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"투자게임부문" 검색결과 3,921-3,940 / 5,781건

  • 집단갈등관리
    하였다. 되지 않고 따라서 협력적 의사소통이 저해됨으로써 조직의 공통목표의 달성이 저해되는 것이다.둘째, 갈등조직에서는 종종 조직의 잠재적 능력과 에너지가 업무를 수행하는데 투자 ... 에서 서로 다른 기능을 하는 집단이 동일한 상황에서 동일한 결과를 성취하는 데 서로 다른 집단의 간섭과 방해를 받을 때 발생한다. 이러한 대표적인 예가 기업에서 생산부문과 마케팅 ... 부문 간의 갈등, 라인과 스텝 간의 갈등이다.2) 계층적 갈등(hierarchical conflicts)조직 내 각 계층간에 일어나는 갈등이나. 예컨대 이사회는 최고경영자와 중간
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [국제경영학] IMF와 한국경제
    1) 1997년 IMF 경제위기는 지난 30여년간 이룩한 고도성장 이면에 누적된 경제·사회 각 부문의 구조적 문제가 근본적 원인-30년 이상의 정부주도형 압축 성장과정에서 누적 ... 된 경제구조의 부실과 사회 각 부문에 걸친 심각한 도덕적 해이 현상 등 민주적 시장경제 질서의 미정착2) 1990년대 이후 세계 경제 환경 변화에 대한 신속한 적응 지연에 따른 국제 ... (1997년12월)-국가신인도도 투자부적격 단계로 급속히 하락(무디스: A1 Ba1 : 6단계 하락)(S&P: AA- B+ : 10단계 하락)(Fitch IBCA: AA- B- : 12
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [경영학]맥스무비
    개시일1998년 12월업 태인터넷 서비스 및 소프트웨어 개발▶ OVERVIEW- 수상 내역웹사이트 엔터테인먼트 부문 네티즌 인증 1위 웹사이트 티켓 예매 부문 전문가 인증 1위 ... 2005. 02 '제2회 맥스무비 최고의 영화상' 개최03 회원수 300만 돌파04 맥스게임 오픈06 영화 일기 오픈06 안티-디빅 캠패인 시작09 메가박스 실시간 예매 오픈 ... 판매 수익발권망 사용 수익예매 시스템운영 대행 수익투 자특정 공연 투자 수익▶ BUSINESS투자자 네트워크★ SK / LG 텔레콤, 큐엔 솔브 ★ 네이버, 야후, 스포츠 조선 세계
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [경영전략]강원랜드의 구조와 경영전략 SWOT 분석
    랜드의 특징 ● 국내 유일의 내국인 출입 카지노 ● 국책 사업 및 공공 부문이 사업 주도 ● 지역 경제 발전의 원천1. 강원랜드의 전체적인 소개강원랜드의 주요 연혁국내 최대 시설 ... , 캐리비안 스터드 포커, 슬롯머신, 비디오게임머신기기 960대 - 게임테이블 114대카 지 노 (4~ 5층)비 고시설 내용구 분1. 강원랜드의 전체적인 소개강원랜드의 시설물 소개시간 ... ● 다양한 해외 마케팅 및 국제 행사 개최2. 강원랜드의 경영 분석SWOT Analysis- 정책의 변화에 민감하게 대응 - 카지노 뿐만 아니라 기타 산업에 적극적인 투자 - 카지노 외
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • 기업의 다양한 인터넷마케팅사례 분석[A++]
    컨텐츠 이용현황국내에서는 벨소리 이외에 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대되어 왔음19%16%6%6%6%5%5%4%4%29%무선 인터넷 ... 이 없이 인터넷으로 직접 매매가 가능하다는 것이 그 본질 ▷ 더 확장 적용하자면 각종 포털 분야의 소프트웨어의 인터넷 판매나 게임 계정 및 아이템의 판매,게임의 유료화 등등도 지식 ... 터넷마케팅기술 개발 측면4세대 이동통신 기반 기술 개발에 주력 외국 원천기술 개발업체에 지분 투자마케팅 측면경쟁사보다 한발 앞선 전략 브랜드 이미지 굳히기 고객 충성도 유지
    리포트 | 44페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.03
  • [경영분석]닛산자동차의 실패요인과 성공요인 비교 분석
    *생산/개발부문 기술자 발언권이 강함*판매의 도요타*재무구조의 탄탄함*JIT(Just in time)- 품질향상, 공정개선, cost삭감조직문화*내부의 파워게임관료주의 - 엘리트의식 ... ............................................................................4닛산자동차의 실패요인과 성공요인 비교 분석1. 닛산자동차와 도요다의 비교분석닛 산도요다환 경85년 엔고(엔화에 비해 외롸의 가치가 높아지는현상)*해외직접 투자를 늘림*위험 ... 부담이 큰 완성차 공장에 집중*생산라인의 무리한 설비 투자→ 채산성 악화*자동차를 세계시장에 수출 → 달러를 벌음90년대초 RV(레저용 자동차)붐*뒤늦게 RV시장에 뛰어들지만 다른
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.31
  • 2005 APEC개최성과와 향후 부산의 과제
    ?경제?문화적인 다양성 및 자발성을 존중하며, 느슨한 형태의 협력체제로서 운영되고 있다는 점이다. 마지막으로, 민간부문과의 파트너쉽을 구축한다는 점이다.부산광역시의 경우 이러 ... 을 가져오는 것이 가능하다. 셋째, 시민의식의 글로벌 스탠다드를 정착시킬 수 있다. 부산은 아시안게임을 비롯한 4대 국제행사를 성공으로 개최하면서 제고된 시민의식이 APEC 정상 ... 협상을 통하여 세계 무역자유화를 가속시키고 있고, FTA는 시장 개방 확대를 통한 경제구조의 선진화, 안정적 수출시장의 확보, 외국인 직접 투자의 유치 확대 등을 추구해나가고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • [경영]21C의 직업
    , 정부의 부문별 실천 전략과 이러한 직업들이 무엇이 있는지 구체적으로 살펴보도록 하겠다.▶ 시대별로 살펴본 이전의 유망 직업들..직업이라는 말은 직종과 업종의 합성어로서 현재 지구 ... 주며 전보료의 절반 값을 받던 ‘급한 소식 연락센터’ , 차잡이 등이 성업했다.4. 1980년대80년대 초에는 중화학분야 육성을 위한 투자를 계획하고 중소기업의 도산 방지와 기업 ... 는 근로자파견업, 헤드헌터 등으로 분화했다. 컴퓨터 및 첨단기술분야에서 웹 디자이너, 밀레니엄 버그 해결 전문가, 정보설계사, 컴퓨터 게임 디자이너, 인터넷 전문가, 정보검색사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [문화경제학] 게임컨텐츠산업
    Ⅰ. 게임 컨텐츠 산업게임 컨텐츠(Game-Contents)란, 컴퓨터프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임 ... 컨텐츠와 관련된 모든 사업 부문을 지칭한다.게임 산업은 하드웨어를 기준으로 콘솔 게임, PC게임, 아케이드 게임, 온라인 게임 등 네 가지로 구분된다. 비디오 게임이라고도 부르 ... 을 사용자가 해결해 나가며, 그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화 상품을 의미한다. 또한 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통하거나 판매하는 등 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [경제]불법 동영상 다운로드가 발생시키는 경제적 문제
    증가하고 있어 겉보기에는 화려하지만 속사정은 전혀 그렇지 못하다. 극장을 비롯한 영화 유통 부문은 꾸준히 성장세를 이어가고 있지만, 정작 산업의 핵심 동력인 투자와 제작 부문 ... 다다운로드를 단속할 경우 VHS나 DVD 부문보다는 극장 부문의 피해 환원 규모가 더욱 큰 셈이다.이런 상황이 지속될 경우 우리나라의 영상산업은 수익을 얻지 못하여 투자가 감소 ... 은 점지적한다.하지만 더욱 중요한 것은 한국영화의 수익 구조가 매우 취약하다는 사실이다. 한국영화 산업이 적자를 면치 못하는 이유는 투자한 돈을 벌어들일 수 있는 방법이 너무나 제한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    시켜야 할 것이다.국제4. 산업의 경쟁구도 분석→ 잠재적 진입자 정부 규제와 제도적 진입 장벽은 거의 없으나 게임 개발과 막대한 초기 자본 투자 그리고 전문 인력의 부족으로 국내 ... 의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 으로 온라인게임 시대의 본격 개막을 알렸다. 이어 한국을 벗어나 해외시장 정복에 나섰고 게임의 본고장인 미국에 뛰어들었다. 한국이 외환위기를 맞았던 1997년 설립된 이 회사는 7년
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • 영화 마케팅 성공사례 (접속)
    디테일한 묘사와 아이디얼한 에피소드- 젊고 모던한 영상과 사운드- 일상에서 접할 수 있는 장소 등장(2) 제작 환경분석1) 일신 창업투자회사로부터 17억원 투자유치 성공함2 ... 이 되는 1차적인 산업이다. 영화 시장은IMF이후 급성장하고 있다. 시장의 규모도 커지면서 한국 영화의 시장 점유율도 상승함을 알 수 있다. 이는 국내 제작사와 투자사의 진출이 활발 ... 부문에서의 국제경쟁도 치열한 상태이다. 일반적으로 재고가 불가능하고 직접대면이 요구된다는 점에서 서비스업은 제조업과 차이가 나지만, 정보통신기술의 발전으로 그 차이가 현격히 축소
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • [경영]삼성화제의 윤리 강령, 윤리 가이드
    가 있다.”며“이미 추진하겠다고 밝힌 6가지 핵심 과제중에서 윤리경영, 투명경영이행, 사회공헌활동강화, 협력회사지원, 투자확대및일자리창출등 4개부문에 관련된 주요 기업들의 세부실천 ... 목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론Ⅱ-1. 삼성화재 윤리강령 및 추가사항Ⅱ-2. 추가강령 (영업사원 윤리가이드)Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론투자자와 소비자의 신뢰를 얻는 기업들이 초우량 기업 ... 한 경제살리기에 전력, 적극적인 투자로 일자리 창출, 기술 개발을통한 산업경쟁력강화, 투명경영과 산업평화정착, 대중소기업간 협력강화, 사회봉사확대등 6개선정 과제를 적극 추진하겠다는 것
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [마케팅]아이리버와 삼성전자 YEPP의 마케팅전략 비교분석
    ” “Korea Deign Award 2002 ” 디자인 경영인 부문 수상 9월 Mp3플레이어 iFP-100 Series 출시20034월 세계 초박형 MP 3 플레이어 i-FPT 300 ... - 다양한 부가기능(라디오수신, 동영상 재생 및 게임기능)이 추가 - 국내외 MP3P 시장은 음악 다운로드 서비스업과 함께 성장 - 플래시 메모리 타입이 업계의 주류로 부상 - 현재 ... 진출로 인한 위협 - 국내 MP3P 시장의 포화 - MP3폰의 기능 향상 - MP3파일의 저작권 문제SWOT 분석i-river강점 - 국내 최고 기업의 이미지 - 높은 투자능력
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 게임기 브라질로 수출하는 사업계획서(무역학)
    함.⑵ 타 국가에 비하여 다수의 오락실 보유.⑶ 여가에 많은 시간과 비용 투자.3.현재의 트렌드 경향 및 분석: 브라질는 정열적인 삼바와 같은 음악을 접하고 있어 일본산 게임과 미국 ... 계획: 국내 유일제조 제품인 펌프(게임기기)를 브라질(남미) 지역에 수출함.- 사업 설명: 열정적인 노래와 춤을 좋아하는 브라질의 특성에 적합한 펌프를 브 라질에 수출하기로 결정 ... 산 게임기있는 오락실이 많은 편이면 오토바이운전, 총 쏘는 게임, 자동차 운전, 인형 뽑기, 공던지기 등등이 있는데 아직까지 음악과 함께하는 게임은 없는 듯 하다. 제일 사람들이 많이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [경영] 주5일근무제
    고 있다. 구체적인 일정을 살펴보면, 우선 2002년 7월1일부터 공공부문, 금융, 보험업, 1천명 이상 사업장이 시행에 들어가고, 이어 2단계로 2003년 7월1일부터 300인 이상 ... 사업장으로 확대된다. 3단계로 2005년 1월1일부터 교육부문과 50인 이상 사업장이 주5일 수업(근무)제를 실시하고, 마지막 4단계로 2007년 1월 1일부터 전 사업장에 적용 ... 때 기계화나 자동화가 전제돼야 하는데, 우리나라 기업들이 과연 기계설비에 대한 투자여력이 있는지는 여전히 의문이다. 따라서 근로시간 단축에 따른 생산성 저하에 대한 대비책이 마련
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.29
  • 호텔사업계획서
    ) 자금조달계획사 업 계 획(단위 : 억원)100%1600총 계1600총 계30% 5% 25% 40%480 80 400 640① 자본금 ② 관광진흥자금 ③ 회사채(공동투자) ④ 은행 ... ,062객실 부문25,2987,3651,6063,265면 적(평)총 계퍼 블 릭관리 부문식음료 부문구 분(5) 시설개요사 업 계 획평단위(㎡)2,4841381859.5SINGLE1 ... ,062,664,0009,844,128,000상 환 금해 당 년 도계2014년2013년마케팅 및 비전직원들 인센티브 적용아시안게임/복합형 관광문화단지 협찬타회사와제휴 (LG/GS
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [유통]이마트의 유통관리
    로 하여 효용가치의 증식을 꾀하는 해석을 유통이라 정의하고 보면, 유통부문에서 활동기능의 특징에 따라 상거래의 면과 물자 유통의 면으로 대별해서 생각하는 것이 적절하다. 이에 따라 ... 다.우리나라의 경우, ’60~’70년대에는 노동집약적 산업으로 발전의 원천을 삼았고 ’80년대에는 부가가치가 높은 중화학제품에 집중 투자하여 자동차는 물론, 반도체와 조선, 철강 등 ... 를 기반으로, 학습자가 경영자의 입장에서 스스로 영업, 인사, 마케팅 등 실질적인 각 부문을 체험할 수 있도록 한 프로그램을 개발했다. 교육결과 직원들의 호응도도 높았다고 신세계유통
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [산업과기업] 산업의 모든 것
    ) 한국의 유망산업-스포츠 마케팅--------------------6p-게임산업------------------------7p-헤드헌팅------------------------8p ... 업을 포함한다. 한편 이와 같은 모든 종류의 생산업을 분류하여 농림어업 부문에 속하는 업종의 산업은 1차산업, 광공업 부문에 속하는 것은 2차산업, 기타 서비스 부문에 속하는 모든 ... 을 지칭하는 것인 동시에 전체 산업을 구성하는 각 부문, 다시 말하여 각 업종을 지칭하는 말로도 사용된다. 엄밀히 말하면 같은 종류의 제품 또는 서비스를 공급하는 기업, 즉 복수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [기업론] 두리 정보 통신과 메가트랜드의 인수합병 사례
    를 개발제공하는 SI성 사업이 주요 매출원이었다.하지만 주요고객인 대형증권사는 2002년 대비 2003년 IT부문 투자를 30~40%를 축소하는 등 생존을 두고 투자축소를 단행 ... 했다. 또한 새로운 HTS개발 고객으로 기대했던 중소형증권사들은 적자점포 증가, 수수료 인하 경쟁 등으로 시장입지가 갈수록 좁아짐에 따라 IT투자는 어느때보다 냉각기를 맞았다. 이 뿐 ... 대용량 뉴스공급시스템, 온라인게임, 경마경륜의 사이버 베팅 시장에서의 성장을 기대하고, 해외시장공략과 서비스사업의 강화 및 게임업체 텔레메틱스 인터넷업체 등과 인수합병(M&A
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
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2025년 08월 26일 화요일
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