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"투자게임부문" 검색결과 4,661-4,680 / 5,781건

  • [마케팅. 국제경영. 유통] LG챌린저 탐방 계획서
    , 캐나다는 우리의 12번째 교역대상국으로, 한국은 캐나다의 8위 교역상대국으로 부상하였다. 또한 2001년말 현재 한국은 캐나다에 총6.3억불을 투자하였고, 캐나다는 26.6억불 ... 의 대한 투자를 기록하고 있다.양국간 무역수지는 '83년이래 우리의 흑자가 지속되어 왔으나 91년이후 적자로 반전되었다. 98년에는 우리의 경제위기 여파로 캐나다로부터의 수입이 대폭 ... % 정도의 수출증가를 기록할 것으로 전망된다. 한편, 경기침체에 따른 수출감소를 최소화하기 위해서는 자동차, 철강, 반도체, 전자제품 등의 주력수출 품목에서 소프트웨어, 게임 등의 경량
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.08
  • Q&A시장경제이야기 독후감
    개방과 해외직접투자 장애요인감축, 요소시장과 상품시장 경쟁강화, 경쟁정책 규제완화 및 철폐, 국제무역 자유화, 농업 보조금 지급 폐지, 산업정책의 경쟁력강화, 노동시장 유연 ... 성 제고, 공공부문의 경쟁원리 도입으로 효율성 제고(민영화) 이렇게 9가지에 대해서 구조개혁을 해야한다고 하였고 지금 우리나라에서도 아주 필요할 꺼라 느꼈지만 금융완전개방, 농업 보조금 ... 가 왔으니 가치가 높아질만하다. 또한 우리의 IT도 어찌보면 지식산업의 한 맥이라 할 수 있으니 말이다. 서울대에 계신 송병락 교수님이 쓰신 ‘글로벌지식 경제시대의 경제학’에 보면 지식경제가 경제게임의 룰을 바꾼다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.16
  • [마케팅] KTF의 CRM전략과 신사업 현황
    ) 이동전화서비스 부문 1위 선정 2004. 04. 29. KTF주식 거래소시장 상장재무상태단위: 천명단위: 십억원단위: 십억원KTF 의 CRM 전략• 경영원칙: 고객만족경영 ... 둔화 단계W 1) 2인자의 위치 - 상대적 브랜드인지도 떨어짐 2) 과도한 투자 3) R D 비용 상대적 약화 5) 경쟁격화 6) 통화품질SWOT 분석STP 분석Targeting ... 공헌 활동: 임직원 사회 봉사단 '꿈을 여는 친구들', 고객 봉사단 '함께 하는 마니또' 골프: 프로골퍼 김미현, 신인골퍼 김주연, 김성윤 (KTF투어 경기) 프로게임단: 국내최초
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    .................................................................................52 게임산업 ... ...............................................되었으며 이전보다 훨씬 부드럽고 자연스러운 그래픽의 구현이 가능하게 되었다.멀티미디어 단말기로32비트에서 64비트까지 등장하고 있는 차세대 게임기는 뛰어난 성능만큼 기능이 확장 ... 까지 이용할 수 있을 것이다.멀티미디어 패권 경쟁게임기는 성능이 고도화되고 기능이 다양화됨에 따라 사용영역을 상당히 넓힐 수 있을 것으로 보이며, 정보가전분야에서 가장 먼저 멀티
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [마케팅전략] 휴대폰 시장의 마케팅 전략 분석 -모토로라의 슬림전략 사례를 중심으로-
    배경 or 동기3. 모토로라의 역사4. 모토로라의 부진 이유-신제품 / 신개발 투자 미비-부실한 서비스-브랜드 이미지의 구축 실패5.모토로라의 ‘슬림’전략-SWOT 분석 -S T P ... 다. 그 후 모토로라는 TV, 컴퓨터 반도체, 미세 회로소자부문과도 연계사업을 하였다. 그러나 그 중 가장 특화된 것이 핸드폰이었고 핸드폰을 만드는 기술은 단연 세계 1,2위 ... 국면프로젝트팀은 '휴대폰은 휴대하는 전화'라는 기본에서 출발했다. 갖고 다니기 편한 것이 먼저고 카메라나 MP3, 게임 등 기능은 그 다음이라는 것이다.휴대폰에 얼마나 기술을 넣
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [경영] 지식경영에 대한 고찰
    , 공장의 원가를 축소하기 위해 노력하는 현장의 직원들 기업의 여러 부문에 필요한 정보를 제공하는 커뮤니케이션 네트워크 등이 지식경영의 대상이며 동시에 수단이 될 수 있다.즉, 지식 ... 들을 다시 채용하는 악순환이 많이 발생하고 있다. 개인의 이직에 따라 지식이 사라지게 되므로 이를방지 할 수 있어야 한다.셋째 정보기술에 대한 투자로 지식경영을 위한 인프라 환경 ... 한곳에서 습득한 지식을 다른 곳에서 이용하지 못함에 따른 비효율을 제거하는 것이 필요하게 되었다. 즉, 부문에만 존재하거나 개인이 갖고 이는 지식을 전사적으로 공유해야 한다.사례
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
  • [기업과 사회] 기업의 사회적책임
    하고 투자자들에게 보상이 가능한 이윤을 창출하는 것이다. 따라서 공공부문이 아닌 사기업의 첫 번째 책임은 이윤의 창출이다. 이윤을 창출하지 못하면 기업의 생존이 어렵게 되기 때문이 ... 고, 문화활동 지원, 교육기관 지원 및 투자 등과 같은 사회적인 측면의 기여활동을 통해 지역사회의 발전에 공헌하고 있다. 이와 같이 기업이 사회복지의 증진, 문화의 계승과 발전 ... 의도적으로 생산투자활동을 행하는 경우도 있다.기업이 각종 문화예술활동에 대해 지원을 하는 것은 지역사회의 정체성을 높일 뿐만 아니라 지역주민의 문화예술욕구를 충족시키는 효과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [사회경제] 기사요약정리자기의견
    적으로 개발, 시 예산 투자 등 공공부문 역할 증대, 다양한 도시 개발방식 등을 활용하겠다는 입장이다.서울시가 마련한 강북 개발론의 핵심은 재개발 사업이 민간 주도로 이루어지면서 빚어진 ... .여기에 어림잡아 4조원 이상 예상되는 균형개발 비용과 관련, ”한해 4천억원 규모인 도시개발특별회계를 활용하면 초기투자에는 어려움이 없고, 도시기반시설에 대한 선투자는 개발과정 ... 에서 회수, 다음 단계에 재투자하는 방식으로 자금을 회전시켜나가면 문제가 없다“는 시의 해명만으로는 설득력이 떨어진다는 지적이다.(서울=연합뉴스 김인철기자)서울시는 광역단위로 계획
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • 제4차 일본대중문화개방에 대한 소고
    적 대책2. 장르별 대응방안Ⅴ. 맺음말Ⅰ. 머리말정부가 지난 16일 일본대중문화 4차 추가개방 일정을 발표함에 따라 일본영화 음반 게임의 완전개방이 내년으로 다가왔다. 이번 추가개방 ... 일본대중문화의 영향력은 거의 절대적이다. 일본에 대한 역사적 경험으로부터 자유로운 젊은 세대는 이미 일본만화와 게임, 일본산 캐릭터들에 둘러싸여 성장했으며, 세계적 수준에 오른 ... 일본의 팝과 재패니메이션, 게임을 비롯해 만화, 영화, TV 드라마의 열성적 마니아가 되고 있다. 특히 문화조류에 민감한 문화리더들 사이에 ‘일본문화애호’는 필수조건으로 받아들여질
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.14
  • [게임시나리오] [게임시나리오]게임시나리오 공모전 응모작. 자작 시나리오. 저자 메일주소 삽입.
    는 반환을 요구하지 않을 것을 서약하며 대한민국 과학콘텐츠대상에 게임 소재/시나리오 부문에 본 작품을 제출합니다.2003년 월 일신청인게임 소제/시나리오작품명 : 9개의 행성장 르 ... {접수번호게임 소제/시나리오 공모 신청서작품명9개의 행성장 르교육용 게임구분게임 소재/시나리오제출자성명주민등록번호주소집직장...-...전화집휴대폰직장(학교)E-Mail제출한 서류 ... : 교육용 게임작성자 :{목 차■ 작품개요1. 해당 과학 콘텐츠2. 소재가 소재 및 소재에 대한 설명나 소재의 선택이유다 개발예상 게임의 궁극적인 목적3. 게임 진행방식4
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    하였다. 엔터테인트 부분에서는 게임개발, 기획, 프로모션, 마케팅부분을, 영업부문에는 광고영업, 온라인 매체광고영업분야, 상품개발 및 브랜드 관리부분, 기술개발 부분에서의 시스템관리 ... 매커니즘법인의 매출채권과 재고자산이 지나치게 많아졌으며 코스닥시장의 폭락으로 차입금으로 출자했던 투자기업들의 주가가 곤두박질치기 시작했다.취약한 브랜드력으로 무리하게 해외진출을 시도 ... 하다 보니 가격을 낮춰 판매할수밖에 없었고 고가인 의료장비의 특성상 할부판매가 많아 현금흐름도 그다지 좋지않았다. 결국 순익의 대부분을 차지했던 투자수익은 순식간에 투자손실로 바뀌
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • 북한의 정보통신산업 현황과 남북경협전망
    의 경제교류 및 협력은 금강산개발산업, 경수로사업의 예를 통해 알 수 있듯이 필연적으로 통신부문에서의 협력을 수반한다. 실제로 독일통일 이후 가장 개선요구가 높았던 사회간접자본 분야 ... 북한의 산업부문 중 정보통신부문이 가장 낙후되어 있다는 점에서 이 분야에 대한 경협필요성은 시급한 사안이라고 하겠다.둘째 정보통신 분야의 경협은 북한시장의 형성과 동북아 경제권(중국 ... 에는 2년간 1천대를 생산한 것으로 알려지고 있다.그러나 다른 분야와 마찬가지로 북한의 컴퓨터 생산부문 역시 침체를 걷게 되었다. 우선 폐쇄적인 주체경제와 대공산권수출규제(COCOM
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.14
  • [경영]M&A와 LG전자,하이닉스 인수 가상 시나리오 (A+ Report)
    시나리오..PAGE:15가상 시나리오 LG & HYNIX6%3%16%전년대비매출비율출처 : LG전자 2005년 사업보고서LG전자의 내부환경분석LG전자의 사업부문 매출액 비중 ... LG말부문실적악화[중 국]매출액 기준시장점유율4.7% → 3.4%판매량 기준시장점유율4.1% → 3.0%[인 도]수량 기준시장점유율43.3% → 31.2%*삼성전자,볼스타3~5 ... ,22012,7368,299시설투자17,25919,17116,801EBITDA12.636.320.4ROE61,62650,16235,046자본78,73882,18177,728부채140
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • [국제경영] 소니 해외직접투자
    를 들면, 소니는 미국시장에 진입할 때, TV산업 부문부터 직접투자를 하였다. 이는 소니가 국제화 초기에 직면한 외국인 비용이 컸기 때문에, 이를 상쇄할 만큼 경쟁우위가 큰 사업 ... 에 진출한 이유는 TV부문에서 외국인 비용을 상쇄할 수 있을 만큼 큰 경쟁우위를 갖고 있었기 때문이다. 해외 직접 투자를 하는 기업들은 많은 경우 실패를 경험하게 되는데, 그 이유 ... 더라도 '소니'라는 한가지 발음으로만 읽혀지도록 되어 있어, 새로운 사명을 결정하기까지의 창업자의 세심한 흔적을 엿볼 수 있다.2. 사업부문소니의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.03
  • [사회지리] 신행정수도 이전에 반대하는 근거와 미래지향적 방안 제시
    에서 국가 전체적으로 제로섬게임(zero-sum game)에 불과할 수 있다. 더구나 충청권으로 수도가 이전된다고 해서 충청권과 수도권을 제외한 다른 지역에 혜택이 돌아가는 것 ... 의 일부는 수도권 정부청사 매각대금을 활용하는 것으로 되어 있는데, 기존 수도권 정부청사들은 입지적으로 대단히 우수하므로 민간부문에 의한 매입은 역효과를 가져올 수 있다.다음 ... 은 아니다. 그러므로 우리 사회가 이와 같이 막대한 사회적 비용을 지불할 용의가 있다면 차라리 이를 비수도권 지역 전체의 발전을 위해 투자하는 것이 지역 균형발전을 위해 더 효과적이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.03
  • [경영경제A+]참이슬과 처음처럼 마케팅전략비교 분석
    의 특성상 마케팅의 비용과 중점을 크게 두지 않는 편이었으나, 최근 들어 여러 경쟁브랜드의 진출과 마케팅적 투자로 인해 다양한 광고기법과 공격적 마케팅이 일어나고 있다는 점에서 주목 ... 적으로h다소 복잡한 분위기로 구성되어있고 핸드폰 꾸미기를 위한 자료와 게임 등 고객이 오랜시간동안 이 홈페이지에서 즐기며 쉴 수 있도록 되어있다. 제품의 깔끔한 이미지 등은 녹색 ... 교수의 서체도 그대로 가져왔다.거기에서 읽기 어려운 부문만 약간 손을 본 상태다. 글씨 위에 검정색 V자 모양의 그림은 맨 처음 기쁜 소식을 전해준다는 ‘까치’를 형상화한 것이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 지방자치시대 도시개발의 문화전략과 장소마케팅전략
    :339). 즉 구공업도시들에서 과거의 부정적인 이미지들을 제거하고 지방 문화유산들의 긍정적 요소들을 활성화하여 내부의 투자자들에게 매력적인 새로운 포스트포드주의, 소비지향적 도시 ... 미래의 방향에 대해 보다 근본적인 문제를 제기한다. 즉 마케팅 캠페인을 통해 도시가 표현되는 방식과 목표대상이 되는 투자의 유형들의 측면에서, 이러한 이슈들은 선택 과 관련되며 분배 ... regeneration)을 위한 첨예한 경쟁이 발생하게 되었다. 특히 자본의 공간이동성 가속화, 자본의 국제화와 단일 유럽시장의 형성 등으로 내부투자를 유인하려는 지역간의 경쟁
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [이벤트개론]이벤트 영업 매뉴얼
    이벤트 영업 매뉴얼 1-프로모션 부문목차Ⅰ 이벤트 개론1. 정의2. 업무영역Ⅱ 업무 프로세스1. 업무 FLOW2. 체크 포인트Ⅲ 기획서 작성방법Ⅳ 성공사례별첨 1. 이벤트 관련사 ... 제품 발표회, 패션쇼, SAMPLING, 현상공모2) 문화 EVENT : 음악회, 연극제, 예술제, 문화제3) 스포츠 EVENT : 체육대회, 각종 기구대회, 스포츠 게임 @스포츠 ... .? 예산 : 이벤트는 많은 시간과 경비가 투자된다. 투자비용 대 효과를 다각적으로 검토하 여 예산을 결정한다. 수지계획, 협찬 등도 검토한다.? 조직 : 실행조직이 각 분야
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.12 | 수정일 2018.04.05
  • [영상비지니스, 영화산업]부산국제영화제, 영화산업의 길을 열다
    , 고 수익 산업이다. 흥행에 성공하면 높은 투자이익을 얻을 수 있지만, 흥행에 실패하면 투자원금 회수마저도 불가능할 가능성이 매우 높다.2 원 소스 멀티 유즈 산업{) 하나 ... 의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담 ... 지급, 투자, 스폰서십 등의 다양한 방법으로 영화제를 후원하는 정부기관 혹은 공공기관으로 국제영화제는 문화, 경제적인 측면에서 문화 다양성의 증진, 관객의 저변 확대, 자국 영화
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [윤리경영]삼성카드의 윤리경영
    신용관리시스템 가동12월 신용카드부문 고객만족도 1위 선정◎ 19959월 삼성카드로 사명 및 상표명 변경◎ 19942월 아시안게임 국내 공식 신용카드 지정◎ 19931월 일본 UC ... 과는 매출증대 실현을 통한 상생, 주주에게는 안정적 투자 수익을 실현할 수 있게 하고 임직원에게는 최고의 성과 보상, 자기계발을 실현할 수 있게 한다.또한 고객의 다양한 욕구를 충족 ... , 납세 1000억원 탑 수상3월 한국 공정거래협회 주최 제 2회 공정거래 자율이행평가 대회,금융 보험 부문 최우수상 수상4월 통합 마일리지 카드 '삼성 S-mile 카드' 출시
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.27
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2025년 08월 27일 수요일
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