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"투자게임부문" 검색결과 4,421-4,440 / 5,781건

  • [창업] 오로라월드
    생산 업자Toy 선물 용품,생활 용품 Seasonal items Collectibles애니 메이션 카툰,영상,게임 테마 파크주 요 사 업 영 역캐릭터 브랜드 마케팅 전문 기업조직도년 ... 브랜드 마케팅 성공 사례를 바탕으로 국내시장에진출 현재 국내 오프라인 및 온라인 사업 동시 전개 - 직영점, 전국 총판대리점, 온라인 쇼핑몰 마케팅재무 정보성장성:매출,이익 양부문 ... (Strength) -글로벌 네트워크 구축 -뛰어난 기술력 -풍부한 자금력O(Opportunity) -영화,음반,게임 산업의 확대로 전 세계적으로 캐릭터 시장이 확대되고 있다.T(Threat)
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [경제통합론 무역학 ] 동북아 경제협력의 필요성과 바람직한 방향
    투자자본 회수의 어려움 등이 예상되어 보다 적극적으로 이에 대응할 필요가 있다. 동아시아 지역 경제협력은 미국과 유럽에 버금가는 동아시아 경제 지역을 형성함으로써 동아시아는 세계 ... ダイナミズム, 무전청인편, 1995최근 들어서는 버블경제의 붕괴와 함께 증권부문은 상위 50사로부터 밀려나고, 금융산업 부문도 약세를 나타내고 있다. 한편 플라자합의 이후, 급속히 ... 진전된 엔고속에서도 일본국내시장의 확대에 따라 이익이 증대된 산업으로 인쇄, 건설, 제약 등이 괄목할 만하다. 특히 1990년대에 접어들면서 새롭게 등장한 산업으로 게임기기 및 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [문화경제학] 문화경제
    중의 하나가 바로 이러한 정치적, 문화적 발전의 후진성 때문이라고 주장하고 있기도 하다. 실제로 그간 우리 정부가 경제 부문에는 지나치게 간섭을 하여 정부 주도형 경제정책을 펴 온 ... 경쟁력 향상을 위한 문화경제선진국들은 문화투자만큼 알짜가 없다며 문화를 국가이미지 제고에 적극 활용하고 있다. 기업들 역시 문화를 수출의 우회적 전위산업으로 인식, 투자에 적극 ... 은 만화영화 캐릭터와 컴퓨터게임으로 자국의 이미지를 세계 속에 심고 있다. 즉 문화를 기업의 제품에 접목, 상품의 부가가치를 높이는 국책산업, 수출전위산업, 국제전략 차원으로 끌어올리
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.01.11
  • [증권투자] 삼성전자 주가분석 보고서
    만영요소산업의 분석을 통해서 투자할 업종을 선정했기 때문에 그 업종에 속한 기업들 중에 재무적인 부문과 비 재무적인 부문의 펀더멘털을 조사해서 투자 유망한 종목을 선별해내는 과정 ... 에 주가지수 100을 기준으로 시작한 이래 국내외적으로 큰 사건들 -예를 들면, 아시안게임, 올림픽, 정치권의 영향, 걸프전, 9.11테러 등- 에 영향을 받으면서 현재 860포인트 ... 다.많은 사람들이 그저 주식이라는 물건을 가지고 있다가 가격이 오르면 내다팔아서 그 차익을 가욋돈으로 생각하고, 여기 저기서 끌어 모은 돈으로 주식에 투자해서 주식가격이 떨어지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 유비쿼터스 시대 기업의 전략변화
    , 게임기, 카 네비게이션, 디지털TV, 정보가전, 웹 카메라, 물체에 부착한 전자태그 등 각종 정보기기나 센서가 IP(가능하다면 IPv6) 등 프로토콜을 이용해 서로 연결된 상태 ... 처럼 유비쿼터스 네트워크와 센서, 칩 등의 기술개발에 대한 신속한 투자와 상용화 제품개발, 10만명의 유비쿼터스 정보기술 인력양성에 성공한다면 앞으로 10년 안에 선진국들을 크 ... 등에서 보여준 정부의 열정은 유비쿼터스 네트워크 구축과 유비쿼터스 기반기술 개발에 대한 투자에서 더욱 강하게 발휘돼야 한다. 따라서 정부의 차세대 IT개발 투자도 유비쿼터스 혁명
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영 경제] 네트워크 조직
    조직1) 수직적 내부 네트워크기업의 연구개발, 생산 및 판매 부문 중 일부를, 자산은 소유하면서도 경영을 독립시킴삼영기계는 충남 대덕시에서 철도 기관차의 실린더 헤드, 실린더 라이너 ... : 과점적 특성이 강한 산업에서 활용하는 기업들이 제휴망을 구성함으로써 큰 투자 부담없이 새로운 지역에 진출하려는 전략적 제휴§사례 : 대한항공과 Delta항공사, 아시아나항공 ... 협력고객접접관리시스템 (CIS)부문의료영상전송시스템 일본내 판매 협력가상현실 부문인터넷서비스 부문기업업무처리용 솔루션 공동개발 및 마케팅 협력MS백오피스 기반의 응용프로그램 개발
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08 | 수정일 2015.12.28
  • [국제경영학] IMF와 한국경제
    ,증권)의 자회사 설립 허용 단기금융상품에 대한 외국인 투자 단계적 허용 외국인 직접투자 제한분야 추가 허용 상업차관 도입 자유화의 점진적 추진자본시장 개방세부내용구분IMF전후 ... 사회 전반의 변화고용 불안감 지속과 소득격차 확대 사이버와 모바일 세대가 주류 (변화, 이동의 일상화) 게임, 영화 등 문화 소비 부상 대박심리, 소비 중시 사회갈등 , 도덕적 해이 ... 제품에 대한 투자 차질 국제신용하락으로 글로벌 전략에 차질 미,일 경쟁국의 신증설 투자축소 압력반도체수출증대기대내수의 극심한 부진 시장개방 압력 가중 협력업체의 경영난자동차사업구조
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 전자상거래에 관한 발표 자료
    를 통한 제품 및 설계 데이터 교환 (2) 기업-소비자간 전자상거래(B2C) 인터넷 쇼핑몰에서의 서적, 음반, 전자제품,소프트웨어판매 온라인 광고 및 온라인 정보 음악,영화,게임등 ... 음 인테넷 내용선별기술표준을 바탕으로 인터넷 내용등급제 및 차단 소프트웨어를 개발 보급하고, 윤리강령을 보다 구체적으로 정의하여 민간부문 사업자의 행동수칙으로 제정하는것이 바람직지 ... 가 필요네트워크기술 및 표준화 측면 전자상거래는 거대한 정보,통신시장을 형성하게 될 것이므로 정확한 시장수요 예측에 따른 통신망의 투자가 필요하며 초고속 정보통신기반 구축과 연계한 전략
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.05
  • [경영]삼성의 인사철학과 인사관리
    은 전혀 고려되지 않는다. SSAT는 사고능력, 조직 적응력 등의 실제적 부문을 평가한다. 3차인 면접은 기본인성 면접을 통과해야 다음 단계인 개인능력과 조직 적응력 평가를 받을 수 있 ... 다. 구조조정 한파가 닥치면서 대부분의 기업들이 사원교육 비용을 대폭 줄였지만, 삼성은 오히려 투자를 아끼지 않았다. ‘구조조정은 단순히 양을 줄이는 것이 아니라 질적인 도약을 위해 ... 다. 특히 임원교육에는 수강생들이 인터넷으로 자료를 조회해 강의를 듣는 “종이없는(Paperless) 교육”, 신입사원 20명과의 인터넷게임 과정 등을 구성하여 신세대 문화를 체험
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 일본경제위기보고서
    하여 다른 방향의 진보가 제약됐고 새로운 경쟁차원, 새로운 분야로의 확장이 제한됐다. 투자에 대해 수익을 올리지 못하는 상황과, 경제규모에 비해 한정된 분야와 산업들에 집중된 경제 ... 이윤부재를 야기했다. 전략차원의 경쟁은 제로섬 게임으로 전락하지 않는다. 시장의 전체규모를 키우고 모든 참여 기업들이 다같이 번영할 수 있게 해준다. 생산 능률차원에서 일본 ... 때(성공적 사례: ‘혼다’와 비디오게임 산업의 ‘닌텐도’, ‘세가’, ‘소니’등) 일본 기업들은 지금의 성공을 지속해 나갈 수 있다.ㆍ 제4장 일본 경쟁력의 원천: 일본의 성공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [경영조직] 롯데호텔 조직분석
    는 외국계 호텔임. 그 점을 가만해서 한국적인, 한국인의 호텔을 찾게 되었다. '롯데'라는 막강한 브랜드 파워를 지니고 있다.연혁1973.5.4 관광사업을 위한 외국인 투자 및 차관 ... 계약 인가 1973.5.5 주식회사롯데호텔 설립 1974.7.6 반도호텔 인수 1979.3.10 호텔 전관 개관 1986.9.20 Asian Game 본부호텔 및 선수촌 급식용역 ... 과로 나뉘어져 있는 것을 통폐합시킨 형태의 팀제조직의 구조적 분석staff 조직 감사팀; 경영활동에의 평가, 감독 기획 부문; 전반적인 정책 결정(순익/예산 관리) 국제 사업팀
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.06
  • [창업] 창업계획
    ∼3억원선약8천∼1억5천만원선6. 운영 인터넷 통신오락 부문(1) 인터넷 통신게임 서비스테트리스, 바둑, 비행전투, 미사일게임, 다마고치(사이버 애완동물), 볼링, 카드, 갤러 그 ... 최대의 정보창고인 인터넷을 빠르게 연결하여 국내는 물론 해외의 인터넷상에서 현재 무료로 제공되고 있는 환상적인 인터넷통신게 임, 네트웍게임, 화상머드게임, 인터넷대화방, 그리고 ... , 그리고 CD대여/판매를 하여 부가수익을 함께 발생시키는 인터넷 통신 오락 사업이다. 한마디로 인터넷 통신과 게임을 주로 하는 오락 사업이면서 동시에 CD 대여 및 판매, 사무 편의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • 인재전쟁
    적으로 기업내의 인재에 대한 단순하지만 면밀한 인재평가 프로세스를 추진한다. 조직전반에 걸쳐 모든 관리자들에게 인재지향적 태도를 주입한다. 인재양성에 자금을 투자하고, 구축된 인재 ... 와 기업들은 고용전략을 근본적으로 재고하고 다시 구축해야한다.세계 최대의 비디오 게임회사인 일렉트로닉 아트의 경우는 이력서 데이터 베이스를 이용하여 언젠가 그 회사에 채용될 가능 ... 성이 있는 게임 개발자들과 접촉을 유지하였다. 신규 인력 필요시 언제라도 선별 하여 채용할수 있도록 상시적으로 준비하는 것이다.새로운 채용 전략은 과거와 달리 모든 계층에 인재
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [관광학] 우리나라 카지노 현황과 문제점및 그 해결방안
    며 이탈리아 어로 "작은 집" 이란 뜻이다. 당시에는 게임, 음악, 무도회 등 각종 사교 모임 등을 위해 설치되어 귀족들의 폭넓은 친교 장소로 이용 되던 곳이다. 그러나 오늘날에는 관광지 ... 약 63만명 규모로서, 외화 획득액은 총 2억 9천만불 수준으로서 외화가득률 면에서 경제적 부가가치 창출력이 뛰어난 업종으로 평가 받고 있습니다.{산업부문반도체TV승용차카지노업 ... 으로 제주 라곤다호텔 카지노장이 오픈했다. 모두 슬롯머신과 테이블게임을 갖추고 있으며 이중 워커힐 호텔 카지노장이 가장 규모가 커 슬롯머신 136 대, 테이블 게임 78대 등을 두고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [통상무역] 한․중 FTA체결을 위한 환경조성 방안
    유치.о 제조업에서는 소재 및 부품부문의 직접투자를 유치.о 중국과 차별화를 위해 다국적기업의 R&D(Research & Development) 센터 및 본사를 유치하고 동시 ... 를 나타낸 중국 쇼크는 향후 한국 경제에 큰 변수가 작용 될 것으로 인식됨.4. 중국 외국인 직접투자의 높은 증가о 해안을 중심으로 발달한 상하이와 광저우의 해외 직접투자의 지속적인 ... - 금융 시스템 중 가장 활발하고 통합된 시장이나 상품의 다양성이 부족함.- 은행간 콜시장은 거래량이 작고 환매채 시장은 채권시장의 발전과 연관되어 있으며 외환거래는 '적격 외국기관투자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [경영] 게임산업분석
    에 의해서 주도되는 산업이라 보아도 무방할 것이다. 따라서 인재가 게임 산업에 적극 참여할 수 있는 사회적 동인을 마련하고 교육 부문에 대한 투자가 시급하다고 볼 수 있다.3 타 산업 ... 이 나올 확률이 극히 낮아서 수출 및 내수 양 부문 모두 앞으로의 전망이 밝지만은 않다는 현실을 인식해야 한다. 국내 게임 산업의 수준을 세계적인 수준으로 향상시키기 위해서는 현재 ... 특성상 벤처 투자 등이 다소 회복되더라도 펀딩이 쉽지 않으리리라는 점과 관련되는 것으로 보이며, 게임시장에서의 과당 경쟁 등으로 채산성도 쉽게 회복되지 않으리라는 점 때문
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [경제학, 경영학, 국제학, 세계화]세계화와 세계경제
    은 거의 이루어지지 않았다.자본통제는 2차대전이후에도 전쟁승리국가들이 그들의 환율을 고정시키기로 함으로써(이것이 브레튼 우즈협정이다) 지속되었다. 그러나 전승국가들은 보복관세게임 ... (tariff retaliation game)의 종말은 모두가 패배자이라는 것을 잘 인식하고 있었다. 무역장벽을 줄이는 것이 경제복구와 회복에 가장 중요하다는 것을 알고 있었다. 그 ... (1979년)과 일본(1980년)도 자본자유화를 단행하였다. 그러나 프랑스와 이태리는 대외적인 투자에 대한 제약을 1990년까지 고수하고 있었다. 국제적 자본시장의 힘에 대해 유럽대륙
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.22
  • [노사관계] 노사관계상생을 위한 혁신방향
    되는 데 힘입어 수출이 급증하고 있다는 것은 밝은 면의 한 예이지만 낮은 경제성장으로 인하여 높은 실업률을 보이는 것은 어두운 면의 한 예이다.기업의 투자가 저조하고 민간소비가 낮다보 ... 니 경제성장이 둔화될 뿐 아니라 성장잠재력까지 약화되어 소득증대의 지연과 고용의 감소를 초래하고, 다시 저소비와 저투자로 이어지는 이른바 정체의 악순환(vicious circle ... of stagnation)에 빠져들 위험스러운 처지에 놓인 것이다.1950년대 말까지 우리 경제는 저성장?저소득?저소비, 저저축?저투자?저성장이라는 빈곤의 악순환(vicious c
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 지역문화산업(부산국제영화제)
    이 제시하는 미적 감각적 기준으로 획일화하여 단순히 사용가치의 선전에 머물지 않고 기호조작을 통해 구매를 충동하고 있다. 낭가 문화산업의 융성으로 기존의 문화예술 부문이 대자본 ... 할 지역문화 활성화를 위해선 우선 문화예술의 인프라를 선진국 수준으로 확충해 나가도록 해야 한다. 문화시설과 공간 그리고 문화활동에 대한 재정투자들을 포함하는 개념인 문화인프라 ... 는 모두 52개에 이르는 것으로 집계되고 있다. 이 같은 집계에는 월드컵, 아시안게임, 아시아?태평양 장애인경기대회, 세계합창올림픽 등 이른바 4대 행사에다가 자갈치축제 등 지역특산물
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [ 마케팅]싸이월드 마케팅
    , 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.개인화 서비스(이메일 , 커뮤니티 등)을 이용하여 고정방문 기반 확보 후 서비스의 충성도를 높이고 있다.3). 온라인 포탈 시장의 매출 수익 ... 는 부분이 기존의 산업과 인터넷 비즈니스의 접목 되었다.경제적 불황으로 인한 스트레스 해소와 자기만족을 위한 작은 투자를 실시한다.Ⅲ. 마케팅 분석1. 싸이월드 6C 분석1 ... 최고의 포털로 성장했다. 현재 1일 방문자 1500만 명, 1일 7억 페이지뷰를 기록하며 각종 인터넷 지표조사에서 포털 부문 1위를 차지할 정도로 브랜드 파워와 인지도가 높
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감