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"투자게임부문" 검색결과 3,601-3,620 / 5,781건

  • 지역관광활성화를 위한 문화예술의 활용방안
    , 투자의 증가로 인한 양적 팽창과 함께 장르 다각화, 작품성 향상 등 질적으로 성숙된 것이 한국 영화가 흥행에 성공하는 요인으로 평가되고 있다. 또한 세계 3대 영화제에서 연속해서 ... 의 컨텐츠를 ‘스타워즈’는 게임, 책, 음반, 케릭터상품 등 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 이러한 영화의 흥행은 여가의 증가를 가지는 현대사회의 관광객들에게 여행사 ... 에서 영화 촬영지를 관광지로 개발하고 또한 홍보에 나섰는데, 뉴질랜드 정부는 ‘반지의 제왕’홍보비로 1,870만 달러를 지출 하였으며, 투자청, 관광청, 무역진흥청, 영화진흥청의 4개
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 한라공조 자소서 입니다.
    생 때는 부산아시안게임 응원과 봄, 여름, 가을 농활에도 적극적으로 참여하였습니다. 그리고 빈터라는 민중가요 동아리에서 민주화 운동과 민중가요에 대해 배웠고, ~라는 ~대 ... 마인드를 갖췄습니다.10년 후의 목표는 한라공조의 ~ 사업부문팀장입니다. ~에 한라공조가 진행하는 수많은 사업장을 발로 뛰면서, 한라공조의 신 성장 동력을 창출하는 데 기여 ... 동남아 최대 자원보유국가입니다. 여기서 주목해야 할 것은 선진국들의 대 ~ 투자규모가 점차 증가할 것이라는 것과 이로 인한 자동차 수요 증가입니다. 사실 ~ 자동차 시장 규모는 일본
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.15
  • [마케팅 전략]마케팅 전략 분석 - LG전자의 점진적인 세계화 마케팅 전략에 대한 분석 [A+대박 자료]
    전자의 베트남사업전략'국민 자존심 부활', '신장된 국력의 과시' 색채가 강한 제22회 동남아경기대회(SEA Games, 시게임)를 개최 중인 베트남이 LG전자에 찬사를 보낸 바 ... 하는 과정에서 1999년 반도체부문과 LCD부문을 매각 또는 양도하여 재무구조를 개선하고 사업구조를 대폭적으로 조정한 LG전자는 2000년 9월 LG정보통신과 합병하였고 이를 계기 ... 시작사업관련 투자 강화중국시장 전략적 진출국내최초로 가전수출 20억 달러 돌파21세기를 향한 비전 설정국제화시기: 국제화 및 점단기술개발(1978~1986)1984. 51984
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.13
  • [경영경제]소니
    , 배터리게임총 매상고별 영업수익 9.4%SCE 의 플레이 스테이션 1,2음악총 매상고별 영업수익 11%, SME영화총 매상고별 영업수익 7.4%, SPE금융총 매상고별 영업수익 5.7 ... 서 주목해야 할것이 바로 eHQ(이 헤드쿼터)의 기능이다.eHQ는 그룹사업과 전략을 입안하는 곳으로 전에는 소니 본사가 전자부문과 그룹 전체 관리를 함께 맡았지만 앞으로는 eHQ ... 9백30억엔의 적자를 냈다. 그러나 소니는 어려운 상황에서도 연구.개발투자를 오히려 확대했다. 소니는 최근 차세대 마이크로프로세서(MPU) 개발에 무려 1천2백억엔을 투입하는 한편
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [경영경제]노사관계
    노조를 들 수 있다. 지난 91년 6월 이후 현재까지 단 한 차례의 파업도 없었던 태평양 노동조합은 최근 영업 부문과 공장 부문에서 `매일 10~15분 일 더하기` 캠페인을 진행 ... 불신 관계(X이론 근거)[제로섬 게임] 관계이해 공통 관계상의 관계협의 관계상호 신뢰 관계(Y이론 근거)[포지티브섬 게임] 관계산업 민주화 추진 방향단체 교섭주의 ... 기 때문에 외국 투자자들로부터 이미 지가 좋아졌으며, 이로 인해 투자의 유치가 용이하다.그러나 삼성이 순수히 비조합주의 때문에 일류기업이 되었다고는 할 수 없다. 삼성이 일류기업이 될
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [경영]외환은행의 론스타 매각의 문제점과 핵심쟁점분석
    4 해외IR을 실시해야만 했을 정도였음-정부의 적극적인 대응과 해외요인의 안정으로 ’03년 여름들어 경제와 금융시장은 다소 안정을 찾을 수 있었으나 ’03년초 시작된 가계금융 부문 ... 의 조정국면은 03년 여름을 지나면서 은행?신용카드사의 경영을 급격히 악화시켰고 가계부문의 잠재부실이 현재화됨에 따라 신용불량자 수가 급증하기 시작하는 등 대내 경제여건은 다시 ... 년 외환위기 때 부실화가 되면서 정부의 공적자금이 일부 투입되었다. 다행히 98년 독일 코메르쯔 은행의 투자로 합병은 면했지만 부실채권으로 망하기 일보 지전이었다.그 때 당시 국내
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 일본경제에 관한 보고서
    은 농외소득을 얻고 있다. 농업생산을 부문별로 볼 때, 제2차 세계대전 전의 농업은 한 마디로‘쌀과 누에고치’의 농업이라고 할 수 있는데, 그것이 현재는‘쌀과 원예·축산’의 농업 ... 게 감소되어 재배지가 동북일본을 중심으로 한 양질 쌀산지로 집중되어 가는 추세에 있다.전작부문에서 그 신장이 현저한 것은 과수와 채소이다. 과수 작부면적은 전전의 약 3배에 이르렀는데 ... 이 최근 중의원에서 가결,성립- 5조엔의 소득세 감세는 장기적으로는 민간소비를 진작시키고 설비투자 및 주택투자를 상승시켜 실 질 GDP를 대폭 끌어 올리는 효과를 지니고 있음- 금융
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • 엣지 있는 애플아이팟의 성곡요인을 분석하다
    비프음을 내 거나 음악을 들려주는 알람시계기능, 벽돌깨기, 낙하산, 카드놀이의 게임, 아 이포드를 컴퓨터에 꽂고 음악을 들을 수 있는 기능 등이 있다.- iPod photo컬러 액정 ... 이 전적인 인재 확보에 성공하였다.- 기술개발R&D 집중 투자를 통해서 제품차별화를 하였고 C.D.O를 통해서 디자인 역량 강화에 성공하였다.- 부품조달고품질 부품을 구매하는데 있 ... 다.요즘 애플은 디지털 음악업체로서 성장 중이다. 전체 매출에서 차지하는 비중도 이젠 디지털음악이 컴퓨터 부문을 앞지른다. 디지털 음악은 애플의 '차세대 성장 동력'인 셈이다. 하지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 휴대용 멀티미디어 플레이어 PMP 시장조사보고서 (최신판)
    데이타MP3P, 음원콘텐츠코원MP3, PMP, LG폰 협력업체오라컴PMP맥시안PMP뉴미디어라이프디지털 셋탑박스, PVR홈캐스트ITS, 게임퍼블리싱SK C CPMP, MP3P디지털큐브 ... 주력 사업업체명주력 사업업체명※ 기타 이종 상품군 PMP 업체가 제외되었음.(MP4P, 네비게이션, 게임콘솔, UMPC 업체 등)II. PMP 시장 분석3소비자 Needs(1)PMP ... )PMP를 사용하지 않는 이유PMP 이용 목적영화/동영상 (76.9)음악감상 (12.3)게임(4.6)E-Book (2.6)II. PMP 시장 분석3소비자 Needs(2)PMP 불편사항
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.03
  • 동유럽의 민주화
    시대의 구집권정당과 대부분의 사회집단 및 원외 정당들이 민주주의를 “도시의 유일한 게임”(the only game in town)으로 받아들인 듯하기 때문이다. 그럼에도 불구 ... 던 게임의 매개(parameters)를 넓히는 데 일조를 했다. 이러한 사실은 폴란드가 차츰 민주주의 공고화를 향해 진보하는데 도움을 주는 중요한 역사적 업적이다.또 다른 주요 업적 ... 은 폴란드가 1993~1994년 서유럽 어느 국가보다도 높은 GNP성장률을 기록했다는 것이다. 이러한 업적은 국내외의 신뢰를 강화시키는데 도움을 주었다. 국가 부문(state s
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 우리나라 수출구조 고찰
    계의 체질개선 저수익 부문 구조조정을 통해 업계 수익성 개선 경쟁력 강화를 위한 투자확대 첨단 기술 개발을 통한 제품 차별화와 고부부가 가치화에 주력 -포스코- = 세계 철강 업체 ... 첨단기술 산업 D램 분야의 경우 세계 최고의 경쟁력을 보유 집적도 측면은 삼성전자, 고속D램 분야는 LG반도체가 세계최고의 수준 비용경쟁력을 유지, 고수익 실현 과감한 투자를 통해 ... 문제 발생 →수출급감' 의 과거 패턴이 지속적이 수출증가로 변화 소형차에서 중대형 및 다목적차로 제품이 다양화 연구개발 투자확대와 개발기간 단축 등 제품 개발력 향상이 제품 다양
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.06
  • 현대기업의 사회적책임
    과 서비스를 생산하여 적절한 가격에 판매하고 그 결과 기업을 계속 영위하고 투자자들에게 보상이 가능한 이윤을 창출하는 것이다. 따라서 공공부문이 아닌 사기업의 첫 번째 책임은 이윤 ... 적인 책임이는 기업의 운영이 공정한 규칙속에서 이루어져야 한다는 것이다. 다른 기업과의 공정한 경쟁을 해야하고, 사회가 법을 통해 만들어 놓은 룰 속에서 게임을 해야 한다는 것이 ... 다.③ 윤리적 책임윤리적 책임은 비록 법적으로 공식화되지는 않았지만 사회가 기대하고 요구하는 바를 충족시킬 수 있어야 한다는 것이다. 소비자, 근로자, 투자자들의 기대, 기준, 가치
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.02
  • [수업지도안] 고등학교 사회 경제 과목 지도
    생활’을 선행 학습 내용으로 하고, 고등학교 심화 과정인 ‘경제’ 과목의 4단원 ‘국민 경제의 활동과 경제 변동’과 연결되는 내용으로 구성되어있으며, 거시 경제 부문을 다루고 있 ... 다. 한 나라의 경제 규모가 커지는 것을 경제 성장이라 하며, 기업이 투자할 자본을 많이 축적하고 정부 규제를 줄여 민간 기업의 창의성을 살리는 것이 경제 성장의 동인이라는 점을 이해 ... ? 게임을 통해 승자가 돈을 가지고 저축을 하는 역할극을 한다.< 탕탕! 청문회 >? 정부 규제의 형태? 독과점 및 불공정 거래 행위를 한 기업에 대한 청문회 진행하기< 나도 사장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [국제경영] 글로벌 기업 성공사례 분석[오리온 초코파이][A+레포트]
    하고 있다.(2) 기업 이념?'정직'과 '신용'을 바탕으로 '3F' 정신의 경영철학을 추구.-->올바른 경영의 Fair, 미래를 준비하는 Future, 일의 게임화와 프로화를 지향 ... 하는 Fun(게임경영).? 신속한 의사결정과 실패를 문책하지 않는 리더십 및 Speed,남을 흉내내지 않는 차별화된 전략과 창조적 모방,남보다 한 발 앞서가는 노력 ... 마케팅 전략을 수립토록하고, 이를 통한 소비자 심리분석이 주효했기 때문이다. 또한 영업부문의 85% 이상 거래처에 초코파이 진열, 세계의 情을 컨셉으로 한 광고전략 등도 초코파이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.06
  • 하이닉스 기업분석
    투자-. 무역업-. 정보서비스업-. 기계부분품 제조업 및 금형제조업-. 특수통신(위성통신 등) 방송관련 기기 제작, 판매, 임대업 및 서비스-. 출판업-. 발전업-. 건설업 ... 창립이래 최대 분기이익 달성2004.06 시스템세미컨덕터와 비메모리 사업부문 매각 영업양도 체결2004.03 업계 최초로 초고속 DDR SD램 550MHz개발2004.03 인텔 ... 로부초 1G 싱크로너스 DRAM 개발1996.12 기업공개 및 상장1995.10 세계 최초 256M SDRAM 개발1995.08 미국 오레건주 반도체공장 설립1993.09 반도체부문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.01
  • 한류우드에 관한 자료
    를 세계무대로 끄집어내기 위해 많은 자본을 투자하여 우리나라의 전통성과 우드라는 세계적 보편성을 결합하여 국수주의에서 벗어나 더 넓은 세계로 나가자는 의미를 담고 있는 한류우드를 경기 ... 원은 민간에서 직접 투자하게 된다. 이미 경기도는 3천억원을 투입하여 대상부지의 100%를 매입하였으며, 토지공급과 기반시설공사에 필요한 모든 행정절차를 2005년에 완료하고 착공 ... 컨텐츠의 개발, 기획, 마케팅에 대한 관심을 촉발시키고 업체간 교류와 시너지를 도모할 예정이다.②벤처타워영화산업관련 연구단지 및 IT게임, 애니메이션 업체들이 밀집된 벤처타워
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    으로 음성 커뮤니케이션을 가능하게 해 주고 있다.MS가 그간 MS Gaming Zone등으로 온라인 게임 운영경험이 많고, XBOX Live에 많은 투자를 한 것이 장점이다. 또한 하드 ... 에서 상당한 매출실적을 올리며 버티고 서 있기 때문이다. 특히 현재 시장규모가 가장 큰 게임플랫폼인 비디오콘솔게임부문에서는 일본 게임업체들의 지배를 받고 있다고 해도 과언이 아닐 정도 ... 는 반면, 전략 부문서는「닌텐도64」, 시뮬레이션 및 롤플레잉에서는「플레이스테이션」이 우세하다.『미국 비디오 게임 벤더 점유율 전망(2001~2006)』{위 그림에서 보는 것
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • KTF 기업분석 및 조직구조 분석
    달러를 투자하였다. 인도에서도 CDMA 네트워크 구축에 관하여 265만 미국 달러 상당의 동맹 계약 체결의 첫 단계를 밟았다. 현재 KTF의 대주주는 모기업인 KT와 일본의 NTT ... 제도의 다양성 등 본원적인 서비스 경쟁력의 향상을 통해 시장지배력을 높여갈 계획입니다.(나) 공시대상 사업부문의 구분- 무선전신, 전화업 단일 사업부문(한국표준산업분류표상의 소분류 ... ' 개설2005년01월 - 무제한 네비게이션 요금상품 출시03월 - '데이터 이월요금제'출시- 제 8기 정기 주주총회 개최04월 - 현대?기아車와 텔레매틱스 전략적 제휴- 모바일 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.10
  • 프로스포츠의 경제학
    는 다양한이슈를 제공조직 구조스포츠 종류별로 다소 차이는 있으나 대체로비슷한 조직구조- 각 팀은 민간부문이 이익을 목적으로 소유, 운영- 각 팀의 구단주가 사업주로서 감독, 코치 ... 기업처럼 행동방송권을 리그 전체로 판매하는 카르텔 협정으로가격과 생산량이 달라짐- 경쟁시장이라면 경기당 70의 가격에 7 경기가 방송되었을 것이 게임당 80에 5 경기만 방송 ... 으로 인한 광고 효과가 수천만 달러에 달한다고 주장구단이 도시의 이미지와 인지도를 높이는 것은 사실이나 프로 스포츠 팀이 과연 경제발전에 현명한 투자일까?- 앞의 구단이 리그에 가입
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 여가 및 레크리에이션대해
    년 : 사회 가치 체계의 변화에 따라 여가에 대한 의식과 행동이 변함 자유시간을 보람되게 활용하는 것이 삶의 중요한 부분임을 깨닫고 여가에 많은 시간과 노력을 투자 생활전반에 질 ... 기, 산책, 쇼핑, 데이트, 취미활동 4) 부정형 : 컴퓨터게임, 낮잠, 당구장, 음주, 화투, 카드놀이레저 활동에 대하여 윌리엄스(Corbin Williams)의 분류 1) 지적활동 ... 적응할 수 있도록 각 부문에서 인간의 무한한 잠재력을 향상시키고 전인적인 인간으로 올바로 성장・발달시키는데 필요한 모든 활동을 의미!9. 스포츠 개념1) 스포츠의 특징 신체활동
    리포트 | 27페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.07.25
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2025년 08월 26일 화요일
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