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"모바일인기게임" 검색결과 481-500 / 3,305건

  • 유튜브에 대한 조사 리포트
    으며, 별도의 프로그램 설치 없이 바로 시청이 가능하다. 최근 온라인 게임 산업 시장이 큰 인기를 끌면서 다양한 게임 유튜버들이 생겨나고 있다. 유튜버 게이밍의 기능에는 블랙리스트가 있 ... 부터 미디어에 대한 특성과 종류에 대해 간략히 알아보았다.지금부터 뉴미디어 중에서 유튜브에 대해 말하고자 한다. 유튜브는 전 세계에서 86% 정도의 점유율을 차지할 정도로 큰 인기 ... 편리성을 느낄 수 있도록 하고 있다. 광고로 인한 불편함을 최소화시킨 전략이라고 할 수 있다. 다음은 유튜브 게이밍이다. 실시간 게임 스트리밍 서비스로 시청 인원의 제한이 없
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    로 뉴미디어의 발달 그 중 모바일 기기의 발달이 큰 영향을 미쳤다. 누구나 어디서나 언제든지 자신의 손바닥 안의 인터넷 시스템을 가지며 즉각적으로 커뮤니케이션이 가능한 SNS ... 터넷에서 인기를 끈 밈은 방송의 콘텐츠로 이어지는 경우를 가지는데, 가수 비의 ‘1일 1깡’이 대표적이다. 2017년 발표한 음원 ‘깡’은 비에게 흑역사의 존재였다. 그 당시 부담 ... 게 되었고 큰 인기를 누비게 되었다.2. 4딸라, 묻고 더블로 가!밈은 이제 온라인 안에서만이 아닌 기업의 브랜드 마케팅 전략으로도 활용되고 있다. 대표적으로 버거킹은 인터넷 밈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • NFT 레볼루션
    했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변 ... 하는 이벤트도 소유권과 함께 제공되기도 한다.NFT의 인기크립토펑크 #75232021년 5월 9개의 크립토펑크로 이루어진 NFT 컬렉션이 크리스티 경매소에서 1690만 달러에 거래 ... 는 온라인 게임으로 사용자들이 고양이를 모으고 키우고 교배하고 교환할 수 있게 한다. 각 키티는 나이, 품종, 색깔 등에서 고유하고 따라서 서로 대체될 수 없는 NFT다.비플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 ... , 온라인 게임 등의 활동은 증가했다.한편, G마켓에 따르면, 코로나 19가 2020년 초에 유행하기 시작하면서, 유화 용품은 2배, 수채화 용품은 4배 가까이 판매가 늘 ... 다.아울러 실내에서 함께 즐길 수 있는 부루마블(233%), DIY미니어처(127%)도 인기를 끌었다. 밀레니얼 사이에서는 등산, 캠핑, 차박 등 다른 사람들과의 접촉을 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데리아의 베트남 진출
    , 일본, 홍콩, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 등 한국 대중문화를 동경, 추종하는 열기를 의미한다. 한류는 문화콘텐츠의 우수 ... -베트남 공동 오디션프로그램 ‘V-KPOP SUPER STAR'를 통해 선발된 4인조 걸그룹으로 해피댄스 광고는 큰 인기를 끌었다.17② ‘Happy’ 단어 사용베트남 ... 합쳐 현금처럼 사용할 수 있는 통합 멤버십 서비스를 구축했다.23 모바일 환경에 익숙한 베트남 젊은이들이 엘 포인트 회원이 되면, 모바일 어플리케이션에서 제품을 편리하게 주문
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    에 대한 관심은 지속 늘어날 것이다. 제품별 가전 시장 성장률3) 보안 산업언택트 시대에 도래함으로써 컴퓨터와 모바일은 필수인 시대가 왔다. 단순히 예전처럼 모바일과 컴퓨터로 게임 ... 을 꾸미는 사람들이 많아졌고 업체를 통해 리모델링을 하거나 직접 DIY로 리모델링을 하면서 관련 애플리케이션 플랫폼도 인기몰이한 것을 알 수 있다.추후 언택트 시대가 지속 유지 ... 을 하거나 통화, 문자를 주고받는 것이 아니라 모바일과 컴퓨터로 업무도 하고 강의도 듣고 글을 쓰거나 그림을 그리고 디자인을 하기도 한다. 컴퓨터와 모바일의 활용성이 높아짐
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 활용사례
    에서 만든 지도 서비스이다. 서비스 시작일은 2005년 2월 8일이며 구글 어스와 겹치는 영역이 많다. 안드로이드, iOS 등에서도 쓰기 편하도록 모바일 애플리케이션을 제공 ... 엔 경기 불황을 타고 선풍적인 인기를 끌었지만 성능이 떨어진 탓에 바로 사양길로 접어들었다. 2010년을 전후로 소비자들은 막 떠오르기 시작한 스마트폰에 열광하기 시작했다. 그러던 차 ... 하면서 내비게이션은. DMB 방송 수신, 동영상 재생, MP3 재생, 게임 등 다양한 기능을 탑재한 멀티미디어 종합 기기로 거듭났다. 특히 DMB 기술을 도입하면서 실시간 교통정보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    가 주인공인 해양 모험 낭만 만화- 만화나 애니메이션 뿐만 아니라 모바일 게임·드라마·영화, 소설로도 출판: 전 연령층이 만화나 애니메이션의 영향을 받고 자랐으며, 이에 대한 추억 ... 을 가5년 5월까지 계속“테두리 밖의 설명문과 함께 말풍선을 병용하여 이야기를 전개하고 있다. 이러한 시도는 신문의판매 경쟁이 치열했던 당시에 긍정적인 효과로 나타나며 인기를 끌 ... 에도 인기 연재 만화가 등장★ 1931년 1월, 다가오 스이호의 가 『소년 클럽』에 게재- 외톨이로 얼간이인데다가 장점이라고는 없는 들개를 의인화한 ‘이등병 노라쿠로’가 주인공
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    이 증가하면서 모바일 생태계를 중심으로 소프트웨어 환경으로 변화되었다. 이러한 ICT생태계 변화는 ICT시장을 C-P-N-Dm이 가치사슬 관계로 구성한다.콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산 ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 에어팟 3C & SWOT 분석
    고, 제품을 재 구매할 때도 애플을 우선순위에 두는 경향이 있다.애플은 최근 스트리밍, 뉴스, 게임 세 가지 구독 서비스를 내놓았으며 애플 고유 ID를 통해 애플이 앞으로 지속적인 ... (회사)애플 소비자들이 지속적으로 애플 제품을 사용하는 가장 큰 이유가 호환성이며 이는 애플의 가장 큰 강점이자 정체성이 바로 MacOS와 iOS를 기반으로 한 호환성이다.모바일 ... 보안면에서 매우 뛰어난 OS이며, 이러한 강력한 호환성은 하드웨어까지 관리하기 때문으로 애플만 성공한 사례이다.무선 이어폰 시장에서 더 나아가 글로벌 모바일 디바이스 시장에서 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04 | 수정일 2021.10.20
  • 영화산업과 유튜브
    에 이르렀다. 특히, 유튜브를 이용하는 사람들은 시간이 지남에 따라 점차 늘어가고 있다. 모바일 앱 분석기관인 모바일 인덱스에 따르면, 우리나라에서 유튜브의 월간 활성 이용자 수 ... 큰 장점으로 다가올 것이다. 이는 기존의 콘텐츠 산업에서는 불가능한 일이기 때문에 유튜브만의 장점이라고 볼 수 있다. 이러한 장점을 증명하듯, 사람들은 게임, 뷰티, 음악, 공연 ... 이 명확 가짜 뉴스에 주기적으로 노출된다면, 사회적 편향성을 가지게 될 수 있다. 뿐만 아니라, 최근에 일어난 사건으로, ‘송대익’이라는 인기 유튜버가 수익 창출을 위해 거짓으로 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인 ... -touch)인터페이스와 모바일 인터넷 기능을 선보임으로써 소비자들과 경쟁 기업들을 깜짝 놀라게 했다. 기존의 휴대폰 방식에서 완전히 벗어난 전혀 새로운 방식의 아이폰이 탄생하게 된 ... 는 장점이 있다.또한, 애플사에서는 모바일 운영체제인 iOS에는 제품명에 숫자만 표기하고, PC운영체제인 맥OS에는(코드명) 고양이과 동물 이름을 붙이고 있다. 치타, 퓨마부터 사자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 산업은 국내 수요를 충족하는 수준을 넘어서서 날이 갈수록 범 글로벌적으로 크게 성장하고 있다. 한국에서 인기 있는 가수의 음악이나 뮤직비디오, 동영상 콘텐츠가 빌보드 차트 상위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    종 부른다면, 최근 코로나 사태와 맞물려 집에서 먹을 수 있는 한국 간편식의 인기로 진화한 상태는 K-푸드 2.0이다. 이러한 간편식은 연예인이나 인플루언서들의 일상 모습 ... 와 함께 과거 에피소드가 사람들의 입에 오르내렸다.콘텐츠 역주행 현상은 인기 상품의 결정권을 소비자가 쥐게 됐음을 상징하는 흐름이라 평가할 수 있다. 콘텐츠 소비가 특정 채널 ... 을 통해 정해진 시간에만 가능했던 시대와 달리, 지금은 원하는 시간에 콘텐츠를 골라보는 것이 당연해졌다. 역주행으로 인기를 끈 콘텐츠들은 숏폼에 맞춰 짧아지거나 자막이 추가되기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    미디어가하고 있다. 유튜브의 콘텐츠 범위는 매우 다양하여, 개인 일상 브이로그나 음악·게임 영상부터 뉴스, 다큐멘터리, 교육 콘텐츠에 이르기까지 모든 장르의 영상이 망라된다. 이러 ... 영상 플랫폼 중심으로 지속될 것임을 시사한다. 또한 모바일 기술의 발전으로 언제 어디서나 짧은 시간에도 동영상을 소비하는 습관이 자리 잡으면서, 유튜브의 숏폼 콘텐츠 이용도 폭발 ... ’ 등)을 제작하여 공개하고 있으며, 일부 인기 뉴스 채널은 수백만 명의 구독자를 확보하는 등 성과를 거두고 있다. 이는 유튜브라는 플랫폼이 곧 방송 채널화되고 있음을 보여준다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... )을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. 지인은 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드라고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    , 게임, 뮤지컬 등 이질적인 장르를 아울러 한류 중심 소재 영역을 통칭하게 된다. 문화콘텐츠의 의미가 대중문화를 한정하는 경우에는 ‘대중문화 콘텐츠’라는 하위 항목이 따로 존재 ... 방식까지 본격적으로 디지털 화함에 따라 다양한 장르를 통칭하여 정의할 수 있는 용어가 필요했다. 또 2000년대를 전후로 한국에서 제작된 콘텐츠, 즉 한류가 해외에서 큰 인기를 얻 ... 드라마 등을 세계 어디서나 손쉽게 접할 수 있게 되었다. 특히 다양한 모바일 기기의 발달로 기존 TV, 데스크톱 등 고정된 장소에서 문화를 향유하던 한계에서 벗어나 실시간으로 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 경영전략 기말고사
    수 있다. 왜냐하면 소니는 전자제품 분야 외에 오디오 및 가전, 모바일 제품, 게임, 음악, 영화, 엔터테인먼트 사업 등 주 사업과 관련되지 않은 제품을 개발하고 사업영역을 확대 ... 하고 있고, 아마존은 온라인 전자상거래 외에 클라우드 서비스와 음악과 비디오 스트리밍 서비스를 개발하여 제공하고 하드웨어와 모바일OS를 개발하고 eBook시장을 만드는 등 기존 ... 화를 하고 있다고 볼 수 있는 것이다. 그리고 레고는 주 사업인 블록 제품과 관련 없는 의류나 시계, 출판∙미디어∙게임, 레고 랜드 등 비관련 사업 영역에 진출하고 비관련 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    을 가능케 하는 지적 재산권 포트폴리오. ex. 왕좌의 게임-아스널연대기(스튜디오 드래곤 제작 이전 한국에 스튜디오 개념 없었음)spin off : 인기 작품을 근거로 파생 ... 의 TV수상기 시청행위 증가팬데믹으로 집에 있는 시간 증가로 예를 들면 미국 인구의 30%가 유튜브를 TV로 시청(2019년 대비 80% 증가)즉 OTT 광고도 mobile ... 들은 선호하는 콘텐츠만 최소한의 비용으로 선택하여 모바일로 시청디즈니는 이용자들로부터 직접 이용료를 받는 것이 더 효과적이라고 판단OTT 서비스 플랫폼을 활용하면 이용자 기반을 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    , 엔터프라이즈 애플리케이션 RDS 데이터베이스 관계형 데이터베이스 MySQL, Oracle, MS SQL Server DynamoDB 데이터베이스 NoSQL 데이터베이스 게임, 모바일 ... 아 내용을 이해하는 것 자체가 불가능한 서비스가 많았다. 심지어 번역 요청 자체가 처음인 정보도 많았다. 따라서 가장 인기 있는 10개의 서비스를 선정하게 되었다. 1. Amazon ... Kinesis는 IoT, 게임 및 광고를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있다. 실시간 스트리밍 데이터를 수집하기 때문에 데이터가 수신됨과 동시에 데이터 처리 및 분석이 가능하고 즉시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
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2025년 12월 10일 수요일
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