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"투자게임부문" 검색결과 4,321-4,340 / 5,781건

  • [방송] 콘텐츠 생산과 유통
    았다는 것이다. 그나마 OST 판매가 15%를 차지하고 인터넷을 통한 수입은 1억원에 불과했다. 더 심각한 것은 해외유통 부문이다. ‘대박’ 콘텐츠 동남 아시아권 수출액이 10억원 ... 까지 보게 될 때도 있다. MBC, KBS, SBS 모두 자회사로 드라마와 스포츠 PP) 를 두고 있을 뿐만 아니라, MBC는 겜비시(게임), MOVIES, SBS는 골프채널 등 ... 에는 등한시 했다. 일본의 경우 범정부차원에서 양질의 콘텐츠를 생산하기 위해 노력하고 있다. 일본에서 시행하고 있는 e-Japan) 전략에 콘텐츠 부문도 있다. 이것은 콘텐츠 부문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [A+레포트] 지식정보사회의 전자정부 구축방안
    정부의 이점6. 전자정부의 문제점1) 국민의 기본적 정보접근 권리에 대한 침해 가능성 내포2) 공공부문의 실업발생과 사회적 갈등 야기3) 정보빈자에 대한 사회적 형평성 저해4 ... 를 이러한 위치에 놓이게 한 대표적인 정보화기술이다. 이 미니텔은 현재 각 국 정부들이 정보통신기반을 정비하는 주된 이유가 되는 일련의 서비스(영화, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 비디오게임 ... , 문화 전 부문에 걸쳐 대처해야 할 과제로 제시하고 있다. 독일의 정보화정책은 1989년 6월의 연방각의에서 결의한 정보통신기술의 진흥방안에 기초하고 있다. 여기서 정보기술을 자료처리
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [경영학] 미국 기업 경쟁력 회복의 원인과 성공사례
    ‘세계 경제와 기업’ 개인과제* 목차1. 들어가는 말2. 미국 경제의 변화가 한국 경제에 던지는 시사점3. 변화한 미국기업들의 원인과 양상(변화하는 게임의 룰)4. 미국 기업 ... 점이 있다.3. 변화한 미국기업들의 원인과 양상(변화하는 게임의 룰)변화하기 전 원인*이익창출+ 사회적 책임 동시수행 * 1970~1980년대의 세계경제의*관대한 복리후생, 보수 ... .2)기업 지배시장, 구조의 변화*과거의 경영자 자본주의 : 경영자의 개인적인 이익을 위해 기업운영,경영자의 권한강함( 다각화의 미명아래 수익률 낮은 프로젝트에 과잉투자, ‘수익
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    성을 나타내고 있다.{) 장희동, , 게임엑스포2000 세미나 자료집특히 컴퓨터 게임산업의 선도국인 미국에서는 그 동안 세계최강의 산업으로 군림하던 영화부문을 제치고 1993년 ... 을 위한 정책연구], 1998.일본의 경우 후지쯔, NEC 등 유수의 기업들 또한 아케이드용 게임기 개발에 많은 투자를 하고 있는 반면 국내 아케이드 게임 기술은 매우 초보적인 수준 ... 에 머물러 있다. 이러한 상황이 지속된다면 가상현실 등 첨단 기술의 응용에서 가장 유력한 부문 중 하나인 게임 산업에서의 고부가가치 영역을 완전히 상실할 가능성이 존재하는 것이
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [도시, 경제]경제개발계획
    도시경쟁력 강화로 기업유치환경 조성안정적인 공공서비스 제공SOC 투자세원 확보조세저항공공서비스의 가격 상승기반시설 건설과 저렴한 산업용지 제공은기업의 생산비용을 감소시켜 노동수요 ... 주 테네시 입지결정: 노동력과 수송`기반시설측면의 이득은 있었으나 다른 지역만큼 엄청난 보조금을 지급하지는 않았다.경상남도는 90년대 후반 외국기업 유치를 위해 전국 최초 투자유치 ... 조례 재정외국인전용단지 조성, 임대료 인하, 입지`고용`교육보조금 지원, 지방세감면 등 직간접적 지원일본 전자부품업체 태양유전 유치로 3억달러 규모의 투자 확보(고용 562명
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • 차세대 문화 전시산업의 한류우드
    나라는 아시아권에서 불고 있는 한류를 유럽과 세계무대로 나오게 하기 위해서는 기업과 정부가 많은 자본을 투자하여 우리나라의 전통성과 우드라는 세계적 보편성을 결합하여 국수주의 ... 자표표 SEQ 표 \* ARABIC 1 전시관련 부문별 파급효과 추정 (단위:억원)구 분생산유발소득유발부가가치고용유발계주최자 지출1,626422.6819.970.52,939참가업체 ... 하고 우드에선 한류를 중심으로 한, 중, 일 3국과 동남아 각국의 대중문화와 관광산업, 전시 산업의 한 축을 이루는 컴퓨터 게임산업들이 한데 어루어지는 문화 산업의 클러스터의 역할
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [국제통상]우리나라의 통상정책
    1997년 부터 본 협정의 적용을 받고 있다. 그리고 반덤핑법, 세이프가드, 보조금, 상계조치 등의 공정 및 불공정무역 관련 제도, 외국인 직접투자 및 서비스시장 관련 제도 등 ... 질서에 근거하는 통상정책, 한국이 번영하면서 상대도 번영하는 Win-Win 게임으로서의 통상정책, 세계의 모든 시장을 중시하는 전방위적인 통상정책 지향다. 새로운 패러다임에 기초 ... ) 미 국ㅇ 한미 투자협정을 통한 양국간 경제교류 활성화 및 산업간 협력 환경 조성ㅇ 미국내 한국이미지 개선을 위한 다양한 노력 전개ㅇ 미국내 한국수출품의 소비기업, 소비자협회 및
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • 한국 노사관계의 문제점
    , 철도, 항만 등 사회간접자본에 대한 투자의 부족으로 인해 물류비용이 상승함에 따라 국제경쟁력이 약화되었다. 국제분업관계 측면에서는 전통적인 경쟁력 보유산업인 노동집약적 산업 ... 에서 중국, ASEAN(동남아시아 국가연합)등에 추격을 받았으며, 첨단산업 부문에서는 신기술 및 신제품의 개발이 지연되었고 선진국의 수입규제가 강화되었다.품목별로는 섬유?신발 등 ... , 벌이기 때문에 노사갈등과 대립이 반드시 수반된다. 그러나 생산지향적 노사관계는 미래지향적이고 노사 모두에게 더 큰 이익을 가져다 주는 사항을 다루는 포지티브·섬 게임이 되
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.03
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    산업 지원정책17(1) 영화 부문18(2) 애니메이션 부문19(3) 음반 부문19(4) 게임 부문(S/W)19(5) 방송 부문194. 한국 문화산업의 중국 진출 현황201) 중국진출 ... ) 문화산업 시장규모122) 각 산업별 시장규모12(1) 영화산업12(2) 애니메이션산업13(3) 음반산업14(4) 게임산업14(5) 방송산업15(6) IT산업163) 중국정부의 문화 ... ) 시장규모의 확대242) 국제경쟁력 제고243) 세계시장에의 진출256. 결 론 - 한.중 문화산업 교류 확대 방안 261) 영화시장262) 음반시장273) 방송산업274) 게임산업
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [경영학]다음의 사업분석과 지속적인 발전전략
    2001년 4월 미디어2.0에 투자, 온라인 영화 콘텐츠 개발 및 유통에 주력하고 있다. 영화 주간지 'Film2.0'을 발간하고 있는 미디어2.0이 가지고 있는 풍부한 콘텐츠 ... 주인 쇼핑부문에서는 주5일 시대에 발맞춰 수많은 여행사들의 여행상품과 비교구매가 가능한 여행몰의 오픈, '커리어 다음'과 공동으로 진행한 취업상품전 개최, 레저, 취미, 가구 상품 ... (네이버와 네이트는 각각 통합검색과 싸이월드 미니홈피 열풍*최고 서비스를 골라 이용하는 행태가 굳어짐(이메일, 검색, 상거래, 게임 등 특정분야별로 이용자들이 한 곳의 포털사이트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • 신자유주의와한국경제의과제
    에 있어 한계에 봉착하게 되었다. 국가는 더 이상 적자를 유지하기 어려웠으며, 더 이상의 사회간접자본에 대한 투자나 공공부문의 확대를 원치 않게 되었던 것이다.이러한 상황에서 안티 ... 다.1929년 대공황 극복을 위한 공공부문과 사회복지의 확대는 국가 재정의 적자폭을 늘려 놓았으며, 1974년 세계공황을 거치면서 대규모의 정부 적자를 통해 수요를 창출하는 데 ... 를 가져오고 있다. 우리나라의 공연예술은 1980년대의 아시안게임과 올림픽, 여행자유화가 시작되면서 급격히 성장하였는데, 90년대 후반 IMF체제를 맞으면서 많은 변화가 있었다. 그 변화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.19
  • [마케팅] 리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
    { MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 원래의 RPG는 한명 혹은 TRPG처럼 몇 명의 사용자들이 모여서 플레이하는 게임 ... 을 의미한다. 사이버 공간내에서 자신의 캐릭터를 성장시키는 것이 목표이다.(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 온라인 게임 뮤(MU ... 수 있긴 하지만 리니지Ⅱ에 비하여 그 규모나 질적인 면에서 매우 작은 편이라고 할 수 있다. 그리고 현실적으로 리니지Ⅱ의 가장 강력한 힘이 되는 것이 바로 이 부문이다.2. 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.25
  • 사우스웨스트 항공사
    화하였다. 이로써 사우스웨스트는 비행 거리가 길수록 좌석 마일당 비용이 하락한다는 항공 업계의 상식을 뒤바꿔 놓을 수 있었다. 이처럼 항공업계의 게임의 룰을 바꿔 놓을 수 있는 경쟁 ... 자를 만들어라.일과 가정의 이분법을 해체하라.공급자들과 동반자 관계를 만들어라Practice 1 : 신뢰와 배려로 경영하라.Practice 2 : 일선 리더십에 투자하라 ... .인간 관계 역량이 있는 사람을 고용하는 것을 최고의 목표로 하고 있으며, 이를 위해 좋은 성격과 태도를 가지고 타 부문의 직원들과 좋은 관계를 구축할 수 있는 팀 플레이어를 고용
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.14
  • 국제경영기사와소감
    NHN, 중국 진출 가시화 업계 관심 집중[전자신문 2003/03/21]국내 대표 게임포털업체 NHN(대표 이해진·김범수)이 최근 중국 인터넷 도메인을 50여개나 잇따라 확보 ... 하는 등 중국 진출을 가시화하고 있어 업계의 비상한 관심이 쏠리고 있다.현재 국산 온라인게임이 중국시장의 80% 가량을 점유하고 있지만 웹보드 게임 중심의 게임포털의 경우 아직 하나 ... 도 만리장성을 넘지 못하고 있다. 따라서 NHN이 서비스 중인 게임포털 ‘한게임’이 중국에 안착할 경우 롤플레잉 게임에 이어 웹보드 게임도 ‘한류열풍’을 이어갈 것으로 기대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [조직론]기업 구조조정 분석- 태평양
    개사로 축소1) 핵심역량으로의 집중화를 위해 비관련부문 매각 및 청산연 도내 용1991년태평양증권/경제연구소/투자자문 → 선경에 매각(현 SK)1995년돌핀스 프로야구단 → 현대 ... 었다. 기업 수상내역을 살펴보면2001 생산혁신․TPM 세계대회, IE(생산혁신)부문 대상 수상 - 기업경영과 운영에서 생산성 혁신활동 추진내용 및 성과가 탁월한 기업 또는 사업장에 주 ... 는 상2001 제10회 화학부문 경제정의기업상 수상 - 경제정의실천시민연합과 한겨레신문사가 주최. 한국경제의 건전한 발전을 목표로 존경받고 사랑받을 만한 기업을 발굴하기 위해 경실
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.06
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    엔, 업무용 AM기제품 1,872억엔으로 양 부문 역시 96년 이후 지속 감소했다. 일본의 아케이드게임 시장규모(단위 : 억엔){구 분19951996199719981999업무용AM ... 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. 첫째는 컨텐츠(contents)·제품(products ... )·서비스(service)의 분류체계이다. 이 분류체계는 게임산업의 멀티미디어시대에서의 컨텐츠로서의 역할을 강조한 것이다. 둘째는 비디오게임·아케이드게임 분류체계로 종래의 게임산업
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [기업론] 신시장 진출을 위한 e-파트너쉽(와이더덴닷컴,싱텔사례)
    의 Optus 인수 151.SingTel, 싱가포르 15가.회사 연혁15나.사업소개15다.SingTel의 글로벌 투자전략 개관 17라.SingTel의 글로벌 투자 현황 17마 ... .SingTel의 글로벌 투자전략의 특징 18바.SingTel의 최근 동향 182.Optus, 호주 19가.회사개요 19나.회사연혁 19다.보유Network 및 사업영역 193.시사점 ... 20가.SingTel 글로벌 투자전략의 시사점 20나.국내사업자의 해외사업 전략 및 발전방향 20ⅴ. 결론 22Ⅵ. 자료출처 24I.서 론해외 시장 진출을 심각하게 고민하는 기업
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [도서감상문]잭웰치의 위대한 승리를 읽고
    못하면 사명은 아무 의미가 없다. 기업의 사명을 솔직하게 만들고, 가치를 구체적으로 만들지 않으면 많은 것을 잃게 된다. 오랜 시간이 걸리지만 반드시 해야만 한다. 시간을 투자 ... 의 승리는 인사의 승리다무엇보다 인상적인 것은 그가 많은 지면을 인사 쪽에 투자하고 있다는 것이다. GE 승리는 인사의 승리다. 인사에 대한 그의 의견은 매우 현실적이다. 동네축구 ... 를 생각하라.그가 생각하는 전략은 역동적인 게임이다. 흥미진진하고 빠르게 전개된다. 살아 숨쉰다. 현실에서 통하는 전략은 매우 단순 명료한 것이다. 전체적인 방향을 설정하고 필사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.13
  • YES24 분석
    의 www.yes24.com으로 바꾸었다. 2000년부터 음반·영화·게임 등 멀티미디어 서비스를 시작하고, 같은 해 중소기업청 벤처기업으로 지정되었다. 2001년 물류 부문을 분사 ... 의 서비스를 제공, 고객 만족을 높이고, 이는 매출과 수익의 증대를 가지고 올 것이다. 매출과 수익의 증대는 투자자의 만족도를 증대 시켜 [종업원 → 고객 → 투자자]로 이어지는 선
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.29
  • [카지노] 카지노 산업
    , 투자 자국 및 고용창출 등의 효과를 가져오는 관광산업의 주요한 수출 부문이다.2. 카지노산업의 발전과정우리나라는 1961년 11월 '복표발행 현상 기타 사행행위 단속법'의 제정 ... 세금 및 공과금+특별소비세+교육세 부과4)카지노 관련 조세 규정: 특별소비세 적용 문제 검토+외화획득 사업 인정5)영업종류 제한과 투자개방: 다양한 게임기구 도입+선진 외국 카지노 ... 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화획득을 실현하여 국제수지개선, 국가재정 수입의 확대, 지역경제 발전, 투자자극, 고용창출 등의 효과를 가져오는 관광산업중 주요 수출 부문이며, 복권
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.04
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2025년 08월 27일 수요일
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