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"투자게임부문" 검색결과 3,821-3,840 / 5,781건

  • [마케팅]SK텔레콤의 무선인터넷 사업 전략
    %6%6%5%5%4%4%29%컨텐츠 비지니스국내 무선인터넷 컨텐츠 이용현황국내에서는 벨소리 이외에 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대 ... 에 주력 외국 원천기술 개발업체에 지분 투자마케팅 측면경쟁사보다 한발 앞선 전략 브랜드 이미지 굳히기 고객 충성도 유지하는 전략지속적인 성장 도모신규사업 발굴, 육성 고부가가치 사업분야
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.25
  • 한국의 반도체
    -주도권확보Technology사업군전략구분6. 경쟁력 강화전략반도체 부문의 국제경쟁력 제고 전략과감한 투자와 시장공략DRAM 분야 세계 1위 (1992년)적기 투자에 의한 세계시장 ... . 반도체 산업의 경쟁력 실태 6. 경쟁력 강화전략 - 21C 비전과 세계화 전략 - 전략적 제휴 전략 - 반도체 부문의 국제 경쟁력 제고전략 - 경쟁력 강화를 위한 주요활동1969년 ... %62%17.5%재료비 비중통신컴퓨터가전반도체구분4. 반도체 산업투자비가 큰 장치 산업 * 생산수단으로서 각종 대규모 장치를 설치하는 장치산업의 특징으로서 초기 투자비가 막대하게 듬
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.18
  • 와이브로(Wibro)
    이동성약 100Kbps약 1~2Mbps수 Mbps전송 속도음성, 데이터TPS데이터서비스무선 접속 부문(휴대폰)에서 발전하는 Bottom-up 방향 2세대인 디지털 셀룰러 시대 ... 터넷 (휴대폰) 서비스 현황뉴스/정보/ 교육/취업6.8%7.8%8.0%64.8%벨소리/캐릭터 다운로드이메일게임/영화/음악0%40%80%서비스 이용은 벨소리/캐릭터 다운로드 등 단순 ... , 크로아티아)선투자 비용 저렴 Global networking장 점중대역 고속이동(60km/h)광대역 고속이동(250km/h)특 징TPS(초고속,음성,방송)데이터,음성제공 서비스
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.06.03
  • [마케팅]이베이인터넷비즈니스의 성공신화
    창업 Benchmark capital의 투자로 거대 경매사이트로 탈바꿈 1997년 9월 eBay라는 이름 채택 1999년 Butterfield Butterfield 인수 1999년 ... 자동차 경매 부문 시작 1999년 B2B 경매 부문 시작 2002년 Sotheby's와 합작,고급 경매시장진출 2002년 전자결제업체 Paypal 인수 2002년 기업산업 마켓 ... 의 제공“ 모든 사람들이 같은 정보와 조건으로 경쟁할 수 있는 공정한 게임장소 구축” - Pierre Omidyar-4. 환경분석기회 요인:위협 요인:- Internet
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [경제]대한민국 경제의 당면과제와 문제점, 앞으로의 발전방향
    는 가운데 해외경제여건의 급변 등으로 수출 및 설비투자의 변동성이 크게 확대 되었다.주요국과 비교해 보면 우리나라의 소비자물가 상승률은 외환위기 이후 낮아져 주요 선진국과의 격차 ... .4>건설투자17.3-4.310.59.1< 9.8>-10.1-2.8< 8.1>설비투자25.5-20.011.49.3-38.820.6수 출26.28.612.013.9< 6.6>14 ... 의료부문에서는 공공지출이 꾸준히 확대되고 1990년대 들어 건강보험제도가 빠르게 확산되는 가운데 의료인력 등 보건의료관련 인프라도 지속적으로 확충되었다.-우리나라의 보건의료관련 지표
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.12
  • [인터넷과 마케팅] 네오위즈 마케팅 전략
    은 크게 커뮤니티 서비스와 게임서비스 2개의 부문으로 나뉘어 질 수 있으며, 커뮤니티 부문은 동호외, 메신저, 메일, 음악방송 등의 기본적 서비스와 캐릭터, 세이샷 등의 프리미엄 ... 서비스로 구성되어 있습니다. 게임 부문은 웹상에서 다수의 사용자와 즐기는 온라인 게임이며 현재 16 종류의 캐쥬얼 게임과 성인용 게임을 제공하고 있습니다.§ 공시대상 사업부문 ... 변동의 특성(4) 경쟁요소(5) 자원조달상의 특성(6) 관련법령 또는 정부의 규제 등2. 마케팅 분석(1) 회사의 현황가. 영업개황 및 사업부문의 구분나. 시장점유율다. 시장
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [북한학]북한의 경제난과 경제정책
    적으로 소비물자의 생산이 질과 양의 다함께 뒤져있다는 것이지만 자원의 배분에도 독특한 면이 있다. 이들 도시건설과 시스템은 내용 면과 생산투자에의 압박이라는 점에서 문제가 없는 것 ... 이었다.7. 거대한 투자사업을 달성함에 있어서의 상당한 지연: 순천의 화학공장은 가동예정일보다 부분적으로는 4년이나 지연되었고, ‘김책’ 제철소는 1년- 1년반 지연, 사리원 ... , 마스게임 등을 연습하기 위하여 수개월 동안이나 작업을 중단하는 것이 허용되었다. 이 행사를 치루기 위한 경비는 47.7어 달러에 달했다고 한다. 9. 좋지 않은 수출산업 구조: 총
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • ON-LINE 광고
    의 지속적인 상승이 두드러졌고 방송국부문에서는 컨텐츠유료화를 단행한 SBS를 MBC가 추월하는 양상을 보였다. 또 여성사이트에서는 팟찌닷컴이 오랜 추격 끝에 마이클럽을 앞질렀으며 ... , 전자상거래사이트에서는 옥션이 부동의 1위를 지켰다. 음악?커뮤티니?게임 사이트에서는 벅스뮤직, 카페24, 넷마블의 성장세가 두드러진 한 해였다.3. 인터넷 광고의 유형과 특성1 ... ) 가상공통체 형성 : 인터넷의 구전효과를 적절하게 활용함으로써 기업의 웹사이트를 광고하거나 고객을 확보한다. 또는 적절한 지원과 투자에 이하 가상공동체의 지원의 효과를 취득한다. 대표
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • 지마켓G마켓 기업 분석, 조직개발론, 조직구조, 성공요인, 경영전략, 사업분석
    시 같은 유명브랜드와의 제휴를 통해 의류부문 판매 증대- 음악서비스 도입 (SM과 제휴)- 게임이벤트 상품 도입 (한빛소프트와 제휴)- 주거상품 및 금융상품을 도입하여 30~50대 ... 오픈2004년'Oak Investment Partners'로부터 760만 달러 투자 유치2005년해외배송 서비스 오픈, '기쁨 두배' 후원쇼핑 오픈이효리샵을 시작으로 스타샵 오픈판매
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 디보스(Diboss)의 해외촉진전략
    영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.2. 국제촉진 전략의 이론)1) 개념촉진활동은 잠재적 소비 ... 성과1) 주력부문 구조전환 성과(상업용 LCD TV로 블루오션 개척)가정용 LCD TV를 80% 주력으로 했던 디보스는 상업용 LCD TV 80%로 구조전환함으로서 성공, 재도약 ... 선명하게 보여줄 수 있고 신문에 비해 더욱 전문적인 내용을 다룰 수 있어 상세한 정보와 다양한 비교를 할 수 있다.⑤ 인터넷 광고 : 광고매체 중 가장 많이 투자해야 할 곳
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [독후감]I CEO 스티브 잡스를 읽고
    에는 아타리사에서 게임 프로그래머로 일한다. 그해 아타리는 ‘퐁’ 이라는 아케이드 게임을 출시하는데 이는 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌면서 세계 비디오 게임산업의 시초가 된다.그는 대학 ... 컴퓨터는 애호가들 사이에서 ‘훌륭한 예술작품’으로 평가받게 되었고 투자자들을 모을 수 있게 되었다. 1977년 4월 애플Ⅱ는 상용화 되었다. 애플Ⅱ는 컴퓨터 산업에 커다란 지각변동 ... ‘스타워즈’의 감독 조지 루카스의 회사인 루카스필름의 컴퓨터그래픽 부문을 사들여 픽사라는 이름의 회사로 만든다. 1991년까지 픽사는 디지털 애니메이션으로 된 단편영화와 컴퓨터그래픽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • 애니콜 경영전략 분석
    한Phone-UI반도체,TFT-LCD와 같은 사내 타 사업 부문과의 시너지 효과다양한 제품라인의 확보 및 생산 능력높은 브랜드 인지도유행을 선도하는 능력짧은 제품 기간애니콜의 핵심 ... . 본론사용자 편의성을이용한Phone-UI반도체,TFT-LCD와 같은 사내 타 사업 부문과의 시너지 효과다양한 제품라인의 확보 및 생산 능력높은 브랜드 인지도유행을 선도하는 능력짧 ... 로 자리잡음. 현재 11.2%에 이르는 전자기업중 최고 수준의 R D투자비율3.경쟁우위와 경쟁전략Ⅱ. 본론(2)경쟁 기업 분석소니에릭슨 에릭슨의 통신기술과 소니의 브랜드를 앞세운
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 동아시아 카지노가 한국 경제에 미치는영향
    을 제시하였다. 더욱이 정부는 관광부문의 규제완화와「외국인투자유치촉진법」을 활용하여 20 30억 달러의 외국인 투자 유치 목표를 설정하였고, 관광산업부문에서 카지노산업을 유력한 외자 ... 를 경험하기도 하였다. 이에 따라 우리 정부는 관광산업을 21세기 핵심 서비스산업으로 육성하기 위하여 국제 경쟁력 있는 관광자원 개발 및 관광인프라 구축 등을 통해 관광부문의 육성방향 ... 카지노 게임기구를 가장 많이 갖추고 있는 업체는 서울 워커힐호텔 카지노(9종 197대), 제주 그랜드호텔 카지노(7종 82대), 제주 크라운 플라자호텔 카지노(6종 73대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.23
  • [행정학]한국문화산업의특징
    다.가. 영화와 관련된 산업나. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업다. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업라. 방송영상물과 관련된 산업마. 문화재와 관련된 산업바. 만화, 캐릭터 ... 것이다.다섯째, 문화산업은 전 세계 시장에 보다 직접적으로 영향을 미치고 그 영향의 정도가 크다. 문화산업의 기술, 투자, 시장은 전 세계를 무대로 하고 있다.한편 디지털 화 ... 5월 ‘2005 문화산업 통계’를 통해 문화 콘텐츠부문의 2004년 수출 실적이 2003년에 비해 무려 48.8%나 증가했다고 발표한 바 있다. 2000년에 약 5억 달러였던 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [경영]기업의 전략적 제휴 전략
    으로 활발하게 이루어지고 있으며 유통, 은행, 보험, 항공, 운송 등과 같은 서비스 부문에서도 급증하고 있다.전략적 제휴를 선택하는 이유는 기존의 합병형태나, 독립기업간의 외부거래보다 원 ... 하는 기술이나 능력을 얻는데 효과적이고 저렴하며, 목적달성 후에도 철수장벽이 낮기 때문이다. 특히, 규모의 경제추구, 위험 및 투자비용의 분산, 경쟁우위 자산의 보완적 공유, 기술 ... -윈(win-win)의 결과가 가능하다. 경쟁자와 기업의 관계는 특히 총체적인 게임의 성과를 놓고 볼 때 더욱이 윈-윈이 가능해진다. 여기에서 말하는 총체적인 게임은 경쟁자 외
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • [경영학원론] NHN 기업분석
    ,000억원 이상의 시장규모를 형성하리라 예상할 수 있다.게임을 즐기는 수요층은 다양하고 게임의 유형에 따라 또, 각각의 게임을 즐기는 형태에 따라 다양한 분류가 가능하나 게임자체 ... 고 있기 때문에 경기에는 특별한 영향을 받는다고 볼 수 없다. 따라서, 게임의 경우 계절적 요인과 유행에 의한 영향이 경기변동 요인보다는 더 큰 영향을 미치게 되며 10대 층의 방학이 ... 크지 않은 산업중의 하나라고 볼 수 있다.3. NHN 개요1)기업개요 기업개요NHN검색포텔 네이버와 인터넷 게임업체 한게임을 운영하는 국내 최대의 인터넷 기업본사주소서울시 강남구
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • CJ CGV 마케팅 전략 분석
    프로그램2. 기 업 소 개동종업계 상위 3사 중 CGV 62%, 롯데시네마 18%, 메가박스 20%로 업계 내 1위 시네마 서비스의 인수로 투자,제작,배급 부문의 수직계열화로 인한 ... 투자, 제작, 배급사로써 한국 영화계 내 롯데시네마의 입지를 더욱 공고히 하고 롯데백화점, 롯데마트, 롯데제과, 롯데칠성, 롯데리아, 후지필름등 롯데 그룹 내의 인프라를 이용 ... 에게 와 닿는 CGV의 높은 브랜드 인지도 꾸준히 영화 사업에 투자한 가치무형 자원인적유형무형CGV의 인프라 구조4. SWOT분석5.마케팅목표6.마케팅전략7.STP분석1.Summary
    리포트 | 38페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.04.08 | 수정일 2022.09.03
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    는 Computer Games,Edutainment,Educational 그리고 application등을 유통하는 Distributor로써, 동남아 시장의 70%를 점유하고 있습니다. 이러한 게임 ... 습니다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한 ... 시프트 49%, 시나닷컴 51% 지분투자)되었습니다. 엔씨시나는리니지와 리니지 II를 포함한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행합니다.아울러 엔씨시나
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • [스포츠경영]e스포츠 시장의 발전과 전망
    임업들이 높은 관심을 보이고 있다. - 실제로 e-sports 마케팅은 낮은 투자비용에 비해 높은 효과가 발생한다.? 기업들은 게임단 운영, 리그 후원 등의 방식으로 e-s ... 의 시장규모와 전망Ⅳ. e-sports 산업의 문제점1. e-sports의 환경2. 대회?리그3. 게임단?게이머Ⅴ. e-sports 산업의 발전전망1. e-sports 성장기반 조성2 ... . 프로 e-sports 경쟁력 강화3. 국제화 전략을 통한 시장확대4. 게임산업과의 협력체제 구축Ⅰ. About 'e-sports'1. e-sports의 개념1) e-sports
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [디자인경영]닛산 디자인경영사례
    - Nissan 혁명. 강대한 권한을 부여 받은 디자이너들의 질주 -Nissan자동차의 실패요인NissanToyota환 경85년 엔고가 찾아옴.해외직접 투자를 늘림위험부담이 큰 ... 으로 자리매김경영전략확장형 경영차입의존 경영실속형 경영고객만족 전략무차입 경영내부역량기술의 닛산비용구조가 방만- 우선비용과 손익관리가 철저하지 못함생산/개발부문 기술자 발언권이 강함판매 ... 의 도요타재무구조가 좋음JIT(Just in time)- 품질향상, 공정개선, cost삭감조직문화내부의 파워게임관료주의- 엘리트의식, 명문기업 자존심이 강함단결력장사꾼 (실리위주
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.02
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2025년 08월 26일 화요일
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