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"투자게임부문" 검색결과 4,461-4,480 / 5,781건

  • [경쟁력] 국가경쟁력 강화방안 보고서
    에서 현재에도 강한 경쟁력을 보유하고 있으나, 전체적으로 90년대에 크게 저하2 산업경쟁력 저하의 원인. 90년대의 게임 규칙의 변화글로벌化와 IT의 급속한 발전을 배경으로 게임 규칙 ... 이 크게 변화ㅇ 투자에서 얻을 수 있는 收益力이 중시되는 금융자본시대로 전환ㅇ 세계시장의 일체화 및 세계적 규모의 産業大再編이 진전ㅇ 경쟁우위의 원천이 공장 등에서의 작업효율향상 ... 의 관계자본이동의 글로벌化 속에서 기업은 ROA(총자본영업이익률) 향상을 위해 설비투자감축과 인건비억제를 추진하나, 이는 설비투자와 개인소비의 저하라는 합성의 오류를 야기할 우려
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [ASEAN]ASEAN
    이 1999년 11월 28일 필리핀 마닐라에서 개최되었다. 이번 정상회담의 초점이 되는 의제는 무역과 투자 부문이다. 97년 중반부터 금융위기의 시련을 겪은 아시아로서는 당연히 경제 분야 ... (international rules of game)을 지키는 범위 내에서 지구촌의 변화에 대응하고 경쟁하며 함께 공존해 가는 과정을 말한다고 볼 수 있다. 다시 말해서 국가 간의 상호 ... 을 채택하였다. 동남아우호협력조약은 농업 및 공업부문에서의 협력증진과 역내 공동의 간접시설의 확충을 위한 협력에 합의한 조약이며, ASEAN 협력선언을 통하여 역내 경제협력의 구체
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [게임산업] X2Game
    장르의 단조로움슈팅게임 부문 1위(회원 1000만명 돌파 2001. 11. 2.)게임의 높은 접근성..PAGE:15X2game의 대처방안55.7 53.9 52.2 25.9 게임 ... 개발 투자의 확대몰입도 부족====> Fortress의 유료화에 어려움을 겪음.충실한 기술 개발과 과감한 투자로 몰입도가 높은 게임을 개발=====> 수익성을 높임..PAGE:17X2game의 대처방안 ... ..PAGE:1실명 비 공개X2Game의 발전방향..PAGE:2목 차현대에 있어서의 게임국내 게임 산업의 발전국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전대한민국 게임 산업의 선발
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • 카지노산업의 발전방향
    의 여가 선용을 위한 건전한 위락형 게이밍(gaming)산업으로 인식되어져야 한다. 미국 최대 투자신탁회사인 퀸텀 펀드의 회장인 조지 소러스가 미국 MIT 대학에서 경제학 박사확위 ... 하였다.따라서 카지노의 각 요소에 대해 신중히 고려해 볼 때 카지노의 개념은 여러 가지 시설을 갖추어 놓고 사교나 여가 선용을 위해 게임(game)을 하는 공간이라고 볼 수 있다.나 ... 를 받기 위해 제출한 논문에서 현대자본주의를 기존의 모든 경제이론이 파기된 불가측성의 시대로 규정한 뒤, 고전적 의미에서의 투자와 투기간의 구분은 더 이상 의미가 없다고 주장
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.11.05
  • [국제경영] CJ Entertainment 영화산업의 국제경영사례 중심으로
    권 문제강점(Strength)수직 계열화된 사업 체계 : CJ Entertainment는 영화의 제작, 투자, 배급, 상영을 총 망라하는 사업부문을 가지고 있다. CJ ... 의 영입으로 이전의 주먹구구식 경영에서 탈피하여 한국 영화 산업도 비즈니스 마인드를 가지게 되었다.둘째, 풍부한 자본의 투자 또한 한국 영화 흥행의 중요한 요소이다. 한국영화의 가능 ... 성을 타진하고 이에 과감히 투자하여 고위험과 고수익을 추구하는 투자자들이 출현하였고, 투자조합이나 네티즌 펀드 등을 통해 다양한 자금이 충무로로 유입이 되었다. 이러한 풍부한 자본조달
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.09
  • [인터넷]인터넷이 우리 사회에 가져온 변화
    1.인터넷으로 인한 나의 생활의 변화나는 인터넷이란 것을 중학교때 처음으로 접해 보았다.인터넷이 생기기 전에는 하이텔,천리안 등을 이용하여 게임,문서 등 필요한 정보를 얻고 이런 ... 그날의 NBA기록(경기결과,어떤 선수가 몇 점을 득점,현재 팀 순위 등등)이 그날 게임이 종료되고 6시 반이면 자세하게 인터넷에 올라와 있었다.(영문으로) 그래서 일부 인터넷 ... 을 목적으로 활발하게 이루어지고 있다. 은행?보험?항공?운송 등과 같은 서비스 부문에서도 급증하고 있다.목적은 기존 합병형태나 독립기업간의 외부거래보다 원하는 기술이나 능력을 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    적 과제의 성공적인 완수를 위해서는 치밀하게 숙고된 문화정책이 절실한 시점에 와 있다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용 ... 은 디지털화의 수준이 올라감에 따라 거래비용 등의 절감으로 상쇄되고, 연관 산업분야의 연계가 용이해짐으로써 문화산업의 부가가치가 극대화할 수 있을 것이라는 기대가 디지털화 투자를 가능 ... 성이 높고, 기존 오프라인 산업과의 갈등이 작은 분야의 경우는 인터넷과 관련된 사업 전망이 그만큼 밝다는 것도 고려되어야 할 것이다. 영상, 음반, 출판, 애니메이션, 게임 등 모든
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [의사결정론] 외국과 국내의 CM 적용사례
    는 Win-Win Game을 실현하는데 있다.공공기업의 건설프로젝트에서 Management라는 것은 프로젝트의 구상단계부터 완성에 이르기까지 전체 단계의 프로젝트를 합리적이고, 효율 ... 분야뿐만 아니라 건설활동 전체를 대상으로 하는 분야가 하나의 학문으로 정립되어 있다. 예로서 미국 대학의 경우 공사견적을 비롯해 공정관리, 원가관리, 품질관리 등의 세부적인 관리부문 ... 에서부터 회사나 조직차원에서의 경영부문에 이르기까지 매우 다양한 교과목들이 Construction Engineering and Project Management 또는
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.25 | 수정일 2025.05.23
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    한 노하우와 성공 경험을 바탕으로, 게임 개발사가 게임사업의 성공을 위해 필요로 하는 기획, 투자, 개발, 마케팅, 서비스, 운영, 해외 진출에 이르는 전 과정에 걸쳐 컨설팅 및 ... 고자 한다. NHN은 네이버, 한게임 사업 부문을 폐지하고 사업-서비스-기술-게임-시스템 등 기능중심의 7개 본부로 통합 정리하는 대대적인 조직개편절차를 밟았다. 특히, 솔루션부문 ... 을 강화해 기존검색팀과 기술개발팀을 통합 기술본부로 승격시켰다. 포탈과 게임비지니스의 틀에서 벗어나 모바일비지니스 부문을 대폭 강화하고 검색 및 게임을 기반으로 시작된 해외솔루션 수출
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [일본문화] 일본 대중문화 완전개방의 문제점과 해결방안
    개방, 점차적인 개방으로 이루어지고 있다. 지금까지의 개방내용은 출판분야 완전개방, 영화부문 부분개방으로 한정되어 있고, 음반, 에니메이션, 비디오, 게임 소프트웨어, TV 방송 ... 중심의 산업이 발달했지만 아직 통신 게임에는 약하다. 통신비용이 비싸고 일반 게임시장이 워낙 크기 때문에 통신게임에 큰 투자를 하고 있지 않다. 이 틈새를 타서 한국메이커들과 정부 ... 가 전략적으로 통신게임투자한다면 앞으로 장기적으로 일본 게임산업과 경쟁력을 갖출 수 있을 것이다. 그러기 위해 먼저, 통신요금에 대한 부담을 없애기 위해 야간에 일정번호에 요금
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    장이 예상된다.2. 진출방법단독투자미국의 게임 시장은 일본과 함께 단일 시장으로는 세계 최대의 시장이며 외국 유수의 메이저 게임 개발사들과의 경쟁이 치열한 시장이기도 하다. 이 ... 와 같은 치열한 미국시장에 대만, 일본과는 달리 가장 적극적인 해외진출 방법인 현지 법인 섭립을 통해 진출했다. 이는 라이센싱이나 합작투자로는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연 ... 제이씨3.5%--기타--15.5%68.0%87.0%주: 기타는 코디넷, 시멘텍, 마리텔레콤 등의 신규 온라인게임 및 텍스트머드, 보드게임 등임. / 자료: LG투자증권 사업설명서넥슨
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [창업] 경영모의 게임
    경영 모의 게임Management Game개요 및 목적Management Game : 경영 모의 게임자동차 회사경영에 대한 이해 부문별 기능 및 개인의 역할 인식 Teamwork ... 교육비,수도광열비,통신비판 매 비 및 일반 관리비매출 5 %금형비,외주가공비,설계비제조경비매출 10%생산부문 인건비노 무 비장부 기입제조 : 시장 매입가격 합계 부품 : 주문서 ... (제조매출)경영활동 규칙 1 - Game Rule1.부품구입 마감10분전까지 (재고 지속사용 可) 2.부품회사 부품생산 제한 (독점거래방지) 3.공정거래법 적용 : 위반시 벌금 3만
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.18
  • [경영]나이키 글로벌 경영 전략
    - 1964년 필 나이트와 빌 바우어만이 공동으로 500달러씩 투자하여 BRS(Blue Ribbon Sports) 라는 회사 설립 - 경기 이벤트 때 트럭으로 러닝 슈즈를 팔고 다님나이키 ... (Michael Jordan) : NBA 매 경기에 검정색 “Air Jordan” 을 신고 경기하여 게임당 천 달러 벌금 (규정상 검정색 농구화 불법) - 성과 : 96년에는 91년 매출 ... 장 점 - 기업 핵심 자원 집중, 내부자원에 대한 순이익 최대화 - 핵심역량 축적, 현재 및 미래의 경쟁업체에 대한 진입장벽 구축 - 외부공급자의 투자나 기술 혁신의 성과, 전문
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.23
  • [기업경영]삼성전자 LCD사업의 성공요인
    에 하나라고 볼 수 있다.(5)삼성전자는 TFT-LCD 사업 부문에 신속하고 공격적인 투자전략을 펼치고 이를 통해 막대한 생산능력을 확보하고 안정적인 공급을 실현하게 되었다. 또한 ... 었다. 그 중에서도 샤프사가 1973년에 LCD의 기본 기술을 도입하여 전자계산기에 채택한 이후 일본 업체들이 전탁, 시계, 게임기 등으로 체용을 확대하고 기술을 개량시켰다. 80년대 ... 업체들은 1995년부터 대형투자를 통해 시장수요를 주도하는 생산라인을 구축하기 시작했다. 국내업체들은 반도체 호황 시 벌어들인 막대한 이익을 TFT-LCD 사업에 투입했고 1996년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.01
  • [협상전략] 국제협상
    승용차 생산업체인 FSO가 세금 혜택 등 다양한 조건을 내세우며 외국인 투자 유치에 나섰다. 이에 한국의 대우, GM등 세계적 기업들이 폴란드 시장에 진출하기 위해 FSO와 협상 ... 시너지 효과를 내는 것이다. 그러므로 인수대상기업을 올바로 선정했다면 양자간에 win-win 게임을 할 수 있는 공통의 이익이 반드시 존재한다. 그러므로 협상과정에서 갈등과 이해 ... 을 피하기 위해 대우완성차를 슬로베니아에 수출해 10개 부문으로 해체했다가 다시 폴란드로 들여와 재조립하였다. 소위 말하는 SKD방식 수입을 통해 관세부담 없이 대우차를 수출
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [증권투자론]증권투자론 보고서
    - 목 차 -1. 거래 내역 및 수익률? 매수내역? 매도내역? 수익률 및 순위2. 주식시황? 일년기준? 투자기간3. 거래종목 및 종목분석? 삼성전자? 한창? LG 생활건강? 세신 ... ? 엔씨 소프트4. 투자대회를 마치며..1. 거래 내역 및 수익률거래일자거래종류종목번호수량거래금액거래/소득세유가잔고정산금액거래번호입출구분명종목명단가수수료농특/주민세예수금전잔예수금 ... : 계속된 하락 뒤 반등, 그러나 목표주가가 60만원이므로 낮은 가격에 추가 매수한다는 생각을 갖았다. 물론 단기적으론 불안한 면이 없지 않았지만 장기적 투자로 생각했고 매수
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 김대중 대통령, 노무현 대통령의 관광정책
    에 주력하였다.「한국방문의 해」인 2001년도는 방문의 해 사업의 성공적 추진으로 해외 관광시장 확대는 물론 2002 월드컵 축구대회와 부산 아시안 게임의 성공적 개최를 위한 관광수용 ... 자 최근 문화관광부가 발표한「문화비전-창의한국」의 관광부문에서 중기 실행계획이라는 성격을 지니고 있다.발표된 참여정부의 관광 진흥 5개년 계획이 갖는 중요한 의미는 기존의 외래 관광객 ... 진흥 면에서 12개 정책과제와 관광인프라 면에서 6개 정책과제로 나누어 볼 수 있다.▶ 관광 진흥을 위한 면① 숙박시설 확충② 대규모 관광? 스포츠 레저단지 조성③ 국내외민간투자
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.01
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    2003.12 주요 일간지 - 연말 히트 상품 영화관 부문 수상(중앙일보, 매일경제, 한국경제, 서울경제, 경향신문, 굿데이)2003.11 산업정책연구원 - KOREA BRAND ... CONFERENCE 'SUPER BRAND'선정월드컵시민운동중앙협의회 - 아름다운 화장실 특별상 수상2003.10 한국대학신문사 - 전국 대학생들이 뽑은 인기도 1위 영화관 부문 선정 ... 2003.09 한국능률협회 - 한국산업의 고객만족도 (KCSI) 영화관부문 1위 선정2003.08 한국표준협회 - 한국서비스산업의 품질지수 영화관부문 1위 선정2003.07 한국
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [국제경영] 국제경영의 사례연구 및 보완전 연구
    직접투자2.2 국제경영의 사례연구Ⅲ. sony의 미국진출 과정과 성과3.1 sony 회사소개3.2 기업내부 요인과 진출과정3.3 sony의 미국진출 성과에 관한구조3.3.1 경쟁 ... 연구는 한국과 일본 기업의 해외시장 진출 전략 결정요인과 성과에 미치는 영향을 비교분석하기 위한 개념적 구조를 제시함을 주된 목적으로 하고 있다. 이를 위하여 기업의 직접투자에 의한 ... 해외시장 진출 전략을 국제적 관점에서 검토하고, 국제경영의 사례 및 국제 경영 이론에 근거하여 영향요인을 검토한 후 개념적 구조를 제시 하였다.주요단어 : 해외직접투자, 국제경영
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    이 뽑은 대중문화 미디어상 수상 (연극 뮤지컬 부문) 2001. 9.4 : 보스톤을 시작으로 북미투어 계약확정 (2001-2002 예상수입 400만불 이상) 2001. 11.15 ... - 철저한 제품관리 마케팅면 - 계획적, 전략적 경영기법 적용 * 재가공단계 기획단계에서부터 전방위 문화상품화 (캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등)제품 (product)* 초기 ... (공PMC 코스닥 등록기회 (opportunity)- 외부환경세계공연예술의 흐름 변화 리듬 → 댄스와 서커스 투자자들이 우선적으로 영화시장에 투자 외국인들의 우리나라와 우리 문화
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
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2025년 08월 27일 수요일
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