 지나치게 간섭을 하여 정부 주도형 경제정책을 펴 온 ... 경쟁력 향상을 위한 문화경제선진국들은 문화투자만큼 알짜가 없다며 문화를 국가이미지 제고에 적극 활용하고 있다. 기업들 역시 문화를 수출의 우회적 전위산업으로 인식, 투자에 적극 ... 은 만화영화 캐릭터와 컴퓨터게임으로 자국의 이미지를 세계 속에 심고 있다. 즉 문화를 기업의 제품에 접목, 상품의 부가가치를 높이는 국책산업, 수출전위산업, 국제전략 차원으로 끌어올리
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.01.11
  • [증권투자] 삼성전자 주가분석 보고서
    만영요소산업의 분석을 통해서 투자할 업종을 선정했기 때문에 그 업종에 속한 기업들 중에 재무적인 부문과 비 재무적인 부문의 펀더멘털을 조사해서 투자 유망한 종목을 선별해내는 과정 ... 에 주가지수 100을 기준으로 시작한 이래 국내외적으로 큰 사건들 -예를 들면, 아시안게임, 올림픽, 정치권의 영향, 걸프전, 9.11테러 등- 에 영향을 받으면서 현재 860포인트 ... 다.많은 사람들이 그저 주식이라는 물건을 가지고 있다가 가격이 오르면 내다팔아서 그 차익을 가욋돈으로 생각하고, 여기 저기서 끌어 모은 돈으로 주식에 투자해서 주식가격이 떨어지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 인터넷 비즈니스 전략과 모델
    었다. 소비자 위주의 전자 상거래, 강의와 같은 맥락으로 볼 수 있겠다. 이젠 리니지라는 온라인 게임을 중심으로 인터넷 비즈니스의 모델을 살펴보기로 하겠다.리니지의 수익 모델은 개인 ... 정액 부문과 PC방 부문으로 나뉘어진다. 부문별로 복잡한 요금 체계로 이루어져 있는데 대략 월별 매출액의 경우 동시 접속자 수의 10배 수치에 1인당 8,000원을 곱하여 계산 ... 모 초고속 통신망의 이용이 큰 이유가 되겠다. 다양한 시나리오와 사이버 커뮤니티의 제공 그리고 높은 자유도는 온라인 게임이 중독성을 갖게 하는 이유가 되고 있다. 사용자들의 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:02 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감