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"투자게임부문" 검색결과 3,901-3,920 / 5,781건

  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    은새로운 가치를 부가해 넣는 원동력이라고 하겠다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트컨텐츠 ... , 캐릭터 등으로 새롭게 태어나는 것이다.특히 인터넷과 디지털 시대에 다양하게 개발된 기기인 TV, 가전, 게임기, 휴대폰, 컴퓨터, PDA 등에 탑재되어 소비자에게 광범위하게 유통 ... 의 문화컨텐츠로 다시 정의를 내려보면 다음과 같다.1) 디지털컨텐츠 : 캐릭터, 애니메이션, 음악, 게임, 만화, 오락, e-book등의 컨텐츠는 모두 처음에는 무형의 상태에서 기술력
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • [경영전략]강원랜드의 구조와 경영전략 SWOT 분석
    랜드의 특징 ● 국내 유일의 내국인 출입 카지노 ● 국책 사업 및 공공 부문이 사업 주도 ● 지역 경제 발전의 원천1. 강원랜드의 전체적인 소개강원랜드의 주요 연혁국내 최대 시설 ... , 캐리비안 스터드 포커, 슬롯머신, 비디오게임머신기기 960대 - 게임테이블 114대카 지 노 (4~ 5층)비 고시설 내용구 분1. 강원랜드의 전체적인 소개강원랜드의 시설물 소개시간 ... ● 다양한 해외 마케팅 및 국제 행사 개최2. 강원랜드의 경영 분석SWOT Analysis- 정책의 변화에 민감하게 대응 - 카지노 뿐만 아니라 기타 산업에 적극적인 투자 - 카지노 외
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • 88올림픽의 명암(88올림픽가 한국사회에 준 긍,부정적 영향)
    경제 효과올림픽은 생산유발과 관광수입 증대 등 직접적인 경제적 효과를 유발한다. 단기적으로 경기시설 및 인프라에 대한 투자는 생산을 유발하며 파생적으로 타 부문의 소득과 고용 ... 어서 사회적으로 공인된 고도의 효과적인 방안이라 했다. 더욱이 올림픽 게임을 통해 일반사람들은 국가적인 일체감을 느끼고 감정을 발산할 수 있는 기회를 갖게 된다.스포츠는 분리 ... , 정치 및 정책 결정에의 참여, 기타 다양한 사회 문화적 활동에의 참여 및 비공식 부문에의 참여를 비롯한 넓은 뜻으로 개념화된다. 서울올림픽의 개최가 우리나라 여성참여에 기여한 공헌
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 삼성카드 인터넷 마케팅
    . 삼성오토리스 5. 올앳카드기업의 경영현황기업 소개신용카드 - 회원관리, 가맹점 관리, 현금서비스, 카드론 시설대여 - 금융리스, 운용리스 할부부문 - 자동차 할부 금융, 내구재 ... 페이, 현대 오토리스, 올엣카드마케팅적 요인 보다는 수익이 발생하는 eBiz 모델 (조기에 투자비 회수)WEB으로 인해 기업환경이 고객 중심으로 전환 / 신규 기회 인식 ... 에서 쇼핑, 복권, 게임 등도 운영))인터넷 마케팅 전략에 관한 평가현행 문제점과 향후 CRM추진 과제CRM과 eBiz의 통합, On-Off line 업무 프로세스의 통합을 어떻게
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 윤리 검열 반대에 대한 의견
    충격을 줄 수 있다고 하여, 원본이 15분 정도 잘려나갔습니다. 2002년 칸 영화제 비경쟁 부문 ‘비평가주간’에 진출한 ‘죽어도 좋아’ 역시 노인들의 성생활 묘사 장면이 국내 정서 ... , 영화, 게임도 만들 수 있다. 만화가 뜨는 것은 세계적인 흐름입니다. 중국이 발표한 5대 국가 사업에 만화와 애니메이션 육성이 들어가 있기까지 합니다. 우리는 1990년대 ... 에서 중요한 역할을 합니다. 투자 대비 파급 효과가 가장 큰 고부가가치의 장르이지요. 수많은 창작 만화가 나왔을 때 어떤 작품이라도 문화 폭탄이, 문화적 영약이 될 수 있습니다. 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.09
  • [경영]동북아 물류 허브
    으로 기대하는 이유도 이 때문이다. 현재 해운 부문에서 우리나라는 선박보유량 기준으로 세계 8위의 역량을 보유하고 있으며, 국가별 컨테이너 처리량에 있어서는 중국, 미국 등에 이어 세계 ... 6위를 기록중이다. 항만 부문에서는 부산항이 홍콩, 싱가포르에 이어 세계 3위의 실적을 기록하는 등 동북아 중심 항만으로 나아가는데 손색이 없다.그러나 동북아 물류의 정보거점 ... 으로 성장하기 위해서는 고도의 통합화된 정보관리시스템 구축과 정보망간의 연계 강화, 대형업체와 중소업체간 정보화격차 해소 등 각 부문별 문제 해결을 위한 다양한 정부, 업체 차원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • 2008년 모바일 시장 분석
    뉴미디어전략 - 모바일 부문 -(1) 모바일 시장 현황 ㅇ 국내 이통 3 사 무선인터넷 매출 추이 (2000 ~ 2007) 출처 : 정보통신부 2007, 각사 IR 자료 취합 ... 다운로드 모바일게임 TV 시청 or 다운로드 영화애니메이션 보기 or 다운로드 소설 , 만화 등 e-book 보기 or 다운로드 MMS 이메일 확인 / 송수신 블로그 , 미니홈피 ... 넷 ( 모바일 ) 유선인터넷 사용목적 ㅇ 메시지 , 이메일 ㅇ 음악 , 벨소리 , 대기음 , 만화 , DMB ㅇ 정보 검색 ㅇ 이메일 , 메신저 , VOIP ㅇ 게임 , 음악
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 롯데칠성음료 기본적분석 및 주가예측
    으로 전망.원달러 환율 하락으로 대외거래부문 보다 내수부문의 성장기여도가 증가할 전망4) 투자환경-중국 위안화의 평가절상은 이미 기정 사실화된 것으로 시기와 폭이 문제로 판단. 그러나 ... 함. 1985년에는 86 아시안게임, 88올림픽 공식 음료업체로 선정, 1986년에는 롯데주조와 합병했으며, 1989년에는 일본농림규격(JAS) 획득(국내최초, 세계 9번 ... 버틀러상 수상 및 상장사협의회선정 주가대상과 제13회 경제정의 기업상 음식료 및 제약업부문 최우수기업상 수상하였으며, 2004년에는 NCSI(국가고객만족도) 음료산업부문 1위
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.13
  • 과학기술과 사회적 불평등 -여성불평등을 중심으로
    은 주제를 갖고 다른 조가 발표한 것과 같이 과학기술은 여러 가지 사회적 불평등을 초래한다. 이미 전 발표에서 계급 간 지식격차나 정보접근권의 우위 그리고 GMO식품이나 제약부문 ... 반응을 얻습니다. 여성들이 좀 더 자유롭게 피임약을 구하고자 했던 것이다.오랜 기간 룰렛 게임을 하듯이 자연주기법을 이용하고, 남성에게 피임법을 쓸 것을 애원하며 원치 않는 임신 ... 량을 기계의 효율성으로 인해 짧은 시간 내에 해결할 수 있게 되었다면 그로 인해 생기는 잉여시간은 다른 활동에 투자할 수 있는 시간이 되어야 한다. 그럼에도 불구하고 같은 종류의 노다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.21
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    하게 대처해야 함은 물론, 공급자인 게임 개발업체와도 좋은 관계를 유지하면서 계속적인 발굴과 투자를 아끼지 말아야하며, 장기적으로 대체재에까지 대응 가능한 자체적인 게임 개발에 대한 노력 ... 안03 대한민국 게임대상 대상 수상(문화관광부)2004 : 엔씨소프트, 국가 소비자만족도 MMO-RPG부문 1위 선정시티오브히어로 미국 상용서비스 개시트루와 태국 합작법인 엔씨트루 ... { / 15{엔씨소프트의 비즈니스 모델 분석 및 전망{{담당교수조 장조 원{■ Contents ■Ⅰ. 엔씨소프트 선정 이유1Ⅱ. 온라인 게임 산업 환경 분석21. 경쟁 환경
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [문화경제학] 게임컨텐츠산업
    Ⅰ. 게임 컨텐츠 산업게임 컨텐츠(Game-Contents)란, 컴퓨터프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임 ... 컨텐츠와 관련된 모든 사업 부문을 지칭한다.게임 산업은 하드웨어를 기준으로 콘솔 게임, PC게임, 아케이드 게임, 온라인 게임 등 네 가지로 구분된다. 비디오 게임이라고도 부르 ... 을 사용자가 해결해 나가며, 그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화 상품을 의미한다. 또한 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통하거나 판매하는 등 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [유통관리]CJ GLS의 물류 전략
    의 불안정, 기업 구조조정에 따른 물류경로의 변화 등에 효율적으로 대처하기 어렵다는 구조적 한계가 있음.- 결국 물류부문에 대한 과도한 투자비는 적정수준의 물량을 확보하지 못할 경우 투자 ... 할 수 있는 역량을 보완시켜 왔다. 이들 전문 업체들의 노력을 통해 기업들은 물류 성과의 향상을 꾀할 수 있었던 것이다.2001년 미국의 투자기관 비어스턴스(Bearsterns ... 를 위한 주요 개선대상의 하나로 부각됨에 따라 물류효율화를 위한 기업의 투자와 노력이 계속 확대되어 왔음.- 지난 4~5년동안 제조업체?유통업체가 건립?운영하고 있는 자가물류센터가 급증
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.13
  • [a+]- 관광사업론[기타관광사업]
    을 대상으로 외화획득을 실현하여 국제수지개선,국가재정수입 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출 등의 효과를 가져오는 관광산업중 주요 수출부문이다.④ 유사개념(상업저 게임)일반 ... 관광호텔내에 위치하여 과노강객에게 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체재기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 광관사업의 주요한 사업 중 하나이다. 또한 카지노는 외래관광객 ... 적으로 상업적 게임이라 함은 일반대중에게 널리 알려져 있거나, 특정한 이익을 얻을 것을 목적으로 이루어지는 도박행위라 할 수 있다. 상업적 게임의 대표적인 유형으로는 복권, 경마, 스포츠풀세탁방지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 인도의 경제
    어 비교적 고속성장을 나타내고 있으며, 전기·전자부문도 정부의 기술개발투자가 가시적 성과를 보임으로써 빠른 성장을 이룩하고 있다. 인도의 공업화를 저해하는 요인으로는 에너지 자원 ... 육성 정책을 추진해왔다. 인도 소프트웨어 기업들은 발전 초기에는 저임금을 무기로 프로그래밍 작업에 집중했으나 점차 실력과 경험을 축적하고 R&D투자를 강화하면서 고부가가치 부문 ... 공업에 치우쳤으나 1950년대 후반에는 철강·알루미늄·기계, 1960년대 이후에는 화학·석유화학·전기기계 등의 생산재·중간재 생산부문이 급속히 발전하였다. 인도는 독립 이후 농업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [경제,경영,산업정책론,기업,영화,영화시장] 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    흥행에 성공할 경우 OST음반, 캐릭터, 게임, 소설출판, 테마파크 등에 이르기까지 유관산업으로 그 가치가 확대된다.헤리포터라는 경우에는 책만으로도 1억 7000만권이라는 경이 ... 적인 판매고를 올려 성공했지만, 영화로 제작되어 9억 6000만 달러의 수입을 올리며 타이타닉에 이어 두 번째의 흥행기록을 세웠다. 또한 온라인 게임으로 제작되고 있으며 호그와트 ... 학교문장, 퀴디치 게임, 마법가게, 사탕가게, 마술책 등등의 캐릭터를 취급하는 전문상점이 등장하고 있다.{미국의 경우는 70년대 초반에는 극장 수입이 영화산업 매출의 대부분을 차지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    이상 로열티를 벌어들이고 있다. 문화산업 부문의 세계시장 규모도 일부 제조업 분야보다 커지고 있으며, 영업 이익율도 점차 높아지고 있다. 세계 애니메이션 시장의 규모는 750억 달러 ... 로 이미 디지털가전(461억 달러)를 추월하고 있다(문화 콘텐츠진흥원, 2002). 영업 이익율 면에서는 게임업체인 엔씨소프트가 34.3%를 기록하여 세계 초우량기업인 삼성전자 ... (17.4%)를 따돌리고 있다.문화산업은 또한 현대 사회의 거시적 고민거리인 실업 해소에도 이바지할 수 있다. 문화 부문이야말로 전문대 이상 고학력자에게 적합한 분야이며, 지속
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [애니메이션]현시대 애니매이션의 세계적,자국적 위치
    Ⅰ. 서론요즘 TV에서 문화에 투자하세요. 라는 광고 문구를 자주 듣는다. 문화란 사전적 의미로 인류의 지식 · 신념 · 행위의 총체를 의미한다. 이렇듯 인류의 모든 지식을 의미 ... 하는 문화를 개발한다면 그 경제적 가치란 돈으로 환산하기 어려울 정도다. 특히 요즘은 지적재산권보호가 강화됨에 따라 지식산업의 한 부분인 문화산업에 대한 투자도 활발해 지고 있 ... 주도로 엉굴 램, 앙시, 릴 등 여러 도시에서 복합적인 투자를 하고 있다. 몇 가지를 살펴보면,첫째, 영화와 텔레비전 산업의 발전을 연계시키고 있다.영화제작에 사용되는 지원자금
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 디즈니랜드 해외마케팅사례입니다.
    에서는 직접투자를 했기 때문에, 모든 부문에서 철저한 현지화를 시도하려 하였다. 외양만 봐서는 역시 미국 내 디즈니랜드와 유사하였다. 어드벤처랜드, 프론티어랜드, 환타지랜드, 메인스트릿 ... 높이는 데 충분한 정책이었다. 또한 일본은 기질적 성향이 매니아적인 요소가 있고, 애니메이션과 게임을 좋아하면서도, 미국 문화에 대한 막연한 동경의식을 갖고 있었다. 그와 같 ... 라는 것에 부담을 많이 가지고 있었다. 그래서 지분을 갖고 직접투자를 감행하기 보다는, 위험회피적인 성향을 가지고 접근을 했던 것이다. 그러나 도쿄디즈니랜드가 의외로 대성공을 거두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 교보문고와 YES24
    - 지정기준 : 기술평가기업. 멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작. 소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위. -2001 : 정보기술연구소 설립, 물류부문 분사 ... . : 대전 지점 오픈, 성남 지점 오픈 -1995.3 : 고객 모니터제 서점 업계 최초 실시 -1997.1 : 고객 만족도 1 위 기업'선정 (한국능률협회컨설팅 주관 대형서점 부문 ... 업무-1999.9 : 인터넷 서점 '인터넷 교보문고' 재오픈 -1999.11 : 한국전자상거래대상 전문쇼핑몰 부문 최우수상 수상 -1999.12 : 제2회 우수사이버몰 대상 전문몰
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지]신자유주의와 제 3의 길
    면 더욱 바람직한 세 가지 영역을 적시했다.1 규칙 제정자 또는 심판 : 규칙의 제정은 자유사회에서 정부의 기본적인 역할이며, 규칙 에 따라 집단 간의 견해차를 조정하고 게임에 불응 ... , 병자 등에 대한 동정심의 표출보다 유용하다.이를 더 압축하면 시장은 좋고 정부는 나쁘다 는 말로 시장은 민간부문과 함께 존중과 고양의 대상이 되었고, 정부는 사회주의(사회민주주의 ... 시키기 위해 제한되지만 강한 국가가 불가피하게 필요했던 것이다. 반사회주의는 반복지주의기도 했다. 책임과 의무를 강조함으로써 복지권은 견제 받고 복지는 복지권이 아니라 민간 부문
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.10
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2025년 08월 27일 수요일
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