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"투자게임부문" 검색결과 4,861-4,880 / 5,781건

  • The Goal을 읽고 생산관리에 대한 기말 레포트
    , 단순한 생산 증가가 과연 어떤 결과를 가져왔을까?그것은 이윤 증가가 아니었다. 오히려 다른 생산 부문에 있어서 더 비효율적인 결과를 가져왔는지도 모르겠다. 판매로 이어지지도 않 ... 에 흐름이 원활하지 못하면(예전에 수업 시간에 했던 비어게임에서 이미 체감한 바 있다.)대기를 하거나 정체하는 공정 구간이 생겨난다. 이렇게 되면 흐름이 이루어지지 않아 불필요 ... Supply Chain Management가 SCM이다. 즉 "공급망 관리"가 SCM이다.공급망을 관리한다는 것은 공급 과정에 관한 것과 통한다.공급망은 전에 비어게임에서도 배웠
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [정보] 2005년 정통부업무보고 평가
    , 소외계층 정보이용시설 확대 및 장애인용 정보통신 보조기기 2만3000대를 보급하는 등 정보격차 해소를 위한 투자를 강화한다. 정보통신분야 개인정보보호법 제정을 추진하고 불법 ... 강화 : 금년을 소프트웨어, 시스템통합(SI), 온라인 게임, 모바일콘텐츠, 지식정보서비스 등 소프트산업 경쟁력 강화의 원년으로 삼아 일자리 창출의 핵심 고리로 육성한다. 패키지 ... 재 양성을 통해 세계 100대기업을 1개에서 5개로 늘린다. 현재 아시아 지역에 수출의 75%가 편중돼 있는 온라인 게임과 콘텐츠는 미국ㆍ유럽 등 선진국 시장 공략과 글로벌 공동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • [영화] 헐리우드 영화산업의 특징과 세계화 전략
    , 영 위험을 덜 수 있으며, 동시에 메이저 영화사는 각 독립사들이 보유한 배급망을 활용하는 산업전략이라 할 수 있다.마지막으로 외국과의 공동제작, 타국 영상산업에 대한 투자, 영화 ... 제작비용 마련 창구의 세계화 전략은 헐리우드 영화의 출구로서 타국을 인식하기보다는 또 하나의 투자 대상으로 새롭게 바라보려는 시도로 파악된다. 이제까지 영화상품의 직접수출에 중점 ... 을 두었던 것에 수정을 가하여 해외 현지 영화투자 방식이 본격화되고 있는 것이다. 특히 헐리우드를 중심으로 하는 미국 문화상품에 대한 무역장벽이 유효한 상황에서 이러한 시도는 또
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30 | 수정일 2014.01.08
  • [마케팅]삼성애니콜의 중국시장 진출의 성공요인 분석 및 발전전략
    워치(Watch)폰 등의 제품이 삼성이 세계에서 제일 먼저 만든 대표적 상품들이다. TV폰과 워치폰은 작년에 기네스 북에 오르기까지 했다. 휴대폰을 개발하는 사람만 관련부문에 종사 ... 하는 인력(이동통신장비 포함)의 45%인 2072명이나 된다. 또 거기에 1년에 3000억원 이상의 개발비를 쓴다.● R&D 전략 (과감한 투자 = 고부가가치)삼성전자는 지난해 총 ... 매출액의 약 7.5%인 2조4000억원을 R&D에 투자했으며 비슷한 투자수준을 꾸준하게 유지할 계획이다. 또한 베이징(北京) 연구소를 설립 운영함으로써 중국 국내시장의 공략과 경영
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.31
  • [증권투자론] NHN&다음
    는데 그 수익성은 왜 (주)NHN에 뒤지는 것인가? 이번 학기에 수강하게 된 증권투자론 에서 증권분석을 통하여 21C 새로운 기업 군으로 분류되는 두 기업의 가치를 비교해 보 ... 성통 주7,488,435주 생 산 품인터넷검색 및 게임서비스사 업 내 용1) 컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리2) 시스템통합구축서비스의 판매업3) 소프트웨어의 개발,판매 ... (3) 기타 질적 요인분석- 유료가입자수의 지속적인 증가와 프리미엄 검색 및 인터넷광고 부문도 고성장세 이어지면서 큰 폭의 외형증가세 지속.- 인터넷 비즈니스의 특성을 반영, 일정
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [미국 국방력] 미국의 국력분석(경제력)
    민간 수요는 성장의 주요 원인이다. 정부가 연방 예산적자로 인해 공공부문의 성장을 늦추고 있는 반면에 민간부문의 수요는 지난 12년 동안 2.4%에서 3.2%로 성장 일로에 있 ... 도 획기적으로 제고되었다. 1980년대까지만 해도 미국의 국제경쟁력은 일본과 독일에 비하여 낙후되어 있었다. 그러나 1980년대 중반 이후미국의 행정부와 민간부문이 호흡을 맞추어 국제 경쟁 ... , 그리고 노동시장의 유연성에서 비롯된다.3) 진입장벽이 철폐로 거대 금융그룹 탄생미국의 금융기관은 투자은행, 벤처캐피탈, 그리고 일반상업은행으로 분류된다. 그러나 이와 같은 분류
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • 한중사회문화인적교류
    과 중국의 기업체에서 인재를 활용 할 수 있도록 실무교육에 목표를 두고 있다는 이러한 중국 현지의 교육 투자는 미래 양국의 교류와 협력증진에 대단히 중요하고 바람직한 미래지향적인 ... 를고 또 서로 "중국문화대전"과 "한국 문화의 달"등 대형 전시회도 개최했다. 양국 문화관련부문의 힘을 합친 협력을 통하여 양국 문화교류는 관의 주도에서 민간으로 확대되었다.한중 ... 에서 열린 올림픽과 월드컵을 지지하고 참가했으며 부산아시안게임에도 900여 명의 운동선수들을 파견하였으며 중국불교협회와 한국의 대순진리교 등 종교단체도 교류를 진행하였고 석영신(釋永信
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 한국의 씨티은행 경영전략
    한 외국계은행 중 지난해 가장 많은 순익을 거둔 은행이기도 하다.씨티은행의 이런 급부상에는 두 가지 요인이 있었다. 소비자 금융에 대한 집중투자와 함께 수익성이 좋은 개발도상국에 대한 ... 에 대한 투자를 강화해 나갔다. 씨티은행이 금융권에서 최초로 ATM을 도입하고 미국 전역에 ATM망을 구축하기 시작한 것은 76년. 다른 미국은행보다 무려 10년이나 앞선 것이 ... 부터 시작된 소비자금융 부문이 동 은행의 전략부문이라고 할 수 있다. 소비자금융 부문은 1986년 광화문에 서울지점을 개설한 이후 같은 해 부산지점을 개점했으며 압구정, 명동, 대치
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [행정학] 문화산업과 문화다양성
    강타, 세계 게임 시장의 높은 점유율 등 문화산업에 가능성이 보이고 있다. 반면 미국이 한미투자협정의 걸림돌로 ‘스크린쿼터제도’를 걸고 넘어짐으로서 사회에서 그 존폐가 뜨거운 이슈 ... 산업은 단지 문화를 상품으로 하여 경제적 이익을 얻는데서 그치는 것이 아니라, 시너지 효과를 발휘한다. 성공한 영화 한편이 게임, 애니메이션, 캐릭터 상품, 시나리오 저작권, 영화 ... 이 문화다양성을 침해 하는지 수호하는지 문화 산업의 기능을 중심으로 알아보겠다. 또 한국에서는 문화 산업이 어느 정도인지 알아보고, 현재 한미 투자협정으로 인한 스크린쿼터제도에 대한
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2003.07.03
  • [국제경영] Dreamworks와 cj entertainment의 전략적 제휴
    부문에서 현실화되 고 있다. 컴퓨터 게임 사업에도 진출, 닌텐도와 세가를 위협하고 있고 테마파크 부문에서도 유니버설 스튜디오를 위협하고 있다.‘2. 전략적 제휴의 동기 / 유형 ... Entertainment는 한국 영화의 제작 투자, Dreamworks와의 제휴를 통한 국내 시장의 영화 배급, 극 장사업의 진출 (CGV) 등을 통해서 국내 영화 시장을 효율적으로 공략 ... 의 시너지 효과로 최대한의 부를 창출해내자는 것이었다. 설립 때부터 이들의 의도는 명확히 드 러났다. 영화 뿐 아니라 음반, TV영화, 테마파크, 디지털영상 등 엔터테인먼트산업의 전 부문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • [국제통상] 중국의 WTO 가입에 따른 영향
    것이다. 다만 그 과정에서 경쟁력이 약한 중국의 농업부문, 부실에 허덕이던 국유기업, 상업은행, 증권·보험회사, 지방신탁투자공사 등은 구조조정의 고통을 감내해야 할 것이 ... 로 이루어졌던 한국기업의 대중 진출 패러다임이 획기적으로 바뀌어야 한다.급속히 확대되는 중국의 정보·통신·인터넷 부문에 대한 합자·공동지분투자, 기술제휴 방식의 진출이 확대되어야 할 ... 가입은 1차적으로는 중국의 무역·투자관련 장벽을 완화, 외국자본·상품의 대중 시장접근도를 높여줄 것이다. 중국 시장규모가 확대되고 시장유인이 커짐에 따라, 그동안 소강상태를 보였
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [브랜드관리] 싸이월드와 아이러브스쿨의 마케팅, 브랜드관점의 비교
    부분 1위2002.12 스포츠서울 주최 2002 TOP 브랜드 우수기업부문 수상2002.11 한국일보 선정 히트웹 대상 2002 커뮤니티포탈부문 수상. 기업 사명 (커뮤니티 서비스 ... 30,000점을 받게 되며 1위는 명예의 전당에 보관 된다. 게임, 채팅, 영화, 운세, 로또점, 타로점 등 취업, 자동차보험, 대출등의 외적인 부분으로도 확장하고 있다. 취업채널 ... 한 시기에 추 가 투자유치가 이루어 짐에 따라 서버와 백본망 확충등으로 인한 서비스 불만족 요 소 제거를 위한 노력이 진행됨. 사회 윤리적 측면사회의 다원화로 인해 오프라인상의 만남
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.21
  • [전략적제휴] 전략적제휴 사례
    가 포괄적인 전략적 제휴에 전격 합의하여 양사는 전략적 제휴를 통해 다임러 크라이슬러(다임러)가 현대자동차(현대차)지분 10%를 인수하고, 현대차의 중대형 상용차 부문을 분리해 50대 ... 는 먼저 월드카 생산을 위한 플랫폼 공동개발과 생산을 위한 기술협력을 추진한다. 월드카는 현대차가 자신하는 부문이다. 현대차의 월드카 노하우는 다임러도 탐내는 수준. 이번 월드카 ... 을자비 절감이 가능하며, KTF는 전파사용료 절감 및 로밍이용료 수입 등 부가수익 창출- 중복투자방지를 통한 효율적 투자집행으로 경쟁력 확보 가능LG텔레콤은 10일부터 전국 시외곽
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [경영] 노동구조조정의 분석
    말 우리나라에서 가장 화두가 된 것은 IMF관리체제의 구조조정이었다. 지난 70년대의 정부주도하의 고도 성장을 이룩한 이면에 누적된 경제?사회 각 부문의 구조적 문제가 1997말 ... 에 와서 표출되기 시작하였다. 이에 정부는 이러한 구조적 모순을 타개하고자 기업, 금융, 노동, 공공부문에 있어 구조조정을 실시하였고 이후 여러 가지 문제점들이 나타나게 되 ... 당 생산액은 일본의 1/3 수준▲ 기업이 보유하고있는 설비자산의 생산성도 낮아서 제조업의 설비 투자 효율은 90년 이후 60~70% 수준에서 정체→ 고비용 저효율 발생◆최근 30년간
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [유통관리] 주5일근무에 따른 유통업계의 변화
    형 여가 시장 확대우선, 우리 나라 사람들의 여가 활동을 보면 TV 시청이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유 시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험 ... 형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto Camp, J-리그, 게임 산업 등에 대한 수요가 급증 ... 된다. 또한 IT를 활용한 디지털 체험을 강조한 레저에 대한 관심도 높아질 것이다. 우리나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영 인터넷] 온라인 영화 포털사이트 nkino
    투자를 수익으로 이끌지 못해 도산하거나 합병된 대표적인 사례이다. Amazon의 경우 계속적인 적자를 거듭하다가도 10년 만에 흑자전환을 한 것처럼 인터넷 비즈니스에서 어떠한 법칙 ... 함으로써 얻을 수 있는 것.예) 게임, mp3 음악파일, 영화 서비스- 디지털 서비스 상품· 다른 서비스를 이용하는 프로세스의 매체가 됨으로써 가치를 발휘할 수 있는 것.예) 인터넷 ... 적인 인수합병(M&A)에 나서고 있다. 지난 4월 CJ엔터테인먼트를 통해 게임업체인 플레너스를 인수한 데 이어 최근엔 영화전문 포털 키노네트를 인수, 온라인 영화 사업에 진출
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.16
  • [경제(마케팅)] 마케팅 성공전략 예시
    적인 마케팅 성공전략을 예로들어 효과적인 마케팅 전략론에 대해 알아보기로 하겠다.(1) LA 다저스의 사례LA 다저스의 박찬호에 대한 투자는 무엇보다도 완벽한 스포츠상품화를 위한 것 ... 는 프런티어적 미국인들에게 더할 나위없이 매력적인 마케팅 요소가 된 것이다.박찬호의 시작은 '투자액 0'의 벤쳐기업이었다. 국내의 임선동의 몸값이 수억원대에 이른 것과는 달리 박찬호의 첫 ... 은 국내 야구관계자와 후원자들이었고 왜 다저스가 그렇게 많은 돈을 투자하는지 알 수 없다는 반응이었다. 그러나 다저스의 안목과 투자는 과감했으며 정확했다는 것이 밝혀지게 되었다.올해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [네오위즈기업분석] 네오위즈기업분석
    ,4391,5003,4294,990- 투자자산4,0415011,6652,689- 유형자산2,1787521,5182,067- 무형자산220246245233자산총계68,77011 ... 사업6. 전자상거래 및 통신판매업7. 게임소프트웨어 제작, 유통 및 판매업8. 유무선 통신망을 이용한 인터넷 서비스 제공사업9. 디지탈 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 ... 수익의 변동성이 커질 위험이 있다.유료화된 인터넷컨텐츠 서비스를 제공하는 경우에는 일반적으로 경기의 변동보다는 특정기간에 따른 변동성이 존재한다. 특히, 게임서비스의 경우, 평일
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.04
  • 차세대성장엔진
    5가지 황금률(1) 미래 사업은 주변 사업에서 시작하라(2) 기존의 성공 법칙을 뒤집어 보아라(3) 시장의 파이를 키우는 게임을 해야 한다(4) 아이디어를 사업 개발로 연계할 수 ... 다. 주변 사업이란 바로 기존의 사업에서 자연스러운 진화가 가능한 사업을 말한다. 즉, 80년대 후반 운동화 사업이 정체에 이르자 의류 부문으로 사업 분야를 확장해 연평균 30 ... 등과 같은 장비 사업 분야는 나이키에서 유일하게 고속 성장을 거듭하고 있는 사업 부문으로 2003년 현재 7억 달러 이상의 매출을 올려 신발, 의류에 이은 차세대 성장 엔진
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • [무역학개론] 해외진출에 성공한 기업사례
    서론현재 우리나라 경제가 어렵다는 것은 모두가 몸소 느끼는 바이다. 나라의 부를 결정짓는 것은 소비와 투자 라고 할때, 지금까지는 투자만 줄어든 상태였으나, 불황의 여파로 내년 ... -기존의 디지털 음악 재생은 물론이고 동영상 재생을 통해 영화와 게임 등을 즐길 수 있는 제품군(PMP,PMC)이 나오고, 디지털 카메라 기능과 전자사전 기능등을 갖춘 디지털버젼 ... 브랜드ST AWARDS 개발력 부문 우수상 수상 :: 한국능률협회컨설팅2000.05 로만손 퍼플 핸드백 1호 매장 (현대백화점) 오픈1999.12 코스닥 등록 :: 코스닥 증권1999
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
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2025년 08월 28일 목요일
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