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"투자게임부문" 검색결과 3,741-3,760 / 5,781건

  • [일본문화]일본 만화가 왜 경쟁력이있는가?
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 생산부문에서의 경쟁력(1) 만화의 출판규모(2) 출판 자본으로서의 특징(3) 만화잡지와 만화단행본의 연계적 출판(4) 미디어믹스전략(5) 캐릭터 상 ... 품화2. 소비부문에서의 경쟁력(1) 독자층의 확대(2) 동인지 활동(3) 코믹마켓3. 일본의 만화정책과 전망(1) 만화정책과 사회적 인식(2) 우리나라 만화정책과의 비교(3) 일본 ... 이 아니라 다른 산업과의 연관성이 매우 큰 분야이기도 하다. 일본에서 인기 있는 만화는 애니메이션이나 캐릭터상품, 컴퓨터게임으로 개발되고 텔레비전드라마나 극장용 영화로도 만들어진다
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.03
  • [FTA]한국, 칠레에 FTA체결에 따른 영향과 대응방안
    로 인해 회원국과 비회원국간에 상품과 서비스의 교역 및 투자 등이 이전보다 더 확대되는 효과를 무역창출효과라 하며, WTO에서 FTA를 허용하는 논리적 근거는 이를 기반으로 한다. 반면 ... 오히려 FTA 회원국과 비회원국간에 교역과 투자 등이 감소하고 FTA 회원국간에만 확대되는 경우는 무역전환효과가 발생하게 된다.3. 우리나라에 FTA가 제기된 이유우리나라가 대외 ... 확대, 금융규제 완화 등을 통해 무역자유화의 의지와 우리나라 발전의 비전을 제시하게 되었습니다. 이러한 대외개방경제정책의 수단으로써 쌍무투자협정(BIT)과 함께 자유무역협정(FTA
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [경영전략]소니
    하는 네트워크 비즈니스 분야에서 주도권을 잡기 위한 전략 제품으로 성장하리란 것은 틀림없는 사실이다. 또 게임사업에서 반도체 기술혁신의 선도적 역할을 맞았다는 것은 최대의 적자부문인 ... < 목 차 >Ⅰ. 교과서 요약1. 해외 직접투자의 동기2. 해외 직접투자의 방법3. 해외 직접투자의 과정⊙ 사례 - 소니의 미국 진출 과정Ⅱ. 소니의 전반적 현황들어가며1. 소니 ... -붙 임 : 소니의 미국 진출 과정7장.해외직접투자1) 정의: 다른 나라에 경영참가를 목적으로 생산요소를 복합적으로 해외 이전시키는 기업활 동으로 해외직접투자는 수출이나 계약
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [기업의 해외진출] SK의 중국전략
    고 있을 거라는 확신을 가지게 되어 이번 주제를 선택하게 되었다.2. 중국기업SK 전략의 발생 배경1)중국인들이 생각하는 윈-윈게임중국 진출을 위해서는 중국인들이 외국기업의 중국투자 ... )게임’이라는 표현을 좋아한다는 점이었다.여기서 중국인들이 말하는 윈-윈게임 이란 대중국 투자자가 돈을 많이 벌고 중국은 덕분에 기술과 선진 경영기법을 배우는 것만 의미하는 것 ... {목 차1주제 선택 동기2중국기업SK 전략의 발생 배경1)중국인들이 생각하는 윈-윈게임2)SK 그룹의 중국 진출 초기3)‘심천 프로젝트’ 실패가 가져다준 교훈3진행중인 전략1)짱
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [재무학]NHN의 경영분석
    를 제치고 국내 검색포털 부문에서 1위로 올라섰다. 이로써 국내 포털업계에서 통용됐던 `e-메일과 커뮤니티는 다음, 게임은 네이버, 검색은 야후'라는 공식이 흔들리게 됐다.또한 ... 은 국내 포털업계로서 드물게 자체 솔루션개발에 주력함으로써 자체기술력으로 외국 대규모 포털업계와 경쟁할 수 있는 경쟁력을 가지게 되었다.한편, 2000년 국내 최고의 게임업체로 꼽히 ... 는 말그대로 화려한 신고식을 치르며 코스닥 입성을 시작하게 된 것이다."그동안 장래성에 의심을 가졌던 인터넷 기업의 실제 수익성을 투자자들이 인정했다는점에서 의미가 있다고 생각
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [마케팅]영화 클러스터의 사례분석과 발전전략
    산업의 성장가능성2000년2003년연평균 성장률 (%)게임1,2122,66630.2영화6808246.6방송1,6802,0006.0출판3,2363,7465.4음반3844465.1국내 ... 시장의 디지털 엔터테인먼트 산업에서 게임산업의 성장이 가장 높지만, 영화, 방송, 애니메이션 등 각 분야는 지속적으로 성장하고 있다. 지속적으로 성장하는 분야이기 때문에 국가별 경쟁 ... , 게임, 소설 출판, 테마파크 등에 이르기까지 유관산업으로 가치가 확대된다. (One source-multi use)영화산업은 21세기 대표적인 성장산업이자 고부가가치 산업인 문화산업
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
  • [브랜드 관리]브랜드 약속
    : 싸이월드 홈페이지결 과Rong . he결과Rong . he결 과Rong . heRong . heElements브 랜 드 약 속* 무료 게임 제공한다. * 다양한 연령층이 함께 즐길 ... 수 있는 게임을 제공 한다. * 방향키 네 개와 키보드 버튼 세개면 즐길 수 있는 쉬운 게임이 되도록 한다. * 새로운 맵과 아이템을 개발 추가 한다.자료출처: 카드라이더 홈페이지 ... Elements결 과자료출처: 한겨레 2005.4.19Elements결 과회원수 1100만명 돌파 아이템 수익 60억 일본 · 중국등 진출 계획 게임 대중화에 기여자료출처: 한겨레
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.22
  • 보더폰의 사업전략과 성장전략(해외시장진출, 인수합병, 지속적 개발)
    에서 자회사, 조인트벤처 및 지분투자 등을 통해 사업을 전개하고 있으며, 2007년 5월 30일 현재 9,500만 명의 고객을 확보하고 있다. Vodafone의 해외사업은 유럽지역 ... 다. Vodafone은 지난 해 우간다의 Celtel의 투자지분을 전량 매각하고 케냐의 Safaricom 지분 40%를 인수 하였다.(2) 인수합병전략Vodafone의 해외진출은 인수 ... 사상 최대 규모이다. Vodafone AirTouch는 이로써 전 세계 이동전화 사용자 10%를 보유하게 되었고 이어서 무선인터넷 서비스 부문에서도 강력한 경쟁력을 확보하게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.03
  • [관광]한국 관광정책
    되기 시작- 아시안게임('86)과 올림픽('88)의 성공적 개최를 통해 관광산업의 발전가능성 확인- 해외여행 전면 자율화 조치('89)에 따라 국제관광시장으로의 개방과 국민의 “삶 ... (2000)관 광환 경?국립공원 지정(1967)?관광단지 개발경주 보문(1974)제주 중문(1976)?외래관광객 100만 명돌파(1978)?아시안게임, 올림픽 개최(1986 ... 의 지방이양이 추진되고 있으나 지자체의 관광정책역량이 아직 미약하여 실효성을 발휘하지 못하고 있으며, 특히 민간부문의 역할강화가 요구되고 있으나 관광사업자단체의 역량은 기대에 미치
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 프랜차이즈 정책의 현황과 문제점 및 앞으로의 국내 프랜차이즈 지원 정책 방향
    : 외식업종(치킨, 전통먹거리), 전통 공예품 등ㅇ 월드컵(2006년 6월), 아시안게임(2006년 10월) 특수와 연계하여 2회의 '한국프랜 차이즈산업박람회' 개최4) 건전 ... 한 가맹점사업 자로 하여금 투자원금 손실 발생→ 피해사례가 언론에 보도→ 프랜차이즈산업에 대한 일반 대중의 부정적 인식을 초래 원인7) 제도적 인프라 부족ㅇ 프랜차이즈산업의 발전 ... 기업 성과향상ㅇ 정부로부터 우수프랜차이즈 인증을 획득함으로써 가맹본부에 대한 공신력 제고 및기업성과 향상이 기대됨(기업의 매출증대 및 수익창출)- 창업희망자의 합리적 투자결정 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.26 | 수정일 2021.01.22
  • 홈플러스의 신바래이션 조직문화
    등 온라인 게임을 매장과 사무실에서 진행한다.연극도 하고 춤도 추는 경영전략회의 (Company Conference)삼성 테스코는 설립 이듬해인 2000년부터 매년 년 초에 전년 ... 상(사람), 미소천사 등 성공적으로 수행한 업무 분야를 대표하는 상징물로 상의 이름을 정하고 있다.새해의 경영전략 발표는 각 부문별로 코믹한 소재들을 발굴하여 발표자료에 활용하고 있 ... 어 엄숙한 분위기의 경영전략회의가 아닌 웃음의 바다로 변한다. 심지어, 봉숭아 학당 등과 같은 개그 프로그램들도 페러디하여 부문 내 직원들이 부문장과 함께 배우가 되어 그 해의 경영
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 한, 미 FTA와 경기도 및 각 지방자치단체의 대응방안
    : 상외국으로 남게 됨에 따라발생하는 역차별(가격경쟁력 저하 및투자유치 감소)을 최소화하고 수출시장을 확대- FTA를 통해 시장개방과 자유화를 촉진함으로써 국가경쟁력 강화추진 현황상대 ... 국ㆍ지역기 타결된 FTA한ㆍ미, 한ㆍ칠레, 한ㆍ싱가포르, 한ㆍEFTA,한ㆍASEAN(상품무역)추진 중인 FTA한ㆍEU, 한ㆍASEAN(서비스ㆍ투자),한ㆍ캐나다, 한ㆍ인도, 한 ... - 서비스산업 경쟁력 강화- 중소기업 지원강화도시자본의 농촌투자 촉진농어촌 지역 산업육성농어촌 관광 활성화 및농어민 생활 여건 개선? 한ㆍ미 FTA가 경기도 경제에 미치는 영향
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.10
  • 나의커리어 로드맵
    1.자신에대한 이해가. 주관적 이해1)자신에 대한이해적성(잘할수 있는 부분)흥미(좋아하는것)가치(중요시 여기는것)성향(성격검사)자원봉사단순노무운동게임계산기 치는것영화보기-부정 ... or 게임(전략시물레이션) 같은걸 잘하는거 같다.9.노래를 기본정도는 하는거 같다.10.폭력 사용 하는걸 좋아하지 않는다.11.인내와 끈기가 있는거 같다.12.일처리를 신중 ... 의 수요 증가는 세계적인 현상이다.미국은 기업 투명성과 투자자 보호를 위해 회계기준을 대폭 강화한 '사베인스 옥슬리법'이 도입된 뒤부터 회계사 수요가 급격히 늘었다. 프라이스
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.04
  • [경영경제]Blockbuster와 Netflix의 비즈니스 모델 비교,분석
    에 이를 것으로 전망되고 있다. 미국 Movie Rental 시장은 2003년에 그 규모가 80억 달러를 초과했으며, 이 중 DVD rental 부문의 시장 규모는 약 45억 달러 ... 만에 이룩한 초고속 성장 회사이다. 이들 9천여 개의 대여점에 하루 방문객은 약 300만 명으로, 2003년 매출은 59억 달러이며 미국 게임과 영화 대여 시장의 약 2/3을 차지 ... 는자본금 5억 정도의 중소기업이 한 점포당 투자비가 1억 5천만 원이 소요되는 가맹점을 전국에 100개 보유하고 있다면 총 투자액은 150억 원이 필요하다. 그러나 본사 즉, 투자
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2024.01.18
  • 컴퓨터산업과 (주)주연테크의 전략군 분석
    유망산업 6T별 투자추이(03~05년)과학기술부[2006년도 국가연구개발사업 조사분석 보고서]2-3. 정보통신산업의 현황정보통신산업의 요소별생산액233,208,868229,564 ... 의 기술개발(U동영상및 대용량정보의 출현) 게임산업의발달Political/RegulatoryMacroeconomicSocio-Cultural컴퓨터 기기산업3-1. 컴퓨터 기기산업의 세분 ... 입장벽이 높다. 조립pc제조부문에서는 진입장벽이 낮다. 유통망채널 확보가 어려움6-1. ㈜ 주연테크의 세분화분석 (수요측면)상브랜드인지도중무의미무의미무의미무의미 (잠정적 의미)하무
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.09
  • 한국의 동북아 경제 중심국가 건설
    한다는 점금융 중심지 한국의 비전과 전략 . 과거 20년간 일본은 소극적 투자로 국제금융중심지 기회상실, 홍콩이 국제금융중심지화 . 지리적으로 상하이가 한국과 경쟁 지역으로 부상 금융부문 ... 향상 -영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터산업 등 다양한 문화콘텐츠 -국가경쟁력 및 지식기반산업의 핵심으로 등장하고 있음. 미세기술(nano technology) -나노는 10억분 ... 은 관세 장벽 APEC 2010-2020 무역과 투자의 자유화 목표 ASEAN 2010-2015 역내 무관세 목표 한국은 주변 4강에 비해 국토가 좁아 경계의 대상에서 벗어나 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • [합병] 네이버&한게임 합병
    부터는 이 부문의 비중이 마케팅 서비스의 2배가 넘었다. 이는 상품군(특히 광고)이 다양해짐으로써 광고수주 시 광고주에 대한 협상력이 커졌기 때문이다.예를 들면 한게임의 주력 게임인 ... 네이버컴과 한게임커뮤니케이션의 합병학 과학 번성 명1. 사업의 개요(NHN의 현황)인터넷 검색 포털사이트와 게임 전문 사이트를 보유한 전문 인터넷 업체: NHN은 1999년 ... 에 설립된 네이버(www.naver.com)를 모체로 인터넷 검색 포털서비스를 제공하고 있으며, 2000년 7월에는 인터넷 게임업체인 한게임과 합병하면서 게임서비스도 제공하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.18
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    ..PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 ... 아웃소싱 활용‘디아블로’, ‘울티마온라인’과 같은 네트워크게임 수입&로컬라이즈카프콘충분한 개발비 투입초대작 지향의 방식축적기술을 영화, 인터넷등 타분야로 전환스퀘어개발부문을 위한 자회사 ... ..PAGE:1..PAGE:2게임산업의 등장지식기반경제로의 이행정보통신기술의 발달경제활동의 글로벌화지적재산권의 보호강화문화산업위상의 상승게임산업등장Culture Economics
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [무역 경제]한일 FTA문화전망
    이다.따라서 상품의 관세 철폐 이외에도 서비스 및 투자 자유화까지 포괄하는 것이 일반적이다. 그 밖에 지적재산권, 정부조달, 경쟁정책, 무역구제제도 등 정책의 조화부문까지협정 ... 국가들이 상품 교역 및 투자의 자유화에서 문화부문의 예외성을 주장하여 회담 결렬에 영향을 끼쳤으며, 같은 해 캐나다 오타와에서는 미국의 문화지배에 대해 영국, 브라질, 멕시코 등 ... 지배력 확대를 위한 제휴가 활발히 진행되고있다. 강자들만의 배타적 제휴를 통해 시장 지위를 더욱 확고히 다지고있다.특히 대규모 투자가 진행되는 (위성방송,BluckBuster영화등
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • (요약)경영전략과 마케팅전략
    경영과 회계2. 재무제표의 분석과 개별 주제3. 관리회계4. 앞으로의 회계전략제 4부 재무1. 기업 경영과 재무2. 재무의 기본 개념3. 투자의 의사 결정4. 자금 조달과 자본 ... 으로의 조직?인사관리제 6부 정보 기술1. 기업 경영과 정보 기술 전략2. 정보 기술에 의한 산업 사회의 변혁제 7부 게임 이론?협상1. 게임 이론2. 협상제 1부 경영전략1. 경영전략 ... 다. 브랜드는 단순한 이름이 아니며 소비자와 기업에게 여러 가지 가치를 제공해 주는데, 이는 브랜드에 대한 오랜 시간에 걸친 계속적이고 일관성 있는 투자 결과 탄생하는 것이다.신제품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.09
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2025년 08월 25일 월요일
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