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"투자게임부문" 검색결과 4,981-5,000 / 5,781건

  • <영화, 드라마, 음반산업에 부는 한류(韓流) 열풍>에 관한 종합적 보고서
    2월 HOT 의 베이징 공연 때 이 말을 처음 썼고 그대로 한국언론에 소개를 하면서 생긴 단어이다.한국의 대중문화라 하면 게임산업, 연예인, 음악, 영화, 드라마 등을 뜻하지만 최근 ... 지 어떤 계획적인 의도(정부든 민간부문이든)대로 한류 현상이 나타난 것은 아니다.결국 최근의 한류 바람은 앞에서 언급한 네 가지 요인들이 우연히 같은 시기에 하나로 합류됨으로 인해 ... 80억원 이상의 투자 유치를 조만간 마무리할 방침이다. 특히 홍콩의 경우 영화 의 PD이자 의 제작자인 에드코(Edko)의 빌 콩이 협력 파트너로 나섰고, 일본 역시 유명 제작사
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [한국경제] 개방화 • 세계화에 따른 한국 대외 경제의 발전 방향
    산업에 적극적 투자 유치 및 화교 자본 유치 등으로 경제 발전에 필요한 자금을 손쉽게 모을 수 있었다. 결국 정부의 적극적 역할 및 민간 부문의 성장 및 개혁, 적극적 외자 유치 등 ... 추구 국가의 급증, 세계지역경제의 블록화 심화 등 세계시장에서의 제로 섬 게임이 격화됨으로써 향후 수출전선에도 암운이 감돌고 있다. 반면 대내적으로 보면, 투자심리의 회복지연 ... 주의. 이렇듯 세계화 시장이 대두됨으로써 국가 간 인적, 물적, 문화적 교류가 확대되고 정보매체의 발달로 외래 문물이 대량 유입, 그리고 해외 투자와 기술 제휴 형태가 보편화 되
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [경영] 반도체 산업 동향 및 엠텍비젼 사례분석(내부환경)
    제품 기획1. 1. 1 신제품 계획1. 1. 2 엠텍비젼 제품 로드맵1. 2 제품 개발 전략1. 2. 1 캠코더 폰용 카메라 컨트롤 프로세서1. 2. 2 3D Game용 카메라 ... 됨에 따라 향후 전망이 밝다.<표 SEQ 표 \* ARABIC 1> 엠텍비젼의 사업부문별 현황1. 3 유통 전략1. 3. 1 국내 판매 전략국내의 경우 LG전자를 제외한 삼성전자 ... 경영대학원의 데이비드라커 교수는 CEO의 평판이 10% 호전되면 그 기업의 주식 평가액이 24% 증가한다는 결론을 이끌어냈다. 투자자들에게 있어서 CEO의 평판은 불안한 투자를 안정
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [국제경영]대구섬유산업IT산업
    {16-{목 차1.서 론대구시의 전통산업인 섬유산업과 첨단산업인 IT산업의 소개2.본 론섬유산업부문(1) 대구섬유산업의 역사(2) 섬유산업현황 및 혁신여건(3) SWOT 분석(4 ... ) 혁신과제(5) 산업육성의 기본전략 및 국제화 전략IT산업부문(1) IT산업현황 및 혁신여건(2) SWOT 분석(3) 혁신과제(4) 산업육성의 기본전략 및 국제화 전략섬유산업 ... 은 대구소프트타운이라든지, 테크노파크 사업 등 소프트웨어 및 문화산업 관련 창업, 비즈니스, 연구개발, 교육기능이 순환되는 환경을 조성하고 게임 기술지원 센터를 건립하는 등 세계
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영] 한국 IBM
    에술업체IT서비스(360억불), 하드웨어(270억불), IT렌탈 및 금융(30억불) 등 각 부문에서 세계 최고2002년 매출 812억불, 순이익 36억불, 전세계 170개국 직원 ... 32만 5천명포춘지 선정 "10대 존경받는 기업"(IT부문) 중 1위미 Business Ethics선정 "1백대 최우수 기업 시민" 중 1위미 정부 환경보호위원회로부터 2001 ... 8개 연구소에 3천여명의 과학자와 엔지니어 종사매년 연구개발분야에 평균 50억불 규모 투자10년 연속 최다 미국 특허 획득, 10년간 22,357건 등록 (미 IT 10대 기업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • 구조조정[대우사태]
    능력의 저하3) (단기)차입금의 폭발적 증가무리한 해외투자 지속 (98년~) ☞ 당시 상황 : ① 연리 20~30%의 사상 최대의 고금리 상태 ② 월평균 환율 1,572,90원 ... 명도로 인한 맹목적 인 믿음▶대우에 대한 맹목 적인 자금운영(blind game)의 가능▶구조조정의 지연 및 직접 자금조달과 부채에서의 과도한 비중초래6) 구조조정의 지연한국적 현실 ... 으로 자동차․전자 빅딜 무산6.30대우중공업 조선부문 매각, 김우중회장 보유주식 매각대금 3천억 출연 등 구조혁신방안 발표4.19㈜대우 수영만 부지 매각 등 3조원 규모 재무구조 개선
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.08.07
  • 삼성전자와 현대전자(하이닉스) 비교
    을 만나려고 줄을 선다. 지난 해 10월에는 마이크로소프트사의 홈네트워크 파트너로써 제휴를 맺었고, 소니의 게임기 플레이스테이션2, 인텔의 CPU 펜티엄4, 노키아의 PDA형 휴대전화 ... IT산업이 지난 1년간의 구조조정에 힘입어 과잉생산과 과잉투자가 상당 부분 해소되었고, 반도체 가격상승, PC판매의 증가 등으로 인한 낙관적인 분위기가 조성되면서 최근에는 IT ... 에 대해 피력하고, IT산업의 확산이 메모리반도체에 새로운 기회를 제공하고 있다며 다양한 제품으로 메모리사업 다각화 등을 지속적으로 벌여나가고 있다.*CEO-과감한 투자결정반도체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [국제무역] 국제 IT시장과 국내 산업의 해외 무역 전략 사례
    하였고 현재 세관 승인사항에 대한 2단계 전상화를 진행 중에 있다.(3) 인도네시아인도네시아의 IT산업은 외국인 투자를 금지하는 법안을 2000년 7월에 발표하였으나, 인 도네시아 종사 ... 을 위해 노력하고 인터넷 사용인구가 급속히 늘어나고 있지 만, 소프트웨어, 게임등의 불법복제가 난무하고 있으며, 이에 대응할만한 법적인 규제가 효력이 없어서 이에 대한 정비가 시급 ... 으로 중국을 게임 생산기지화 하고 있다.- 사이버 교육 업체중국의 세계무역기구 가입과 초고속 통신망 및 인터넷 인구의 급속한 증가로 중국 사이버 교육 시장의 활성화에 대한 기대가 어우러
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.14
  • 주5일 근무제
    1. 서론주 5일 근무제 도입을 둘러싼 논란이 한창이다. 아직 도입시기 등 구체적인 골격이 확정되지는 않았지만 머지 않은 장래에 공공부문을 시작으로 대기업, 중소기업까지 점차 주 ... 시간이 확대되면 여행, 스포츠, 게임 등의 체험형 여가에 대한 지출이 상대적으로 확대될 것으로 보인다. 90년대 일본에서는 노동시간 단축과 함께 해외여행, Auto Camp, J ... 확대가 기대되는 부문도 있다. 또 각종 스포츠행사 유치와 함께 일반인 스포츠용으로도 운영되는 체육관 비즈니스도 활성화될 것이다.그리고 소매업체들의 경우 주5일 근무제에 대비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [국제경영] 해외직접투자성공사례-LG
    에 차질이 없도록 할 계획이다.III. 루마니아의 진출 - EMGS1. 해외진출의 동기(1) 왜 해외직접투자인가?LG 전자(주) 정보통신은 설립이래 통신기기, 컴퓨터 반도체 부문 ... 의 체결하여 투자진출문호를 확대했다. 당사는 루마니아의 정보통신부문이 전반적으로 낙후되어 있어 정부의 통신 현대화 계획에 따라 수요 잠재력이 엄청난 시장일 뿐 아니라 루마니아 ... '해외직접투자 사례 조사'라는 과제를 받았을 때, 도대체 어디서부터 시작해야 할 지 막막한 마음뿐이었다. 하지만 이것저것 사전 조사를 하던 중 구 LG정보통신㈜의 동유럽 진출 사례
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    서비스를 사람들이 얼마나 이용해 봤을지는 모르겠다. 하지만 나는 각종 게임리그 동영상과 쇼핑몰, 레포트월드마저도 핸드폰결제로 수없이 이용해왔다. 이를 이용하면서 나는 많은 편의 ... 의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 운영 회사인 엔씨소프트(대표 김택진)는 휴대전화 결제 ... 설립5월, KTF로부터 투자 유치 및 전략적 제휴 체결6월, 인터넷 콜센터 시스템 구축 및 서비스 개시7월, 벤처기업 인증획득8월, 국내 최초 휴대폰결제 시범서비스 Mcash 개시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [기업과 사회] 강원랜드와 지역사회
    된다. 메인 카지노 건설에 소요되는 건설비가 2002년 이후 약 4,000억 이상이 투자되어 건설부문으로 인한 지역경제 파급효과가 스몰 카지노에 비하여 높게 나타날 것으로 전망된다. 또한 ... 인 출입 카지노이다. 이러한 강원랜드는 산업자원부 산하 석탄산업합리화사업단과 강원도에서 설립한 강원도 개발공사 그리고 4개 지방자치단체 등 공공부문의 출자액 510억 원을 근간 ... 강원랜드의 지출부문이 전지역에 걸쳐 파급시킨 직간접 및 유발 소득파급효과는 2,837억 원으로 나타났으며, 지역 외 누출 액을 제외하고 평가한 결과 2,455억 원의 소득파급효과
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.12
  • [인사관리] 교육훈련관리
    의 실시가 주의깊게 행해져야 한다. 교육훈련 실시과정은 누가, 어떻게, 가르치느냐 하는 것이 초점인 바, 이에 대해서는 교육훈련의 방법 부문에서 상세하게 설명할 것이다.교육훈련의 평가 ... 내실있는 경쟁력이 확보된다. 생산부문의 교육훈련은 제품의 생산 및 개발과 관련된 기술 및 지식을 향상시키기 위한 교육훈련이고, 마케팅부문의 교육훈련은 제품의 판매 및 유통에 관한 ... 을 교육내용으로 한다. 또 인사부문은 채용, 배치, 이동, 승진, 인사고과, 능력개발, 임금과 복지후생, 안전보건, 노사관계, 인간관계 측면의 능력 향상을 주요 내용으로 하
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • [마케팅]【A+】브랜드 이미지를 향상시키기 위한 조건
    보다는 자국 시장에 치중하였으며, 품질이나 기술에 비해 상대적으로 브랜드에 대한 투자는 인색하였으며, 브랜드 문화를 조직 문화화시키는 데에는 그다지 성공하지 못한데서 그 이유를 찾 ... 의 소니, 파나소닉, 광학제품의 캐논, 게임제품의 닌텐도가 그들이다. 소위 백화점식 기업인 미쯔비시, 히타찌 등과 같은 기업은 순위에 올라있지 않았다. 브랜드력을 키우기 위해서는 과감 ... 투자를 해야 한다.한편 e브랜드 역시 온라인에서뿐만 아니라 오프라인에서 직원을 통한 브랜드 경험이 고객의 브랜드 평가에 중대한 영향을 미친다는 사실을 알고 이에 적극 대응해야 한다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • [경제] 중국산업의 발전동향
    는 보편적으로 예상보다 좋았으며, 특히 수출과 외상직접투자 유치 부문에서 더욱 그러했다. 아울러 세계 500대 다국적기업 중에서 80%가 이미 중국에 진출하였으며, 39만개의 외상투자 ... 기업이 중국에서 업무를 전개하고 있어 중국은 단번에 세계에서 2번째로 외상직접투자를 많이 유치하는 국가가 되었다.해외매체는 “중국은 이미 세계공장(FOW-Factory of the ... 과 저렴한 노동력은 근본적으로 우세라고 할 수 없다.미국의 제너럴 일렉트릭(GE)은 20년 전 중국시장에 복귀한 이후 모두 30개의 합자기업과 독자기업(獨資企業)에 투자하였지만, 총
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.18
  • [경영학]전자상거래의 전망과 과제
    수계획서 작성 요령- 가능하면 정교하고 구체적으로 작성- 자신만의 아이디어를 잘 포장해 구매자 혹은 투자자의 관심 유도- 기업 내?외부의 환경 변화에 적절히 대응할 수 있는 내용 ... - 사업계획서는 사업이 가능한 아이템을 선정해 신중하게 작성- 물리적 상품은 이미 많이 나와 있고 시장도 성숙한 상태이므로, 사업 계획서를 작성할 때는 우선 시장 환경 분석 부문 ... 를 이루었으나, 최근 들어서는 게임, 동영상 등의 디지털 상품을 비롯하여 거래 영역은 점점 확대/파괴되고 있다.2. 기업과 정부와의 거래 : B2G[Business to
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [경제] 10년후한국과 개혁의 덫
    기 때문이며 또 한편으로 국내 기업들이 외국의 적대적 인수를 두려워 하여 신규 사업부문투자하기 보다는 적대적 세력들에 대항하기 위해 자금을 비축해놓고 있기 때문에 비롯된 결과 ... 에 과격해질 가능성이 매우 높다. 진보적인 세계관을 가진 사람들은 맹렬해 질 수밖에 없다. 그리고 어떤 종류의 게임에서든 보다 절박한 사람이 이기게 되어있다 라는 식인데 이런 논지 ... 음을 보여주었다. 오늘날 기업들의 투자 부진으로 인해 경기가 침체하고 있는 것도 외국인 주주들의 비율이 높아져 미래를 위한 투자보다는 고율의 배당을 요구하는 그들의 목소리가 커지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • 지식경영의 의미
    여부를 중시하고 기술에 마케팅과 관리부문까 지 포함하고 있다.지식경영은 또한 설비 뿐만아니라 사람에 대해 투자함으로써 조직원 의 창조적 능력을 극대화한다는 점에서 돋보이는 경영방식이 ... 하고 판매하기 위해서는 더 새로운 툴이 필요한 것이죠."바로 이것이 중요한 것이다. 그래서 1989년에 이 회사는 견적과 판매 과정을 자동화시키기 위해서 쌍방향 멀티미디어 시스템에 투자 ... 더뎌졌을 것이라고 주장한다.미국의 IBM사몇 년전 IBM이 제작한 딥블루라는 컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스선수로 꼽는 카스파로브를 6판 게임시리즈에서 3.5
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [기업가치평가] 기업가치평가
    를 치밀하게 관리해야 하며, 경영성과를 기업의 가치로 평가하여 미래 가치경영에 적용해 나가는 것이 필요하다.영업활동에 기초하여 가치평가가 이루어져야 한다. 종종 투자은행들이 기업가치 ... 로 인식하고 다루는 재무학이다.기업가치평가의 목적투자자의 입장에서…기업의 재무상태, 잠재적 및 현재의 업무 수행력, 최고경영자의 경영능력, 투자의 수익성 및 투자회수의 시간 ... 성을 예측하여 투자금액과 액면 대비 비율을 결정하는 데 참고자료로 사용하고자 기업의 가치를 평가한다.최고경영자의 입장에서…기업의 진행방향과 사업목표, 경영전략을 수행하는 데 지침서로 활용
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.11
  • [마케팅] 전쟁과 마케팅
    을 가질 수 있는지 필자도 가늠할 수 없을 정도다.우리는 게임과 시뮬레이터를 통해 많은 것을 배울 수 있다. 사실 젊은이들이 시뮬레이션 게임에 많은 시간을 투자하는 만큼 뭔가를 배우 ... 게 될 수밖에 없다. 그렇지만 도대체 뭘 습득한단 말인가?이것이 '디지털 게임 기반 학습(Digital Game-Based Learning)'이란 책의 저자이자 게임을 교육 수단 ... 이 증가할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없다"고 지적했으나 "이것이 광고 매출로 연결되는지는 두고봐야 한다"고 말했다. 현재 미디어 업체들은 광고 부문에서 최근 몇 년 중 최악의 상황
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
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2025년 08월 29일 금요일
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