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"투자게임부문" 검색결과 4,921-4,940 / 5,781건

  • [마케팅전략] 삼성애니콜의 중국진출 성공기에 대한 모든것~!
    에서 성공을 거두기 위해 경쟁을 벌이고 있다. 이 중 시장 쟁탈전이 가장 치열한 부문은 전자제품소비시장으로 그 규모가 70조원에 달한다. 전자제품 소비 시장 중 휴대전자 제조업체 ... 하고 있다. 중국시장은 세계 500대 기업 중 400여개 기업이 이미 투자를 한 세계의 공장으로서 세계 최고의 기술들이 경쟁을 벌이는 각축전이 될 것이기 때문에 지속적인 제품 ... 적 기술우위 부족원천 기술력 부족에 의한 많은 로열티 부담과 핵심chip-set개발부진(퀘컴사와의 관계)-원가 상승요인글로벌마케팅역량의 부족-2000년대 들어 삼성의 마케팅투자 집중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [문화경제] 문화산업
    # 문화산업의 경제성과 그 문제점에 관한 연구I. 시작하는 말최근 사회의 모든 부문에서 정보화가 급속하게 진행됨에 따라 이에 대한 여러 가지 논의들과 더불어 문화에 대한 관심 ... 으며, 문화산업의 범위를 출판산 업, 영상산업 (영화, 비디오, 게임 소프트, 등), 음반산업, 신문/잡지 산업, 방송산업, 광고산업, 패션 디자인, 캐릭터 산업, 공예산업 등을 포함 ... 다.고급 문화와 대중문화, 문화와 경제가 서로 접목되는 것과 마찬가지로 문화/예 술과 과학/기술의 접목도 더 활발하게 진행되고 있다. 기술의 발달로 컴퓨터, 통신, 게임 등이 하나로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [주식 투자] 투자 게임
    를 체크하고, 주식투자를 하기 위해 클릭 하였다.9月초 드디어 투자게임이 시작되었고 어디서 정보를 얻어야 하고 어떤 종목이 우량주인지, 또 상승 가능성이 많은지 여기저기 사람들에게도 물 ... 이 주요변수- 상반기 안정적인 통화수입 증가로 흑자전환 했으며, 무선인터넷부문 영업호조로 수익성 개선- IS-95C관련 망고도화 투자 등의 자금소요 있으나, 유상증자 유입자금으로 현금 ... {──────────────────────────────────────────투 자 론Ⅰ. 서 론우선 이번 학기 투자론을 수강하게된 이유는 예전에 선배들이 이 과목을 수강
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [월드컵과경제(A+)] 월드컵이 끼친 경제적 파급효과
    방문의 해로 정한 것도 이 때문이다. 더구나 올해는 부산아시안게임까지 겹쳐있어 외국인들을 얼마나 잘 맞느냐에 '관광한국'의 미래가 달렸다고 해도 과언이 아니다.월드컵은 경제적인 ... 등 갖가지 부문에서 엄청난 유발효과를 일으키는 `지구촌 최대의 종합제전'으로 세계인의 이목을 집중시키는 지상 최고의 빅 이벤트다.월드컵은 단일 종목 경기이지만 관심도는 올림픽 ... 은 대회 준비 과정에서의 시설투자액 6천98억원과 대회 기간 중의 각종 소비지출 7천6백억원으로 나타났다.투자 지출액은 부지 매입비를 제외한 것으로 10여개의 경기장 신.증축에 따른 건
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [정보,교육] 교육정보화
    을 하여 민간분야의 참여확대로 교육정보화 사업에 대한 민간부문투자확대를 유도하고 있다. 그 밖에 각 학교에 컴퓨터를 설치하고 교육 전산망을 구축하고 도서관등에 통신장비 및 멀티미디어 ... 한 모의상황을 제시하여 학습효과를 증대시키는 방법이다. 여섯째, 교육용 게임양식(instructional game mode)은 학습하고자 원하는 지식이나 기술을 특정 교수목표와 관련지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.12
  • [서비스경영]서비스경영 5장 사례문제
    에서도 알 수 있는 서비스 프로페셔널 정신이다. CGV는 최고급 시설과 쾌적한 관람 환경뿐만 아니라 직원들의 서비스 품질을 지속적으로 제고하는데 지속적인 투자를 아끼지 않는다 '호텔식 ... Entertainment 기업으로 성장하기 위해 사업 다각화를 시도, DVD 게임 음악 등 새로운 개념의 멀티 컨텐츠 렌탈 & 판매 체인점인 'CGV JOY CUBE' 사업을 시작 ... 재미있는 영화관'이라는 슬로건 아래 무수히 다양한 시도를 선보이며 본격적인 멀티플렉스 호황기를 열었고, 새로운 서비스와 마케팅을 통해 영화관 부문 Top을 다투는 브랜드로서 극장문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [호텔]한국 호텔산업
    대에 들어와서는 86아시안 게임과 88서울 올림픽을 전후하여 대대적인 호텔신축이 이루어졌다.3. 현대적 개념의 호텔산업(1) 호텔산업의 정의호텔산업의 정의는 국가마다 다양하며, 우리나라 ... 다.(ⅲ) 프론트 서비스도어맨, 벨 맨, 페이지보이, 로비보이, 엘리베이터 운전자와 벨 켑틴 등 유니폼을 착용하고 접객 서비스부문에 종사하는 제복착용 집단이다.프론트 서비스의 인 ... - 매출관련, 비정기적 업장감사, 매출의 주요추세분석- 자금회계 - 자금의 유입, 재무적 투자에 관한 결정- 고정자산회계 - 토지관리와 건물관리를 전담, 보험에 관한 업무담당,호텔
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [경영전략] 21세기 한국기업의 경영이념과 전략
    하도록 고객이 예탁한 투자 자금이다. 기업은 이윤을 보다 나은 가치를 창출하기 위한 지속적인 혁신에 투자해야 한다. 이렇게 되어야 고객과 기업의 장기적인 게임에서 양자가 서로 만족 ... 발식 확장으로 표현되는 비관련 부문으로의 외형확장적 성장전략을 추구해왔다. 사업을 하려면 정부나 정치권력의 특별한 지원과 보조에 의지하는 것은 상식이 되어 왔다.우리경제가 급속 ... 의 시대로 접어든다. 기업은 이런 변화에 대응하여 자본집약적인 투자를 하여 생산성을 높이려 했으나 자체 기술력이 미약한 바탕에서 국제적인 경쟁력을 갖추기에 한계가 있었다. 또 금융기관
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [경영전략] 종합사례분석-CJ ENTERTAINMENT
    제당의 투자 지속 여부와 성공적인 영상산업 진출을 위한 대응 전략.2. 분석1) 영상산업의 특징내용구분내용서비스 산업·영화와 밀접하게 관련된 서비스 산업.·영화 → 가장 효과적인 ... 분야구분내용내용물 제작영화가. 영화산업 전반에 걸친 대기업의 참여∵ 대기업이 확보하고 있는 매체 활용 → 프로그램의 부가가치 향상 ⇒ ·영화에 대한 대규모 투자 가능·영상원 ... 흥행 시 부대 수익에서 극장 수입 보다 더 큰 수익 창출 → 고수익 기대.·영상소프트웨어의 확보를 통한 신규매체에서의 주도권 장악 목적.·영화 산업 → 수십배의 투자 이익 보장.영화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [전자산업] 국내 전자산업에 관한 보고서
    확보 수준은 선진 기업들에 비해 미미한 실정이다. 특히 전반적인 R&D 투자 규모의 차이로 비메모리 반도체, 통신 시스템, S/W, 디지털 기기 등의 고부가가치 분야의 원천기술력 ... 기업의 경우 MD 플레이어, 캠코더, 워크맨, 게임기 등의 사례에서 알 수 있듯이 제품 디자인의 차별화, 소형화, 다양한 부가기능 탑재 등의 측면에서 탁월한 능력을 발휘해 왔 ... 품화기술 역량은 상품기획 능력, R&D 역량 및 생산기술의 적절한 조화를 통해 형성된 것으로 파악된다. 소니의 경우 R&D 부문이 디자인, 조달, 생산, 판매 등 비즈니스 시스템
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • [스크린쿼터제] 스크린쿼터제와 한국영화산업의 나아갈길
    하였으며, 이는 위 표에 명시하였다.우선 영화산업에서 제작/투자시에 귀속되는 매출은 약 8,541억원으로 추정되고, 영화제작과 연관된 기술산업 부문에 대한 총 매출액은 현장 조사에 따라 다르 ... 한다.또한 부가가치효과는 영화가 비디오, DVD, 방송, 게임, 음반 등에 활용되며 발생하는 가치를 부분별 상황을 조사하여 계산되었다. 국제영화제는 통상적인 영화제작, 상영과 다른 ... 로 나오는가 하면 게임, 만화, 음반, 캐릭터 상품, 패션에 이르기까지 다양한 매체를 통해 문화 전반에 걸쳐 파급효과를 올리고 있는 것이다.이러한 예는 흔히 찾아볼 수 있는데, 최근
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.18
  • [e-business ] e-business의 생존과 방향
    HCI Lab. 공저 P. 25최근에 연세 대학교와 한국 전산원에서 수행한 인터넷 비즈니스에 대한 실태 조사 결과를 보면, 평균 초기 투자액이 4억 원에 이르는 것으로 밝혀졌으며 ... 상품 대상’ 연말 결산‘유틸리티 부문 대상 수상97.3 삼성 SDS와 전략적 제휴98.1‘제1회 벤처기업대상’ 중소기업진흥청장상 수상98.11‘제2회 벤처기업대상’ 국무총리표창 ... . 같은 방대한 규모의 시나리오를 전개한다.3차원 캐릭터의 자동생성, 애니메이션의 자동생성, 음성인식, 화상인식 등 기존의 게임에서 좀처럼 찾 아보기 힘든 획기적인 신기술들을 적용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [전략경영]대학발전방안 전략경영
    과 연구 활동을 위한 적극적 투자를 시행 할 것이다.③ 행정 분야 : 체계적인 행정 시스템의 구축신속하고 정확한 정보를 처리하고 제공하기 위한 기반 시설 마련을 위한 목표로, 전문 ... 화된 행정 프로그램의 구축 및 신사업 발굴과 더불어 기업의 적극적 투자 유치를 목적으로 한다.④ 교육 분야 : 초일류 국가로의 도약에 필요한 고급 두뇌 양성숭실대학교의 가장 큰 ... 네크워크화 뿐만 아니라 휴대전화,TV, PDA, 게임기 등 PC가 아닌 비PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [관광산업] 카지노의 부정적 영향
    을 돌려 투자하는 것이 세계적인 추세이다. 여러 가지의 관광 산업들 가운데에도 특히 카지노 사업은 ‘황금 알을 낳는 거위’로 일컬어지고 있다. 외부투자 사업이 활성화 되고 관광객 ... 만 아니라 사회적으로도 전반적 삶의 질이 향상되고 위락시설을 이용할 기회가 많아지는 등의 이점이 있는 것이 카지노 사업이다. 카지노에서 벌어지는 게임에 대한 사회적인 부정적 인식 ... 하여 전체적인 부문에서 부정적인 결과를 초래했다고 한다. 더욱이, 관광사업을 촉진시키지도 못했으며 카지노가 위치한 지역의 자연경관뿐만 아니라 지역 주민들의 새로운 삶에 대한 기대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.09
  • [경영,시스템분석설계] SONY(소니) 경영전략과 비전 분석
    , Columbia Pictures 등 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트웨어 관련기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴 ... 증권시장으로부터 직접 자금을 조달하기 위해 새로운 길을 개척했던 것이다. 이 때문에 소니를 미국기업이라고 믿는 사람도 적지 않게 생겨나게 되었다.2. 사업 부문소니의 사업군은 크 ... 게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누어 볼 수 있다. 금융부문은 97년도 총매출의 4.4%에 불과하다. 주력은 여전히 총매출의 77.5%를 차지하고 있는 전자 산업이다. 그 중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • [카지노] 카지노의 역사
    창출 등의 효과를 가져오는 관광산업중 주요 수출 부문이다.4. 상업적 개념- 상업적 게임의 대표적인 것으로는 복권,경마,경륜,경견,카지노 등이 있으며 우리나라에서 카지노는 외국인 ... 을 주는 행위 등을 하는 업 으로 규정3. 관광산업적 개념-카지노는 관광산업의 발전과 크게 연관. 관광호텔 내에 위치하여 관광객에게 게임,오락,유흥을 제공하여 체제기간을 연장 ... 하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 산업중의 하나이다. 또한 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화획득을 실혀하여 국제수지개선,국가재정수입의 확대,지역경제발전,투자자극,고용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [경영비교]한국. 미국. 일본의 경영방식 비교
    에 대한 투자를 더 중시했으며 하나의 지주회사가 여러 개의 기업을 지배하는 재벌화의 정점이었다. 그러나 90년대 중반이 넘어서면서 미국 기업의 경영방식을 답습하기 시작했다. 절대 무너지 ... 을 거느리고 자원을 분산투자, 운용해 온 것과 같이 여러 개의 회사를 동시에 끌고 가는 경영 방식이다. 이는 기업이 집단을 형성하여 그룹식 경영을 하는 것은 기업집단이 시장의 불완전 ... 의 대표적인 기업 도요타의 경영 방식이다. 이는 생산부문의 각 공정별로 작업량을 조 정함으로써 중간 재고를 최소한으로 줄이는 관리체계로 뒷 공정이 앞 공정으로 필요할 때 에 필요
    리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2005.10.21 | 수정일 2015.08.05
  • [인적자원관리] 벤처인의 자질
    , 인사, 재무 등 모든 기업 활동을 총괄 할 수 있어야 한다.목표 달성을 위한 전체적인 그림을 그리고 각 부문이 해야 할 과업을 명확히 정의해 줄 수있어야 한다."벤처기업 경영자 ... 경영자 자신이 인재를 구하는 데 시간과 정열을 투자해야 한다.사업을 성공적으로 수행하기 위해서 반드시 필요한 분야의 인재를 스카웃하는 데 노력을 아끼지 말아야 한다."제갈공명 ... 다."20 아이템이 중요한 네트웍 게임은 자본력과 판매력이 빈약한 우리에게 더할 수 없는 아이템이었습니다."마리 텔레콤은 멀티미디어 게임이라는 거대한 시장과 통신이라는 또 다른 거 대한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [사회문제]청년실업의 문제, 실질적 대응과 우리의 자세
    하는 시스템이 갖추어지지 않는 등 노동시장 정보제공 부족도 청년실 업의 원인< 경기의 부진 >먼저 내수부문의 극심한 경기위축에 기인한 것으로 판단된다. 지난 외환위기 이후 경기회복 ... 에 힘입어 실업률이 점차 회복추세였으나 2003년에 들어서면서 경제 불안이 가시화됨에 따라 실업률이 점차 증가하는 추세이다. 미국경제는 산업생산 회복, 민간소비 개선, 기업의 설비투자 ... 별로 1년간, 중소기업은 1인당 720만원, 대기업은 540만원 지원-정부투자기관 등 72개 공기업에 청년채용 권고(’04.7.20)※ 대상기관(정원 : 약76천명)이 3% 채용시
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅] 프로스펙스환경분석
    하였음. 국내 경제여건은 2002년도 하반기 중반까지 월드컵대회와 6월 지방선거, 그리고 2002 부산아시안 게임의 영향으로 운송, 펄프, 종이 업종의 강세가 두드러지며, 내수시장의 호조 ... 투자패턴이 보수적으로 변화되었으며, 합리화 및 연구개발 중심의 투자비용이 확대됨.2002년도중 소비자 물가는 우리경제의 산업생산과 수출의 호조세 지속 및 실업률의 안정, 공공서비스 ... 현황당사는 2000년 3월 8일자로 관할 창원지방법원으로 부터 회사정리계획 인가 결정을 받음에 따라, 브랜드(PRO-SPECS, ARTIS) 중심의 자원 배분 및 무역부문의 대폭축소
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.12
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2025년 08월 30일 토요일
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