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"투자게임부문" 검색결과 5,241-5,260 / 5,781건

  • [전자통신] imt2000
    하며 호출기, WLL, 위성 부문 등의 이동 통신망과 유선 통신망을 통합하여 다양한 지능형 멀티미디어 서비스까지 제공하게 됩니다. 그리고 하나의 단말기로 전세계 어디에서나 이동통신 서비스 ... 설치공간이 감소.- 무선 Data시장 활성화에 따른 단계적 투자가 가능☞CDMA2000 1X서비스 활용분야- 최대 153.6kbps의 전송속도에 의한 실시간 동영상 서비스, 동 ... 배가 향상된 2,4576Mbps의 최대 데이터 전송속도를 실현하였는데. 또한 용량에서도 CDMA2000 1X보다 약 5배 정도가 향상되어 적은 투자비로 보다 많은 가입자에게 동시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    의 인물⑵ 마케팅적 측면에서의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지고 등장하는 가공인물 ... `Fan이 동화사가 있다. 일본의 3대 영화 메이저중 하나인 도에이는 특히 만화 TV애니메이션 및 극장용 만화영화 부문에서 독보적 아성을 구축하고 있다. 지난 6,70년대의 빅히트작인 ... , 스누피⑦1997년: 게임소프트를 통해 탄생했던 '포켓몬스터'가 TV에 등장⑧오늘날: 캐릭터 붐은 취미계 캐릭터, 팬시, 오리지널 캐릭터의 부활, 기업들의 캐릭터에 대한 관심, 이
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [생산전략론] 서비스 수익 체인 모델
    통신 기술 부문투자는 활력의 근원이기 때문이다.2) 설비서비스 접점의 효과를 연구하는 사람들은 거래가 이루어지는 환경에 대한 영향을 고객과 종업원 만족 면에서 주목했다. 백화점 ... 역량 구축●일선 종업원의 좌절●업무 역량 정의●종업원 선발의 최우선 기준은 인성●서비스 제공 자격 있는 고객에게●수단과 목적으로서의 교육설계●재량권과 한도의 제공●지원 시스템 투자 ... 체인의 리더들은 무엇을 하는가?●기본을 신뢰하고 대화하기●종업원을 최우선으로●고객에 대한 투자●행동에 영향을 미치는 측정과 보상을 유지하라6장 조직 문화와 성과 그리고 서비스수익
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 유비쿼터스에관한조사
    것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디 ... 과 전략에서 약간의 차이를 보이고 있다. 미국은 기술적 비전 제시와 필요한 부문에서의 조기 응용을 강조하는 반면에, 일본은 국가차원의 정책적 추진에 비중을 두고 있다. 이는 미·일 ... 다. 또한, 개별 관리되는 데이터베이스에 동일 지형지물의 정보를 중복 입력하지 않게 되므로 정보의 일관성을 유지하고 정보 수집 및 입력시 중복 투자도 막을 수 있다.▶ 스마트 타이어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • [경제학원론] 새열린경제학을 읽고
    , 국채의 발행이 민간부문투자를 위축시킨다는 구축효과, 불황과 인플레이션이 동시에 일어나는 스태그플래이션의 설명과 합리적기대이론을 통한 앞날에 대한 기대가 중요한 이유를 보여주 ... 과 국제수지적자의 관계, 화폐발행의 이득을 소개하고 이다.11장은 전략적상황에서의 선택에 관한 내용으로 게임이론에 대한 이야기가 소개된다. 게임이론은 상대방의 반응을 고려하면서 의사 ... 결정을 해야하는 전략적상황에 처한 경제주체들의 행동을 분석하기에 적합한 이론틀이라는 점에서 그 유용성을 인정하고 시작한다. 다음으로 용의자의 딜레마게임 이 소개되는데 이러한 전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [사업계획서]신기술 사업계획서
    음 그러나 현재 10대와 20대들의 상당수는 Mobile IA쪽으로 넘어 갔거나 PC의 이용 목적이 게임 등과 같이 USB DRIVE의 구매와는 관계가 없는 부문에 집중SUB 소비 ... 들이 로 USB자체에 대한 인지도 상승10. 시장상황에 따른 경영 전략Bargaining Power를 강화R D에 대한 공동 투자- 적극적이고 지속적인 조사. 개발 - 경쟁 업체들 간 ... 터넷을 통한 소비 / 지출에 익숙MAIN 소비층 20대 후반 ~ 40대 말인터넷을 통한 정보이용에 익숙하고 네트워크 기반 문화에 빠르게 적응 게임 / 엔터테인먼트 / 취미등과 관련
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.08
  • 미국인의 여가에 대하여
    로 예전보다 더 많은 종류의 여가생활을 즐길 수 있게 되었고, 더 많은 시간을 여가생활을 하는데 투자할 수 있게 되었다. 많은 이민자들과 여러 인종들이 살고 있는 미국인들은 어떤 ... 되던 1850년대에는 주당 근로시간이 70시간(농업부문과 산업부문 노동시간을 합한 평균치 시간)에 달했으나, 1900년에 60시간으로 단축되거, 본격적인 근대 자본주의 산업사회 ... 은 지방이나 학교의 특색을 살려 별명을 지어서 부른다. 또한 미국의 각 학교의 운동 선수는 한국의 경우와는 달리 직업적이 아니고 정상적인 학생이다.여러 가지 빅게임이 있지만 그 중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [국제경영] 미국시장에 진출한 아이리버
    다 있다. 유리온은 MP3와 같은 디지털 음악뿐만 아니라 게임과 영화 등 다양한 디지털 미디어를 사람들이 자유롭게 즐길 수 있는 관문을 열고 있다.4월에 오픈 한 웹 서비스 ... 의 휴대용 기기 연결을 통한 편리한 음악 서비스뿐 아니라 향후 게임과 음악 등의 멀티미디어 서비스 및 웹에서 구현 할 수 있는 다양한 문화 체험을 세계 누구보다도 먼저 누릴 수 있 ... 게 되었다.유리온은 2004년 1월 MP3P 세계 1위 기업인 레인콤에서 49억원의 투자를 받고 다양한 사업을 공동으로 모색하고 있다. 휴대용 기기로 즐기는 미디어를 위해 유리온의
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [조직행위론, 운영관리] 산업별 경쟁력 분석
    - 연구개발투자- 개 발- 생 산- 판 매- 관련산업- 시장특성(3) 평가 및 경쟁력 강화방안3. 경쟁력 확보를 위한 제언1. 21세기 한국의 전략 산업국가 차원의 전략 산업은 미래 ... 육성을 위해 자원을 투입하는 것은 비효율적이기 때문이다.그리고, 국제화된 시장이 형성되어야 하며, 타 부문으로의 {) 마이클 포터 「국가 경쟁력(The Competitive ... 력 강화 전략 - 주요 산업별 비전 및 발전전략을 중심으로」 2000년 7월- 설 비한국은 점유율에 비해 반도체 설비 투자면에서는 경쟁국에 비해 다소 열세이다. 미국이 설비 투자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • [국제경영학] Sony의 미국진출 분석
    선두 기입의 희생 위에서만 가능해지게 된다. 이제 positive-sum game은 전형적인 제로-섬 게임으로 바뀌어, '이에는 이, 눈에는 눈'과 같은 정면대결로 치닫게 된다 ... 제 7장 해외직접투자 Sony의 미국진출과정1. Sony 연 혁1) 설 립- 1946년 1월 故 Ibuka Masaru와 Morita Akio가 동경 통신 공업 주식회사를 창립. ... 어있어, 새로운 사명을 결정하기까지의 창업자의 세심한 흔적을 엿볼 수 있다.2. 사업 부문Sony의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3사업군으로 나누어 볼 수 있다. 금융부문
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.28 | 수정일 2019.02.24
  • [경영] 소프트뱅크CEO 손정의 경영전략
    에 특허권 팖.1981. 자본금 1억엔,직원 두명으로 컴퓨터 소프트웨어 종합 유통회사소프트 뱅크 설립.1990. 미국 노벨사 일본 현지법인 설립.1994. 지프데이비스 전시회 부문 인수 ... .1995. 컴덱스 인수UCLA &L 인수유니텍 텔레콤 인수마이크로소프트 빌게이즈와 제휴, 게임 뱅크 설립.1996. 야후! 일본 현지 법인 설립.미국 사이버캐쉬에 출자.지프데 ... 을 과감히 인수-합병하고 120여 개의 인터넷 관련 회사에 투자를 아끼지 않은 그의 숨 가쁜 행보 뒤에는 이처럼 단순하면서도 명확한 경영 전략이 숨어 있었던 셈이다.정보화 사회의 4
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [인사교육] 온라인 교육의 장단점 및 교육훈련방법
    으로 많이 사용.장점1) 다방면의 지식 경험, 단조로움과 권태, 비적성 등의 직무불만에 의한 좌절을 방지2) 조직의 효율을 증대. 각 직무상호간의 유기적 관계를 이해하도록 하여 각 부문간 ... (Computer-Aided Learning) 으로 표현2) 일반적으로 CAI의 유형으로는 반복 연습형, 튜토리얼, 시뮬레이션과 학습 게임3) 많은 사람을 가르치면서, 동시에 개인 ... 음..PAGE:14(4) Business Game(=Management Simulation)특징 및 방법경영자들에게 경영의사결정의 중요성을 훈련시키는 일종의 사례 연구방법.보통 5~6명
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [마케팅]cgv & 메가박스 마케팅사례
    으로서 기능 스크린과 부대시설의 집중도와 인접성→ 시너지 효과MULTIPLEX (복합상영관)다수의 상영관쇼핑게임공연1-1멀티플렉스의 장단점☞장점 -영화흥행의 긍정적변수(외부효과) -관람 ... 가 선두 그룹유지 중 잠재적 진입자 -투자비용이 크고 퇴거장벽이 높다. (3) 기존 극장의 재개관나. 시장점유율자료출처: 영화진흥위원회 2002.12.10일조사*시장 점유율다 ... : 1995.08.00제일제당내 멀티미디어 사업본부-극장사업팀으로 시작 1996.12.20한국 제일제당(CJ),홍콩 골든하베스트 호주빌리지로드쇼  3개사 투자  씨제이골든빌리지 설립
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [국제마케팅] 삼성 애니콜 중국 진출전략
    겠지만, 경쟁자와 차별화 전략(새 로운 기술), 과감한 투자, 빠른 신제품 출시, 고가 정책(고품질화), 마케팅, 철저한 브랜드 이미지 관리, 한류 열풍, 월드컵, 아시안게임 등을 통한 ... 에 기네스 북에 오르기까지 했다.휴대폰을 개발하는 사람만 관련부문에 종사하는 인력(이동통신 장비 포함)의 45%인 2072명이나 된다. 또 거기에 1년에 3000억원 이상의 개발비 ... 를 쓴다. R&D 전략.삼성전자의 R&D연구개발 투자는 ‘과감히’=고부가가치삼성전자는 지난해 총매출액의 약 7.5%인 2조4000억원을 R&D에 투자했으며 올해 6. 5∼7
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [경영사례연구] 타워 호텔 경영 분석
    세 적용? 2001년 한국방문의 해? 2002년 월드컵 행사, 부산 아시안 게임의 성공적인 개최? 미 ? 이라크 전쟁으로 인한 불안한 세계정세? 북 핵 위기로 인한 긴장된 국제 ... 광지조성 제한 완화. 외국인 투자범위 확대로 인한 관광객 증가 예상? 체육관련 국제대회 증가위 협? 유가 상승? 콘도, 펜션, 민박 등 대체 숙박시설의 증가? 전세계적인 전쟁 ... 타워호텔의 현재까지 주 타켓 층은 국내고객의 단체손님 중 연회, 식음료 부문의 고객으로 분석 되어진다.iii)포지셔닝내국인호텔리베라타워호텔홀리데이인서울객실 노보텔강남 식음료,연회
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.24
  • 전자무역에 대하여
    . 언제부터 였을까?텔레비전보다 인터넷이나 컴퓨터 게임에 몰두하기 시작 했던 때가....내 나이 또래사람들은 대부분 컴퓨터에 익숙해 져있다.그래서 그런지 상업적인 웹 사이트들이 번성 ... ) 자사효과기업생산성 강화 효과69억달러전자무역추진에 따른 무역부대비용 절감효과72.6억달러인프라구축으로 인한 기업 IT 투자비용 절감효과3억달러(무역비용절감에 따른) 가격경쟁력 제고 ... → (‘00) 1,904만명- 상역?외환?통관?물류를 포괄하는 무역자동화시스템 구축* 총 23개업무(105개 단위업무)의 무역자동화 서비스 개발 완료(KTNET)* 상역?외환부문
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [정보통신론] 모바일 예약시스템의 활성화 방안에 관한 리서치
    에 적합하게 보완[표2-2] i-모드 서비스 개요서비스 개요o 이동전화만으로 인터넷에 접속- 전자메일이나 뉴스 검색, 증권 정보, 게임, 점, 이동뱅킹,티켓 예약 등이 가능 ... 이 정 부문에 대한 인식정도와 기대 정도를 도출해 낼 수 있었다.② 분석결과[표4-1] 서비스 사용 빈도빈도퍼센트유효 퍼센트누적퍼센트유효거의 사용안 한다10954.554.554.5월 ... 에서라고 생각한다. 그러므로 서울 지역에 투자하기보다는 오프라인이 잘 형성되지 못한 지역에 더 투자를 해서 시장을 확장시켜가는 것이 탁월하다. 부산이다 대전지역을 우선적으로 투자
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [기업경영] 코카콜라
    조직원들의 역량을 강조함으로 세계최대 음료회사로서 청량음료의 제조 및 마케팅부문에서 최고 선두위치를 견지하고 있다.서적 및 인터넷 자료를 참고하여 코카콜라 브랜드의 경영기법 ... 콜라사는 다시 옛맛으로 환원시키고 그동안 코카콜라 이외에 투자해왔던 포도주 사업과 영화사업에서 손을 떼고 "모든 경영자원을 코카콜라에만 집중시킴으로서 최고의 사업에전력을 투구해 그 ... 펩시의 저가격 공격은 효과를 발휘한다.펩시는 문어발 전략이다. 펩시는 최근 음료부문을 제외한 전 사업부문을 매각 내 지 분리시키기로 결정했으나 영위하는 사업분야가 많으면 경영자원
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [직업관] 21세기 직업과 나의 선택
    직종은 장래성이 떨어지고 특정 분야의 전문가가 유망하다는 분석을 하였다. 정보 통신 분야는 대체로 유사하며, 의류 산업은 캐주얼웨어 부문과 패션 잡화 부문의 패션 디자이너, 디스 ... 산업 인력 공단이 데이터 베이스 관리, 게임 컨텐츠 개발, 광통신, 인터넷 비지니스 등 21세기에 유망한 지식 기반 직종 20개를 선정했다. 20개 각 직종 선정 이유를 살펴보 ... 면 유망 직업의 추이가 산업 발전과 그에 따른 상황 변화를 반영하고 있음을 알 수 있다.투자 상담은 최근 금융 서비스 영역 확대에 따른 중요성 부각이 이유다.영화와 방송 산업의 발달
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.06 | 수정일 2019.08.23
  • [무역] 국제무역의 이득
    성을 자극하는 것. 무역에 의해 시장의 규모가 확대됨에 따라 개별회사들의 이익이 규모의 경 제를 촉진시키고 전경제분야에서 경제적 활동의 모든 수준을 자극함과 아울 러 투자이윤을 증가 ... 역이 자원을 가장 효율적으로 분배하는 데 기여하므로 무역이 쌍방 거래국가의 부를 증대시킨다는 점을 강조하였다. 이는 국제무역이 제로 섬 게임 이라는 중상주의 인식과는 달리 거래쌍방 ... 모두가 이득을 보는 포지티브 섬 게임으로 본 것이다. 이러한 고전학파의 인식이 시사하는 정책적 함의는 자유무역또는 자유방임주의가 바람직하다는 것이다.2) 국제무역의 이득 : 비교
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
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2025년 08월 29일 금요일
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