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"투자게임부문" 검색결과 5,021-5,040 / 5,781건

  • [조직행위론]기아자동차의 성과보상제도(동기부여)
    으로 줄이는 한편 구매 및 연구개발 부문을 현대차에 통합시키며 비용절감을 추구했다. 주인 없는 회사의 병폐인 방만 경영을 털어 버리고 내실경영으로 전환한 셈이다. 기아차 직원들의 표현 ... , 기업주, 근로자가 함께 공을 들인 "Win-Win 게임"의 성공작으로 평가받고 있다. 예전의 명성을 되찾아 가고 있는 기아자동차에서 다음과 같은 궁금증을 발견할 수 있을 것이 ... ■ 숙소동 건립(2000년) 및 연수동 시설 개보수에 62억 투자■ 멀티미디어 교육장비 구축→ Digital방식의 실시간 녹화 및 스트리밍, 온라인 강의 청취■ 교육훈련 성과분석
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.03
  • [미디어컨텐츠]영화컨텐츠산업
    콘텐츠 산업에서 텔레비전 콘텐츠와 영화 콘텐츠 산업이 차지하는 비중이 매우 크다. 또한 애니메이션 산업을 비롯해서 최근 각광을 받고 있는 게임 콘텐츠 산업은 향후 영상 콘텐츠 산업 ... 된 부문이라고 할 수 있다. 산업조직론은 시장구조, 시장행위, 시장성과라는 세 가지의 주요핵심개념을 중심으로 이들 구성요소간의 인과적 상호작용관계를 기본 틀로 삼고 있는데, 산업 ... ) 위험요인을 줄이는 방안은 제작에 투입할 자금을 분산하는 방법을 들 수 있다. 투자자금의 분산은 재정적인 위험을 줄이고 흥행가능성을 높이는데 기여한다. 그리고 영화제작들이 고정
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 애니메이션의 문제점 발전방향
    다. 또한 산업적 연관효과가 높고 고부가가치를 창출하는 산업이기도 하다. 현재 애니메이션 관련 시장은 만화 영화 부문이 4천억원, 출판 만화 4천억원, 게임 3천억원, 캐릭터.팬시 2 ... 되는 애니메이션의 유통은 TV에 절대적으로 의존하고 있는 상황이다. 이에 따른 저작권 보호 및 국산애니메이션의 방영비율을 높일 수 있는 다각적인 보완이 시급하다.국내 사업에서의 투자 회수 ... 비율이 적다는 것이 문제이다. 일본의 경우 자국 내에서의 투자 환수 비율 이 70% 이상인데 반해서, 한국의 경우 50%선 일 경우가 많다. 애니메이션 산업의 활성화를 위해서는 선
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • 가치관 라이프스타일 선호변화에 관련된 자료 모음과 보고서
    늘어났다"고 말했다. 번들 제품을 통한 대량 구매는 과일 채소 주류 음료 등 전 부문으로 확산됐고 매장 내에서는 카트 문화를, 매장 밖에서는 자동차 쇼핑을 정착시키는 요인이 됐 ... .이들 의견은 턱없이 높은 광고모델료가 결국 소비자 부담이라며 차라리 분유가격을 낮추고 질을 높이는데 투자하라는 것이었다.남양유업은 ?전속모델 협상 초기단계에서 매니지먼트사가 4억 ... 시간의 순이었다.◆정보통신의 중심은 인터넷=컴퓨터의 주된 용도는 PC통신 및 인터넷이 40.4%로 가장 많았다. 9세 이하는 오락?게임, 자판연습, 10대는 PC통신 및 인터넷
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [관광홍보론] 관광홍보론-싱가폴 홍보분석
    Travel and MICE Division의 director인 Patricia Chua씨는 말했다싱가포르관광청(STB)은 비즈니스 여행과 MICE 부문(미팅 Meeting ... 많은 MICE 인구를 싱가포르로 유치하려고 하고 있고, 이를 위해 2004년부터 2007년까지 싱가포르화 1천 5백만 달러 (미화 8.7백만 달러)를 투자할 것이다.싱가포르관광청 ... 은 비즈니스 여행과 MICE 부문을 진척시키기 위해 활용할 여러 기회들을 발견했다. 새로운 기회들은 여행에 소비할 더 많은 가처분 소득을 가진 동남아시아 지역 내로부터의 중산
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [조직행동론](기업분석) 안철수 연구소의 기업분석 및 마케팅 전략
    부문에서 경영실적이 성장할 것으로 전망하고 있다.■ 2005년/2004년 3분기 실적 비교 (단위:백만원)구분매출액영업이익경상이익순이익2005년 3/4분기9,5393,5954 ... 통합보안제품 출시, 게임-키보드-DVR용 보안제품 개발 등을 통한 틈새시장 공략이 주요한 것으로 분석되어있다.분석자료에서 차입금 의존도나 자기자본비율을 예를 들어 볼때 안철수 ... .- 단기간에 기술, 인력, 브랜드, 유통망 확보- 사업 진출 시간 최소화- 투자이익 높음(인수조건에 따라)- 신규투자 위험 제거- 기업간 결합을 통한 시너지 효과6-4 통합보안 시com
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.25
  • [사업계획서] 주말을 타겟으로 하면 성공할 사업
    는 기관에 따라 다소 차이가 있지만 2003년 문화산업 통계조사에 따르면 2002년 우리나라의 출판, 방송, 영화, 광고, 게임, 음반, 에니메이션, 케릭터 등 8개의 문화산업부문 ... . 마케팅 믹스 전략앞서 살펴본 바와 같이 테마파크 산업은 서비스 산업의 한 부문이며, 현재 성장과 성숙의 중간 단계에 있는 산업임을 알 수 있다. 이는 충분한 시장의 크기와 신규 진입 ... 적인 저가격을 설정하여 신속한 시장침투를 노리는 가격 정책으로써 빠른 시간에 시장점유율을 확보하고, 경쟁 회사의 진출을 방지하는 효과가 있다. 반면에 투자자금의 회수가 늦어지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.09
  • DAUM의 경영전략 및 YAHOO와의 비교
    2002. 1. 소호쇼핑몰 'Daum 장터'오픈1. 멀티미디어 무선인터넷 '멀티팩카페'오픈2. 게임 ARS 서비스 오픈3. '아바타'서비스 오픈4. 온라인 우표제 정식서비스 오픈4 ... 직무연수' 서비스 오픈7. 오프라인 지원모임코너 '정모마당' 오픈8. Daum메신저 '마이채널' 오픈9. 아시안게임 '한Corea' 이벤트10. 쌈지사우드페스티벌 독점 생중계10 ... 하였듯이 초기에는 기존 산업에 비해 초기투자비용이 많지 않고, 마케팅 비용을 제외하고는 많은 가변비용을 필요로 하지 않는다는데서 진입장벽이 높지 않지만 시장이 어느정도 성숙기에 도달
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [유통관리] 주5일 근무제로인한 유통업체의 변화
    목차Ⅰ. 주5일 근무제도의 개요1. 개념2. 실시 현황3. 향후 전망Ⅱ. 사회·경제적 변화1. 도시근로자의 라이프스타일 변화2. 산업부문의 변화3. 여가의 소비와 생산4. 소비 ... 근무로 백화점 영업전략 변화 신업태 본격성장- 주 5일 근무제 외국 사례2. 대응방안1) 신업태에 과감한 투자 필요2) 주 5일 근무에 대한 업계 대응 전략 및 정책방향Ⅳ. 요약 ... (2002).{ 자료 : 국민은행(2002).2. 산업부문의 변화여가관련 산업의 활성화- 주5일 근무제는 여가와 관련된 관광, 레저, 문화, 사회교육, 유통업 등 서비스 산업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [사회학]미제국주의의 선봉 맥도날드와 그것에 매혹된 한국의 대기업, 한국사회속의 맥도날드화
    비스타와 윈도 CE, 그리고 게임기인 X360에 이르기까지 하드웨어와 소프트웨어 간의 전방위적인 긴밀한 협력관계를 구축 전세계 시장 장악에 나섰다는 소식을 접할 수 있었다. 모바일 ... 을 제치고 전자부문 1위로 등극한 삼성이 점차 글로벌 기업으로 나아가기 때문에 단지 그런 느낌을 받은 걸까?ⅲ. 맥도날드 같은 한국기업. 맥도날드에 유혹 되버린(?) 한국기업 ... ?!기업들은 믿음과 정서적인 투자들을 이용함으로써 기호의 가치를 높인다. 전형적으로 광고주들은 의미의 많은 것을 짜낼 때까지 이런 기표들을 사용한다. 맥도날드는 가족관과 가족 간의 사랑
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [기업분석] 기업가치평가
    를 치밀하게 관리해야 하며, 경영성과를 기업의 가치로 평가하여 미래 가치경영에 적용해 나가는 것이 필요하다.영업활동에 기초하여 가치평가가 이루어져야 한다. 종종 투자은행들이 기업가치 ... 로 인식하고 다루는 재무학이다.기업가치평가의 목적투자자의 입장에서…기업의 재무상태, 잠재적 및 현재의 업무 수행력, 최고경영자의 경영능력, 투자의 수익성 및 투자회수의 시간 ... 성을 예측하여 투자금액과 액면 대비 비율을 결정하는 데 참고자료로 사용하고자 기업의 가치를 평가한다.최고경영자의 입장에서…기업의 진행방향과 사업목표, 경영전략을 수행하는 데 지침서로 활용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.21
  • [정보화 교육] 스웨덴의 정보화 교육
    , 미디어 등의 부문에 우선 순위를 두어 중점적으로 정보화를 진행시키고있다. 1998년에는 교육 부문의 정보화 추진 활동에 중점을 두고 6월 학교의 IT활용을 촉진하기 위한범국가 ... 2,087억 원, 99년 11월 기준; 1 스웨덴 크로네 =139.17원)를 투자하기로 하였다.ITiS에서는 7가지 주요 사업 - 교사 정보 연수, 교사용 멀티미디어 컴퓨터 보급 ... 시간에 필요한 것을 인쇄물로 제시하고 학생들은 그것을 보면서자기 주도적 학습을 수행하는 것이다. 수업 시간에 자신의 할 일을 다 처리한 학생은 교사가 있어도컴퓨터 게임을 즐기고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [카지노산업] 우리나라 카지노 산업의 실태와 발전방향
    Past, Present & Future -------------------- 61. 우리나라 카지노 산업의 발전과정 62. 카지노 허가, 감독 관청 변화 73. 카지노 게임 기구 74 ... ·감독 등을 맡게 되었다. 1998년 신정부 출범과 더불어 부서별 개편에 따라 문화관광부로 변경됨.3. 카지노의 게임기구카지노 영업장에서의 게임기구는 『관광진흥법{ 관광진흥법 시행규칙 ... 하겠다고 응답한 사람은 51.9%(42명), 재방문할 의사가 없다고 응답한 사람은 48.1%(39명)로 나타났다. 또 외국 카지노를 방문한 응답자의 경우 외국 카지노에서 게임
    리포트 | 88페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [사회학]저출산과 고령화에 대한 대응방안
    는 과자=아이들의 먹거리 라는 기존 관념을 깨기 위해 전 연령층을 타깃으로 마케팅을 펼치고 있다. 해태제과의 경우, 지난해 제과 부문 조직을 스낵·초콜릿 등 브랜드 중심에서 키즈팀 ... )이 뒤따라야 한다. 지속적인 연구개발과 시설투자만이 제품의 질을 유지하여 소비자의 신뢰를 유지하고, 또한 새로운 시장을 창출하고 기존의 줄어드는 시장을 견인할 수 있는 블루오션 전략일 ... 보더스티엠 주식회사에서는 모바일 게임 ‘브레인 서비스’라는 유아를 위한 뇌 개발 서비스를 출시했다. “태어날 때 모든 뇌는 평등했다. 이제 엄마 손에 달렸다.”라는 광고 문구로 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 일본의 잃어버린 10년
    의 처리를 뒤로 미룬결과 금융시장이 제기능 못함거품붕괴 후 금융 개혁 ( 1 )일본사회와 문화중복되는 부문의 인력과 비용 줄임 규모의 경제를 실현하여 저 비용, 고 효율 구조를 기대 ... 오랫동안 대장성의 호송 선단식 금융 행정에 안주해 옴으로써 익숙치 못한 상황에서 머니 게임에 능숙한 국제 금융 자본들과 경쟁 속에서 1999년 이후 은행들의 합병 본격화 금융지주 ... 거나 설비투자를 늘리려는 기업이 필요 그러나 일본은 거품 경제의 붕괴와 불황의 지속으로 집값 내림 자산 가치 하락 부채비율 급격히 늘어남 자금의 수요가 일어나지 않음실 패금융개혁 영향
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • 한국통신의 신상품 메가패스의 마케팅 전략
    의 확산 속도나 투자효율성을 고려할 때 ADSL 서비스의 도입을 적극적으로고려하지 않아도 되며, 014XY와 ISDN 서비스 위주의 인터넷 접속사업을 추진하는 것이충분합니다. 절대 ... 하였습니다. 네트워크 게임, 실시간 스트리밍 서비스 등풍부한 콘텐츠의 공급과 수요가 폭발적으로 증가하고 있었으며, 경쟁자는 이미 시장에진입하는 등 더 이상 ADSL 서비스의 도입을 주저 ... 게 네 부문으로 구분될 수 있다. 에서 볼 수 있듯이 전통적인 전화서비스(시내, 시외, 국제전화) 부문, 지능망 서비스(1541 자동 콜렉트콜, 1580 전화투표, 1588 전국대표
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [IT]IT 트렌드
    할 예정이다"며, "다음의 풍부한 콘텐츠를 PSP를 포함한 다양한 유무선 디바이스를 통해 제공함으로써 차세대 플랫폼 확장에 앞장서 나갈 것"이라고 말했다.한편, 3D게임, 영화 ... 지 않을 수 없다”면서 “시장에 미치는 영향과 투자여력, 마케팅 측면 등을 종합적으로 고려해 인하 여부를 검토하겠다”고 말했다.반면 LG텔레콤은 “아직까지는 무료화 여지가 전혀 없 ... 화가 드디어 이루어지게 되었다. 이 부문 선발업체인 SKT가 발신자번호 표시 서비스에 대한 요금 무료화를 추진함에 따라 앞으로 휴대폰 요금이 조금이라도 줄어들 전망이다. 나
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [관광]대구관광현황및문제점해결방안
    하고 있다. 우리나라에서도 [관광비전 21](1999년)을 수립, 2001년을 '한국방문의 해'로 선언하고, ASEM회의, 월드컵 대회, 아시안게임 등 2000년대 초에 열릴 대규모 ... 국제회의와 스포츠 행사 및 각종 이벤트를 연계하여 관광대국으로 도약하기 위한 갖가지 정책을 추진하고 있다.대구에서도 문화 관광부문의 주요 사업을 새 천년 시 도정의 핵심과제로 설정 ... 에 걸쳐 총사업비 454백만원을 투자하여 문화공간 조성(2개소), 육교설치(3개소), 지구별 안내판 설치(5개소), 지구별 연결육교 및 덮개 설치(2개소), 패션행사장 조성, 야간
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [경영학]인터넷시장 현황 및 전망
    ,67068%II. 인터넷 산업 정의 및 분류인터넷은 기존 산업의 전부문에 걸쳐 효율성과 생산성 향상을 위한 전략적 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있다. 최근 인터넷을 통한 새로운 ... 제품시장은 연평균 26%의 고속 성장을 이룰 것으로 전망된다. 이는 전자상거래 등 인터넷을 이용한 기업통신망의 접속이 증가함에 따라 보안 위협이 확대되면서 기업들이 투자를 크게 늘리 ... 잭전망된다.국내 인터넷컨텐츠시장은 주로 음악 및 게임컨텐츠를 중심으로 성장하여 점차 교육용 컨텐츠의 제작과 이용이 활성화됨에 따라 시장이 크게 늘어날 것으로 전망된다. 세계 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [경영학] 강원랜드
    는 중요한 수단으로 가능할 것인지 아니면 사회적으로 심각한 문제만을 야기할 것인지가 드러나게 될 것이다. 카지노 게임에 대한 우리 사회의 시각은 그다지 우호적이지 않으며, 내국인 ... 적정부 및 도시자 및 지역단체들이 모두 참여하는 범국가적인 사업.2 사업 계획{개 요주요 시설투자비카지노리조트도입스몰카지노호텔- 카지노 : 슬롯머신 470, 테이블 30대- 호 텔 ... - 호텔 : 300실, 콘도 600실 추가 등3,210억원06년이후{{총 투자비16,827억원3 강원랜드의 경영전략. 카지노 : 해외마케팅 활성화를 통해 외국인 고객유치 증대( 04년
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
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2025년 08월 29일 금요일
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