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"투자게임부문" 검색결과 4,701-4,720 / 5,781건

  • [경영경제]정보사례 21세기 기업경영 방향
    TV 시청이 가능하다. 일본은 향후 10년이내에 약 200조엔(1억8000만 달러)을 디지털 분야에 투자할 예정이다. 2006년까지 지역방송에 디지털화를 의무화할 예정이고 2011년 ... Security해킹과 보안의 소리 없는 전쟁게임 업체의 명의 도용 사건으로 인해 보안 담당자들 뿐 아니라 일반인들도 보안에 대한 관심이 높아지고 있다. 한 보안 업체의 테스트 결과에 따르 ... 의 것"이라고 보도했다.국산 온라인 오피스 소프트웨어(SW)인 '씽크프리 오피스'에 대한 해외의 반응이 사뭇 남다르다.한글과컴퓨터의 자회사인 '씽크프리'가 이 부문에서 MS, 구글
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [서평]중국인이 바라본 한국
    를 더 중요시하게 되었다. 그리하여 한국과 민간교류를 활발히 추진하게 되었고 1986년 아시안게임과 1988년 서울올림픽 참가 등 양국 간의 교류가 더욱 긴밀하게 이루어졌다.한반도 ... 다. 등소평은 당면한 국내외 상황을 분석한 후 중국이 개발도상국 수준을 벗어나지 못한 빈곤한 국가에 불과하다고 인식했다. 이러한 인식에 근거해서 농업·공업·과학·기술·국방 부문의 4대 현대 ... 를 격려한 것, 교육 전통을 중시하여 교육 방면의 정부 투자가 매우 높았던 것 등을 들고 있다.6) 불굴의 창업 정신수많은 외적의 침략에도 굴하지 않는 불사조정신은 일종의 민족
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [서비스 마케팅] cj gls 기업 분석
    역량)제 2절 각 부문별 서비스 마케팅 전략. 기업 물류. 국제 물류. 택배 서비스. e - 수송산업. 물류 솔루션제 3절 CJ GLS의 3자물류 분석제 4절 경쟁업체 비교 분석제 ... )`1953국내 최초로 체계적인 제조 물류 수행`1988물류부문 독립채산제 전환(사업본부 형태 독립)물류 COST 체계 구축`1989물류회사 설립 검토배송, 하역부분 아웃소싱 전환 ... 시스템 개발`1993포장 월드스타상 및 아시아스타상 수상물류대상 포장부문 수상(한국물류협회 주관)`1994종합물류 정보시스템 구축`1995물류대상 하역부문 수상(한국물류협회 주관
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [마케팅]제휴 마케팅이란?
    다. 이러한 상황에 발맞춰 고성장을 이룬 게임시장은 새로운 제휴마케팅의 터전으로 자리매김하게 된다. 국내 대표적인 게임 업체들 대다수가 이종 업체와 제휴마케팅을 펼친 경험이 있 ... 까지 이베이의 총자산 규모는 13억 달러에 이르며, 현금과 투자로 보유한 액수는 8억 5000만 달러인 것으로 나타났다.○LG전자의 제휴 마케팅LG전자가 일본 마쓰시타전기와 가정 ... 분야에서 전략적 제휴 계약을 했다.-제휴 추진 방법LG는 글로벌 네트워크를 구축하기 위해 사업부문별 책임자들이 경쟁 업체 최고경영자와 수시로 만나 협력 방안을 논의하고 있다고 설명
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.09
  • 불완전경쟁체제하의 민영KT의 경쟁전략(게임이론적 분석)
    불완전경쟁체제하의 민영KT의 경쟁전략- 게임이론적 분석 -Ⅰ.서론1. 문제 제기 및 연구 목적1997년말 IMF 외환위기사태를 직접적 계기로 한국의 정부개혁이 출발을 하게 된다 ... 부문(기업,금융,노동,금융)의 구조적인 개혁작업에 착수하는데, 주요목적{ 김대중 정부의 개혁은ⅰ)작은 정부(기구,기능,인력의 최소화),ⅱ)효율적인 정부(경쟁과 성과 중시),ⅲ)봉사 ... 』을 통한 『효율성의 제고』로 요약되며,공공부문도 그 방향하에서 추진된다(기획예산처,2002)이배경에는 행정의 경영화(Managerialisierung der offerentlichen
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [대중문화]한류와 영화산업
    , 베트남 등지에서 그 지역 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상 ... 하나, 음반수출이 미미하나마 증가세를 유지한 데 기인한 것임.- 비한류국 수출은 방송과 영화부문에서 한류국보다 더 높은 전년대비 2배 이상의 신장세를 나타냈지만 음반수출은 2년 ... 면서 투자와 배급을 동시에 확보하는 등 영화산업에서의 영향력을 증대시키고 있다.한국 영화 산업에도 미국식 배급 방식이 도입되어 개봉 전 많은 마케팅 비용을 투자하고 많은 수의 개봉관을 잡
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [후진타오]후진타오정부의 신국가전략(A+레포트)★★★★★
    하여 국제투자자본의 이동경향은 자본 수요가 폭증되고 있는 중국에게 심각한 문제가 되고 있다. 더욱이 이들 국가들과 연계된 주변국가들에서 제공되는 값싼 노동력은 중국이 가진 노동력 부문 ... 을 가지고 인도와 군사적으로 같은 노선을 걷는다면 미국 주도의 패권주의에 대항할 수 있는 군사적 연결망이 구축될 것이다.셋째, 다수결의 게임에 참여하겠다는 의미다. 다시 말해 상대 ... 은 다수결 게임에서 유리한 고지를 점하기 위해 국제 규칙제정시 필요한 “수”의 확보에 주력하고 있다. 이것은 국제사회에서 중국의 영향력 확대뿐만 아니라 장차 세계체제에서 하나의 중심
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.11
  • [일본] 일본 애니메이션
    에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 최근의 애니매이션 부문 시청률 1위인 '사자에상'(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청률 ... 있다.일본의 만화 산업은 일본국내 뿐 아니라 전 세계적으로 큰 영향력을 가지고 있다. 몇 년 전, 포케몬이라는 상품이 미국에 상륙하여 비디오 게임 자체는 물론 TV 만화, 인형 ... 로 자리잡고 있지 않고, 다양한 산업의 형태로 확대, 발전해 나간다는 점이다. 이것이 일본의 만화를 성공적인 문화 산업으로 발전시킨 원동력중 하나이다.출판 만화는 애니메이션이나 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [방송] 방송의 상업성
    투자와 노력을 가져 왔다. 이렇게 많은 비용과 연구를 통해 만들어진 프로그램은 필연적으로 광고 수입 이외에 창구효과를 가져오게 되었다.문화산업은 산업 연관효과가 다른 산업에 비해서 ... 매우 큰 것으로 알려져 있으며 이를 창구효과(window effect)라고 한다. 이는 문화상품의 생산에는 많은 기초 투자비용이 들지만 일단 생산된 이후 이를 재생산하는 경우 ... 적 특성과 함께 일단 제공된 재화를 소비함에 있어서 소비자간 아무런 차별적 제한을 받지 않는다는 비배타성에 기인한다.예를 들면 현대에 이르러 극장용 영화의 제작에는 많은 초기 투자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.19
  • [경영전략, 경영]소니의 이데이 혁명 - 식스시그마를 중점으로 (A+ Report)
    밀리미터 비디오 핸디캠 , 퍼스널 컴퓨터 'VAIO', 가정용 게임기 플레이스테이션 , 엔터테인먼트 로봇 AIBO' 등 세계 최초, 일본 최초의 수식어가 붙는 독창적인 전자 제품을 개발 ... 하다 보니 일본기업의 실정과 맞지 않는 부분이 다소 있었다. 이러한 교육은 통계 교육에는 효과가 확실히 있긴 했지만 간접부문의 경우 실제 활용도가 낮았기 때문에 실제적인 큰 성과 ... 에서 99년 사이에 소니의 식스시그마는 기대만큼 큰 성과를 거두지 못했고 재무 실적 부분에서도 투자액에 상응하는 효과를 거두지 못했다.2.4.2 소니 만의 식스시그마 추진(1) GE
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [한국경제] 한국경제의 이해
    IMF 이후 한국은 연쇄부도와 대량실업 등 뼈아픈 고통을 딛고 오늘에 이르렀다. 비록 재정부문의 막대한 희생이 따르긴 했지만 국제통화기금(IMF) 관리체제의 직접적 충격은 일단 ... 을 우려한 국제금융자본의 철수와 정부의 신자유주의적인 정책전환 실패에 따른 경제관리능력에 대한 국제투자가들의 평가가 한국경제에 대한 국제적 신인도를 떨어뜨리고, 이에 따라 국제투기자본 ... 의 우리금융지주회사가 출범했고 같은 해 11월 소비자금융의 대표주자격인 국민과 주택은행이 합쳐졌다.기업부문 구조조정에서는 워크아웃(기업개선작업)대상 기업과 화의·법정관리기업 가운데
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.29
  • 취업전략
    한 작전과 준비가 필요하다. 마음과 열정을 대해서 방학동안 공모전을 위해 시간을 투자하자 공모전 관련사이트를 통해 각종정보를 수집해 주제를 선정해서 도전해 본다.디지털 시대의 취업전략 ... 주제, 상금 및 혜택 4) 기타 공모전 현황 – 벤처창업대회, 디자인공모전, 게임공모전 등의 현황제1회 대학생 광고 공모 [지구환경] 제1회 대학생 광고 공모 : 한국수자원공사는 물 ... 환경 부문 : 영화 및 다큐멘터… 안산시 단원보건소 '모유사랑 사진 공모전' [사진] 안산시 단원보건소는 '세상의 모든 엄마 젖을 아기에게 돌려주고 싶습니다'를 주제로 모유사랑 사진
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [조직론]기업 구조조정 - 태평양(아모레)
    기(1981년~1990년)뷰티센터인 아모레 1번가와 뷰티아카데미 개설, 메이크업 시물레이션을 국내 처음으로 제공 아시안 게임과 올림픽의 공식후원 다양한 사업영역을 확충하여 국가기업 ... 체중 8개사로 축소4. 기업구조조정 과정핵심역량으로의 집중화를 위해 비관련부문 매각 및 청산여자 농구단 → 신세계에 매각1997년태평양 패션 → 거평에 매각1996년한국써보 → 전자 ... 관련 업종, 저부가가치로 청산1995년돌핀스 프로야구단 → 현대에 매각(현대 유니콘스)1995년태평양증권 / 경제연구소 / 투자자문 → 선경에 매각(현 SK)1991년내 용연
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.05
  • [경영,경제]전자상거래의 성공 사례 yes24
    투자유치(2月)벤처기업지정(중소기업청) - 지정기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위-1999년제1회 조선 ... 쇼핑몰 선호도 6위 선정통판협회, 인터넷 기업협회 회원사 인증-2001년정보기술연구소 설립물류부문 분사(INFRA24)CTI 고객센터 오픈-2000년UTC벤처㈜로부터 자본금 60억 ... 를 제공, 고객 만족을 높이고, 이는 매출과 수익의 증대를 가지고 올 것이다.매출과 수익의 증대는 투자자의 만족도를 증대 시켜 [종업원 → 고객 → 투자자]로 이어지는 선순환을 가지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [중소기업]엔터기술의 성공사례-마이크노래방
    탐색과 수출 성공3) 숨가쁜 경쟁의 거듭과 심화 ⇒ 블루오션 부문으로의 진출Ⅱ.본 론 - 11. 기업개요2. 회사 현황3. 주요 사업 및 제품 소개주요 사업 : 영상, 음향 ... 에서부터 라이센싱을 통해 해외 진출, 해외 법인을 설치하는 등의 직접투자까지 다양하게 이루어지고 있다.하지만 다소 아쉬운 점은 대기업에 비해 중소기업의 국제화 정도는 아직은 미약한 수준이 ... / 소리조절기능, 음성변조 기능, 무작위 선곡, 연주기기 변환, 실시간 점수기능, 예약기능,팀별 노래방 게임 기능, 티비화면을 통한 가사지원, 외부영상사용(DVD, 캠코더, 디지털
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [마케팅] 인터파크전략분석(보고서)
    ", 2004.2)4. 신규사업 등의 내용 및 전망인터넷쇼핑몰 사업에 역량을 집중하며 이와 시너지효과를낼 수 있는 부가적인 부문을 지속적으로 발굴하여 투자하고, 추가수익원 개발 ... 선정2월 인터넷 서점 BookPark 오픈6월 주식회사 인터파크로 사명 변경7월 코스닥 등록10월 한국정보통신협회 '인터넷 모범상점'선정,정보통신부 '종합쇼핑몰 부문 전자거래 우수 ... 가 수상했다.7. 한국생산성본부 선정 - 인터넷 쇼핑몰부문 국가 고객 만족도 조사 1위인터넷쇼핑몰 부문 고객만족도 조사에서 인터파크가 가장 우수한 평가를 받았다. (2001. 12
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [경영학]마케팅 전략의 성공사례 (SK 텔레콤)
    을 가졌다.신세기통신은 CS경영을 위해 ▲완벽한 통화품질 ▲최적의 요금체계 ▲다양한 부가상품 ▲신선한 고객서비스 등 4대부문에 대한 투자를 대폭 강화할 방침이다.또 CS이념과 CS ... 공 시범사업자로 선정SK텔레콤&넥슨, 게임사업 MOU 체결SK텔레콤 Sunny 봉사단, 나라사랑 실천한국정보통신협력센터와 MOU 체결SK텔레콤 T1, 우승상금으로 대안학교에 PC ... 다. .LG텔레콤은 광 중계국 시스템 활용을 통해 거둘 수 있는 투자비 절감효과가 올해에 1천7백50억원을 포함해 2000년까지 8천 8백억원에 이른다고 밝혔다. 이 같은 이유
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [정보화사회] 정보사회속에서의 문화<영화를 중심으로>
    터넷의 중개기능과 미디어적 특성 때문에 컨텐츠와 소비자가 만나는 최종 유통부문인 상영부분에 가장 큰 영향을 미치고 있다. 인터넷이 영화산업에 미치는 영향을 제작-배급-상영부문 ... 으로 나누어 살펴보면 다음과 같다.1) 영화 기획 및 제작준비영화 기획 및 제작준비단계는 영화 제작을 위한 시나리오 작성, 투자자 모집, 배우 및 제작진 고용 등의 단계를 의미한다. 인 ... 기는 하지만 배우 캐스팅에서 시나리오 입수, 투자를 유치하는 업무에 이르기까지 다양한 온라인 사업을 벌이고 있다.배우 캐스팅에 있어서 디지털 배우의 등장이 화제가 되고 있다.정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.23
  • [인터넷 비즈니스] 유아 교육 사이트 비교
    는 견해가 지배적이다.) 무엇보다도 당장 수익성을 입증하라는 투자자들의 압력에 내몰리는 대다수 인터넷벤처업체 입장에서 교육 분야만큼 서비스유료화가 쉬워 보이는 사업모델도 드물 ... 가 업데이트 되고 있다. 2002년 5월에는 유아 영어 교육을 위한 지니잉글리쉬를 오픈하여 사업을 확장하였으며, 2003년 9월에는 한국브랜드협회에서 선정하는 인터넷 교육 부문 ... 히트웹 대상을 수상하였다.클레버아일랜드는 미국의 온라인 유치원인 클레버아일랜드의 한국형 모델로 2001년 솔빛미디어가 미국 ALFY사와 독점 계약하여 애니메이션과 캐릭터, 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.24
  • [경영 전략] 아이리버 양덕준 사장님의 강연을 듣고...
    반도체 미국법인 주재원 생활을 시작으로 삼성전자 홍콩지사장을 지냈다. 이 기간에 홍콩을 비롯한 아시아 지역에 독보적인 인맥과 네트워크를 구축했다. 그 결과 비메모리 반도체 부문 아시아 ... 특별한 전략이 있어야한다. 다시말해, 기업의 경영활동을 게임에 비유하자면 바둑에 가깝다. 포석을 깔고 전략을 짜며 내내 고민하는 장기전이기 때문이다. 성능, 디자인, 서비스는 물론 ... 와 전략, 그리고 투자없는 사업은 연명하는 수준의 돈벌이에 지나지 않기 때문이다. 직원 7명, 자본금 5000만원으로 시작한 회사가 불과 6년만에 세게 MP3플레이어 시장을 석권
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
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2025년 08월 28일 목요일
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