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"투자게임부문" 검색결과 5,001-5,020 / 5,781건

  • [마케팅] 전쟁과 마케팅
    을 가질 수 있는지 필자도 가늠할 수 없을 정도다.우리는 게임과 시뮬레이터를 통해 많은 것을 배울 수 있다. 사실 젊은이들이 시뮬레이션 게임에 많은 시간을 투자하는 만큼 뭔가를 배우 ... 게 될 수밖에 없다. 그렇지만 도대체 뭘 습득한단 말인가?이것이 '디지털 게임 기반 학습(Digital Game-Based Learning)'이란 책의 저자이자 게임을 교육 수단 ... 이 증가할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없다"고 지적했으나 "이것이 광고 매출로 연결되는지는 두고봐야 한다"고 말했다. 현재 미디어 업체들은 광고 부문에서 최근 몇 년 중 최악의 상황
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 주 5일근무제에 따른 레저산업
    산업으로 등장하고 있다. 우리나라의 레저산업은 아직 역사가 짧고 관련 통계자료도 미비해 레저산업을 부문별로 구분할 수 없다. 그러나 통계청에서 발행하는 「도시가계연보」에서 분류 ... ?행락 등 4부문으로 분류하고 있다.레저산업을 레저활동의 본질에 근거에 부합하면서 현재의 여건에 부합하는 레저산업의 유형은 레저공간산업, 레저용품산업, 레저서비스산업 등으로 분류 ... 을 TV 시청, 집안 일, 컴퓨터 게임 등으로 보내는 것보다 여행이나 생활체육, 등산, 낚시 등에 시간을 할애하겠다는 사람이 많다. 이와 함께 월수입은 현재의 수준에 못 미치는 대신
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [다국적 기업] 도시바 코리아
    우선적으로 화력발전용터빈의 핵심부품인 터빈날개 제조부문을 분리해 GE와 합작사업을 전개하기로 결정했다. 합작을 통해 설비투자 부담을 절반 이하로 줄이고 제조원가를 삭감한다는 전략 ... 해서도 메스가 가해졌다. 중전사업은 80년대까지만 하더라도 수백억엔의 흑자를 기록했던 핵심적인 사업부문이었으나 최근 수년간 적자에서 벗어나지 못하고 있다. 도시바는 동사업부문 가운데 ... 로 등장하고 있다.2) 마케팅 전략유통망 확보시장지향형 투자는 기존의 시장점유율과 판매망을 유지하면서 제 3국의 새로운 수출 시장을 개척하기 위하여 현지에 진출, 현지 생산을 하는 것
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • 지식경영의 의미
    여부를 중시하고 기술에 마케팅과 관리부문까 지 포함하고 있다.지식경영은 또한 설비 뿐만아니라 사람에 대해 투자함으로써 조직원 의 창조적 능력을 극대화한다는 점에서 돋보이는 경영방식이 ... 하고 판매하기 위해서는 더 새로운 툴이 필요한 것이죠."바로 이것이 중요한 것이다. 그래서 1989년에 이 회사는 견적과 판매 과정을 자동화시키기 위해서 쌍방향 멀티미디어 시스템에 투자 ... 더뎌졌을 것이라고 주장한다.미국의 IBM사몇 년전 IBM이 제작한 딥블루라는 컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스선수로 꼽는 카스파로브를 6판 게임시리즈에서 3.5
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • 청년실업의 원인과 대책
    분야이다. 이밖에 동영상게임, 로봇 등 기기제조, 바이오 및 기타서비스 등등이 차지했다.각종 창업 강좌나 연수에는 대학생들이 몇십 명에서 몇백 명씩 몰리고 있다.대학의 창업보육센터 ... 대회(모의 투자대회, 논문대회등)에 참가하는것도 좋은 방법이다.-아르바이트 전략-아르바이트를 통해 사회 간접 경험을 쌓을 수 있고 자신의 적성에 맞는 업종과 직종을 파악할 수 있 ... - 공공부문 주도 일자리 제공- 사회적 일자리 제공 ; 사회적 효용은 높으나 수익성이 없는 노동?복지?문화 등의 분 야에서 일자리 제공('03 : 2천명 → '04 : 3천명)5
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.09
  • 대한항공과 아시아나항공의 교육훈련
    의 여성이 참여 했는데 3명 모두 아시아나항공의 직원이었다는 것이다.ⅱ) 승무원들의 인사법, 어법 전화응대 등 상시적인 예절교육을 제도화하고 있고 특히 공항서비스부문 여객영업부문 ... , 화물부문 등 직무별 교육을 강화하고 글로벌 환경에 대응하기 위한 어학교육, IT교육을 강화해 지식기반 경영의 토대가 될 수 있도록 한다. 이러한 체계적이고 전략적인 인재양성시스템 ... 까지. 다시 조별로 모여 비즈니스상황을 설정, 해결책을 상의하는 ?비즈니스 게임?이란 프로그램을 진행한다. 미국 하버드대 연구논문발표의 영어원문을 번역해 그 요약문을 발표하는 과정
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [경영, 마케팅] 온라인 쇼핑몰의 공동 마케팅 현황
    에 흐름(two-way flow)의 경우에 특정기술이나 제품을 개발 또는 생산하기 위하여 합작회사를 세우거나 상대기업의 주식을 일부 취득하는 형태를 의미하며, 이는 종래의 합작투자 ... 을 제휴한 것과 같이 파트너 사이에 소수지분을 투자한다.3. 복수업무 전략적 제휴; 두 개 이상의 기업이 두 개 이상 업무를 수행하는 성숙된 제휴 형태이다. 삼성과 CommQuest ... 을 너무 우려하거나 자사의 이익에만 눈이 어두우면 불신과 기만이 생기기 쉽고 제휴는 실패로 결말된다. 게임이론에서는 게임참가자들이 서로를 불신하여 모두 손해를 보는 상황을 죄수
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • (주)레인콤 사업분석
    (3사 공동주관 "2002 하드웨어 대상"MP3부문 수상2002년 12월 한국디자인협회 "Korea Design Award 2002" 디자인 경영인 부문수상2002년 12월 ... (HDD) 타입 MP3 플레이어 분야에도 세계 1위를 향해 도전장을 내밀었다. 뿐만 아니라 비디오 및 게임기능 등이 장착된 멀티미디어기기 분야 역시 레인콤과 아이리버의 도전 대상 ... 선정???2002년 베스트 100제품 Digital Audio Device 부문 선정? Amazon.com MP3 CDP 부문 Bestseller 1~5위까지 4개 제품 랭크
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [국제 지역 경제] 중국의 WTO가입에 대한 영향과 대응방안
    에 사전준비가 필요하기에 우리나라의 對중국 교역과 對중국 직접투자에 미칠 영향을 분석하여 이에 따른 대응방안을 제시하는 것이 본 논문의 목적이다.Ⅱ. 中國의 WTO 加入 推進과 展望 ... 개방 이후 국제시장과 관계를 맺기 시작하면서 그 동안은 경쟁 을 학습한 시기였다면 이제부터는 중국 내부에서도 본격적인 경쟁의 게임을 해야할 시기가 도래 하였다. WTO 가입을 계기 ... 에 이루어질 수 없으나 그 토대를 제공할 것이다. 또한 외국기업의 중국 투자 진출이 급증할 것으로 예상됨에 따라 중국의 산업구조 개편도 보다 빠른 속도로 진행될 것으로 보인다. 이러한 환경
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 기업 인수합병
    부터 피합병기업의 경영을 정상화시킨 후 이를 매각하여 수익을 올릴 목적으로 하는 머니게임(money game)이 사라지고, 기업의 생사를 건 경영 전략적 요소가 주류를 이루고 있 ... 된 합병동기는 세계화와 같은 시장지배적 효과와 비효율적으로 운영되는 사업부문의 매각을 통한 합병차익을 얻는데 있었다. 인수하고자 하는 기업을 담보로 자금을 조달하는 LBO가 성행 ... 를 발행해 두기 위해 발행이 증가하기도 하고, 기업의 자금사정이 어려워서 제3의 투자자를 끌어들이기 위해 발행하는 경우도 있는 것으로 파악되고 있다.6) 의결권 대리행사 권유
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [정치외교] 거버넌스
    의 상호 교환③ 게임의 규칙에 의해 통제되고 신뢰에 근거④ 국가로부터의 자율성 확보즉, 거버넌스 이론이 추구하는 민주주의의 방식은 제한된 권한을 갖는 국가를 유지하면서, 시민사회 ... 개편, 정부의 중재자적 입장에서의 통제③ 기업가적 정부의 지향(2) 영연방 국가들의 신관리주의영연방국가들의 신관리주의는 시장적 개인주의의 기업 모형을 공공 부문에 적용하려는 노력 ... 발전국가의 재정지출대상은 산업분야였다.(3) 규제국가론 (≒최소국가론)포드주의의 퇴락, 투자자본의 해외 이탈, 그리고 노사 간의 갈등의 심화 등으로 복지국가론이 쇠퇴하고, 관료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.05
  • [경영정보학] 세상을 바꾼 반도체
    이 원하는 정보를 저장함으로써 모니터 등 OA기기의 문자정보 저장용과 전자게임기의 S/W용, 전자악기, 전자사전 등으로 널리 이용되고 있으며 특히 한글 및 한자를 많이 사용하는 동양 ... , DRAM부문에서는 세계시장의 41.5%를 점유함으로써 가장 경쟁력 있는 부문으로 발전하였다. 삼성전자는 DRAM반도체 세계시장의 27.0%, 하이닉스는 14.5%를 점유하여 세계 ... 시장 칩팩코리아, 암코코리아가 현대전자, 아남전자(모기업)으로부터 분사되었고 아남반도체, 동부전자가 파운드리사업에 참여하게 되었으며, 외국인투자사인 ASE코리아 등이 Package
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.19
  • 스포츠 마케팅
    이나 회원을 확보하는 것- 스포츠 제조 부문에서 스포츠 용품이나 시설 및 프로그램 등을 판매하기 위한 마케팅 활동 스 포츠 단체에 의해 집행되는 마케팅 활동 스포츠의 마케팅은 각 ... 아시안 게임과 88올림픽의 국내 개최 를 통해서 였다.이전의 올림픽에서 드러난 여러 성공사례들이 우리 기업을 자극하였을 것으로 보인다.'64년 동경 올림픽의 미즈노와 아식스, '72년 ... 전문회사에서 종합정보기기 회사로의 이미지 변신에 성공했다는 성공담들이 그것 이다.'86년 아시안 게임에서 국내 기업들은 과다한 정도로 엄청난 광고비를 투입했고, 88년 올림픽
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • 애니메이션의 문제점 발전방향
    다. 또한 산업적 연관효과가 높고 고부가가치를 창출하는 산업이기도 하다. 현재 애니메이션 관련 시장은 만화 영화 부문이 4천억원, 출판 만화 4천억원, 게임 3천억원, 캐릭터.팬시 2 ... 되는 애니메이션의 유통은 TV에 절대적으로 의존하고 있는 상황이다. 이에 따른 저작권 보호 및 국산애니메이션의 방영비율을 높일 수 있는 다각적인 보완이 시급하다.국내 사업에서의 투자 회수 ... 비율이 적다는 것이 문제이다. 일본의 경우 자국 내에서의 투자 환수 비율 이 70% 이상인데 반해서, 한국의 경우 50%선 일 경우가 많다. 애니메이션 산업의 활성화를 위해서는 선
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • gm - 대우 자동차간 매각 협상 사례
    매각이었으나 근로자와 부품업체를 포함한 지역경제 문제와 채권 및 공적자금의 회수라는 과제도 포함된 복잡한 형태의 협상이었다.협상의 당사자로는 정부, 채권단, 투자자, 자본주 ... 2000년대 초 3.8%에 불과한 GM이 아태시장 점유율을 목표인 10%로 끌어올리기 위해서는 대우자동차 인수가 필요했다.- GM의 아태지역 생산구조에 중소형 승용차부문이 없었다. GM ... 자살게임”이라 불렸다.또한 2000년 24억불에 피아트지분 20%를 구입한 GM은 나머지 지분을 인수하는데 지연협상전략을 썼다. 2001년 13억불, 2002년 10억불씩 연속
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.03
  • [저작권]mp3 다운로드 찬성
    , 비디오게임등 다른 엔터테인먼트 부문과의 경쟁이 음반 판매 부진이 음반감소의 직접적인 이유로 나타나 오히려 무료음악파일 공유로 더 많은 음반구입을 하고 있는 소비자층을 넓히고 음악 ... , 유통논증 2) 삼성경제 연구소조사결과 음반판매에 따른 이익현황{초기 투자 비용이 높은 반면 복제 비용이 저렴해 대량 생산단계에 들어서면 단위당생산비용이 매우 적어짐. 즉 음반 ... 예(꼭 음반이 아니어도 영화나 게임등의 이용으로 욕구충족을 대신할 수 있는 매개체가 증가하고 있음)콘텐츠별 P2P 이용률{구 분음란물mp3영화s/w게임애니메이션기타건 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    28% 성장 전망)- 2001년 기준으로 디지털애니메이션과 게임부문이 전세계 디지털콘텐츠 시장을 주도하고 있음- 2005년경에는 현재 시장규모가 비교적 적은 인터넷 영화, 디지털출판 ... 의 정의문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터,출판만화, 영화, 방송 등과 관련된 산업① 인간의 창의력 ... Entertainment)로 나누었고, PC게임 플레이스테이션(Play Station) 1998년 3월(회계연도), Play Station 사업은 소니의 세계 총매출의 10%인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [조직행위론]기아자동차의 성과보상제도(동기부여)
    으로 줄이는 한편 구매 및 연구개발 부문을 현대차에 통합시키며 비용절감을 추구했다. 주인 없는 회사의 병폐인 방만 경영을 털어 버리고 내실경영으로 전환한 셈이다. 기아차 직원들의 표현 ... , 기업주, 근로자가 함께 공을 들인 "Win-Win 게임"의 성공작으로 평가받고 있다. 예전의 명성을 되찾아 가고 있는 기아자동차에서 다음과 같은 궁금증을 발견할 수 있을 것이 ... ■ 숙소동 건립(2000년) 및 연수동 시설 개보수에 62억 투자■ 멀티미디어 교육장비 구축→ Digital방식의 실시간 녹화 및 스트리밍, 온라인 강의 청취■ 교육훈련 성과분석
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.03
  • [미디어컨텐츠]영화컨텐츠산업
    콘텐츠 산업에서 텔레비전 콘텐츠와 영화 콘텐츠 산업이 차지하는 비중이 매우 크다. 또한 애니메이션 산업을 비롯해서 최근 각광을 받고 있는 게임 콘텐츠 산업은 향후 영상 콘텐츠 산업 ... 된 부문이라고 할 수 있다. 산업조직론은 시장구조, 시장행위, 시장성과라는 세 가지의 주요핵심개념을 중심으로 이들 구성요소간의 인과적 상호작용관계를 기본 틀로 삼고 있는데, 산업 ... ) 위험요인을 줄이는 방안은 제작에 투입할 자금을 분산하는 방법을 들 수 있다. 투자자금의 분산은 재정적인 위험을 줄이고 흥행가능성을 높이는데 기여한다. 그리고 영화제작들이 고정
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [경제] 중국시장과 한류 열풍
    . 한국의 대중국 투자현황II. 본 론1. 한류열풍1)한류열풍배경2)경제적 기대효과2. 한류열풍의 성과1)대기업의 이미지 마케팅효과2)대기업의 마케팅 다변화전략3. 정부의 지원 ... 의 직.간접적인 투자나 현지 시장진출에 대한 다각적인 방법을 시도하고 있다.2) 중국 소비시장의 성장중국은 지난 70년대 말부터 개혁 개방정책을 도입한 이래 연 10%의 경제 성장 ... ) WTO가입과 2008년 베이징 올림픽중국은 지난 11월11일 세계무역기구(WTO)에 가입했다. 이로인해 중국은 수출이 늘어나고 외국인 직접투자도 확대됨으로써 경제성장률이 1∼3
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.12.12
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2025년 08월 31일 일요일
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