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"투자게임부문" 검색결과 4,441-4,460 / 5,781건

  • 지역문화산업(부산국제영화제)
    이 제시하는 미적 감각적 기준으로 획일화하여 단순히 사용가치의 선전에 머물지 않고 기호조작을 통해 구매를 충동하고 있다. 낭가 문화산업의 융성으로 기존의 문화예술 부문이 대자본 ... 할 지역문화 활성화를 위해선 우선 문화예술의 인프라를 선진국 수준으로 확충해 나가도록 해야 한다. 문화시설과 공간 그리고 문화활동에 대한 재정투자들을 포함하는 개념인 문화인프라 ... 는 모두 52개에 이르는 것으로 집계되고 있다. 이 같은 집계에는 월드컵, 아시안게임, 아시아?태평양 장애인경기대회, 세계합창올림픽 등 이른바 4대 행사에다가 자갈치축제 등 지역특산물
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • [서비스마케팅]TTL 존 7P 분석
    가 TTL 사용자)ㅇ 서비tm 품질 또한 높다고 생각하여 서비스 마케팅을 이해하기 수월하다고 판단함ㅇ 수익 창출을 위한 것이기는 하겠지만, 기업의 100% 투자로 이루어지는 고객 ... ) PC 이용객이 몰리는 경우) 에는 한 서비스에 몰리는 경우 그 서비스를 대체 할 수 있도록 다른 부문을 보충하면 '소멸성'에 대처할 수 있을 것이다.? 7P's 분석1) 제품ㅇ각종 ... , 스캐너, 복사, 충전 서비스ㅁ 여성들을 위한 파우더 룸, 남성 들을 위한 다양한 게임 CD- 3층 [Cinema 문화 공간]ㅁ 영화감상ㅁ 음악 감상기와 잡지, 도서 이용 가능
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [ 마케팅]싸이월드 마케팅
    , 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.개인화 서비스(이메일 , 커뮤니티 등)을 이용하여 고정방문 기반 확보 후 서비스의 충성도를 높이고 있다.3). 온라인 포탈 시장의 매출 수익 ... 는 부분이 기존의 산업과 인터넷 비즈니스의 접목 되었다.경제적 불황으로 인한 스트레스 해소와 자기만족을 위한 작은 투자를 실시한다.Ⅲ. 마케팅 분석1. 싸이월드 6C 분석1 ... 최고의 포털로 성장했다. 현재 1일 방문자 1500만 명, 1일 7억 페이지뷰를 기록하며 각종 인터넷 지표조사에서 포털 부문 1위를 차지할 정도로 브랜드 파워와 인지도가 높
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [관광정책]한국과 프랑스의 관광정책 비교
    에서도 수입은 감소하고 지출은 증가한다. 국내 관광객이 해외로 가면 많은 소비를 하는 반면 외국인들은 국내 관광지에서 많은 소비를 하지 않아 관광수지는 적자가 되는 것이다.투자를 하여 투자 ... 산업의 기반을 구축하였으며 정부주도하에 관광산업은 비약적으로 성장하였다.1986년 ‘86아시안게임과 1988년 ’88서울올림픽을 계기로 관광산업을 집중 육성하였고, 1989년 ... 정책의 권한이 중앙정부 중심에서 지자체로 점진적으로 이전되어 자율성이 높아지고 있으나 지자체와 지역 내 민간부문의 역량부족으로 성과를 거두지 못하고 있으며, 관광단지, 호텔 등 시설
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [도시행정] 도시의 성장과 옥외광고의 변화
    과 공간 모두에 적용되었다. 이를테면 부문과 관련해서는 정부 가용재원의 대부분이 수출주도형 중화학공업 부문에 집중 투자되었으며, 투자의 우선 순위가 철저하게 경제적 효용성에 따라 ... 결정되었기 때문에 직접적인 투자수익을 올릴 수 없는 부문은 재정투자의 대상에서 소외되었다. 즉 쾌적성?복지?환경 등 이른바 삶의 질에 관련된 부문들이 바로 이 투자대상에서 소외 ... 된 부문들이다. 한편 공간과 관련해서는 투자효율이 가장 높은 지역으로 하부구조 건설 등의 개발사업이 집중되었다. 이에 따라 항만?도로?철도?공항 등의 기반시설 등이 비교적 갖추어져 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [창업과 경영]iriver 경영 사례 연구
    해 10 만대 판매 돌파4월 아이리버 , 새로운 CI 도입3월 한국능률협회컨설팅 한국산업의 브랜드파워 (K-BPI) MP3 플레이어 부문 1 위 선정2월 유럽 현지법인 iriver ... Europh Gmbh 설립LG홈쇼핑 BEST 협력업체 (매출부문 100억달성)⊙ 2003년12월 한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드 대상 ( 음향기기부문 )10월 벤쳐기업대상 ... Award 2002" 디자인 경영인 부문수상8월 MP3 플레이어 'iFP-100' Series 출시6월 세계최초의 DataPlay 적용 포터블 오디오 기기 iDP-100 출시
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [국제경영]LG전자의 러시아 진출
    는 농지 매매법을 상원에 통과 시켰다. 또한 내국인의 경우 자유 매매 허용이 합법화됨에 따라 농지에 대한 투자도 더욱 활발해질 것으로 기대된다.(2) 공업부문금융위기 발생 직전인 ... 적으로도 예전의 영광을 되찾기 위해 노력하고 있다. 푸틴 정부 출범 3년을 넘기며 러시아는 경제 개발에 심혈을 쏟고 있다. 그러나 예산 확보가 가장 큰 어려움이며, 서방의 투자를 최대한 ... 고, 또한 한국의 기업, LG전자의 러시아 진출과정과 성과등을 알아보고 러시아가 과연 한국과의 무역 혹은 투자할 수 있는 시장 여건으로서 과연 적합한지를 연구하고자 한다.본 론Ⅰ
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.25
  • [마케팅]레인콤 아이리버 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    Award 2002 디자인 경영인 부문수상2003. 07일본 현지 법인 iriver Japan 설립대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상2003. 12KOSDAQ 등록 ... 2004. 01디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립2004. 02유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품기존 휴대 ... 경쟁력 기술개발 투자 유통업체 접근 유리파워의 한계.. 국내 시장에서만 강력한 브랜드 파워 애플, 삼성의 브랜드A/S 센터는 어디?? 착불 택배 A/SOpportunity낸드
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • [서비스마케팅]서비스 산업
    음악, 영상, 게임, 뉴스 등 다양한 컨텐츠의 개발 및 유통에 보다 많은 노력을 기울여야 할 것으로 보인다.- 기업들의 아웃소싱 확산또한 기업들은 경영자원을 핵심 사업 부문에 집중 ... , 물류 등 서비스업의 강화를 통한 경쟁력 향상이 많은 기업들의 화두가 되고 있다. 부가가치 창출의 원천이 과거의 생산·조립 부문에서 S/W 혹은 서비스 분야로 이전되면서 제조업 ... . 피셔·C.G. 클라크 이후 3개부문으로 나뉜 산업분류에 따르면 제 3차산업이 이에 해당한다. 오늘날의 시점에서 보면 서비스업은 클라크류의 제 1·2차산업에 포함되지 않는 잔여
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • 팬택의 중국시장 진출
    ) 통신사업 부문 출범 1991년 3월 팬택, 무선 호출기 전문 업체로 출발 1995년 1월 CDMA 개발 완료 1996년 4월 셀룰러 단말기 생산 1997년 디지털 단말기 생산 ... 수출계약, (주)팬택앤큐리텔로 사명변경 2004년 세계 최초의 원형 3D게임 폰 PH-S3500 출시 2005년 미국 휴대폰 시장 최초의 CDMA 2000 1* EV-DO폰을 버 ... 적으로 얻어서 자신의 상표를 붙여 생산 및 판매를 하는 것 팬택은 중국 로컬업체인 TCL. , Bird, Soutec 등에 ODM방식으로 수출 계약을 체결 3)중기 – 직접투자를 향한
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [마케팅, 환경, LG, 배터리, battery, 리튬 ] Lithium-Ion Battery
    으로 환원은 지속적인 R&D투자를 통해 명실공히 세계 최고의 연구개발 능력과 성 과를 확보해 나갈 것입니다.핵심공통 기반 기술의 요람LG화학 기술연구원은 CRD(Corporate R&D ... 18001ble video game, etc.MODELICP103450 / ICP633450 / ICP633048 / ICP523450 / ICP523048 / ICP423450 ... / ICP433456 / ICP503759 / ICP552030LG Battery 사업장{사업장 특이사항{대기오염청주공장은 총 17억을 투자하여 회전식 집진기를 전기 집진기로 교체
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.02.28
  • [투자론] 동양제과 주가분석
    부문은 성숙단계에 있는 제고부문의 저성장성을 대체할 사업부문으로 계속적인 매장확대와 매장당 평균 매출액 증가에 힘입어 빠른 성장이 기대되고 있다.자료 : 동양제과, 한국투자신탁증권한편 ... 적인 현황과 기본적 분석을 통한 경제·산업분석과 주식평가를 통해 향후 이 기업의 주가를 구해서 투자에 대한 판단을 결정하고자 한다.Ⅱ. 기업개요'정직과 신용'이라는 기업이념 아래 ... 성을 도모하고 신규 유망산업인 엔터테인먼트 진출로 향후 성장성이 부각되고 있다.한편 제과업의 매출액 비중은 제과부문내수부문이 90%, 제과부문수출 3%를 차지하고 있으며 외식산업인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • 지역혁신체계와 지역특화 산업
    투자하는 지역특화산업의 육성이 절실히 요구되는바, 이 글에서는 RIS와 연계한 지방특화산업의 육성방안에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ 지역혁신체제1. 지역혁신체제의 개념지역혁신체제 ... actors)로는 사람을 교육시키고 기초적인 연구를 수행하는 대학부문, 혁신활동의 결과물을 상업화시켜 국가경쟁력 제고에 기여하는 기업들로 구성된 산업부문, 이들의 중간에 위치하여 효율적인 ... 연계를 담당하고 있는 연구기관들을 바탕으로 기초연구와 응용연구간의 넘나드는 혁신활동을 수행하는 공공연구부문으로 나누어 볼 수 있다.6. 지역혁신시스템의 구축효과지식기반경제에서 지역
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • 카지노산업의 발전방향
    의 여가 선용을 위한 건전한 위락형 게이밍(gaming)산업으로 인식되어져야 한다. 미국 최대 투자신탁회사인 퀸텀 펀드의 회장인 조지 소러스가 미국 MIT 대학에서 경제학 박사확위 ... 하였다.따라서 카지노의 각 요소에 대해 신중히 고려해 볼 때 카지노의 개념은 여러 가지 시설을 갖추어 놓고 사교나 여가 선용을 위해 게임(game)을 하는 공간이라고 볼 수 있다.나 ... 를 받기 위해 제출한 논문에서 현대자본주의를 기존의 모든 경제이론이 파기된 불가측성의 시대로 규정한 뒤, 고전적 의미에서의 투자와 투기간의 구분은 더 이상 의미가 없다고 주장
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.11.05
  • [컨텐츠산업][콘텐츠산업]컨텐츠(콘텐츠)란, 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스의 문제점, 각 국의 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 관련 법제도, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장동향 및 전망, SAP의 성공 사례, NTT DoCoMo의 성공 사례
    은 PPV, PPD, PPM, PPP 등으로 상당히 다양하며, 한게임의 예에서 볼 수 있듯이 게임 프랜차이징이나 Catalyst 서비스 등 특정 컨텐츠에 맞는 수익 모델을 개발할 수 있 ... 은 다음과 같다.첫째, 저작권적 보호의 대상이 되는가와는 무관하게 '실질적인 투자'가 이루어진 데이터베이스는 15년간 보호된다. 둘째, 데이터베이스의 실질적인 부분의 추출이나 재이용 ... 경로젝트를 하청 받던 업체였는데, IBM이 프로젝트를 다른 부문으로 이관한 것을 계기로 소프트웨어 개발 벤처기업으로 독자적인 길을 걷게 된다. 이후 IBM의 고객인 영국기업 ICI
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [시사경제학] 중국쇼크 시나리오별 한국경제 파급효과
    "이라고 밝혔다.산자부는 '중국 경제 위기론과 대응방안' 자료를 통해 "무역협회의 추정에 따르면 중국 경제성장이 1% 하락하면 대중수출이 2.7% 감소하게 된다"며 "투자 측면에서도 내수시장 ... 공략과 제3국 수출을 위해 중국에 진출한 업체에 부정적 영향이 예상 된다"고 설명했다.산자부는 그러나, "이번 조치가 금융부문 등에는 직접 영향을 미치겠지만 실물분야의 영향은 크 ... 지 않을 것"이라며 "중국의 긴축조치 대상이 철강 등 기초소재분야에 중점을 두고 있어 우리의 주요 수출과 투자품목인 생활 산업분야 등에는 부정적 영향이 미미하다"고 분석했다.이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.21 | 수정일 2014.10.06
  • [경영학]렉서스와올리부나무
    과 마찬가지로 그 나름의 규칙과 논리를 가지고 있다. 그 규칙과 논리는 오늘날의 정치, 환경, 지정학 등 모든 부문에서 관철되고 있다. 말하자면‘게임의 법칙’이다. 오늘날의 세계는 모두 ... 바로 이 게임에 참여해서 세계화의 주역을 결정짓는 한마당인 것이다. 우리에게 과연 세계화는‘덫’이 될 것인가? 새로운‘기회’가 될 것인가?오늘날 우리는‘세계화’라는 단어를 수없이 ... 등급에 따라서 자금을 빌릴 수 있다. 투자를 하기에 적합한 수준이 되지 못하면 황금 구속복을 입을 수 있는 자격을 상실하게 된다. 셋째, 정보의 민주화이다. 이제 지구촌의 어느
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    장이 예상된다.2. 진출방법단독투자미국의 게임 시장은 일본과 함께 단일 시장으로는 세계 최대의 시장이며 외국 유수의 메이저 게임 개발사들과의 경쟁이 치열한 시장이기도 하다. 이 ... 와 같은 치열한 미국시장에 대만, 일본과는 달리 가장 적극적인 해외진출 방법인 현지 법인 섭립을 통해 진출했다. 이는 라이센싱이나 합작투자로는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연 ... 제이씨3.5%--기타--15.5%68.0%87.0%주: 기타는 코디넷, 시멘텍, 마리텔레콤 등의 신규 온라인게임 및 텍스트머드, 보드게임 등임. / 자료: LG투자증권 사업설명서넥슨
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [일본문화] 일본 대중문화 완전개방의 문제점과 해결방안
    개방, 점차적인 개방으로 이루어지고 있다. 지금까지의 개방내용은 출판분야 완전개방, 영화부문 부분개방으로 한정되어 있고, 음반, 에니메이션, 비디오, 게임 소프트웨어, TV 방송 ... 중심의 산업이 발달했지만 아직 통신 게임에는 약하다. 통신비용이 비싸고 일반 게임시장이 워낙 크기 때문에 통신게임에 큰 투자를 하고 있지 않다. 이 틈새를 타서 한국메이커들과 정부 ... 가 전략적으로 통신게임투자한다면 앞으로 장기적으로 일본 게임산업과 경쟁력을 갖출 수 있을 것이다. 그러기 위해 먼저, 통신요금에 대한 부담을 없애기 위해 야간에 일정번호에 요금
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    적 과제의 성공적인 완수를 위해서는 치밀하게 숙고된 문화정책이 절실한 시점에 와 있다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용 ... 은 디지털화의 수준이 올라감에 따라 거래비용 등의 절감으로 상쇄되고, 연관 산업분야의 연계가 용이해짐으로써 문화산업의 부가가치가 극대화할 수 있을 것이라는 기대가 디지털화 투자를 가능 ... 성이 높고, 기존 오프라인 산업과의 갈등이 작은 분야의 경우는 인터넷과 관련된 사업 전망이 그만큼 밝다는 것도 고려되어야 할 것이다. 영상, 음반, 출판, 애니메이션, 게임 등 모든
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
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2025년 08월 28일 목요일
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