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"투자게임부문" 검색결과 4,641-4,660 / 5,781건

  • [국제경제]국제경제관계
    국적기업은 왠만한 중소국가의 GDP보다 더 많은 투자와 수익을 올리고 있다.이와 같은 같은 상황에서 우리는 더 이상 경제문제에 있어서 국내만 생각할게 아니라 해외 나아가서는 세계 ... 에서는 국제경제관계론에 대한 개관을 하고 있다. 2부에서는 국제경제체제, 질서 및 기구 3부에서는 국제 경제의 상호의존, 마찰/분쟁, 협조, 조정 4부에서는 파워와 게임의 국제경제사회 5 ... 목표를 세우게 되었다는 것이다. 여기서 구체적인 목표 가운데서 특히 국제수지균형이라는 부문이 왜 국제경제관계가 중요한지를 잘 나타내고 있다고 보여 진다.저자는 수출입 관련 무역수지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [사회과학]렉서스와 올리브나무(감상문)
    의 연결된 시스템으로 확고히 교체된 것이다.그는 또한 세 가지 근본적인 변화가 냉전시대의 장벽을 '한 방'에 날려버렸다고 분석한다. 통신방식의 변화, 투자방법의 변화, 세계의 움직임 ... 화를 가져온 것일까? 세 가지 민주화-기술, 금융, 정보의 민주화가 전 세계의 장벽을 무너뜨리고 세계화를 가져왔다.) 기술, 특히 디지털 통신부문에서의 혁신은 전 세계를 하나로 묶는 데 ... 에는 미국식 자본주의라는 한 가지 사이즈밖에 없기 때문에 이 옷을 입고자 하는 나라는 옷에 몸을 맞추어야 한다. 이 황금 구속복을 입지 않으면 세계화 시대에 글로벌 게임에 참여할 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [경영 ]<서비스경영>멀티플렉스 극장 CGV 사례를 통해 본 서비스전략의 이론과 실제
    도 각종 부문에서 1위 차별화 된 다양한 서비스들을 최초로 도입서비스 전략 사례 CGV회사명: (주)CJ CGV 설 립: 1996.12.20 대표이사: 박동호 사업자등록번호: 104 ... 가격으로 골드클래스와 유사한 고품격 서비스를 제공, 비용 부담을 느끼는 젊은층 고려 - 프리미엄 라운지· 다양한 최신 잡지와 보드 게임 - 최고를 자랑하는 상영관 대여 서비스 ... 서비스- 은행 등에서만 볼 수 있었던 순번 번호표 발행 서비스를 도입 - 고객들이 자투리 시간도 효율 적으로 사용토록 배려 - 매점, 게임장 매출도 함께 급증 하는 효과9) 순번
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.06
  • CJ 기업개요와 CJ 푸드빌의 VIPS 분석
    있는데 바이오 부문은 사료/식품 첨가물 분야에서 쌓아온 개발 노하우 및 글로벌 원가 경쟁력 보유를 통해 식품/사료 첨가물 사업의 지속적인 R&D(연구개발)를 통한 확대를 모색 ... 하고 제약부문은 다국적 제약사 진출 가속화, Quality of life 의약품 처방 증가되고 있는 환경에서 브랜드 파워/마케팅 역량 보유, 한일약품 인수로 생산 및 영업 역량 강화 ... 를 목표로 하고 있다.엔터테인먼트 & 미디어는 현재 즐겁고 편리한 삶 추구 의식 확산, 디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화, 영화, 게임, 방송, 통신 등 산업간 컨버전스
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [경영유통] 유통업, 현안 및 기회
    )소비자가 일괄구매할 수 있도록 각종 상품을 부문별로 구성하여 직영위주로 운영하는 대규모 소매점포백화점 (Department Store)소매업태 비교종래의 백화점이나 GMS ... , 미술관, 주택, 일본정원 등 직장(職), 住, 遊, 文化 등이 조화 찜질방- 찜질 + 목욕, 사우나, 식사, 게임, 헬스, 영화 등 편의성 극대화 .Shoppertainment ... %, 중소 메이커 40%까지 육박부동산 고리임대업? 소매중심 좋합서비스업?좋은 입지, 큰 규모, 매장구성 인테리어는 외국업체에 맡기면 그만?단순 부동산업? -인력투자/차별화불요?데이터
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • 경영자 모리타 아키오
    도 단순화시켰다. 더욱이 소니는 ‘디지털 혁명’에도 참여했다. 이데이 사장은 인터넷을 도입해 소니의 전자제품들을 음악 영와 게임 소프트웨어 금융 서비스 등과 연계시키는 포괄적인 청사진 ... 적인 반응을 얻으면서 지난 1월 이후 소니사의 주가는 배로 뛰었다. 영국 런던의 슈로더스 투자은행의 분석가 앨런 벨은 “인터넷 사업과 관련해 소니는 일본 하드웨어 관련 기업들 중 ... 는 ‘content’ 사업을 확장하고 전자제품 부문을 축소할 가능성이 높아졌다.20년 전 소니는 업계의 동향을 정확히 파악하고 있었다. 일본의 대표적인 전자제품 업체로서 세계 시장에서어졌다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.03
  • [국제정치] 신사고 외교가 냉전체제 종식에 미친 영향
    의 활력이 극도로 떨어졌었고, 군사부문으로의 과도한 지출)은 일반 소비재 제품의 절대적인 품귀현상을 낳으면서 일반 시민들을 압박하는 결과로 나타났다.이런 상황하인 1985년 3월 ... 되는 개혁을 추진하게 되는 원동력이 되었다. 각각의 부문에서 느낀 고르바초프의 개혁의 필요성을 국내적 요인부터 구체적으로 살펴보면 첫 번째로 대두되는 것이 경제의 위기이다. 통제 ... 들과의 경제적, 기술적 발전 수준의 차이에 대한 인식, 미국과의 과도한 경쟁(특히 군사적 부문)을 통한 국력 낭비, 아프가니스탄의 개입에서 초래한 손실과 동유럽 국가들에 대한 간접적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.27 | 수정일 2017.08.28
  • [조직개발] 조직혁신 사례 - LG전자
    여 년 동안 한국 전자산업의 진흥을 위한 노력을 기울여 왔다. 1975년 우리나라 최초의 민간기업 연구소인 LG전자기술원을 개원하는 등 기술개발부문에 많은 노력을 기울임으로써 PDA ... 을 내었으며 국제신인도 하락 마치 투자의 위축을 가져왔다. 사내분위기의 침체 LG전자는 창업 이래 전자업계에서 누려왔던 국내선두의 지위를 1989년 이후 삼성전자에게 내주며 사내 ... 적 경영 해외 생산법인의 책임경영 브랜드 영업력의 강화 유통채널의 강화 서비스 기능의 강화 물류 시스템의 확립 양적 게임에서 질적게임으로 전환 불친절 서비스 요금 환불제 실시현 체제
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.09
  • [수익구조] 기업의 수익구조 분석 (기아, 광주은행, 국민은행 등)
    ), 음악(Audio), 게임(Game), 인터넷(Internet)이 점목된 '디지털 멀티 플렉스‘의 공간이다.관객이 원하는 시간에 영화를 관람할 있도록 꾸며놓은 문화공간으로서 극장 ... 게임구입메카 기본 게임 300만원기타비용가맹비 1000만원투자비 총계6800만원 (인테리어는 등급에 따라 차등적용)2)매월 유지비용예상 임대료월 200만매장 운영비100만인건비초기 ... 3개월 1인당 50만원 * 6명게임 구입비주당 3종씩 추가 구입 * 4주 : 40만예비자금100만 (시설 개보수)비용총계 : 740만3)투자대비 수익률매장 수입평균 1560만판매
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [경영학원론]디지털 컨버전스와 기업환경
    조차 디지털 신호로 컨트롤하고 있다. 대표적인 것이 주위에서 볼 수 있는 휴대폰이다. mp3에 게임, 위성TV기능에, 카메라 기능까지 갖춘 이 만능 제품은 디지털과 대용량의 메모리 ... 미디어를 많이 모방하고 있다는 이미지가 강한 듯 하다. 온미디어에서 새로운 시장에 뛰어들면 CJ미디어는 그 뒤를 따라가는 식이다. 케이블 시장에서 VOD서비스, 영화배급/투자/제작 ... 부문에 있어서도 온미디어(오리온계열)의 쇼박스의 경영 전략을 뒤따르고 있다. 물론 탄탄한 자금구조로 경쟁력은 뒤쳐지지 않고 있지만 디지털 산업은 무엇보다 시장 선점이 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [창업경영]리니지의 영광과 좌절 그리고 희망
    -Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전 ... 에 진출과 동시에 코스닥에도 상장하여 매매되고 있다. 대만뿐 아니라, 홍콩, 미국, 일본에도 제휴와 합작투자법인으로의 진출로 각 나라의 게임시장에서 새로운 게임문화를 개척하는 쾌거 ... 1. 서론최근 NC소프트의 리니지에 여론이 집중되고 있다. 국산 게임산업으로는 드문 세계로의 진출을 꿈꾸는 등의 영광을 안고는 있지만, 그 이면으로는 많은 사회적 문제를 야기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.12
  • [경영원론] 우리나라의외국계기업
    이 얼마나 알찬 장사를 했는지를 알 수 있다.2003년 당시 외국인투자촉진법 제5조, 제6조, 제7조 및 제 8조의 규정에 의해 신고하거나 허가받은 외국인 투자기업(외국인 기업)은 1만 ... 에 달했다. 또 2002부산아시안게임에서 북한대표팀을 지원해 큰 마케팅 성과를 올리기도 했다. 2003년에는 전세계 휠라 현지법인 중에서 경영성적이 가장 뛰어난 휠라코리아를 비롯 ... 매출 규모 1위인 휠라USA, 미국의 투자펀드 서버러스 등이SBI(Sports Brand Internatonal)를 만들어 휠라 브랜드를 매입하기도 했다.※관련기사 (한국경제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • [경영정책론] 사업 다각화 계획서-EZ무비
    영화산업 전반에 영향을 미치고 있는데 그 중 최종 유통 부문인 상영부분에 가장 큰 영향을 미치게 된다. 먼저 인터넷은 영화의 제작 준비단계, 배우캐스팅, 시나리오, 투자유치 등 ... {― 사업 다각화 계획서 ―< EZ무비 >Ⅰ. 사업목적EZ무비는 영화를 투자, 배급, 제작 하는 기존기업에서 인터넷영화를 서비스하는 기업으로의 사업다각화를 시도한다. 기존의 기업 ... 에서 영화를 투자, 배급 제작하는 영화를 인터넷을 통하여 서비스하고 기존의 엔터테인먼트회사에서 기존영화보다 상영시간이 짧은 인터넷전용영화를 제작하고 이지무비에서 서비스를 제공
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03 | 수정일 2014.01.27
  • [전자상거래] 전자상거래
    6. 전자상거래전자상거래 분야전기ㆍ전자 부품 산업농수산물 부문인터넷 경매자동차 산업물류 부문유통 부문공공 부문인터넷 무역금융 서비스포털 서비스포털 서비스포털(portal) 집 ... 터넷 상거래 서비스라는 용어가 포털서비스로 정착 검색 서비스, 메일, 뉴스, 주가 정보, 채팅, 날씨, 게임 서비스, 커뮤니티 서비스, 전자상거래 서비스..포털 서비스의 특성정보 ... 두드러지고 있는 분야 시세 조회, 실시간 주문, 매도, 계좌 관리 등 증권 위탁매매 업무의 대부분을 인터넷으로 처리 가능 몇몇 증권사는 전체 거래 실적의 10% 이상을 온라인 부문
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [기업경영, 벤처기업, 성공사례, 기업일반] 벤처기업 성공사례 분석
    %이상을 연구개발에 투자하고 있다. 특히 연구개발분야에 대한 꾸준한 투자를 바탕으로 기존 주력사업분야와 함께 무선 인터넷 부문에서 괄목할 만한 성장을 일궈왔다.무선 인터넷 사업 ... 넥스텔 김성현2. 투명한 경영으로 외국인 투자가를 끌고 있는 다우기술 김익래3. 훌륭한 기업, 존경받는 기업을 지향하는 로커스 김형순4. 아크메이지로 미국 인터넷 게임시장을 점령 ... 기업가에 의해 주도된다. 최근 관심과 중요성이 높아짐에 따라 많은 대기업이 참여하고 다양한 종류의 자본투자가 이루어져 다양한 형태의 기업들이 생겨나고 있다. 성공한 케이스를 분석
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [경영정보계열] 전략적 제휴의 연구사례
    하게 이루어지고 있다.은행·보험·항공·운송 등과 같은 서비스 부문에서도 급증하고 있다.최근 벤처기업과 대기업이 각각 연구·개발, 생산·판매 등을 역할 분담하여 대등한 입장에서 공동사업 ... 이나 능력을 얻는데 효과적이고 저렴하며, 목적달성 후에도 철수가 쉽다.- 규모의 경제성 추구, 위험 및 투자비용의 분산- 경쟁우위 자산의 보완적 공유, 기술획득 및 이전수단- 시장 ... 음성통화를 할 수 있는 서비스이다.*EA-AOL=AOL은 스포츠 게임의 명가 EA와 제휴해 온라인 게임사업에 도 뛰어들었다.이번 제휴로 EA는 AOL의 게임채널, AOL.COM
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [서비스 회사] 듀오 결혼정보회사 사례분석 (한글파일)
    나 신문, 전시회 출품보다 자체 홈페이지를 이용해 다양한 상품 및 서비스 정보를 제공하는 게 훨씬 효율적이라고 판단해 온라인 부문에 대한 투자를 늘리는 상황이다. 하지만 이들 홈페이지 ... 화 시키는 좋은 방법이자 일종의 훈련과정이라고 볼 수 있다.▷ 무형자원⒜ 브랜드 파워"한국 능률협회 선정 , 한국일보주최 관혼상제부문 우수상 수상, 세계일보 2001 히트상품 ... 에 선정 (결혼정보 제공 서비스 부문), 100HOT 주최 상반기 분야별 사이트 순위 1위 (결혼정보 부문), 2001 대한민국 베스트 웨딩 브랜드 선정" 등 듀오는 각 가치 평가
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [호텔경영론] 호텔 프로젝트
    요금 2,100시간 40분 소요·승용차 이용시-서울에서 약 1시간 30분 정도 소요됨3. 재무계획1) 투자비 조달계획1 자체조달호텔 여유자금상가 임대보증금2 외부차입관광진흥기금 ... 리스차입기타금융기관차입-* 합작투자이기 때문에 영업권을 가지기 위한 지분의 51%을 가진다.Ⅱ.건설계획1. 개발 기본계획·조건에 맞는 서비스가 다양하게 제공되는 호텔·최첨단 하이테크 ... -주방시설: 커피/차 제조기, 소형냉장고-오락시설: 대형TV, 비디오/전자게임, CD Player-기타시설: 소형금고, 다리미, voice Mail, 자동 체크 인/아웃 시설-3-4
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [산업] 산업에 관한 모든것
    .)은 산업을 소비재 생산 부문과 생산재 생산 부문으로 분류하였다. 이 호프만의 분류 방법에 따르면, 산업화 과정이 진전됨에 따라 생산재 생간 부문이 전체 산업에서 차지하는 비중 ... , 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발* 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 ... 에 따라 다 르다. 비용구조는 고정비용과 가변비용의 비중을 뜻한다. 반도체산업의 비용구조를 살펴보 면 자본설비에 대한 투자와 연구개발에 대한 투자가 대부분을 차지하고 원재료비는 꾸준
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [산업] 21C 유망산업
    고, 실제적인 지원도 그 어느때 보다 많이 이루어지고 있고, 많은 이들이 또한 게임산업에 뛰어들기 위해 탐색을 하고 있거나 이미 적지 않은 투자를 한 이들도 있다.하지만 게임산업 ... 해 세계 게임시장의 20%를 차지하고 있다. 이 수치는 2000년 1조1775억엔에 비해 30.3% 늘어난 것이다. 장기 침체국면에 빠져있는 일본 경제부문 가운데 게임산업의 성장 ... 키로 했으며, 국산게임의 세계화 사업에만 12억원을 투자하기로 하는 등(2002. 1. 26. 전자신문 발표) 이러한 국내 외의 여러 여건 등을 비추어볼 때 게임 산업에 종사하는 전문
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
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2025년 08월 27일 수요일
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