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"투자게임부문" 검색결과 3,701-3,720 / 5,781건

  • 재무제표 비율뷴석 기업비교 투자가치 평가
    하고, 1972년 기업을 공개하고, 1987년 상호를 해태제과(주)로 바꿨다. 1997년 11월 부도가 나 관리종목으로 지정되었고, 1999년 해태산업(주)의 제과사업부문과 해태가루비(주 ... 을 공개하였으며, 1975년 롯데 자이언츠 야구단을 창단하였다. 1986년 아시안게임, 1988년 서울올림픽 공식 공급업체로 선정되었다.1994년과 1995년 중국과 필리핀에 현지 ... 시스38.142.785.386119.908.657.162133.505.691.765투자자산4.950.597.3558.219.637.51610.825.894.33222.408.794
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    해 보았습니다. 제일 처음 생각이 나는게 엔씨소프트 가 생각이 났습니다 제가 이 회사 게임을 하는 건 아니지만 누구나 한번은 들어본 ‘리니지‘ 게임입니다 제친구들 중에 도 이게임 ... 에 중독되어 있는 친구들이 있습니다사회적으로 문제도 많았죠 이게임 으로 인해 게임중독이란 말이 나왔다고 해도 무관할정로 중독자가 많은 걸로 알고 있습니다.아마도 저 말고 도 엔씨소프트사 ... 도 대표적인 창업성공사례 이것 하나만으로도 저의 마음을 끌었습니다.본론 :1. 회사 개요엔씨소프트는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 설립하여 98년 리니지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • 한국전력 면접, 대한주택공사 면접 족보
    기반의 상시적 혁신 시스템 구현 사업구조 3. 전력산업 전반의 핵심경쟁력 제고 영업부문 4. 경쟁확대 대비 서비스 마케팅 강화 5. 송변전 설비의 적기 확충 6. 전력공급 신뢰 ... 도 향상 7. 고부하율 지속 유지 8. 해외사업 다각화와 리스크 최소화 9. 성장동력 확보에 연구개발 자원집중 재무부문 10. 재무시스템의 변화대응능력 강화 인력부문 11. 글로벌 ... = 절편 10 - 가격 6 = 4 / Q축 너비 = 4 / 4*4/2 = 8 완전고용산출량 Y1 = 1200 소비함수 : C = 90 + 0.6*Y0 투자함수 : I = 90 + 0
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [자소서]아시아나 IDT 합격 자기소개서
    에 입사한다는 것은 제 목표를 향해 달려가는 첫 번째 스텝이 되는 것이며, 그것은 곧 아시아나IDT의 성공적인 투자일 것입니다.2. 5~10년 후에 귀하의 경력 목표는 무엇이며, 그것 ... 에서만 할 수 있었던 타자 연습을 모바일에서도 할 수 있도록 게임을 만들자는 것이었습니다. 최근 새로운 모델이 많이 나옴으로써 유저들 또한 기기를 자주 바꾸고 있기 때문에, 그 새로운 ... 기기의 자판에 수월하게 적응하게 할 수 있는 모바일용 타자 게임을 만들 수만 있다면 획기적인 일이 될 것이라고 생각하였습니다. 이렇게 제안한 제 아이디어는 친구들 그리고 저희 팀
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 제3자물류의 발전 방안에 관한 연구
    부문을 가능한 한 아웃소싱으로 맞아 떨어졌기 때문에 가능했던 것이다. 그러나 국내에서는 지난 ‘90년 초반부터 제조유통기업들이 물류효율화의 중요성을 인식하고 적극 투자에 나섰으나 ... 4장 해외의 선진사례를 바탕으로 한 한국 제 3자 물류의 발전 방안1절 물류산업전반의 문제점1. 차별적 제도 개선의 필요성 및 기대효과2. 차별적 제도 개선의 부문별 문제와 개선 ... 방향2절 한국 기업에 있어 제 3자 물류서비스 활성화 필요성3절 제 3자 물류의 발전방향 및 육성방안1. 민간부문추진과제2. 세부추진과제5장 결론1절 연구결과의 요약2절 시사점3절
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.24
  • [경영]sony
    SONY Music, Columbia Pictures 등 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트 에어 관련기업 및 멀티미디어 관련 기업 등 ... ”는 생각으로 무조건 사업을 벌이는 것이 아니라는 사실을 단적으로 보여 준다.즉, 기업의 사업 부문간의 상호 관련성 등을 판단해 주력 업족을 꾸준히 시대에 맞게 발전시키는 전략을 쓰 ... 」 환경의 변화 때문인 것으로 전문가들은 풀이하고 있다. 신제품의 개발 속도는 갈수록 빨라지는데 비해 갈수록 불투명해지고 있는 수익 전망의 영향으로 대규모 설비투자에 대한 위험
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 강원랜드의 SWOT분석과 마케팅
    을 제공함으로써 폐광지역내 거주로 지역내의 소비 지출을 유도하여 여러 산업부문의 생산 활동 활성화와 고용 및 분배소득의 창출을 파급시키고 있다.3) 조직도사 장기획조정실감 사감사실전 ... 다.6) 운영주체의 신뢰도(정부투자기관)강원랜드는 이윤극대화를 추구하는 개인기업이 아니다. 산업자원부 산하 석탄 산업합리화 사업단과 강원도에서 설립한 강원도 개발 공사. 그리고 4개 ... 지방자치단체 등 공공부문에 51% 지분을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지하고 있다.● 약점1) 일반 객장의 높은 배팅액국내인 출입가능 카지노로서 일반서민들이 출입하고 놀이문화
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.24
  • 무용공연 활성화에 관한 연구
    .(문화상품 문화적 요소와 일체화 되어 경제적 부가가치를 차출하는 유/무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체)정부 지원장려 문화산업출판/광고/방송/영화/음악/캐릭터/게임/에니메이션 ... 와 내부등 다른 산업상품으로서 활용이지속되면서 그 가치가 증대되는 효과-문제점:하나의 요소에 따란 그 파생품의 성공여부가 결정많은투자와 홍보.공급이 성공을 보장하지 않음(예/영화 “성냥 ... 에서 “더플레이”는 작품상을 비롯한 5개부문을 석권하여 문화마케팅이 공연의 작품성을 해치지 않으면서도 기업과 공연의 만남이 얼마든지 긍정적으로 이루어질수 있다는 것을 입증하고 또한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • [경영]IT산업의 문제점(중국의 현황과 관련지어...)
    하였다. (통신사업 에 1조 2,500억 위안, 우정부문에 500억 위안, 정보제품 제조업에 4,000억 위안 을 투자) 또한 통신산업의 생산성을 제고하여 투입하였다.(산출 비율 ... 이 흐르면서 이동통신, 전화 등의 통신 서비스업과 TV, 케이블방송 등의 방송통신업까지 확대대기에 이르고 있다.지금은 IT산업에 게임, 디지털 출판 등의 콘텐츠 산업에서부터 2차 전지 ... 메세지 서비스 및 온라인 게임 등 인터넷 관련 서비스시장이 급성장하고 있으며 초고속 인터넷 가입자도 급증하였다.중국경제의 고성장에 따른 통신수요증가 및 통신서비스의 경쟁체제 도입
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 국내 WiBro의 현황
    하고, 이동전화처럼 기지국 간에 이동 중에도 끊김 없는 초고속인터넷 서비스가 구현된다. 또 현재의 이동전화 무선인터넷보다 시스템 투자비가 낮고 전송송도가 높아 저렴한 요금으로 무선인 ... 의 부문며 2012년경(포화시점)에 900만~1000만명 정도로 국내시장이 포화될 것으로 보인다. 국내 시장에서 이동통신(약3,500만명)과 유선 인터넷 가입자(1,200만명)에 비하 ... 이나 이동 중에도 사용하고자 하는 의향은 존재하며, 이는 초고속인터넷을 무선으로 이용한다는 WiBro의 특성과 같은 방향성을 보여주고 있다.정보검색, 이메일, 인터넷 게임, 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.24
  • [사회과학]북한의 정보기술 현황
    부문① 시내전화② 개인전화③ 시외전화④ 국제전화⑤ 공중전화⑥ 이동전화⑦ 위성통신⑧ 방송Ⅱ. 소프트웨어 부문(1)소프트웨어 정책(2)소프트웨어 기술수준Ⅲ. 하드웨어 부문(1)정보통신 ... ) 대학연구소Ⅴ. 인터넷(인트라넷) 부문(1) 인트라넷(2) 북한 인터넷 사이트Ⅵ. 컴퓨터 교육3. 결 론Ⅰ. 한국과의 교류·협력1. 서 론우리나라는 예전부터 북한에 농업과 같 ... 시, 오후 3시~11시 30분까지이다.Ⅱ. 소프트웨어 부문북한의 하드웨어 부분이 부진을 면하지 못하고 있는 것과는 달리 소프트웨어 개발 기술은 나름대로 상당한 수준에 올라있는 것
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 컨텐츠 산업의 발달과정 및 전망
    . 서론- 먼저 콘텐츠의 발전 방향에 대해 알기 위해서 2003년 정보통신부가 공시한 온라인디지털 콘텐츠 산업발전 기본 계획안에 대해 알아보겠다. 그리고 통신 및 방송부문 ... (Virtual Reality), CG(Computer Graphics), 3차원 게임 등의 기술이 등장하여 신개념의 첨단 콘텐츠 개발 가능? 워터마킹과 암호화, 인증 및 추적기술 등 ... 에 005년까지 방송영상 선진권 진입을 목표로 설정-디지털매직스페이스, 디지털방송프로그램 제작 활성화, 디지털방송 전문인력 양성 등 2005년까지 총 3,063억원의 투자계획 수립2
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • 내국인의 카지노 출입에 관한 연구
    의 이유를 제시하였다. 여기에 또한 “카지노업을 건전관광사업으로 육성하고, 카지노 수입금의 일부를 사회에 환원하여 관광진흥을 위한 사업에 재투자토록 하는 것은 물론, 불법 및 변태 ... 산업의 고용승수를 분석해보면, 고용효과가 수출산업인 섬유?가죽업, TV부문, 반도체산업, 승용차산업에 비해 훨씬 높은 것으로 나타나 있다.둘째, 자연관광자원의 기후에 대한 한계 ... 개장하였으나 도박장화로 인한 도박중독증과 같은 사회적 부작용이 발생되고 있다. 스몰카지노에는 테이블게임 30대와 슬롯머신500대가 설치되어 있으며, 게임룸은 1층과 2층으로 나누
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 금융 컨텐츠
    정보라 할 수 있다. 웹상에서 은행들은 자신들의 홈페이지를 통해서 자신의 상품 정보를 업데이트하고, 고객들은 그 정보를 가지고, 예금이나 투자 등 각종 금융 정보를 이용하게 된다 ... . 이처럼 고객들에게 금융 투자 정보를 제공해 주는 것을 말한다.-금융 패러다임의 변화Market Promotion → Market Education?E-trade의 금융포털 전략 ... ?웹상에서의 투자 전략을 제시?온라인 커뮤니티를 통한 knowledge 서비스 제공Standard alone Sailing →Syndicate Sailing?제휴 관계를 통한 공동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 쇼핑몰 인터파크의 마케팅 전략과 성공요인 분석(A+)
    했는데, 이는 무료 배송 정책 등의 영향으로 마진율이 높은 패션/화장품, 도서/CD/Game 부문의 판매 비중이 크게 증가했기 때문이다. 당사는 인터파크의 2분기 실적을 매출액 220억원 ... 8. 쇼핑몰 사업- 사업전략- BOOKPARK 사업추진 계획- 투자매력9. 경영실적 (2007년 8월 기준)III. 결론쇼핑몰 인터파크의 마케팅 전략과 성공요인 분석I. 서 론1 ... 파산자부 산하 한국서비스경영진흥원에서 주관한 에서 전자상거래 부문 영예의 대상을 수상해 이 부문 1위 사업자로서의 면모를 재확인 했습니다.경영진흥원은 시상식에서 인터파크의 수상
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 하나TV가 IPTV시장에서의 선점을 위한 방안
    을 지녀야 되는 분야에 새로운 회사가 진입하려면 VOD방식을 거쳐 쌍방향 방식을 거쳐 완벽한 IP TV까지의 수준에 이르기 위해서는 시간과 돈이 많이 든다. 그러면 그 투자한 부분에 대 ... 국내 유통업체들이 장악하고 있어서 외국의 백화점들이 진입하기가 매우 어렵게 되어 있다.(입지부문)그러나 하나티비 본사는 서울시 삼성역에 위치하고 있지만 백화점처럼 유동인구가 많 ... 는 세계적인 초고속인터넷 서비스 기업인 하나로 텔레콤(주)과 세계 최고의 STB(셋탑박스) 전문 기업인 (주)셀런이 투자한 회사로써 하나로 텔레콤의 초고속 인터넷 서비스를 기반
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [사회과학]인구구조 고령화의 경제적 영향과 대응과제2 한국개발연구원
    고, 고령화 자체가 경제성장에 불이익을 미치는 영향은 미미하나 연금과 사회보험등에는 부정적 영향을 미친다. 출산지원 정책은 출산자체뿐만 아니라 보육 교육등 인적 투자도 해야 한다 ... 은 제로섬게임이다. 육아지원은 현금급여보다는 현물급여가 낫다. 조세감면정책의 효과는 의문시된다. 출산율 저하를 불평등문제로 보면 저소득계층의 지원이 필요하다. 조세경감보다는 육아보조 ... 는 정책개선 대안은 휴가/휴직 기간 중의 지원수준을 높이는 대안정도이며, 공공부문에서 이루어지도록 해야 한다. 자녀수에 따른 세제혜택을 증가케 한다.2) 보육지원보육지원은 합계출산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.12
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.1997 03 (주)엔씨소프트 창립1998 09 온라인게임 리니지 ... 온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 ... 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 세계 각국의 전자상거래
    컴퓨터 및 주변기기846,300877,296913,216909,2941,026,9971,260,6051,542,048S/W(게임S/W 등)74,34875,82973,57369 ... 10개국은 가정의 인터넷 연결 부문이 아닌 기업의 인터넷 연결 부문에서 기존 EU 15개국의 수준에 더욱 근접해 있다.둘째, 중소기업의 급속한 성장세와 더불어 지난 3년간 연결 ... 성이 크게 증가하였다.셋째, 정보통신기술의 사용의 증가 추이가 보이지 않고 있다. 즉, 기업부문 전만의 정보통신기술 활용이 아직 초기 단계에 머물러 있다고 볼 수 있다.넷째, 정보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • [경영] 포터의 미시환경분석 - 넷마블
    온라인 게임 업체★ 회사 개요사명 : ㈜플레너스공동대표 : 김정상 / 노병열사업내용 : 넷마블(게임포탈), 시네마서비스(영화투자 배급)자본금 : 105억임직원수 : 300 명 ... 다. 현재 넷마블이 인터넷 게임포털 부문에서 1위를 차지하고 있지만, 현재 잠재적인 진입자들은 RPG, 솔로잉, 파티플래이 등으로 온라인 게임 산업에 기습적으로 파고들고 있다. 이러 ... ★ 공급자넷마블의 공급자는 게임을 제공하는 공급자와 배너를 제공하는 공급자로 나눌 수 있다. 우선 게임을 제공하는 공급자와의 교섭력에서는 넷마블이 우위를 점할 가능성이 크다. 왜냐하면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
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2025년 08월 26일 화요일
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