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"투자게임부문" 검색결과 3,781-3,800 / 5,781건

  • [호텔경영]호텔 사업계획서
    ② 건설?제조③ 문화 사업④ 컨설팅, 서비스⑤ 유통4)마케팅 부문① ERP시스템 활용② 콤프 서비스 및 이벤트의 다양화③ 고객 유치 채널의 다양화5)영업부문① 영업 환경 개선② 신게임 ... 선정- 2006년~2007년 4억 7000만 홍콩달러 지원⑥ 교육 정책? 홍콩의 장기 사회간접자본 투자 중 최우선 순위를 교육에 두고 있으며 교육의 질적 수준을 높이기 위해 진력 ... 계열사의 시너지 효과③ 주주 위선 경영? 고배당 정책 지향(차등분배)? 주가부양정책 지속? 주주 및 시장의 의견 중시2)조직구성① 영업부문: 영업팀, 식음료팀, CRM② 마케팅부문
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • 조직개발/변화관리 - 기업 사례 분석
    - 에너지 부족◆ 법적·정치적 환경법적 환경 - 헌법이나 일반적인 사법체계 - 노동법, 특정조직에 관한 법령 등 조직이 활동하는 사회에서 게임의 규칙과 같은 것 - 조직은 법적 테두리 ... 환경의 제 요소를 통제하는 방법활동영역 선택전략활동영역 선택전략수비형전략환수 전략 회수 전략 청산공격형전략수직적 통합 다각화 전략 합작투자 기술혁신보다 호의적인 환경에 맞추기 위해 ... 판매1,179,796 (66.8%)KTF MagicN이동통신개인휴대전화 무선인터넷서비스전기 통신 사업매출액(비율)주요상품구체적 용도품목매출유형사업 부문KTF 주요 서비스KTF 연혁
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.25
  • 기업의M&A와 생존 및 대응전략
    형 제조업 중심의 성장 전략을 추진함에 따라 금융부문은 설비투자를 위한 자금동원이라는 비교적 단순한 기능에 국한되어 상대적으로 낙후되었다. 금융부문의 낙후성은 M&A거래의 재원 ... 있다"는 식의 막연한 논리가 막대한 인수 프리미엄을 정당화하는 도구로 이용되고 있는 것이다.M&A성공에 대해서는 주주, 경영진 외부세력(투자은행, 주간사 등)간의 시각차이가 있 ... 게임’에서 앞서가기 위해 시도할 수 있는 가장 빠르고 강력한 방법이다. 그러나 M&A에 정해진 교과서가 없다 보니 세계적인 M&A 붐이 일어난 지 50년이 지난 지금에도 회사
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [조직전략]소니의 조직
    Vidio)전자부문이 제품수명주기상 성숙기에 접어들어 제품 판매 정체기에 이르자 경영성과(수익)은 악화되었으며 조직활력은 기업가 정신 및 Challenge 정신의 저하로 침체상태 ... 환경의 창출이라는 목적 하에, Broadband Network Company의 경우 차세대 Game과 전자기기의 발전을 위해 조직되었으며, IT& Mobile Solution ... 는 LCD 등의 판막형 TV에의 진출이 늦어짐에 따라 Sharp 등의 후발업체에 뒤쳐지는 결과를 초래하며 영업실적의 악화를 가져왔다. 이에 따라 SONY사는 LCD-TV부문에서의 경쟁력
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.14
  • 대항통운
    자 물류 부문과 환경사업 등을 전개- 물류의 시너지 효과 극대화 우리나라가 동북아 물류 중심국가로 성장하는 데 중추적 역할 수행 전국 40개 지점, 500여 개의 점포망과 2백 ... 여 개의 해외 네트워크, 최첨단의 운송장비와 신속, 정확, 안전한 운송시스템, 6천여 종업원의 성실성 등 지난 86아시안게임 전담물류업체로 시작해 우리나라에서 개최된 모든 국제행사 ... ) 2004. 12 서비스 품질 우수기업 인증 획득(택배부문) 2004. 5 용천역 사고 지원물자 등 대북물자 지원(총 5건) - 시멘트 50,000톤, 철근.코일 1,260톤
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.26
  • [재무분석] 엔씨소프트와 웹젠 경영분석
    30일현재) , (단위:백만원)110,770(99.9%) 110(.1%)리니지 에버퀘스트- -온라인게임 온라인게임제품 제품게임산업매출액(비율)주요상표등구체적용도품목매출유형사업부문․엔 ... 42,174,942(100%)뮤(MU)-온라인게임서비스게임산업매출액(비율)주요상표등구체적용도품목매출유형사업부문3.생산 및 영업실적(1)[2002년 12월 31일 현재] (단위 : 천 ... ,296,1649,327,94221,762,918수 출리니지인터넷온라인게임제 4 기제 5 기제 6 기품 목매출 유형사업 부문3.생산 및 영업실적(2)-2,397,27628,786
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 미디어의 수평 수직적 결합
    SKT의 하나로 인수로 인해 예상되는 독과점 횡포독과점에 대한 대책SKT의 800Mhz 주파수 독점참고 SKT 및 하나로의 통신 및 콘텐츠 관련 계열회사 지분투자 현황 ㅇ SKT ... - 아이필름코퍼레이션(45.0%) : 영화 및 비디오 제작 - 청어람(30.0%) : 영화 및 비디오 제작 - 엔트리브소프트(51.0%) : 게임제작 및 콘텐츠 개발 ㅇ 하나로 ... 성, 진입장벽 증대 가능성 등을 검토한 결과혼합결합 부문 : 주파수(800Mhz) 경쟁제한성 있음경쟁사업자 배제 가능성진입장벽이 증대될 가능성이 높음유무선 결합상품시장에서 경쟁을 실질
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [롯데닷컴]롯데닷컴기업분석,환경분석,외부분석,내부분석,경쟁사분석,성공요인,문제점,개선안
    을 두고 성장한 쇼핑몰②점포연동형 서비스오프라인상의 풍부한 유통-물류 망풍부한 유통 물류 량롯데닷컴의 가장 큰 장점이자 전략성공요인①온․오프라인 통합②유통서비스와 유통부문 회사 ... , 여행, 상품권, 게임 등으로 사업 다각화자회사인 G마켓의 성공 이후 C2C방식의 오픈마켓에 중점경쟁사분석 - 인터파크롯데닷컴과의 비교 기존 롯데백화점의 신뢰도를 활용한 B2C ... 를 극복 규모가 커짐으로서 일정이상의 수익기대 G마켓의 성공으로 인해 쇼핑몰 이외의 분야에 더 투자할수 있는 여건 마련Strengths전문성이 떨어지는 지나친 사업다각화 경품용 상품
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • [마케팅]멀티플렉스 CJ CGV 마케팅전략과 성공요인분석
    CGV 인천14 개관을 시작으로 현재 전국 11개 지역에 Multiplex 극장을 보유하고 있고 향후 7개 지역의 Multiplex 극장의 개관이 확정되어 있다. 극장부문에 관한 ... : 고객이 느끼는 영화의 감동, 그 이상의 고객만족을 실천한다.단순히 영화와, 영화관 주변의 쇼핑몰, 음식점, 게임 몰 등의 부대시설이 갖추어진 Multiplex에서 좋은 시설과 쾌 ... 임차극장 운영으로 나눌 수 있다. 영화배급은 제작투자 영화배급과 드림웍스 외화배급, 일반 영화배급으로 구분할 수 있다. CJ Entertainment는 2002년부터 국내 제작
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • [경영]Win-Win 전략-기업간 전략적 제휴
    의 손해라는 과거의 '제로섬 게임(Zero-Sum Game)'식의 고정관념에서 벗어나 서로의 이익을 극대화해 줄 수 잇는 '윈윈 게임(Win-Win Game)'식 사고로의 전환이 필요 ... 이루어진 것이다. 한편 「에어라인 비즈니스」지는 항공사들이 54건의 주식투자를 비롯해 현재 363개의 제휴를 맺고 있다고 밝혔다.3) 아웃소싱(외주)기업들이 자원조달을 조직 안에서보다 ... 외부에 더 의존함에 따라 이에 따른 제휴가 크게 늘어나고 있다. 예컨대, 금융회사인 JP모건은 컴퓨터서비스 부문에서 앤더슨 컨설팅에 자사의 정보기술을 관리하도록 요청해 이들 두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.24
  • [국제정치경제]저개발국가의 발전전략
    가 갖는 경제상의 특징을 다음과 같이 요약하고 있다.① 농업부문의 과잉인구(총인구의 70∼90%)② 일반대중의 실질적인 무저축(저소득)③ 1인당의 가용자본의 희소④ 식량 등 생필품 ... 에 있어 경제적 성공이나 실패의 평가기준은 곧 GDP, 무역량, 투자 및 1인당 GNP의 수준, 그리고 성장 등으로 표시되는 전체적 측정치가 된다. 그러므로 한 국가의 경제성장과 효율 ... 적이 경제활동을 통한 자기이익의 추구는 곧 국내적?국제적으로도 최대의 경제이익을 가져온다는 신념을 이들은 잦고 있으며, 이러한 국제경제관계의 포지티브 섬 게임(positive-sum
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 한국경제의 현황과 성장동력
    % 까지 증가하리라는 예상 대두(전년동기대비,%)한국 경제 단기 전망2006~07 경제 전망 (국내총생산,총고정투자,소비자물가 및 실업률)3.73.63.5 (3.6)3.4 (3.6)3.4 ... .9 7.4 -3.93.9 6.9 1.22.3 5.1 0.4총고정투자 설비투자 건설투자3.9 3.84.3 4.13.8 3.63.9 3.84.6 4.44.9 4.83.4 3.2총소비 ... 국가20201인당 GDP 3만불 이상무역규모 1조불 이상아무리 많은 변호사가 있다 해도 그들이 새로운 부를 만들어 내지는 못한다. 그들은 존재하는 부를 나누어 갖는 게임을 하는 사람
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19 | 수정일 2017.09.25
  • [투자와 시장]중국 투자, 이런 점에 유의하라
    의 시발지- 중국 경제발전의 원동력- 중국 최고소득수준- 중국 최대 물류 / 유통 중심지- 전자 . 컴퓨터 부품- 신규 공공부문 조달시장(SOC 프로젝트 , 2010 년아시안게임 유치 )- 환경보호 설비- TV 홈쇼핑 유통 ... 중국 투자, 이런 점에 유의하라- KOTRA, 중국 투자 성공 · 실패 요인 분석 ... 중국투자 10 계명 발표 -- 파트너 선정 오류 , 법과 제도적 환경 미숙 , 외상거래 ... 로 인한 자금난 ,유통망 부재 등 도처에 함정 -중국 상무부에 따르면 지난해 우리나라 기업들은 매월 약 6 억 불에 달하는 막대한 금액을 중국에 투자한 것으로 나타나고 있다 .하지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 글로벌e-SCM의 전략적 구축과 활용
    -SCM의 활용을 통한 경쟁력제고 사례연구1. Dell 사례2.보잉사3.유한 킴벌리4.아모레 퍼시픽5.현대/기아 자동차6.삼성전자Ⅳ. 글로벌e-SCM 경쟁력제고 전략1. 재무투자 ... 로는 최장우가 있다.기업의 국제경쟁력 강화 차원에서 기업의 수출부문에도 전략적 경영을 도입해야 한다고 주장하고 수출경영전략 강화 동기를 수출상품 해외홍보 강화, 국내외 경쟁업체 ... 한 대응력과 적응력, 실시간 처리능력, 투자수익률의 증진, 독립적인 기술적 처리능력 배양, 기능의 확장, 완전통합시스템구축, 재고관리를 통한 효과 등으로 나누어 볼 수 있다. 효율
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.30 | 수정일 2017.09.25
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임) 부문 1위에 선정NC소프트 ... 목 차온라인 게임 산업 회사 소개 수익 모델 성공 요인 미래 전망 우리의 의견1. 온라인 게임 산업 개요온라인 게임 산업 현황1. 온라인 게임산업의 특징 IT기술과 엔터테인먼트 ... 산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지 네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출온라인 게임 산업 현황2. 온라인 게임산업 성공 배경 PC방, 초고속 인터넷 망 등의 인
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [경영]하이트맥주(HITE) 기업분석 및 마케팅
    적 지원과 공격적인 마케팅, 영업전략 시행- 대표이사(사장 박문덕)의 우수한 제품개발을 위한 과감한 설비투자 및 일관된 마케팅, 영업비용에 대한 전폭적인 지원- 마케팅, 영업부문 ... 2002년 8월 5일 이사회 결의에 의하여 (주)클럽칠백의 지분을 인수하기로 결정하고,주류와 스포츠를 병행한 마케팅 활동 강화를 위해 투자. 투자금액은 40억원으로,(주)클럽칠백의 운영 ... ) 온라인게임 업체 CCR은 하이트맥주와 캔맥주를 활용한 온라인게임 공동 이벤트를 전개한다. CCR은 주력 온라인게임 'RF온라인'의 브랜드를 키우는 한편 RPG 핵심 고객 층인 20
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [국제경영]상호의존의 국제경제관계
    , 다양화가 빠른 속도로 진전되고 있다. 경제측면의 상호교류로 무역, 투자 등의 국제간 흐름이 괄목할 만하여, 이외에도 문화교류, 이민, 여행, 유행의 전파, 통신 등의 경제외적인 ... 은 타국이 어떤 정책수단을 취할 것인가를 고려하면서 자국의 저책수단을 취하게 된다. 이러한 의미에서의 각국은 게임이론이 상정하는 것과 같은 상황에 놓여지게 된다.한편, 국제사회 ... 에서의 경제적 상호의존의 진전에 관하여 다음과 같은 서로 다른 견해들이 있다. 첫째, 상호의존은 산업화의 진전에 따라 점진적으로 쇠퇴한다는 견해이다. 둘째, 상호의존은 해외부문의 절대적인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    을 시정하기 위해 6차 5개년 계획 기간보다 2.5% 낮은 연평균 성장률 7.5%의 안정성장 정책을 추구하면서 경제체제개혁의 정착에 주력하였다. 투자의 중점을 에너지개발 및 수송 ... 개경우 석달도 안돼 회원수 1천2백20만명을 돌파했고 동시접속자(동 접)가 30만명에 달했다. 이젠 위메이드의 "미르의 전설2",넥슨의 "비엔비"와 함께 "온라인게임 한류의 삼각 ... 편대"로 불릴 정도가 됐다. 온라인게임 뿐이 아니다. 게임포털에서도 한국 업체들의 선전은 눈부시다. 중국에서 현지업체 렌죵을 통해 서비스되는 NHN의 한게임은 중국 진출 7개월만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 신세계 백화점 고유 이미지 강화를 위한 마케팅 전략
    • 상반기 내수경기 회복과 유통경기간에 gap존재 - 민간소비지출중 내구재(자동차),서비스 부문 신장 주도, 소매매출은 부진하여 백화점도 0.9%로 정체 • 하반기 펀드,주식시장 활황 ... - 온라인 부문의 영업활동 미비 - 굳어진 진보한 이미지 - 확고한 이미지 부재- 강력한 경쟁사 포진(롯데, 현대) - TV 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑의 약진- 이미 형성된 주요 고객 ... 이미지를 공현주를 보는 것만으로도 연상) - 기존에 이마트와 함께 광고하므로 실축되었던 이미지 보안하고 신뢰감 상승 - 강남점에 많은 투자를 하여 강남에서만 접할 수 있는 고급
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.09
  • [마케팅]인터넷 포털사이트 분석 (네이버,다음,네이트)
    을 다만, 상반기 성장세는 둔화. 게임, 검색, 배너광고 부문의 매출 비중 각각 44.4%, 31.4%, 14.9%. 검색과 게임 부문의 확대가 전체 매출 신장 견인. 네이버 ... 는 현재 일본법인 설립을 통한 한게임과, 네이버 서비스를 제공하고 있으며, 중국법인 설립을 통한 온라인 게임 포털‘아워’서비스를 제공하고 있다. 또한 Daum 또한 미국 시장 진출 ... 다. 그럼에도, 지난해 순손실만 522억원을 기록한 라이코스를 900억원의 사채발행을 통하여 1,122억원에 인수함으로 재무리스크가 증가한 상태이다.● 라이코스 인수에 거액 투자? 인터넷광고
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.29
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2025년 08월 26일 화요일
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