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"투자게임부문" 검색결과 5,041-5,060 / 5,781건

  • [경제] 할인제 누진제에 관하여
    . 정부의 생산과 공급정부가 생산 및 공급하는 재화와 용역 부문은 그리 폭넓고 많은 부분을 차지하 지는 않지만 그것들은 대체로 산업의 근간과 기반에 영향을 끼치는 것들이 대 부분이 ... 당 얻 위해선 어느 정도의 이윤의 감소와 투자를 감수해야만 한다. 제품 한 재화 당 이윤의 감소로 인해 제품 생산에 들어야 할 원재료비나 생산비로의 투자가 감소한다면 제품의 질 저하 ... 으로 대량의 물품을 제공하여 가격경쟁에서 큰 우위를 차지하며 성장하고 있다.- 게임기 개발업체 게임파크㈜(대표 정대욱)는 국내에서 처음으로 개발된 휴대형 게임기인 'GP32'의 가격
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • [IT]IT 트렌드
    할 예정이다"며, "다음의 풍부한 콘텐츠를 PSP를 포함한 다양한 유무선 디바이스를 통해 제공함으로써 차세대 플랫폼 확장에 앞장서 나갈 것"이라고 말했다.한편, 3D게임, 영화 ... 지 않을 수 없다”면서 “시장에 미치는 영향과 투자여력, 마케팅 측면 등을 종합적으로 고려해 인하 여부를 검토하겠다”고 말했다.반면 LG텔레콤은 “아직까지는 무료화 여지가 전혀 없 ... 화가 드디어 이루어지게 되었다. 이 부문 선발업체인 SKT가 발신자번호 표시 서비스에 대한 요금 무료화를 추진함에 따라 앞으로 휴대폰 요금이 조금이라도 줄어들 전망이다. 나
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [경영학]인터넷시장 현황 및 전망
    ,67068%II. 인터넷 산업 정의 및 분류인터넷은 기존 산업의 전부문에 걸쳐 효율성과 생산성 향상을 위한 전략적 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있다. 최근 인터넷을 통한 새로운 ... 제품시장은 연평균 26%의 고속 성장을 이룰 것으로 전망된다. 이는 전자상거래 등 인터넷을 이용한 기업통신망의 접속이 증가함에 따라 보안 위협이 확대되면서 기업들이 투자를 크게 늘리 ... 잭전망된다.국내 인터넷컨텐츠시장은 주로 음악 및 게임컨텐츠를 중심으로 성장하여 점차 교육용 컨텐츠의 제작과 이용이 활성화됨에 따라 시장이 크게 늘어날 것으로 전망된다. 세계 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • LG정보통신의 베트남진출과 합작투자 배경
    Ⅰ. LG정보통신 소개1. LG정보통신의 연혁▶1979 금성반도체 설립▶1980 미국 AT&T와 자본합작▶1985 ‘86아시안게임, ’88년 서울올림픽 종합정보망 공식 후원업체 ... 선진화”를 경영방침으로 정하였다.79년 설립된 이래 통신 기기, 컴퓨터 및 반도체사업부문의 생산 및 공급을 통하여 국가통신사업의 현대화에 이바지하여 왔을 뿐 아니라, 국내 첨단 정보 ... 동시에손재주가 있는 민족이기에 양질의 노동력이 풍부하다는 점이 투자환경에 첫째 장점으로 꼽을 수 있다.2)정치적 환경LG는 공산권 중심으로 수출을 추진했는데, 그 이유는 공산
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • 초고속 인터넷(IT) 강국으로서의 한국의 현황과 성장배경 및 원인, 향후 대응방안
    초고속 인터넷(High speed Internet)이란 케이블모뎀·ADSL·아파트LAN 등을 통해 뉴스·게임 등 각종 멀티미디어를 전화모뎀(Dialup) 방식보다 20배 이상 ... 이의 전체 무역수지 흑지 842억달러의 61.2%에 달해 수출부문의 효자산업으로 자리를 잡았다. 특히 휴대폰의 경우 지난 년 한해동안 13조원어치를 수출, 지난 10년간 국내 최대 ... 해 경기는 압도적인 우위를 보이고 있는 것이다. 지난 4년간 초고속인터넷망에 약 11조원이 투자됐으나 이로인한 파급효과는 IT(정보기술) 관련 산업 생산유발액 17조원, 부가가치 유발액
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.26
  • [전자상거래] 엔터테인먼트상품의 현황과 법적문제점
    투자비를 들여 힘들게 개발한 게임을 순식간에 ‘공짜’로 만들어 버리는 와레즈 사이트가 국내 게임산업에 가장 큰 걸림돌로 작용하고 있다.미국의 소프트웨어 생산자 조합인 ‘비즈니스 ... (사례)1음악2게임3캐릭터 상품3. 전자상거래의 법적 문제점1 개인정보보호2 소비자보호3 지적재산권4 조세문제5 무관세지역4. 디지털 콘텐츠에 대한 저작권법5. 향후 대책1지적 ... 직후 수십개의 와레즈 사이트에 복사본이 올라와 매출에 큰 타격을 입었다.수많은 게임들이 와레즈상에서 불법으로 다운로드되고 있다는 사실은 어제오늘의 일이 아니다. 많게는 수십억원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [애니매이션] 국내 애니매이션이 세계시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    가 생기고 대기업의 투자가 늘고 있고 그에 따른 부수적인 캐릭터 사업, 게임산업과 출판산업까지 그 규모가 커지고 있다.하지만 이전에 비해 관심이 커지고 역량 있는 인재가 늘어났을 뿐 ... 첫회에 '포켓몬'에 이어 시청률 2위를 기록했으며 한국과 일본에서도 방영될 예정이며 캐릭터 상품, 게임, 극장용 영화로도 그 부가가치를 계속 높여나갈 예정이다.그 동안 일본 ... 도 있다.'큐빅스'의 경우에서 보면 기획단계에 많은 시간과 노력을 투자한 것을 볼 수 있다. 97년 처음으로 아이디어가 채택된 이래 디자이너가 1년간 수천 장의 그림을 그려가면서 수정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [도시계획] 주5일 근무제 시행에 따른 교통부문 영향과 서울시의 대응전략
    주5일 근무제 시행에 따른 교통부문 영향과 서울시의대응전략제1장 서론1.연구의 배경 및 목적2.연구의 방법 및 구성제2장 주5일 근무제 시행과 사회 변화1. 주5일 근무제 시행 ... 교통부문에 직접적인 영향을 미치게 된다.근로시간의 단축은 초과근로제한, 시간분할제, 파트타임, 직무분할제 등 고용형태의 변화를 가져올 것으로 예상되며, 따라서 어떠한 형태이건 여 ... 가시간의 증가와 고용의 증가를 가져올 것으로 예상된다. 여가시간의 증가는 외식·오락·스포츠 등 소비성 산업, 관광·항공산업, 영화·오락·게임산업에 영향을 미치며 운수·자동차 산업
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.12.31
  • [경영정책] 네이버와 새롬의 인수합병
    터넷 생활의 중심으로 도약한다는 목표를 가지고 설립되어 인터넷 사용자에서 최상의 서비스를 제공한다는 핵심가치를 가지고 1997년 사내벤처로 공식 출범하게 되었다. 이것은 투자 문제 ... 으로 합병 인수 건을 마무리하였는데 이것은 협상결렬로 인한 두 회사간의 관계를 고려한 것으로 처음부터 win-win game의 성격을 지닌 협상이었기 때문에 향후협력 방안을 위한 노력 ... 터넷 기업은 발전속도가 빠르기 때문에 CEO역시 전략선택에 있어서 시간상 빨리 결정해야 하는 단점이 있으며 벤처 사업의 특성상 처음부터 투자를 하여 사업부를 키울 시간이 없어서 인수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    가 되는 일본의 비디오게임과 캐릭터 산업은 번성하고 있으며, 그 미래가 촉망되는 문화 산업이기도 하다. 일본의 제작회사들과 일본 정부는, 일찌감치 이런 가능성을 확인하고 투자 ... 에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 현재 애니매이션 부문 시청률 1위인 '사자에상'(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청률 ... 있다.일본의 만화 산업은 일본국내 뿐 아니라 전 세계적으로 큰 영향력을 가지고 있다. 이미 작년, 포케몬이라는 상품이 미국에 상륙하여 비디오 게임 자체는 물론 TV 만화, 인형
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • [경영]월드클래스 도약을 위한 신한은행
    적 전략45(2) 기업의 메세나활동 시 유의사항474. 수익구조 개선47(1) 투자은행47Ⅳ. 결 론48[참고문헌 및 사이트]50[표 1] 금융발전정도와 경제성장과의 관계15[표 2 ... 한 서비스를 신한은행은 어떻게 하고 있는가? 우선 신한은행은 2004년 고객만족도 은행서비스업 부문 조사에서 1위인 한국 씨티은행과 불과 2점 차의 격차를 보이며 2위를 차지 ... 을 풀어 주기 위해 스마일 차차차라는 신세대 체조를 개발하여 실시하고 있고 와우 서비스 데이를 통해 게임을 실시하여 CS마인드를 높이고 있다. 또한 퇴직직원들에게 Happy Bye
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.18
  • [체육]현대사회제도와 스포츠와의 관계
    의 2%에 달하는 14억 마르크 정도의 막대한 예산을 스포츠에 투자하였다. 그 결과 동독은 올림픽 경기에서 좋은 성적을 거둘 수 있었다. 동독이 국제적 경기에서 성취한 메달과 기록 ... 한다.) 스포츠 용품 산업은 노동집약적인 산업으로서 개발도상국에서 높은 비중을 차지하고 있는 산업 분야이다. 또한 스포츠 용품은 국가 간의 국제무역에 있어 중요한 부문으로 등장하게 되 ... 을 볼 때 이러한 점을 당연한 문제라고 할 수 있겠다. 실제 경기보다 외적인 행사를 중시하며 관중을 이끌기 위해 새로운 게임등이 생겨나고, 움직임을 극도로 과장시키려고 하는 점
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • 삼성전자 정보통신부문 총괄사장 이기태 사장
    {삼성전자 정보통신부문 총괄사장 이기태 사장1. 서론이기태 사장은 화려한 그의 경력뒤에는 그의 내면적 인간미와 그의 숭고한 노력의 겸손함이 묻어나는 사람이다. 세계 최고의 제품 ... 을 통해 품질경쟁력을 인정받아 작년 세계 시장점유율 10.8%로 2년 연속 세계 3위 휴대폰업체로 성장했다.삼성전자와 함께 대기업과 공기업 부문 21개사와 케이알을 비롯한 중소기업 ... 부문 23개사 등 총 44개사가 우수기업 증서를 받았다.특히 유니슨과 한국OSG는 8년 연속 수상의 대기록을 달성했고 현대엘리베이터, 귀뚜라미가스보일러, 한미반도체, 한국야금
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [중소기업] 중소기업성공사례 (주)HJC
    기업으로 변신R D, Marketing 집중 투자 통한 양적, 질적 초일류 Only HJC 구현Globalization(국제화) 가속화로 최고의 경쟁력 확보HJC 핵심사업방향북미 ... 제품 (모터 사이클 의상, 장갑, 부츠 ) X게임용 헬멧 → 유럽, 호주, 일본, 미국시장으로 진출 고가 시장으로의 진출 중가의 이미지를 고가 이미지로의 전환을 위한 것 → 레이싱 ... 달려온 30년보다는 달려갈 미래의 계획이 현재의 생존전략이 되어야 합니다. HJC는 다양한 변 화와 시도들을 효율적으로 통합해 오토바이 헬멧 분야를 포함한 5개 사업부문에서 세계 1
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [조직론] 롯데 칠성 조직 유효성
    하였다. 1984년 10월 광주공장이 준공돼 최초로 호남지역에 대한 생산시설 투자가결실을 보게되었다.3. 기업이미지 제고 노력1985년 10월 86아시안게임과 88올림픽공식 지정업체 ... 및 판매기술 제휴 체결1984.10 광주광역시 광주공장 가동1985.11 86아시안게임 및 88올림픽 공식음료업체로 지정1987.03.02 오포공장 과실음료 KS 표시허가 음료업체 ... 적인 중앙연구소(Lotte Research &Development Center)설립, 음료부문의 연구개발은 제3연구실 소속의 연구5팀에서 담당하였다. 1983년 12월 국내최초
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • 점포 입지분석과 전문점의 최적입지에 대한 연구
    점포 입지분석과 전문점의 최적입지 연구Ⅰ. 전문점의 입지. 전문점이란백화점에서 다양한 종류의 상품을 부문별로 판매하고 있는 것과는 달리 전문점에서는 취급상품의 범위가 한정 ... 게임방 등2) 학원가 출점시 유의사항1 비싼 임대료의 1급지보다 2급지로 업종을 잘 선택한다.2 유동인구의 동선을 잘 파악한다.(5) 대학가1)대학가의 특징과 적합아이템1 대학가 ... 기 때문에 기대한 만큼의 수익을 올리기 힘들다. 따라서 창업비용을 최소화해 투자대비 수익률을 높이는 쪽이 오히려 낫다. 30평 이상의 점포라면 사무실 밀집지역이나 아파트단지, 또는 대학
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • [마케팅] 성공사례분석 - 안철수연구소
    의 웜을 다른 컴퓨터들로 보내기 시작하였고, 급기야는 네트워크의 폭주로 전체 인터넷이 마비되는 사고가 일어났다. 이로 인해 인터넷을 이용한 쇼핑몰, 온라인 게임업체, 전국에 있 ... (백신 통합 관리 툴) 발표▷ 산업은행, LG창업투자로부터 투자 유치▷ V3 제품군, 중국 공안부 인증1999. 05070809▷ PC 보안 업체 데시정보시스템 인수▷ PC 보안 제품 ... Ke95(주관 : 과학기술처)▷「96新소프트웨어 상품대상」연말결산 유틸리티부문 대상-V3Pro 951997. 0411▷ 정보통신부 선정 「유망중소정보통신기업」지정▷「제 1회 벤처기업
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • [주식] 주식시장의 이해
    1. 서론1-1. 주식의 현 흐름1-2. 광고시장의 전망2. 본론2-1. S B S2-2. 제일기획과 오리콤3. 결론3-1. 주식시장과 개미투자자3-2. 정리하며1. 서론1-1 ... . 주식의 현 흐름우선 주식의 투자를 위해선 전체적인 증시의 흐름을 파악하는게 중요하다. 이런 흐름은 종합주가지수의 챠트나 외국인 투자자나 기관투자자들의 매매 패턴을 파악 ... 증시의 흐름은 투자하기에 좋은 때라는 걸 예측할 수 있었다. 그 이유는 여러 가지를 들 수 있겠지만 우선 첫째로는 기술적 이유를 뽑을 수 있다.위의 종합지수 월봉차트를 보면 99년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [IMT2000] 비동기식 IMT-2000 서비스_마케팅 전략 방향
    ]. 특히 단말기 부문은 제품 디자인, 생산성, 첨단 기술 등의 핵심역량을 갖춤으로써 글로벌 시장을 주도하고 있다. 그런데 이러한 눈부신 성과와 발전의 이면에는 국내 제3세대 이동 ... 의 지연과 부진 원인을 단말기, 킬러 애플리케이션, 투자비용, 통화품질과 요금을 중심으로 분석하였다. 제III장에서는 비동기식 IMT-2000에 대한 고객반응 분석을 통한 마케팅 전략 ... , 투자재원 조달의 어려움, 높은 이용요금, 이용 지역 제한 등의 요인으로 인해 서비스 전개에 어려움을 겪고 있다[1-3, 10].한편 W-CDMA에 대한 회의적인 시장전망
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [경영학원론] 기업 한화그룹 분석
    부해를 최소화한 이 매각이 적절했다는 공감을 얻어냈다. 그룹은 1999년 1기 구조조정을 마무리 한데 이어 경쟁력있는 사업부문에 선택적으로 집중투자하는 2기 구조조정을 적극 추진 ... 1981. 8. 현암회장 숙환으로 영면. 장남 김승연, 회장으로 취임1982. 11. 삼희투자금융(주) 설립1984. 1. 한양화학, 한양화학지주회사, 한양전기화학 3개사를 한양화학 ... 에 매각1998. 1. 한화 NSK정밀, 일본정공에 매각1998. 4. 한화GKN사, 영국GKN사에 매각1998. 8. 한화기계 베어링부문, 독일 FAG社와의 합작회사에 매각한화종합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.26 | 수정일 2015.01.21
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