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"모바일인기게임" 검색결과 401-420 / 3,305건

  • [소셜미디어 2022년 2학기 출석수업과제] 개방형 소셜미디어인 인스타그램, 준폐쇄형인 페이스북, 폐쇄형 소셜 미디어인 카카오톡의 서비스 특성과 장단점을 비교하여 분석해 보세요.
    은 점. 셋째, 소셜미디어는 측정 가능한 출판 기술을 이용해 사회적 상호작용을 촉진하며 모바일과 웹 등 플랫폼의 응용성과 확장성이 큰 점을 들 수 있다. 소셜미디어에 대한 다양한 정의 ... 과 모바일에서 콘텐츠를 쉽게 전파할 수 있도록 고안된 미디어로 볼 수 있다.소셜미디어의 일반적 특성으로는 사람들이 온라인이나 모바일 도구를 활용해 콘텐츠를 생산하거나 대화가 가능 ... 의 목적, 상호작용의 인터페이스 등을 비교해 구분한 것 이다. 개방성이란 API 공개를 통하여 제3개발자가 사이트를 이용해 게임 프로그램을 비롯한 다양한 애플리케이션을 개발
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론카카오 웹툰은 2021년 6월 태국에 처음 출시한 이후로 3개월 만에 태국 내 웹툰 매출 1위에 올랐다. 카카오 웹툰은 모바일 데이터 분석 플랫폼인 앱애 ... 으며, 로맨스, BL 장르를 중심으로 인기를 끌고 있다. 라인웹툰은 한국-태국 번역가를 모집하며 작품을 현지화하고, 공모전, 교육프로그램 등을 개최하며 현지 웹툰 생태계 조성을 위해 ... 여 사용자들로 하여금 게임, 음악, 영화 등으로 끊임없이 변형되는 오리지널 IP의 위상과 가치를 직관적으로 경험하도록 UX(유저 경험) 설계의 틀을 변화하는 파격적인 시도를 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992 ... 를 만드는 것을 목표로 하고 있다.③ 주요 제조사 소개구 분내 용샌드박스이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.사용자가 3D 객체를 만들 수 있게 해주며, 게임 마켓은 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    의 장점이 결합 싸이월드와 네이트온 플랫폼의 유기적 결합 NateOn 메신저와의 연계를 통한 실시간 검색 모바일 검색 서비스의 개발 언론사들의 기사 내 중복 키워드 추출 완전 실명 ... ) / 문양 / 기간별 검색 등주요 서비스 ② 네이트 온 유무선 연동 서비스 감성 메신저 문자대화 서비스 / 기프티콘 모바일 네이트온 플래쉬콘 ( 이모티콘 ), 배경음악 글꼴 ... 2,200 만명 이상 사용 1 인 media service 싸이월드 BGM 배경음악 3 억곡 , 백보드 차트 모바일 싸이월드 앞서가는 모바일 컨버전스 광장 UCC 공유 사이좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    은 수십 년 동안 존재해 왔지만, 기술의 발전과 가상 세계와 온라인 게임의 증가하는 인기로 인해 최근 몇 년 동안 새로운 관심을 얻었다. 본질적으로 메타버스는 사용자들이 실시간 ... 같은 모바일 AR 애플리케이션의 인기 증가와 함께, VR과 증강 현실 (AR) 기술의 발전은 계속해서 발전되었다.최근에는 페이스북(현 메타)과 에픽게임즈와 같은 기업들이 메타버스 ... 이며, 새로운 형태의 오락과 게임뿐만 아니라 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크의 생성을 허용할 것이다.② 대표적인 메타버스 벤더지금은 메타(Meta)로 사명이 변경된 페이스북
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 2018년 8월 출시된 제페토는 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 담 ... 고 있어 특히 10대 등 젊은층을 중심으로 인기를 끌고 있으며, 2021년 현재 2억 명 이상의 이용자를 보유하고 있다.3. ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단‘제페토
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실, 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.2. 4차산업혁명 기술사례분석우리들은 현재 4차 산업 혁명 ... 영상을 추천해주는 프로그램의 학습성도 드러난다. 비슷한 예로 아마존의 맞춤 추천도서, 스팀의 맞춤 게임 대기열 등이 있다.그리고 4차 산업혁명을 통한 다양한 기술의 발전은 곧 CT ... 발생되는 문제점최근들어 여러매체에서 다루는 인기가 있는 소재 중에 4차산업혁명이 중요한 이슈가 되고 있다. 이러한 경향은 과거 2016년 구글의 알파고와 바둑기사 이세돌 9단의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 대중문화의 이해 ) 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던
    창의적 활동을 이어가면서, 새로운 문화참여를 만들어가고 있다. 이들이 만들어내는 새로운 문화참여의 예로는 소셜미디어 문화이다. 이들은 이러한 서비스를 기반으로 음악, 영화, 게임 ... 은 우리 산업의 발달과 인터넷 기술의 발전이 커다란 영향을 미쳤다고 본다. 즉, 인터넷과 모바일 기술이 발달함으로서, 대중들이 좀더 쉽게 정보를 얻고, 그들이 하고자 하는 일 ... , 또한 유튜브나 브이로그 등의 미디어활동을 통한 공유문화와 참여문화는 우리가 흔히 젊은 세대라 부르는 20-30세대에서 주를 이루고 있다. 이들은 인터넷, 게임, 패션, 음악 등
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태 ... 터넷 사용이 가능하게 되었다. 또 기존의 3G에서 5G까지 이동통신망의 발전은 음성과 SMS 중심의 서비스에서 데이터 중심의 서비스를 가능하게 하였다. 발전된 모바일 기기 ... 하는 말로 인터넷을 통해 공급되는 영상, 게임, 음원, e-book등을 뜻한다.플랫폼은 굉장히 넓은 범위의 용어로 소프트웨어적인 것과 하드웨어적인 것을 합친 것을 말하는데, 우선 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • [기술과 창업] 기말 레포트 - 사례분석
    적 강자로, 디지털 환경에 익숙한 MZ세대에게 인기가 높은 편집샵입니다.무신사의 첫 걸음은 조만호 대표가 2001년 고등학교 1학년인 시절에 ‘무진장 신발 사진이 많은 곳’ 이름 ... 할 수 없는 제품들과 브랜드가 있다는 답변(33%)으로 인식(인지)되고 있습니다.▶ 산업 구조 분석위의 자료는 모바일 빅데이터 기업 아이지에이웍스에서 데이터 분석 솔류션인 ‘모바일인 ... 한 상품 등이 래플 대상이 되는 경우가 많기 때문에, ‘특별하고 특이한 상품’을 찾는 매니아층 고객에게는 어플 설치가 당연해질 수 있으며, 추첨인 만큼 소비자들에게 게임과 같은 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    으면 하루에 몇 시간씩도 모바일 게임을 하기 위해서 핸드폰을 들여다보고 있다. 그런데 이렇게 장시간 동안 스마트폰의 모니터에 몰두하게 되면 눈을 계속 뜨고 있게 되고 눈 깜빡임 ... 어서 유투브를 통한 1인 미디어 컨텐츠가 전 연령대에서 인기를 얻으면서 유투브를 이용할 수 있는 스마트폰에 대한 의존도가 점점 높아지고 있는 것을 확인할 수 있다. 한편, 스마트폰 과의존 ... 한 이후로 커뮤니티 활동이 늘었다.사용하는 절대적인 시간이 많은 것은 아니지만 스마트폰이 있어서 더욱 편리해진 것은 모바일 뱅킹이다. 컴퓨터로 하는 온라인 뱅킹은 각종 보안 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    계, 영화관, 서점 등으로 확대된 상황이다. 박물관 아트숍, 미술관 상품들은 거기에 맞춰 해마다 진화하고 있으며 인기공연의 한정판 열성 팬용 상품들은 높은 가격에도 불구하고 완판이 되 ... 다. 공연계에서도 최근 몇 년 동안 ‘관객참여’ 공연을 부쩍 많이 만들어내고 있다. 연극 ‘내일 공연인데 어떡하지’는 마치 롤플레잉 게임처럼 진행된다. 관객들은 카페, 사무실 ... 들을 끌어들이기 위해서 공연 형식과 내용에 변화를 주려는 시도는 앞으로도 계속 이어질 것이다.(2) 모바일 시대2014년 구글의 회장은 ‘모바일 퍼스트’시대는 가고, ‘모바일 온리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    와 협업해 게임내에 롯데백화점 동탄점을 오픈했다고 밝혔다.심즈4 인기 유튜버 심바월드·베이비하품이 외관을 구축했고, 백화점 내부는 '꾸며봐 NEO 동탄 챌린지'를 통해 선정한 우수작 ... 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않고 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 인식은 로블록스를 더욱 인기있 ... 바꾼다. ㅣ 서울신문 기사참고문헌 2. 페이스북, 회사명 메타로 변경한다 ㅣ 어린이동아 기사참고문헌 3. 메타버스 ㅣ 김상균 저 ㅣ 플랜비디자인 출판사참고문헌 4. 모바일 미래보고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    한 운영체제로 다양한 스마트폰 및 태블릿 등의 모바일 기기에서 사용되는 가장 인기 있는 운영체제 중 하나이다. Android OS는 개방성과 다양성을 특징으로 하며 사용자들에게 많 ... Windows OS는 DirectX와 같은 그래픽 라이브러리를 제공하여 게임 및 그래픽 인터페이스와 관련된 멀티미디어 애플리케이션 개발에 용이하다.Windows OS의 강점 중 하나는 다양 ... 으며 이를 통해 사용자들은 다양한 멀티미디어 경험을 할 수 있다.하지만 Windows OS의 한계점으로는 보안 측면에서 취약점이 존재한다는 점이 있다. Windows 운영체제의 인기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 광고학 과제 메가원격평생교육원
    을 진행하며 제품의 홍보와 판매가 이루어지는 것을 말한다. 라이브 커머스는 휴대폰이나 태블릿과 같은 모바일 전자기기를 위주로 제공되는 서비스이기 때문에 시공간의 제약이 없이 이용 ... 들이 운영하는 채널의 경우 게임이나 패션, 뷰티 등 아이덴티티가 뚜렷한 편에 속하는데, 이러한 인플루언서들을 따르는 팔로워들의 경우에도 이러한 성향을 가지고 있을 가능성이 크기 때문 ... 되는 경우가 많아지는 것을 보며 웹툰의 인기를 느낄 수 있다. 이러한 인기를 틈타 웹툰 계에서도 광고를 집어넣는 경우가 많아졌다. 웹툰 광고의 초창기만 하더라도 스토리 도중 패션
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    요소를 추가하면서 게임은 발전을 거듭해 나갔고, 게임의 규모도 전체적으로 커지게 되었다.또한 이와 관련하여 최근에는 모바일로도 영화 ‘해리포터’를 배경으로 한 게임이 출시되고 있 ... 출따라 관련 시리즈의 게임 역시 비슷한 시기에 출시되고 있었다. 대표적인 예로는 이 있는데, PS2, PC를 비롯한 다양한 매체로 영화 개봉 시기에 맞춰서 2001년에 출시 ... 되었고, 우리나라에서도 정식으로 한국어화 되어 배급되었다. 이를 시작으로 영화 ‘해리포터’ 시리즈가 큰 성공을 거두면서 게임 작업 역시 탄력을 받았다. 이후 각종 미니 게임과 모험적인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 파라다이스시티 기업분석
    은 최신 기술을 반영하여 점진적으로 개선되고 있으며, 서비스 수준 역시 지속적으로 높아지고 있다. 예를 들어, 객실 내 스마트 기술을 도입하여 고객들의 편리함을 극대화하였으며, 모바일 ... 에 카지노, 쇼핑몰, 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등을 결합하여 관광객들에게 다채로운 경험을 제공한다. 이러한 복합적인 요소가 관광객들에게 인기를 끌며, 복합리조트는 그 자체로 하나 ... 이 금계적 수준의 카지노 환경을 만들어갔다. 고급스럽고 현대적인 카지노 환경은 고소득층 고객들이 만족할 수 있는 요소로 작용했으며, 고객들이 보다 안전하고 편안하게 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    문헌1. 서론제4차 산업혁명은 세계적으로 산업과 기술의 변화를 이끌고 있다. 이와 같은 변화로 소비 패턴도 변화하고 있다. 이제는 인터넷과 모바일 기술의 발달로 인해서 소비자 ... 게 되었다. 기업에게 있어 소비자 중심의 비즈니스 전략을 채택하고, 고객 경험을 개선하는 등의 노력을 요구하고 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측 ... 인기 맵인 다운타운과 드라이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다. 제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    와 재료를 이용한 고급 요리법도 많지만 초보자들이 집에서 쉽게 따라 할 수 있도록 프라이팬 하나로 모든 요리를 할 수 있는 온 팬 요리법이 인기를 얻고 있다.2) OTT 서비스한국 ... 수요가 높은 OTT 서비스는 넷플릭스와 왓챠가 대표적이다. 영화 시청 형태가 바뀌며 이들 기업의 인기는 올라가고 있다. OTT 서비스의 장점은 저렴한 가격에서 집에서 원하는 영화 ... 들이나 가지고 노는 책 정도로 여겨졌지만, 2000년대 중반에 들어서며 어른들을 위한 정교한 컬러링북이 나오며 어른 취미 활동으로 자리매김하였다. 2010년대 중반 본격적으로 인기를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    하는 지제 어디서든 접근이 쉬워 큰 인기를 얻은 것입니다. 최근 사운드와 영상효과, 애니메이션 효과를 넣은 작품이 다양하게 생겨나고, 온라인과 모바일에 맞춘 스트롤 방식으로 웹툰의 애니 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 도 만화산업의 장점이라고 할 수 있습니다. 웹툰이 인기가 많아지면 웹툰 속 등장인물을 활용한 (캐릭터) 상품이 다양하게 만들어집니다. 인형부터 스티커, 컵, 노트, 포스트잇 등의 실물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감